| サウスパーク レッツゴータワーディフェンスをプレイ! | |
|---|---|
![]() ゲームのカバーアート。右側に 4 人の少年、左側に敵キャラクターが描かれています。 | |
| 開発者 | ダブルシックス |
| 出版社 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| ディレクター | ジム・マメリー |
| アーティスト |
|
| 作曲家 | ジェイミー・ダンラップ |
| プラットフォーム | Xbox Live アーケード |
| リリース | 2009年10月7日 |
| ジャンル | タワーディフェンス、アクション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
サウスパーク レッツゴータワーディフェンスプレイ!は、アメリカのテレビアニメシリーズサウスパークに基づいて、 Xbox 360ビデオゲームコンソールのXbox Live アーケードサービスでリリースされた 2009 年のビデオゲームです。このゲームは、South Park Digital Studios およびXbox Live Productionsと共同でDoublesixによって開発されました。レッツゴータワーディフェンスプレイはタワーディフェンスゲームですが、テンポの速いアクションゲームという要素も追加されています。したがって、プレイヤーは破壊的な力を排除するためにタワーを建設するだけでなく、サウスパークの町をうまく守るために複数のキャラクターを操作する必要があります。サウスパーク レッツゴータワーディフェンスプレイ!は、1998 年から 2000 年にかけてリリースされた 3 つの初期タイトルの後にリリースされた 最初のサウスパークビデオゲームです。
ゲームプレイ
他のタワー ディフェンス ゲームと同様に、プレイヤーは道に沿って戦略的に配置されたタワーを使用して敵の波を破壊しなければなりません。さらに、プレイヤーはキャラクターを直接操作して敵を直接攻撃し、落ちたコインを集めてより多くのタワーを購入して配置することができます。シングル プレイヤーでは、プレイヤーは各キャラクターを切り替えますが、マルチ プレイヤーでは各プレイヤーにキャラクターを割り当てます。
プロット
カートマンはスタンの家に駆けつけ、サウスパークを「恐ろしい存在」が襲っていると警告する。2人はジンジャーキッズとカウの軍団から家を守り、その後カイルを拾って学校へ走る。再び彼らはその地域を守ることに成功するが、カートマンは攻撃を受けているケニーから電話を受ける。ケニーが別の敵の大群と戦うのを手伝った後、少年たちはこの騒乱の原因は邪悪なスーパーヴィラン、プロフェッサー・カオスに違いないと推測する。
少年たちはバターズの家に到着し、カオスと対峙するが、カオスは自分の唯一の邪悪な計画は「薬局にある健康的なビタミンウォーターを、退屈な普通の水に取り替えること」だと主張する。別の敵グループとの戦闘中に、バターズの睾丸の 1 つが砕け散ったため、少年たちは彼をヘルズ パス病院に連れて行き、治療中は睾丸を守る。ジミーが駆け込んできて、少年たちにスタークの池に向かうよう伝え、そこで少年たちは、ジンボとネッドが町を破壊しようとしている別の敵グループを阻止するのを手伝う。クレイグは、町に迫りくる邪悪な悪魔に雇われた スコット テノーマン率いる6 年生の隠れ家へと少年たちを導く。
スコットと6年生を倒した後、クライドは仲間たちに、モンゴル軍からサウスパークの万里の長城を守るルー・キム氏に協力するよう指示します。長い戦いの後、少年たちとルー・キムは勝利しますが、その前にトゥウィークによって再びサウスパークのドックに誘導されます。
少年たちは、ジェネラル・ディザレイが率いる敵の集団からドックを守る。その後、ピップは少年たちに悪者の正体を明かそうとするが、いつものように、ピップが言い終わる前に少年たちはピップを拒否する。少年たちはサウスパークの上の山々に登り、ランディに会う。ランディは少年たちに、攻撃が迫っていると告げる。少年たちは、マンベアピッグと大量の悪魔が地質学の建物を乗っ取るのを阻止するが、ティミーがやって来て、最後にもう一度ダウンタウン・サウスパークに案内される。ランディは、悪者を止めるためにダウンタウンに向かわなければならないと確認し、少年たちに「彼はずっと彼らを待っていた」と警告する。
少年たちは、さまざまな敵の大軍が市庁舎を破壊しようとしているのを阻止しますが、そのとき「ゲームオーバー」という声が聞こえ、ゲームの世界が崩壊します。少年たちが宇宙の向こうの世界に引きずり出された後、悪役は日本人アナウンサー(ゲームプレイ中にナレーションを担当)であることが明らかになります。このアナウンサーはサウスパークを操り、少年たちを駒として利用していました。その後アナウンサーはサウスパークを攻撃し、自ら市庁舎を襲撃しようとしますが、少年たちは彼を倒すことができます。サウスパークを支配する究極の悪役がいなくなったため、悪の勢力は消え、すべてが正常に戻ります。
発達
サウスパークの初期の成功の後、番組をベースにした3つのビデオゲームがAcclaim Entertainmentからリリースされました:South Park(1998年)、South Park: Chef's Luv Shack(1999年)、South Park Rally(2000年)。サウスパークのクリエイターであるTrey ParkerとMatt Stoneはこれらの初期のタイトルの開発にほとんど関わっておらず、Acclaimとゲームの品質を公に批判しています。[1] [2] [3] South Park Let's Go Tower Defense Play!のディレクターとプロデューサーも、以前のゲームを「期待外れ」と批判し、[4] 3Dタイトルは、単純で「粗雑でいい加減な」カットアウトアニメーションベースのスタイルのサウスパークの外観と雰囲気を持っていないと述べました。[5] South Park Let's Go Tower Defense Play!の作業は、2007年後半にSouth Park Digital Studiosと呼ばれる小さなグループを結成した後に開始されました。[4]クリエイティブディレクターのブリオン・クリスは、ゲームの開発を始めたとき、チームが「克服すべき最大のハードルは、初期のサウスパークのビデオゲームが私たち全員に残した悪い印象だった」と語った。[5]パーカーとストーンは、 SPLGTDPの制作に最初から関わっていた。[6]
サウスパーク レッツゴータワーディフェンスプレイ!は3つのスタジオとの共同開発でした。ゲーム開発の大半はイギリスのスタジオDoublesixが担当し、Microsoft Game Studiosもアーティストやプログラマーをゲームに携わらせ、ユーザビリティ調査に基づく改良など、プロジェクトの追加作業を行いました。[6] [7]サウスパークデジタルスタジオは13シーズンにわたる番組制作の専門知識を持ち込み、脚本、コンテンツ、品質管理を担当しました。[6]チームはサウスパークスタジオの外で作成されたすべてのグラフィックアセットを含む、ゲームのさまざまな側面を常にレビューしました。[8]サウスパークデジタルスタジオは、ゲームで利用できるさまざまなタワーのスタイルの設定と作成にも協力しました。これらのタワーは、子供たちがさまざまな材料から組み立てたように見えるように設計されています。[5] [8]
ゲームのアートアセットのほとんどはサウスパークデジタルスタジオによって提供されました。[9 ]番組の見た目とゲームのアニメ風の見た目の両方に忠実なスタイルで、新しいカットシーンが作成されました。 [9] [10]ゲーム内のセリフには、番組の過去のシーズンからのアーカイブ録音と、番組のオリジナルの声優、主にクリエイターのトレイ・パーカーとマット・ストーンによって録音された新しいセリフの両方が含まれています。[9]新しいオリジナル音楽はサウスパークの作曲家ジェイミー・ダンラップによって作曲およびプロデュースされました。[9]
サウスパークは題材と言語の使用の両方でしばしば物議を醸しているため、ゲームの内容とタイトルの両方について特定の決定が検討された。番組のエピソードからの多くの短いクリップを含むほとんどのコンテンツは変更されずにゲームに残されたが、日本でのリリースのために、日本のマイクロソフトチーム向けにいくつかのカットが特別に行われた。 [11]ゲームのタイトルは数回のイテレーションを経た。[10] [12]ゲームの元のタイトルはSouth Park: Suck My Ballsであったが、マイクロソフトのXbox Live Marketplaceサービスでタイトルをアスタリスクで検閲する方法を考えた結果、採用されなかった。次のアイデアは、ゲームにSnowballin ' という名前を付けることだった。これは、雪合戦というゲームの性質をほのめかすと同時に、性行為にも言及している。[11]ゲームの別のタイトルとして検討されたのは、疑似日本語風のBaru Baru Suki Sukiであった。これらすべてがゲームのタイトルとして受け入れられないとして拒否された後、ゲームの「日本のアニメ風の雰囲気」に合うように、サウスパーク レッツゴータワーディフェンスプレイ!という名前に決定されました。 [10] [a]他に問題となったのは、ゲームの実績の名前で、すべてシリーズへの言及でした。実績はゲーム外で公開されており、使用できる名前と画像には制限があります。拒否された実績には、麻薬関連のフレーズ「ドラゴンを追いかけて」[b]や「愚かで甘やかされた売春婦」が含まれていました。別の実績は「お尻で食べる方法」というタイトルになる予定でしたが、お尻はサービス上で表示できません。[10]
リリースと受信
このゲームは2008年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ(E3)で初めて言及され、 [17]その後、コミコン2009で最終タイトルが発表された。[10] 2009年10月7日、番組の第13シーズンの後半が初公開された日にリリースされた。[6] 2009年10月、Xbox Liveの「Game with Fame」プロモーションの一環として、プレイヤーはシリーズの共同制作者であるマット・ストーンや他のサウスパーク・スタジオの従業員とオンラインでプレイすることができた。 [18]
GameSpot は、このゲームに 10 点満点中 7.5 点を付け、「素晴らしいユーモアのセンスとやりがいのあるゲームプレイにより、Let's Go Tower Defense Play! はこれまでのサウスパークのゲームの中で間違いなく最高のゲームとなっている」と評した。[14] IGN は、ストーリー、止まらないノスタルジア、そしてマルチプレイヤーに重点が置かれているためソロゲーマーにとってはイライラするゲームとなっている点を理由に、10 点満点中 7.0 点を付けた。 [15] 2009 年のSpike Video Game Awardsでは、このゲームは「映画または TV 番組に基づいた最優秀ゲーム」賞を受賞した。[16] GamesRadar は、このゲームをビデオゲーム史上 10 番目に優れたタワーディフェンスと呼び、「強力なマルチプレイヤーと、下品で口汚いユーモアがたっぷりのこのゲームは、スタン、カイル、カートマン、ケニーがゲームで本当の居場所を見つけられることを証明した最初のゲームである」と評した。[19]
注記
- ^ 日本のポップカルチャーで時折使用される誤った英語の言い回しや「let's go」というフレーズは、アニメ中心のサウスパークのエピソード「Good Times with Weapons」の歌でパロディ化されました。
- ^ 「ドラゴンを追いかける」とは、特定の薬物を使用して究極の高揚感を追求することを意味する。サウスパークのエピソード「Guitar Queer-O 」のギャグでは、 Heroin Heroと呼ばれる中毒性のあるビデオゲームが紹介された。このゲームでは、キャラクターはヘロインを注射する以外は何もせず、文字通り捕まえることはできないが追いかけられるだけのドラゴンを追いかける。サウスパーク Let's Go Tower Defense Play!の最終版には、番組のこのシーンを参照した「Come On. Catch Me.」という実績が含まれている。
参考文献
- ^ Matt Stoneによる質問への回答。In: 「News, October 2001」。South Park Studios。2001 年 10 月 1 日。2011年9 月 4 日閲覧。[リンク切れ ]
- ^ PlayStation 2 Premiere. Trey Parker. 2000年10月18日. 2006年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月4日閲覧。YouTube のビデオはWayback Machineで 2015-05-25 にアーカイブされています。
- ^ Pond, Steve (2000 年 6 月)。「インタビュー: Trey Parker と Matt Stone」。Playboy。47 (6): 65–80。パーカー: そして、彼らは [ ...
] 私たちが大嫌いなこれらのビデオ ゲームをすべて作りました [...]
- ^ ab Benson, Todd (2009年9月18日). 「Let's Go Tower Defense Play!: Developer Diaries: Do you have what it takes to save South Park?」. South Park Studios. 2010年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月4日閲覧。
- ^ abc Brion, Chris (2009年9月21日). 「Let's Go Tower Defense Play!: Developer Diaries: We Will Have No 3D Characters!」. South Park Studios. 2010年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月4日閲覧。
- ^ abcd 「サウスパーク レッツゴータワーディフェンス プレイ!: 独占開発者インタビュー」。GameTrailers.com。2009年7月21日。2011年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月4日閲覧。
- ^ Ferguson, Nick (2009 年 10 月 2 日)。「Let's Go Tower Defense Play!: Developer Diaries: How Usability Prevented Lose-Ability」。South Park Studios。2010 年 11 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9 月 4 日閲覧。
- ^ ab ピーター・ランソン、アリカニ・ネイダー(2009年9月29日)。「Let's Go Tower Defense Play!: 開発者日記: 『Tower Defense』のタワー」サウスパークスタジオ。2010年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月4日閲覧。
- ^ abcd Benson, Todd (2009年9月25日). 「Let's Go Tower Defense Play!: Developer Diaries: Where is it Kyle?」. South Park Studios. 2010年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月4日閲覧。
- ^ abcde クリストファー・ブリオン、トッド・ベンソン、ニック・ファーガソン、ジョン・スコット・タインズ(2009年7月26日)。「サウスパーク レッツゴータワーディフェンスプレイ! コミックコン2009パネル(音声のみ)」。GameSpot 。 2011年9月4日閲覧。
- ^ ab Beeman, Ellen (2009年10月16日). 「Let's Go Tower Defense Play!: Developer Diaries: Navigating the Legal Minefield」. South Park Studios. 2010年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月4日閲覧。
- ^ Fahey, Mike (2009年7月26日). 「South Park Tower Defenseのワーキングタイトルは最悪」Kotaku. 2012年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月4日閲覧。
- ^ 「Xbox 360用サウスパーク レッツゴータワーディフェンス プレイ!」Metacritic。2011年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月4日閲覧。
- ^ ab Todd, Brett (2009年10月20日). 「South Park Let's Go Tower Defense Play! Review」. GameSpot . 2011年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月4日閲覧。
- ^ ab Brudvig, Erik (2009年10月6日). 「Xbox 360版『サウスパーク レッツゴー タワーディフェンス プレイ!』レビュー」IGN。2009年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月4日閲覧。
- ^ ab ユーザー「Ollie」(2009年12月18日)。「South Park Let's Go Tower Defense Play が賞を受賞」。Doublesix。2012年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月4日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ 「Xbox Live の South Park」。South Park Studios。2008 年 7 月 16 日。2011 年9 月 4 日閲覧。[リンク切れ ]
- ^ 「Let's Go Tower Defense Play!: Game with Fame」サウスパークスタジオ。2009年10月19日。 2011年9月4日閲覧。[リンク切れ ]
- ^ 「タワーディフェンスゲームベスト10」GamesRadar 2014年5月23日。2014年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月24日閲覧。

