| ソニック・ザ・ヘッジホッグ スピンボール | |
|---|---|
米国版カバーアート:グレッグ・マーティン | |
| 開発者 | セガテクニカル研究所 セガ・インタラクティブ(ゲームギア/マスターシステム) |
| 出版社 | セガ |
| プロデューサー | 菅野 豊 |
| デザイナー |
|
| アーティスト | ジョン・ダガン |
| 作曲家 |
|
| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| プラットフォーム | セガジェネシス、ゲームギア、マスターシステム、Windows、ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、ピンボール |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ソニック・ザ・ヘッジホッグ スピンボール(別名ソニック スピンボール)は、セガテクニカルインスティテュートが開発し、セガが発売した1993年のピンボールビデオゲームです。ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズのスピンオフです。プレイヤーはソニック・ザ・ヘッジホッグを操作し、ドクター・ロボトニックが巨大なピンボールのような装置で人々を奴隷にしようとしているのを阻止しなければなりません。ゲームは一連のピンボールマシンのような環境で行われ、ソニックがピンボールとして機能します。
日本のスタッフがソニック・ザ・ヘッジホッグ3とソニック&ナックルズの開発に忙しかったため、セガ・テクニカル・インスティテュートのアメリカ人スタッフが開発を担当した。セガの経営陣は、ソニック3が1993年のホリデーショッピングシーズンに間に合わないと気づき、別のソニックゲームを発注した。急遽9か月[4]の開発を経て、ソニックスピンボールは1993年11月にセガジェネシス向けに、1994年にはゲームギアとマスターシステム向けに発売された。
ソニック スピンボールは賛否両論の評価を受け、批評家は斬新さとグラフィックを賞賛したが、操作方法を批判した。2番目のピンボールゲームであるソニック ピンボール パーティーは2003年にリリースされ、ソニック スピンボールの回転するジェットコースターは2010年にアルトン タワーズテーマパークにオープンした。スピンボールはさまざまなコンソールに移植され、セガのコンピレーションに収録されている。これは、1993年から1994年にかけてABCで放映された古いソニック ザ ヘッジホッグテレビ番組に基づいている。
ゲームプレイ

ソニック スピンボールは、プレイヤーがピンボールの役割を果たすソニック ザ ヘッジホッグを操作するピンボールゲームです。 [5]ゲームの大部分は、一連の大型ピンボール マシンに似た「ピンボール ディフェンス システム」内で行われます。[6]ゲームは 4 つのレベルで構成され、[7] [8]各レベルには、ソニックの軌道を狙い、レベルを通過するために使用できる多数のフリッパーが含まれています。ソニックは、方向パッドからの入力により空中で操縦することができ、バンパーやターゲットに衝突した後や、ソニックが排水溝、バンパー、フリッパーに向かって降下しているときに、より適切な位置に移動するために使用できます。[9]
各レベルの目標は、カオスエメラルドをすべて集め、その後、レベル上部にある新たにアクセス可能になったボスを倒すことです。カオスエメラルドの中には、障害物によってブロックされているものがあり、ソニックは特定のスイッチやバンパーを叩いて、クリアな道を作る必要があります。 [10]各レベル上部のボスを倒すには、特定の戦略が必要です。画面上部の「ステータスストリップ」には、ボスを倒すためのヒントや、プレイヤーが進歩したときに励みになるメッセージが表示されます。また、ストリップには、レベル内で集めるべきカオスエメラルドがいくつ残っているかがプレイヤーに通知されます。[11]ボスの敵を倒すと、ボーナスラウンドが開始されます。[12]これらのラウンドは、ソニックが通常のピンボールマシンをプレイしている様子が描かれています。プレイヤーには、ボード上で発射するボールが 3 つ与えられ、できるだけ多くのバンパーやターゲットを叩いてポイントを稼ぐことが目的です。ボーナスラウンドのどの時点でも、プレイヤーはテーブルを揺らしてボールの軌道に影響を与えるティルトシェイクをトリガーできます。しかし、ティルトシェイクを頻繁に使用すると、すべてのフリッパーがロックアウトし、ボールが排水溝に落ちてしまいます。ボーナスラウンドの目的が達成されるか、3つのボールがすべてフリッパーを通過すると、ボーナスラウンドが終了し、次のレベルが始まります。[13]ゲームのすべてのカオスエメラルドを集め、4人のボス敵をすべて倒すと、プレイヤーが勝利します。[14]
ソニックは3つの命を持ってゲームを開始します。ソニックが排水溝に落ちると命が1つ失われます。20,000,000ポイント[15]を獲得すると追加の命を獲得できます。これはバンパーを叩いたり、ループを通過したり、リングを集めたり、敵キャラクターを破壊したりすることで獲得できます。[16]
プロット
邪悪な科学者ドクター・ロボトニックは、惑星メビウスの動物たちをロボット奴隷に変える目的で火山の上に要塞を建設した。火山のマグマが要塞とピンボールマシンのような防衛システムの燃料となっている。火山はカオスエメラルドによって安定した状態に保たれている。[7] ソニック・ザ・ヘッジホッグと友人のテイルスは要塞に空中攻撃を仕掛ける。ソニックは火山を囲む水の中に落とされるが、要塞の下の洞窟で浮上する。彼は防衛網に侵入し、カオスエメラルドを持って逃亡し、動物たちを解放する。カオスエメラルドがないと、噴火が要塞を破壊し始める。ソニックはロボトニックの脱出船を破壊する。テイルスはソニックを救出するが、ロボトニックは火山に落ち、火山は海に沈んで爆発する。[17] [18]
発達
マーケティング/リサーチ担当者は、ソニックのカジノ レベルが人気を集めていることを示し、全体的な方向性のアイデアが生まれました。正直なところ、誰がそれを思いついたのかはわかりませんが、面白そうで実現可能そうだったので、STI (セガ テクニカル インスティテュート) がそれに飛びつきました。
ピーター・モラヴィエツはRetro Gamerとの回顧的なインタビューでこう語った。[19]
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2は、 1992年のホリデーショッピングシーズンにセガジェネシスの売上を押し上げた。セガ・オブ・アメリカの経営陣は、ソニック・ザ・ヘッジホッグ3が翌年まで完成しないことに気づき、1993年のホリデーシーズンに間に合うように別のゲームを委託した。 [19]ソニック・スピンボールは、日本のスタッフがソニック3を制作している間、セガテクニカルインスティテュートの主にアメリカ人スタッフによって開発された。 [20]
セガの調査によると、カジノナイトゾーンはソニック・ザ・ヘッジホッグ2で最も人気のあるレベルの1つでした。これがデザイナーのピーター・モラウィエツに新しいゲームの方向性を与えました。モラウィエツは1992年のAmigaゲームピンボールドリームスからインスピレーションを得て、ピンボールの仕組みとソニック・ザ・ヘッジホッグのゲームプレイを組み合わせました。モラウィエツと3人の同僚は、ソニックをピンボールとして描いた基本的なアニメーションを設計しました。アニメーションはセガの上級管理職に披露され、プロジェクトは承認されました。[19]
1993年のホリデーシーズンに間に合うように、ゲームは1年以内に完成しなければならなかった。モラヴィエツは、北米でのシリーズの人気を活かすゲームとしては、これは「厳しい」スケジュールだと考えた。[21]制作をスピードアップするために、セガはソニック・ザ・ヘッジホッグの常連アーティストである佐藤勝彦を含むベテランスタッフを日本から派遣した。これらのスタッフの異動にもかかわらず、ゲームは依然として時間内に完成するとは予想されていなかった。その結果、セガ技術研究所のスタッフは、当時のジェネシスゲームでは珍しい選択である、プログラミング言語をアセンブリからCに変更した。 [21] [22]モラヴィエツによると、この選択はフレームレートと最適化の問題を引き起こしたが、開発を大幅に加速させたという。ゲームの開発の大部分は1993年の6月から8月に行われ、プロジェクトは大まかにプレイ可能なビルドから完成したゲームへと進化した。[21]
ゲームの出荷直前、チームはセガがソニック・ザ・ヘッジホッグのテーマ曲の権利を所有していないことを知らされた。モラヴィエツは、ソニックチームの主任デザイナーである安原弘和が、その曲は日本のバンドDREAMS COME TRUEが所有しており、そのメンバーである中村正人が最初の2つのソニックゲームのサウンドトラックを作曲したと説明した後にチーム内で騒動が起きたことを思い出した。モラヴィエツは主任作曲家のハワード・ドロッシンに2時間以内に新しいテーマ曲を書くように指示した。[23]
リリース

モラヴィエツは、このゲームが伝統的なプラットフォームゲームのジャンルから外れたため、ファンとゲームメディアの両方から「受け入れの難しさ」に直面するだろうと考えていた。ヨーロッパから米国に戻った後、モラヴィエツはゲームの売れ行きが良かったことに驚き、フランチャイズの人気から恩恵を受けたことを喜んだ。しかし、彼はチームがゲームを「磨く」時間がなかったことを残念に思っていた。[24]
ゲームギアのゲーム『ソニックドリフト』が日本で評価が低かったため、セガは1994年後半にその代わりにゲームギア用の8ビット 移植版『ソニックスピンボール』を世界中でリリースした。 [25]また、1995年にはブラジルとヨーロッパでマスターシステム向けにもリリースされた。8ビット版はジェネシス版とほぼ同じだが、ビジュアルがダウングレードされ、ボーナスステージがよりプラットフォーム志向になっている。マスターシステム版はコンソールの寿命の終わり近くにリリースされたが売れ行きが悪く、貴重なコレクターズアイテムとなった。[26]
ソニックスピンボールは11の異なるプラットフォームで再リリースされています。[24]ゲームのジェネシスバージョンは、ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox、Microsoft Windows用のソニックメガコレクションコンピレーション、[27] Xbox 360とプレイステーション3用のソニックアルティメットジェネシスコレクション、[28]セガスマッシュパックシリーズのコンピレーションの複数のイテレーションで再リリースされており、[29]ゲームボーイアドバンスへの移植も含まれています。ゲームギアバージョンは、ゲームキューブとWindows用のソニックアドベンチャーDX:ディレクターズカットでロック解除可能なゲームとして登場します。 [30]また、ゲームキューブとプレイステーション2用のソニックジェムズコレクション。 [31]このゲームはニンテンドーDS用のソニッククラシックコレクションに含まれる予定でしたが、不明な理由でカットされました。[32] Genesisバージョンは、2007年3月12日に北米で、2007年4月5日にヨーロッパでWiiのバーチャルコンソールでリリースされました。 [33]ゲームのエミュレートされた形式は、 2010年にAppleのApp Store経由でiOSデバイス向けにも提供されましたが、[12] [34] 2015年に他のセガゲームとともに削除されました。[35] 2010年にSteamでリリースされ、[36] 2022年にNintendo Switch Online +拡張パックでリリースされました。 [37]
受付
Genesis版は発売時に概ね好評を博した。Electronic GamesのLaurie Yatesは、グラフィックスとサウンドで90%、プレイアビリティとリプレイアビリティで95%という非常に好意的な評価を与えた。[42] GameProのScary Larryは、このゲームを「楽しく、速く、熱狂的な」ピンボールゲームと呼び、好意的な評価を与えた。[39]
ビジュアルは概ね好評だった。[10] [45] [38] Electronic Gaming Monthlyのエド・セムラッドは、ピンボールマシンの中にゲームを設定したことは斬新なアイデアだと考えており、ゲームのビジュアル、音楽、効果音も「一流」だと評した。同誌のアル・マニュエルは、グラフィックスは他のソニック・ザ・ヘッジホッグのタイトルほど「鮮明」ではなく、サウンドも印象に残らないと意見を述べた。[38]
エンターテインメント・ウィークリーのボブ・ストラウスは、このゲームは当初素晴らしいコンセプトを誇っていたが、最終的には実行に欠陥があったと感じており、ピンボールとして機能するソニックはしばしば「鉛のビー玉」のように動くと述べた。[43]ミーン・マシーンズのリッチ・リードベターも、このゲームの再プレイ価値の欠如について懸念を示し、中毒性のあるゲームプレイにもかかわらず、特に価格を考えると4つのレベルは十分ではないと述べた。[41]
GameProのアンドロメダは、ゲームギア版の賛否両論のレビューで、コントロール構成を批判し、このゲームはピンボールゲームとしては凡庸な例であると感じたが、以前のソニック・ザ・ヘッジホッグのタイトルと似た感覚があると認めた。[40]
回顧展
振り返ってみると、『ソニック スピンボール』は賛否両論の評価を受けており、ビデオゲームレビューアグリゲーターの GameRankingsでは61%のスコアを獲得している。[47]
IGNのルーカス・トーマスは回顧的なレビューで、ゲームのグラフィックはジェネシスの後のソニックゲームのグラフィックと一致していると感じ、スピンボールのミニゲームは「視覚的に独特でよくできている」と評価した。[10] Jeuxvideo.comのレビュー担当者は、グラフィックは「一般的に良い」と考えたが、ジェネシスには視覚的に優れたゲームが他にもあると指摘した。[45]同様に、GameSpotのウィリアム・エイブリーは、ゲームに若干の遅延があると指摘した。[50] Eurogamerのダン・ホワイトヘッドは、ゲーム内で「物事が慌ただしくなりそう」になったときに発生するゲームの低速なフレームレートとスローダウンを批判し、「古いメガドライブの問題」に悩まされていると指摘した。[48]
ゲームプレイのさまざまな側面が批評家から賛否両論の評価を集めたが、最も批判されたのはゲームのコントロールスキームだった。[10] [40] [43] [48] Jeuxvideo.com のレビュアーは、ソニック自身がピンボールとして動作する様子を楽しんだが、他のプラットフォームゲームと比較するとコントロールの精度と応答性が劣っていることに気づいた。[45]ダン・ホワイトヘッドは、ゲームのコントロールが「半々のアプローチによって混乱している」と主張し、その「ぎこちない」ゲームエンジンを批判し、ゲームのコントロールスキームがピンボール環境を台無しにしていると述べた。[48]トーマスは、「コントロールにはもっとタイトにできた側面があり、その難易度は新しいプレーヤーには少し極端すぎるかもしれない」と述べた。 [10]ニンテンドーライフのダミアン・マクファーレンは、ボールの物理学が説得力に欠け、プラットフォーム要素がイライラさせられるため、このゲームは貧弱なプラットフォームゲームとしても貧弱なピンボールゲームとしても映ると述べた。[49]
遺産
シリーズの2番目のピンボールゲームであるソニックピンボールパーティーは、2003年にゲームボーイアドバンス向けにリリースされ、概ね好評を博しました。[51]
2010年、回転するジェットコースター「ソニック・スピンボール」がスタッフォードシャーのアルトン・タワーズテーマパークにオープンした。[52]このジェットコースターはもともとソニック・ザ・ヘッジホッグをテーマに設計されていなかったが、セガとアルトン・タワーズとのスポンサー契約の一部となった。後にアルトン・タワーズ・ホテルではソニック・ザ・ヘッジホッグをテーマにしたホテルの部屋が利用可能となり、そこではソニック・ザ・ヘッジホッグのさまざまなゲームをプレイできるほか、ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソード1に基づいた壁紙が用意された。[19]
参考文献
引用
- ^ 『メガドライブ』 メガドライブ [Mega Drive].セガソニックチャンネル セガソニックチャンネル(日本語). ソニックチーム. 2017年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月22日閲覧。
- ^ 「セガが日を命名」。イブニング・ポスト。1993年11月20日。13ページ。 2023年5月23日閲覧。
11月23日、セガはソニックの3タイトルをリリースします。現在「ソニックスリーオンワンデー」として知られるこの日には、マスターシステムとゲームギアでソニックCD(メガCD)、ソニックスピンボール(メガドライブ)、ソニックカオスが世界中でリリースされます。
- ^ 「Sonic the Hedgehog Spinball for GameGear - 概要」。GameRankings。CBS Interactive。2017年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月22日閲覧。
- ^ “インタビュー: Peter Morawiec (STI プログラマー) – Sega-16”. www.sega-16.com 。2024 年4 月 22 日に取得。
- ^ セガテクニカルインスティテュート 1993、p. 3。
- ^ セガテクニカルインスティテュート 1993、p.8。
- ^ セガテクニカルインスティテュート 1993、p. 7。
- ^ リードベター1993、70ページ。
- ^ セガテクニカルインスティテュート 1993、p.8-9。
- ^ abcdef Thomas, Lucas (2007年3月27日). 「Sonic Spinball VC レビュー」. IGN . Ziff Davis . 2017年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月11日閲覧。
- ^ セガテクニカルインスティテュート 1993、p.13。
- ^ ab 「SEGA Flips Sonic Spinball App into the App Store」IGN . Ziff Davis . 2010年12月16日。2017年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月17日閲覧。
- ^ セガテクニカルインスティテュート 1993、p.15。
- ^ セガテクニカルインスティテュート 1993、17ページ。
- ^ セガテクニカルインスティテュート 1993、p.11。
- ^ セガテクニカルインスティテュート 1993、14ページ。
- ^ Mean Machinesスタッフ1993、11ページ。
- ^ セガテクニカルインスティテュート 1993、p. 2。
- ^ abcd Machin 2011、37ページ。
- ^ Retro Gamerスタッフ2007、30ページ。
- ^ abc Machin 2011、38ページ。
- ^ Horowitz, Ken (2007年4月20日). 「インタビュー: Peter Morawiec (STIプログラマー)」. Sega-16 . 2013年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月21日閲覧。
- ^ マチン2011、38-39ページ。
- ^ マチン2011、39ページ。
- ^ 「ファーストショット」。コンピュータとビデオゲーム(151):1994年6月11日。
- ^ Thorpe, Nick (2014年3月22日). 「マスターシステムにおけるソニックの歴史」. Retro Gamer (179) . 2020年3月22日閲覧。
- ^ Liu, Johnny (2002年1月12日). 「Sonic Mega Collection Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2017年2月17日閲覧。
- ^ Gilbery, Henry (2009年2月12日). 「Sonic's Ultimate Genesis Collection レビュー」. GamesRadar . Future plc . 2017年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月17日閲覧。
- ^ Provo, Frank (2002年10月8日). 「SEGA Smash Pack Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2017年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月17日閲覧。
- ^ 「Sonic Adventure DX: Director's Cut チート、コード、GameCubeの秘密」。GameRankings。CBS Interactive。2017年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月17日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2005年10月6日). 「Sonic Gems Collection」. Eurogamer . Eurogamer Network. 2017年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月17日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2015年8月18日). 「Crazy Taxi 4の企画を元SEGA社員が明かす」Destructoid . 2017年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月22日閲覧。
- ^ Shea, Cam (2007年3月20日). 「Sonic Spinball rolls to AU and UK Virtual Console」. IGN . Ziff Davis . 2017年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月17日閲覧。
- ^ 「Sonic Spinball for iOS」。Metacritic。CBS Interactive 。2017年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月17日閲覧。
- ^ Musgrave, Shaun (2015年5月19日). 「SEGA Culls Their App Store Catalog: Here's The Hit List」. TouchArcade . TouchArcade LLC. 2017年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月21日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2010年9月14日). 「Steamにセガジェネシスのゲームがさらに追加」VG247 . 2017年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月17日閲覧。
- ^ 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ・スピンボールとその他のセガジェネシスゲームがNintendo Switch Onlineに登場」Eurogamer.net 2022年4月22日2022年4月22日閲覧。
- ^ abc エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー1994年、48ページ。
- ^ ab Scary Larry (1994 年 1 月)。「Genesis ProReview: Sonic Spinball」(PDF) 。GamePro。第 6 巻、第 1 号。pp. 48–9。
- ^ abc GamePro 1994、136ページ。
- ^ リードベター1993、72ページより。
- ^ ab Yates, Laurie (1993 年 12 月 21 日)。「ビデオ ゲーム ギャラリー: Sonic Spinball」。Electronic Games、第 2 巻、第 4 号 (1994 年 1 月)、p. 90。
- ^ abc Strauss, Bob (1994年2月11日). 「Sonic CD; Sonic Chaos; Sonic Spinball; Sonic 3 reviews」. Entertainment Weekly . No. 209. Meredith Corporation . 2017年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月13日閲覧。
- ^ 「ゲームインデックス」。MegaTech。第42号(1995年6月)。1995年5月31日。pp.30-1。
- ^ abcd "Test Sonic Spinball sur MD". Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2010年1月29日. 2017年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月13日閲覧。
- ^ 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ スピンボール」。Metacritic。
- ^ ab 「Sonic the Hedgehog Spinball for Genesis」。GameRankings。CBS Interactive。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月11日閲覧。
- ^ abcd Whitehead, Dan (2007年5月18日). 「Virtual Console Roundup」. Eurogamer . Eurogamer Network. 2017年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月13日閲覧。
- ^ ab McFarren, Damien (2007年3月13日). 「レビュー:Sonic Spinball(バーチャルコンソール/セガメガドライブ)」. Nintendo Life . 2017年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月13日閲覧。
- ^ Score、Avery (2004年11月2日)。「Sonic Mega Collection Plus Review」。GameSpot。CBS Interactive。2017年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月13日閲覧。
- ^ 「ゲームボーイアドバンス版『ソニックピンボールパーティー』」Metacritic。CBS Interactive。2012年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月13日閲覧。
- ^ Sterling, Jim (2010年1月9日). 「Sonic Spinball ジェットコースターが英国のテーマパークに登場」. Destructoid . 2012年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月22日閲覧。
出版物
- Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X (1994年3月)。「Review Crew: Sonic Spinball」。Electronic Gaming Monthly。第53号。Lombard : Aomori Publishing Group。p. 48。ISSN 1058-918X 。 2020年3月22 日閲覧。
- Andromeda (1994 年 9 月)。「ProReview: Sonic Spinball」(PDF)。GamePro 。第 62 号。IDG Entertainment。p . 136。ISSN 1042-8658 。
- Machin, Cole (2011年1月). 「The Making of: Sonic Spinball」. Retro Gamer [リンク切れ ] . 第85号.ボーンマス: Imagine Publishing . pp. 36–39. ISSN 1742-3155 . 2020年3月22日閲覧。
- Mean Machinesスタッフ (1993 年 8 月)。「CES ショー: ソニック スピンボールにソニック マニアが登場!」Mean Machines (10)。ロンドン: EMAP : 11。2017年10 月 21 日閲覧。
- リードベター、リッチ(1993年12月)。「ソニック・ザ・ヘッジホッグ・スピンボールレビュー」。ミーン・マシーンズ(14)。ロンドン:EMAP:70-72、109 。 2017年10月21日閲覧。
- Retro Gamerスタッフ(2007年3月)。「会社案内:セガテクニカル研究所」。Retro Gamer。第36号。 ボーンマス:イマジンパブリッシング。pp.28–33。ISSN 1742-3155 。 2020年3月22日閲覧。
- セガテクニカルインスティテュート(1993 年 8 月)。ソニック・ザ・ヘッジホッグ スピンボール 取扱説明書(PDF)。セガ。pp. 1–22。
外部リンク
ソニックスピンボールはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
