| ソニックブラスト | |
|---|---|
北米版ゲームギアのカバーアート | |
| 開発者 | 側面 |
| 出版社 | セガテック おもちゃ(マスターシステム) |
| ディレクター | 浜田龍心 |
| プロデューサー | 麻生 宏 |
| デザイナー | 菅原文一 村山太郎 |
| プログラマー | 荒木俊明 牧島良明 |
| 作曲家 | 三草小次郎 |
| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| プラットフォーム | ゲームギア、マスターシステム |
| リリース | ゲームギアマスターシステム
|
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ソニックブラスト[a]は、1996年に発売された横スクロール プラットフォームの ビデオゲームで、プリレンダリングされたビジュアルを使用していることで知られています。ドクター・ロボトニックがカオスエメラルドの破片を使って基地を強化するのを阻止するために、プレイヤーはソニック・ザ・ヘッジホッグとナックルズ・ザ・エキドナを操作して15のレベルをクリアします。ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズのプラットフォームゲームとして、キャラクターは敵のロボットを倒してリングを集めながら、レベルの最後まで走ったりジャンプしたりします。別のボーナスステージでは、プレイヤーは前方に走ってリングを集め、カオスエメラルドの破片を1つ獲得する必要があります。
このゲームはアスペクトによって開発され、セガによってゲームギア用に発売された。これは同システム向けの最後のソニック・ザ・ヘッジホッグゲームであり、マスターシステム(1997年)、3つのソニックをテーマにしたコンピレーション(2003年、2004年、2023年)、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソール(2012年)で再リリースされた。類似したタイトルと同時リリースにもかかわらず、ソニックブラストとソニック3Dブラストには共通点がほとんどない。回顧的なレビュワーは一般的にソニックブラストをあまり評価せず、シリーズ最悪のゲームの1つとみなしている。ゲームギアの技術的制限を考慮するとグラフィックが印象的だと考える人もいたが、ほとんどの人はアニメーションと色彩が平凡だと感じた。レベルデザインとゲームプレイの遅さも批判された。
ゲームプレイ

ソニックブラストは2D横スクロール プラットフォームゲームです。[1] [2]ストーリーはドクター・ロボトニックがレーザーでカオスエメラルドを5つの破片に砕くところから始まります。破片の1つがソニック・ザ・ヘッジホッグに当たり、ソニックはナックルズ・ザ・エキドナの助けを借りて、ロボトニックが他の破片を集めて島の基地を強化するのを阻止しようとします。[3] [4]ソニックとナックルズは、シングルプレイヤーゲームのプレイヤーキャラクターとして機能します。[5]ソニックは、以前のソニックゲームの回転攻撃に加えて、空中で2回目のジャンプができる特別なダブルジャンプを持っています。[6]ナックルズはソニック&ナックルズの能力を保持しています。ソニックのように回転攻撃を実行できますが、空中で壁にぶつかると空中を滑空したり登ったりすることもできます。[5]プレイヤーは15のレベル(「アクト」と呼ばれる)[3]を、ゾーンと呼ばれる5つの部分に渡って進みます。[6] 3アクトごとに、ロボトニックと彼の大型ロボットの1つとのボス戦が含まれます。[6]ゾーンは、伝統的なグリーンヒルゾーン[3]から水中遺跡[4]までさまざまで、垂直ループ、スライド、テレポーターが特徴です。 [3]
ソニックシリーズの伝統に従い、ソニックとナックルズは体力回復のためにリングを集める。リングは動物たちを保護し、ロボットの敵の攻撃から守る。ダメージを受けるとステージ中に10個のリングが散らばり、消える前に回収することができる。[6]プレイヤーはいくつかのライフを持ってゲームを開始するが、プレイヤーが押しつぶされる、溺れる、底なしの穴に落ちる、またはリングを所持していない状態で攻撃を受けるとライフが失われる。[3]すべてのライフを失うとゲームオーバーとなり、その後プレイヤーはタイトル画面に戻され、ゲームを最初からやり直さなければならない。[3]テレビモニターに隠されたパワーアップは、ソニックとナックルズに、より多くのリング、急激なスピードアップ、シールド、無敵、余分なライフ、レベルの進行状況を保存する機能など、多くの恩恵をもたらす。ただし、一部のモニターにはロボトニックの顔が描かれており、プレイヤーに何も与えない。他のモニターには疑問符が描かれており、これはいずれかのパワーアップを与える。[3]幕の終わりに、プレイヤーはレベルを完了するために道標を打たなければなりません。[3]道標は画像に止まるまで回転し、その画像はプレイヤーに報酬を与えます。[3] [b]
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3と同様に、スペシャルステージにつながる巨大なリングがレベルの周りに隠されています。[5]スペシャルステージはソニック・ザ・ヘッジホッグ2と同じ基本的な形式に従います。プレイヤーキャラクターは前方に走り、必要な数を満たすためにリングを集めなければなりません。[6]彼らは爆弾を避けなければならず、時にはジャンプしたり、ブーストパネルの上を走ったり、スプリングに飛び乗ってより多くのリングを手に入れます。[3]スペシャルステージを無事に完了すると、キャラクターに追加のライフ、リング、またはカオスエメラルドの破片の1つが与えられます。[6]
開発とリリース

ソニックブラストは、ゲームギア向けにリリースされた5作目で最後のソニック・ザ・ヘッジホッグプラットフォームゲームであり、ソニックラビリンスやソニック3Dブラストと並行して開発されました。[7] [8] [9]以前のゲームギアタイトルと同様に、ソニックブラストはアスペクトによって開発され、セガによって発売されました。[10]アスペクトの以前のソニックゲームの主要スタッフはソニックブラストには携わっていません。[11]このゲームの顕著な特徴は、スーパードンキーコングカントリーで普及したプリレンダリングされたビジュアルです。[12]グラフィックスはスプライトに変換される前に3Dでレンダリングされ、最終結果はスーパードンキーコングカントリーやモータルコンバットのものと比較されています。[7] [6]ただし、ビジュアルにはいくつかの制限があります。ソニックとナックルズのアニメーションフレームは少なく、タイマーはなく、プレイヤーはヒットしてもリングを10個しか失いません。[13]ソニックのダブルジャンプ[c]やプレイアブルキャラクターなど、いくつかのゲームプレイ要素はソニック・ザ・ヘッジホッグ3やソニック&ナックルズから再利用されました。 [5] [6]
ソニックブラストは1996年11月に世界中で発売され、[1] [14]日本では1996年12月13日にキッズギアブランドの一部としてGソニックに改題された。[15] [16]世界的には、セガが発売した最後のゲームギアゲームであり、[17]日本ではこのシステムの最後のゲームであった。[15]似たようなタイトルでほぼ同じ時期に発売されたにもかかわらず、ソニックブラストとソニック3Dブラストには共通点がほとんどない。[4]このゲームは北米ではかなり一般的ですが、Gソニックは非常に珍しく、約350ドルもします。 [18]このゲームの移植版は1997年12月にブラジルでマスターシステム専用に発売され、テックトイによって配布されました。[6] [11] [19]このゲームはグラフィック品質が低いため、マスターシステムで実行できるように簡素化する必要がありました。[11]
このゲームはエミュレートされた形で何度か再リリースされています。ソニックブラストは、他の11のゲームギアソニックゲームと同様に、2003年のゲームキューブゲームソニックアドベンチャーDX:ディレクターズカットでロック解除可能なボーナスです。[12]このゲームは、PlayStation 2とXbox用のコンピレーション ソニックメガコレクションプラスでも利用できます。[20]ソニックブラストは、2012年にニンテンドー3DSのバーチャルコンソールサービスで広くリリースされました。 [15] 3DSの再リリースの新機能には、プレーヤーの進行状況を保存し、3DSの通常の画面解像度とゲームギアの元の解像度を選択する機能が含まれます。 [5]このリリースは、配信サービスでのリリースの干ばつに続いて、任天堂が3DS eShopで8ビットゲームをリリースするキャンペーンの一環として行われました。[21 ]
受容と遺産
ソニックブラストを回想する評論家たちは、ソニックブラストを好意的に思い出していなかった。[6] [ 12] [13] 任天堂ワールドレポート(NWR )は、このゲームを「ドンキーコングカントリーのプリレンダリングされたスプライトをハンドヘルドで模倣しようとする試み」と呼び、他のゲームギアソニックタイトルから「後退」していると総括した。[12]
批評家の大半はグラフィックを嫌い、グラフィックがゲームを台無しにしていると主張する者もいた。[6] [13] Digitally Downloadedは、グラフィックは印象的というより気を散らすものであり、ゲームプレイの流動性を妨げ、シリーズの不可欠な要素の使用を妨げていると評した。 [13]一方、Nintendo Lifeは、その「濁った色と不安定なアニメーション」により、他のソニックゲームギアゲームと比較するとゲームが古臭いと考えた。 [5] USgamerやNWRのライターなど、一部の者は、キャラクターのグラフィックがゲームギアの小さな画面には大きすぎると不満を述べた。[4] [7] Jeuxvideo.comは、キャラクターのアニメーションが貧弱であり、ゲームプレイに制限が生じると述べた。[6]批評家は主にグラフィックに批判的であったが、ゲームギアの制限を考慮すると、ビジュアルは印象的であったことを認めた。[6] [13] Pocket Gamerは、ゲームの発売前に「[ゲームギア]の機能は完全に検討されていたようだ」と述べ、いくつかの妥協案を提示しながらも、ビジュアルがソニックブラストを際立たせていると書いている。 [23]
ゲームプレイも批判された。[4] [24] NWRは、画面がキャラクターに非常に近づいてズームされるため、キャラクターの能力を適切に使用するのが難しく、特に水をベースにしたレベルが気に入らず、コントロールが鈍いためほとんどプレイできないと書いた。[4] Nintendo Lifeは、一貫性がなくランダムなレベルデザインに対してかなりの不満を抱いていた。[5]一方、Jeuxvideo.comは、このゲームは以前のソニックゲームが提供していたスピードに欠けていると嘆き、プレイ可能なキャラクターの能力と、ヒットしたときに10個のリングしか失わないことが、もともと簡単なゲームをさらに簡単にしたと述べた。彼らはNintendo Lifeのレベルデザインに関する懸念を共有し、ボス戦の難易度が不足していると主張した。[6] Digitally Downloadedは、このゲームは洗練されていないと述べた。「ソニックブラストを他のゲームギアゲームの1つのエンジンに変換したとしても、その欠点は依然として蔓延しているだろう。」[13]しかし、Pocket Gamerは、このゲームが伝統的なソニックの方式を採用していることを賞賛し、「他の2D [ソニックゲーム] を楽しんだ人にとっては強力な選択」と呼んだ。[23] Digitally Downloadedは、全体的に批判的ではあるものの、探索の要素がある点を賞賛した。[13]
ソニックブラストはソニックシリーズの中でも最悪のゲームの一つと言われている。[4] [7] [25] NWRは「どんなことがあってもこのゲームは避けるべき」と絶賛し[4]、Retro Gamerはタイトル画面が唯一の救いだとした。[24] USgamerは「ゲームギアの不快な終焉」と書き、欠点はシステムの生産中止にあるとした。[7] Complexは「史上最悪の携帯型ソニックゲーム」と宣言し、「16ビットの兄貴分のような「3D」要素に挑戦しなかったのは神に感謝」した。[25]一部の評論家は、ソニックブラストがソニックにダブルジャンプの標準的な能力を与えた最初のゲームであると指摘し、 [13] [5]これは後のソニックカラーズ(2010年)などのゲームでも使用された。 [26]
注記
- ^ 日本ではGソニック(ジーソニック、ジーソニック)として知られる
- ^ 標識の画像は、ロボトニック、リング、ソニック、ナックルズ、カオスエメラルド、またはスーパーソニックです。
- ^ ソニック・ザ・ヘッジホッグ3では、ソニックは特定のシールドを装備するとダブルジャンプすることができます。ソニックブラストではダブルジャンプが標準機能として組み込まれました。
参考文献
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外部リンク
- 任天堂公式ミニサイト 2014年12月31日アーカイブ、Wayback Machine
- MobyGamesの Sonic Blast
