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| 以前は |
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|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1997年12月17日 |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | |
| 製品 | 大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム |
| 親 |
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| 子会社 |
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| Webサイト | デイブレイクゲームズ |
デイブレイク・ゲーム・カンパニーLLCは、サンディエゴを拠点とするアメリカのビデオゲーム開発会社です。同社は1997年12月にソニー・コンピュータエンタテインメントの子会社であるソニー・オンライン・エンタテインメントとして設立されましたが、2015年2月に独立投資家に分社化され、デイブレイク・ゲーム・カンパニーに改名されました。2020年12月1日、デイブレイク・ゲーム・カンパニーはエナド・グローバル7に買収される契約を締結しました。[1] [2]
同社は、EverQuest 、 EverQuest II、The Matrix Online、PlanetSide、Star Wars Galaxies、Clone Wars Adventures、Free Realms、Vanguard: Saga of Heroes、DC Universe Online、PlanetSide 2、H1Z1: Just Survive、H1Z1: King of the Killなどのゲームの追加コンテンツを所有、維持、作成していることで知られており、最近ではDungeons & Dragons Online、Magic: The Gathering Online、The Lord of the Rings Online、Paliaも買収している。[3] [4]
歴史
ソニー・オンライン・エンタテインメント株式会社(1997年~2005年)

ソニー・オンライン・エンターテイメントは、1995年に設立されたソニーの社内ゲーム開発スタジオ、ソニー・インタラクティブ・スタジオ・アメリカ(SISA)から始まりました。1996年、ジョン・スメドレーはSISAのオンラインロールプレイングビデオゲームの開発責任者に任命されました。このゲームはMMORPGエバークエストへと進化しました。スメドレーは、シングルプレイヤーロールプレイングゲームウォーウィザードの仕事を通じてスメドレーの目に留まったプログラマーのブラッド・マクエイドとスティーブ・クローバーを雇いました。

1998年4月、ソニー・オンライン・ベンチャーズとソニー・ピクチャーズ・エンタテインメントの一部を合併して、ソニー・オンライン・エンタテインメント(SOE)が設立された。この変更から数か月以内に、ソニー・インタラクティブ・スタジオ・アメリカは989スタジオに改名された。1998年末にかけて、989スタジオはプレイステーションのゲーム開発に戦略を転換した。同社のビデオゲームとオンライン開発部門はスピンオフし、ジョン・スメドレー、ブラッド・マクエイド、ラッセル・シャンクス、その他55人の元989従業員がレッドアイ・インタラクティブ(後にヴェラント・インタラクティブに改名)を設立した。[5]
Verant Interactive は1999 年 3 月 16 日に、控えめな期待を抱きながら Sony を通じてEverQuest を[アップデート]発売しました。このゲームは成功を収めました。売上は着実に伸び続けましたが、2001 年半ばに成長が鈍化しました。2004 年の時点で、 Sony はサブスクリプション数が 45 万件近くに達したと報告しています。2000 年 3 月、Verant はEverQuestの長い拡張パックリストの最初のものとなるEverQuest: The Ruins of Kunarkをリリースしました。
2000年4月、Verantは元Ultima Online開発者のRaph KosterとRich Vogelを雇用した。彼らはテキサス州オースティンにオフィスを設立し、LucasArtsのためにStar Wars Galaxiesを開発しました。SOEは2000年6月にVerantを買収し、最終的にBrad McQuaidを最高クリエイティブ責任者に昇進させました。[6] 2001年10月、McQuaidは辞職してSigil Games Onlineを設立し、SOEからEverQuestの元の開発者の多くを引き抜きました。
ソニー・オンライン・エンターテイメントが開発した『スター・ウォーズ・ギャラクシーズ』は、2003年にルーカスアーツがリリースし、予想通り急成長を遂げました。ブルース・ウッドコックは、 『スター・ウォーズ・ギャラクシーズ』の登録者数は1年以内に30万人近くに達したと推定していますが、その後は減少傾向にあります。ルーカスアーツは、 『スター・ウォーズ・ギャラクシーズ』の拡張版として、2004年10月に『ジャンプ・トゥ・ライトスピード』 、 2005年5月に『レイジ・オブ・ザ・ウーキーズ』、 2005年11月に『トライアルズ・オブ・オビ=ワン』の3本をリリースしています。
2003年、SOEは比較的手つかずだったMMOGの領域にも進出し、大規模多人数参加型オンライン一人称視点シューティングゲームの PlanetSideと、PlayStation 2 MMORPG EverQuest Online Adventures をリリースした。PlanetSide は発売当初はまずまずの成功を収めたが、広く人気を得ることはなかった。SOEはPlanetSideの拡張版を2つリリースした。小売製品のCore Combatと、無料拡張版Aftershock である。 EverQuest Online Adventures はそれほど成功しなかったが、拡張版EverQuest Online Adventures Frontiers を生み出した。このゲームは9年間の運営を経て、2012年3月29日に終了した。
EverQuest II は2004 年 11 月 9 日にリリースされました。続編はオリジナルから数百年後を舞台としています。戦略はEverQuestに似ており、SOE は 2005 年 3 月のThe Bloodline Chroniclesを皮切りに、 EverQuest II向けにいくつかのアドベンチャー パックと拡張パックをリリースしています。
2005年1月、ソニー・オンライン・エンタテインメントは、外部開発者が制作したタイトルを配信するための新しいレーベル、ステーション・パブリッシングの設立を発表した。しばらくしてプラットフォーム・パブリッシングに改名され、フランティックスやグリップシフトなどのタイトルを出版した。[7] 2005年11月、SOEはスター・ウォーズ・ギャラクシーズにニューゲームエンハンスメントを追加し、ゲームのコアメカニクスの多くを変更した。これはプレイヤーと批評家を怒らせ、同時接続プレイヤーのレベルは10,000人程度に減少した。これはMMO業界では比較的少ない。[8] [9]
SOE は、 Champions of Norrath (PlayStation 2 用) やLords of EverQuest (Windows 用)など、数多くのEverQuest拡張版やスピンオフ ビデオ ゲームを制作してきました。2005 年 2 月には、 Champions of Norrathの続編であるChampions: Return to Arms をリリースしました。2005 年 8 月、SOE はWarner Bros. Entertainmentと契約を結び、 The Matrix Onlineを買収して既存の SOE ゲーム ラインアップに移行しました。
ソニーオンラインエンタテインメントLLC(2006–2015)

2006年4月、Sony Online Entertainment, Inc. は、Sony Pictures DigitalとSony Computer Entertainment Americaが所有する Sony Online Entertainment LLC となった。2006年5月、SOE がVanguard: Saga of Heroesの共同出版者になることが発表された。しかし、Sigil が完全な開発権を保持し、SOE の役割はマーケティング、配布、技術サポート、およびゲームサーバーのホスティングのみであった。SOE はまた、PlayStation Portableシステム向けの3番目のゲームであるField Commanderのリリースを発表した。2006年8月、SOE は開発会社 Worlds Apart Productions を買収し、スタジオ名を SOE-Denver に変更したことを発表した。スタジオはそれ以来、海賊構築型戦略ゲームWizKidsのオンライン版をリリースしている。2006年11月、SOE はPlayStation 3 システムのローンチ ウィンドウ内に、初のPlayStation 3タイトルUntold Legends: Dark Kingdom をリリースした。 SOE は、 WizKids Pirates Constructible Strategy Gameのオンライン版であるPirates Online Constructible Strategy Gameもリリースしました。
2007年1月、SOEは、Midway Home Entertainmentから、Mortal Kombat II、Gauntlet II、Joust、Rampage World Tour、Rampart、Championship Sprintを含む6つのクラシックMidwayゲームをPlayStation 3ダウンロード用に開発およびリリースする権利をライセンス供与されたと発表した。これらのゲームはPlayStation Storeから入手可能だった。2007年5月15日、Sony Online Entertainmentは、Sigil Games OnlineからVanguard: Saga of Heroes(Sigilの「テントポール資産」と評される) を含む主要資産を購入する取引を完了したと発表した。
2008 年 3 月 13 日、Sony Online Entertainment は、Sony Computer Entertainment がSOE を直接管理することを発表しました。
2009年1月16日、SOEはSteamに参加し、EverQuest、EverQuest II、Vanguard: Saga of HeroesをSteam経由で販売しました。同日、同社はオンラインターン制戦略ゲームであるPox Noraを買収しました。2009年8月1日、SOEは4年間の運営を経てThe Matrix Onlineを閉鎖しました。発表後約1週間、多くのベテランプレイヤーがゲームにアクセスできないという初期のトラブルがあったにもかかわらず、プレイヤーは約2か月間ゲームを楽しむことができました。メモリーブックが開発され、ゲームのサイトでダウンロードできるようになりました。
2010年5月現在[アップデート]、ジョン・スメドレーはソニー・オンライン・エンターテイメントのCEOを務めている。SOEはカリフォルニア州サンディエゴに本社を置き、テキサス州オースティン、コロラド州デンバー、ワシントン州シアトルにもゲーム開発スタジオがある。2010年7月15日、SOEは「会社のリソースをより適切に調整するため」、35人のフルタイムの職と非公開の臨時職を削減した。[10] 2010年8月8日、SOEはEverQuest Nextが開発の初期段階にある と発表した。
2011年1月7日、SOEとFastpoint GamesはFacebookゲームFortune Leagueのアルファ版のリリースを発表した。Fortune Leagueは、大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム環境から直接、ダメージ、死亡、回復などのリアルタイムのパフォーマンスデータを統合し、ゲームを動かす「ヒーロー統計」を形成するために使用する。したがって、EverQuest II内でのプレイヤーの行動はFortune Leagueで起こることに影響を与え、Fortune Leagueの賞品はユーザーがEverQuest II環境で前進するのに役立った。Fastpoint GamesのCEOであるKelly Perdewは、Fortune Leagueを、MMOフランチャイズがユーザーを獲得し、新しい収入源を活用するのに役立つ「スナック可能な」データ駆動型ゲームの新しいカテゴリとして位置付けた。[11] [12] 2011年2月1日、SOEは年間を通じてリリースされる新しいPlayStation Networkゲームを発表した。これらには、Acceleration of Suguri X Edition、Akimi Village、Plants vs. Zombies、Rochard、Sideway、Slam Bolt Scrappersが含まれていた。[13] 2011年3月31日、SOEは「205人の人員削減とデンバー、シアトル、ツーソンのスタジオの閉鎖」を発表した。『ザ・エージェンシー』の制作も中止された。[14]
2011年12月6日、EverQuest IIは無料プレイモデルに切り替わり、オプションでサブスクリプションが利用可能になった。[15] 2011年12月15日、Star Wars Galaxiesは終了した。[16] SOEは元プレイヤーのためにメモリーブック[17]を維持した。
データ侵害
2011年4月27日、SOEの親会社であるソニーは、4月18日頃にPlayStation Networkに侵入があり、最大7,700万人の加入者の個人データが盗まれた可能性があるという声明を発表した。ソニーは、PSNとSOEは完全に別のサブシステムでホストおよび運営されており、PlayStation Networkへの侵入はSOEのオンラインサービスに大きな影響を及ぼさなかったと主張している。[18] [19] SOEの開発者は懸念と謝罪のメッセージを投稿したが、SOEのサーバーとシステムは侵害されていないと保証した。
2011年5月2日、SOEはオンラインサービスを中断した。プレイヤーには「SOEのサービスを一時的に停止せざるを得ませんでした。システムへの侵入に関する調査の過程で、直ちにサービスを停止する必要がある問題を発見しました。本日(月曜日)中に最新情報をお知らせします」と伝えられた。[20]その後、SOEは「約2460万のSOEアカウントから、名前、住所、電話番号、メールアドレス、性別、生年月日、ログインID、ハッシュ化されたパスワードなどの個人情報が盗まれた可能性がある」と公表した。[21] [22]
デイブレイクゲームカンパニー(2015年~現在)
2015年2月2日、ソニーはSOEが投資会社コロンバス・ノヴァに売却され、デイブレイク・ゲーム・カンパニーに改名されると発表した。ソニーとの関係を断ったデイブレイクは、その後、Xboxやモバイルプラットフォームなど、PlayStation以外のプラットフォーム向けにゲームを開発できるようになった。[23] 2月11日、同社の従業員は、数人の上級開発者とプロジェクトマネージャーを含むレイオフを受けていると報告した。その後まもなく、デイブレイクは、レイオフは会社を黒字化させるためのものであると発表したが、レイオフの範囲や、新作および既存ゲームの開発とサポートに影響するかどうかについては詳細を述べなかった。[24] 2015年7月22日、デイブレイクはジョン・スメドレーが社長を退任し、元COOのラッセル・シャンクスが後任となると発表した。[25] 2015年8月21日、スメドレーはデイブレイクを去り、新しい会社を設立した。[26] 2016年10月、ラッセル・シャンクスはデイブレイクを去った。[27]
2016年12月19日、デイブレイクゲームズがワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントから役割を引き継ぎ、ロード・オブ・ザ・リング・オンラインとダンジョンズ&ドラゴンズ・オンラインの新しいパブリッシャーになることが発表された。しかし、2つのゲームはデイブレイクの他の部分とは統合されず、古いアカウントシステムとサーバーセンターを維持する。[28]この取引の結果、アシェロンズ・コールとアシェロンズ・コール2:フォールン・キングスは2017年1月31日に終了することになった。 [29]
2018年4月、ロシア人実業家でポートフォリオ企業レノバ・グループのオーナーであるヴィクトル・ヴェクセリベルグは、 2016年の米国選挙へのロシアの介入に関する調査の一環として、米国財務省から制裁を受けた。[30]コロンバス・ノヴァは以前、レノバ・グループの関連会社であると自称しており、レノバ・グループはコロンバス・ノヴァをその企業体系の一部として記載していた。[31]その後、コロンバス・ノヴァ、そしてデイブレイクもこれらの制裁の影響を受けたと考えられていた。その後、デイブレイクはコロンバス・ノヴァへの売却を否定し、実際にはジェイソン・エプスタインが彼の会社インセプション・アクイジションズLLCを通じて買収したと述べた。買収当時、エプスタインはコロンバス・ノヴァのパートナーだったが、2017年に同社を退社した。デイブレイクの広報担当者は、エプスタインとコロンバス・ノヴァの関係が売却に関するメディア報道で混乱を招いたと主張したが、削除されたプレスリリースでも同じ主張がなされていた。[32] [33] [34] [35]コロンバス・ノヴァはまた、レノバ・グループが最大の顧客であったにもかかわらず、同社がレノバ・グループに所有されたことは一度もないと述べた。[36]
2018年9月、持株会社NantWorksはDaybreakへの戦略的投資と、その結果生まれた新事業で同社は人気のDaybreakゲーム(EverQuestやH1Z1を含む)をモバイルプラットフォームに移植すると発表した。[37] 2018年4月から2019年10月の間に3回のレイオフが行われ、12月のレイオフでは約70人が影響を受けたと推定されている。[38] [39]これらのレイオフは「会社を別々のフランチャイズチームに再編し、彼らの専門知識を強調し、彼らが取り組んでいるゲームをよりよく紹介し、最終的にはプレイヤーに合わせた体験を提供すること」を目的としていた。[40]
2019年10月の一連のレイオフに続いて、デイブレイクは2020年1月に社内組織を再編し、Dimensional Ink Games、Darkpaw Games、Rogue Planet Gamesの3つの部門を形成すると発表した。Dimensional InkはDC Universe Onlineの継続的なメンテナンスを担当し、新しいMMOに取り組み、DarkpawはEverQuestフランチャイズに、Rogue PlanetはPlanetSide 2に注力することになった。[40]
2020年8月、当時エイリアンの世界を舞台にしたPCおよびコンソールゲームを開発していたCold Iron StudiosをDaybreakが買収すると発表されました。 [41]しかし、取引は成立せず、その後のEnad Global 7によるDaybreakの買収にはCold Iron Studiosは含まれていませんでした。
2020年12月1日、デイブレイク・ゲーム・カンパニーがエナド・グローバル7に3億ドルで買収されると報じられた。 [42]取引は12月22日に完了した。[43]
2021年12月、デイブレイクゲームカンパニーが2022年にマジック:ザ・ギャザリングオンラインの開発を引き継ぐことが報じられた。[44]デイブレイクゲームズのサーバーへの移行は2022年10月18日に完了した。[45]
2024年2月には、エバークエスト、ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン、DCユニバースオンライン、ロードオブザリングオンラインをサポートするチームから「15人未満」の従業員が解雇された。[46]
2024年7月1日、デイブレイクゲームカンパニーはパリアの開発会社シンギュラリティ6の買収を発表した。[47] [48]
ステーションドットコム
ソニー・オンライン・エンタテインメントのStation.comは、同社のPC、コンソール、カジュアル、モバイルゲームへのポータルサイトだった。プレイヤーはEverQuest、EverQuest II、PlanetSideなどのゲームにアクセスし、ダウンロードすることができた。Station.comでは、 Untold Legends: Dark Kingdomなど、ソニーのPlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable向けの新作ゲームのプレビューも行っていた。[49] 2006年11月。2006年8月、Station.comはソニー・ピクチャーズ・デジタル・エンタテインメントのゲームをいくつか追加した。
ForgeLightエンジン
ForgeLightエンジンは同社が開発したゲームエンジンで、 Free Realms、Clone Wars Adventures、PlanetSide 2、Landmark、EverQuest Next、Just Survive、H1Z1に使用されている。[50]このエンジンは、1つのゲームサーバーで最大2,000人のプレイヤーをサポートし、ゲームクライアントで一度に200人以上のプレイヤーをレンダリングすることができる。[51]
ゲーム
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト

