| ソニックラビリンス | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート。 | |
| 開発者 | ミナト技研 |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 町田昇 片桐英明 |
| デザイナー | 田中一弘 |
| 作曲家 | 岩永 敦子 |
| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| プラットフォーム | ゲームギア |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
ソニックラビリンス[a]は、ミナト技研が開発し、1995年にセガがゲームギア向けに発売したアクションパズルゲームです。このゲームでは、ソニック・ザ・ヘッジホッグが等角投影の視点で迷路のようなステージを探索します。ドクター・ロボトニックはソニックのトレードマークであるスピードを奪ったため、ソニックはゆっくりと歩きますが、ボール状に転がってステージを駆け抜けることができます。
発売当初、このゲームに対する批評家の評価はまちまちでした。多くの批評家は、このゲームはソニックライブラリに追加されたユニークなゲームであるものの、複雑なコントロールと反復的なゲームプレイに欠陥があると感じました。しかし、振り返ってみると、このゲームは概して否定的なレビューを受けており、これまでに発売されたソニックゲームの中でも最悪のものの 1 つと考えられています。それにもかかわらず、このゲームはその後数年にわたって何度も再リリースされています。
ゲームプレイ

ソニックラビリンスは、ピンボールの要素を取り入れたアクションパズルゲームです。[ 2 ] [ 3 ] [4]アイソメトリックな視点で表現されており、[5]マーブルマッドネスと比較されています。[3]シリーズの悪役であるドクター・ロボトニックは、ソニック・ザ・ヘッジホッグを騙してスピードを奪うために特別な靴を履かせたので、ソニックはカオスエメラルドを集めて靴を足から外さなければなりません。[4] [5]
プレイヤーはソニックを操作し、行く手を阻む敵や障害物でいっぱいの迷路のようなステージを進んでいきます。[2] [3]ソニックは珍しくゆっくりと歩きますが、[5]ボールのように転がってレベルを駆け抜け、敵を倒して危険を回避することができます。[3]このスピンダッシュの動きは、チャージすることでスピードとダメージを増やすことができます。[3]ソニックは各ステージで3つの鍵を集めてゴールまで持って行き、次のレベルに進む必要があります。[5]鍵は敵の中に隠されていることもあります。[3]ゲームには4つのゾーンがあり、それぞれに3つのステージがあります。3つのステージのセットの後には、リングを集めるボーナスラウンドとボス戦があります。[5] ボーナスラウンドで100個のリングを集めると、プレイヤーは追加のライフを獲得できます。[3]タイムアタックモードも利用できます。[5]
開発とリリース
ソニックラビリンスはミナト技研が開発し、[5] [6]セガが発売した。[1]日本では1995年11月17日に発売され、[7]北米では同年11月、[4]ヨーロッパでは10月か11月頃に発売された。[1]このゲームはソニックアドベンチャーDX(2003)にロック解除可能なボーナスとして収録され、 [8]コンピレーションソニックメガコレクションプラス(2004)にも収録された。[9] 2012年5月16日には日本のeShopデジタル配信プラットフォームでニンテンドー3DS用に再リリースされた。[10]その後、2012年5月10日にヨーロッパで発売され、[11]北米では2013年6月17日に発売された。 [12]北米での発売は、配信サービスでのリリースが途絶えていたことを受けて、任天堂が3DS eShopで8ビットゲームをリリースするキャンペーンの一環として行われた。[13]このゲームはシステムの3D立体視機能を活用していない。[12]
受付
ソニックラビリンスに対する批評家の評価はまちまちだった。複数のレビュアーが、ステージ中を激しく跳ね回るソニックの操作が難しいと書いた。[2] [1] [14] [16] ミーン・マシーンズ・セガは「少し練習すれば各ステージをクリアできるが、どうやってクリアしたのか不思議に思う」と書いた。[2] エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー(EGM)は、ゲームの等角投影法がソニックの方向指示に問題を引き起こす原因になっていると考え、気に入らなかった。[14] ゲームプロは、画面が小さいため、何が起こっているのか時々見えにくいと書いた。[3]しかし、 EGMやミーン・マシーンズ・セガと同様に、彼らはグラフィックを気に入っており、後者はセガのソニック・ザ・ヘッジホッグ(1993)のグラフィックを模倣していると考えていた。[2] [14]
Mega Funは肯定的な考えを反映して、Sonic Labyrinthは革新的なゲームプレイを特徴としていると考えた。[ 16] GameProとFamitsuは両方ともこのゲームをMarble Madnessと比較した。 [ 3] [15] Sega Magazinは、このゲームは洗練されたレベルデザインで挑戦的であると考えた。[1] GameProは、ゲームギアライブラリに最近追加されたソニックの中で最も興味深いと信じていた。 [3] Mean Machines Segaのあるレビュアーは、短いセグメントでプレイするのに適したパズルゲームであり、ソニックゲーム、ピンボール、またはパズルのファンにとっては時間の価値があるかもしれないと考えた。しかし、同じ雑誌の別の批評家は、このゲームはイライラさせられ、繰り返しが多いと考えた。[2] EGMも、このゲームは数レベルを過ぎると繰り返しが多くなり、経験豊富なプレーヤーには退屈になるが、ソニックファンは楽しめるかもしれないと考えた。彼らは次のように結論づけている。「このタイトルは全体的に、標準的な横スクロールのソニックゲームと価値のないピンボールタイトルを混ぜようとしたが、失敗した。その結果、このゲームはプレイアビリティと楽しさの両方において不十分であり、最初の数ステージの後に退屈を引き起こしている。」[14]
振り返ってみると、評価は否定的で、ソニック史上最悪のゲームの一つとよく言われている。任天堂ライフは、このゲームに10点満点中4点という「悪い」スコアを付けた。彼らは、コントロールと非論理的なレベルデザイン、そしてゲームプレイのスタートとストップの性質を批判した。彼らはまた、ソニックが歩くときのスピード不足についても書き、ソニックゲームとしては不可解だと思った。[5] USgamerは、このゲームを「マーブルマッドネスの貧乏版で、あのゲームの最悪の部分とソニックの最悪の部分を1つのタイトルに詰め込んだ。まったくひどい」と評した。[17] Nintendo World Reportは、このゲームを「ソニック3Dブラストの狂ったバージョン」と評し、そのアイソメトリックスタイルを通して類似点を引き出している。[8] Official Nintendo Magazineは、このゲームを「アイデンティティ危機のひどいゲーム」であり「史上最悪のソニックゲームの一つ」と評した。[18]
注記
参考文献
- ^ abcdef Maueröder、ペトラ (1996 年 1 月)。 「レビュー:ソニック ラビリンス」(PDF)。セガマガジン(ドイツ語)。 No.26.p. 83. 2018 年 8 月 10 日のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。2018 年8 月 10 日に取得。
- ^ abcdefghi 「Game Gear Review: Sonic Labyrinth」(PDF) 。Mean Machines Sega。第37号。1995年11月。p. 88。2016年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ( PDF ) 。 2016年8月17日閲覧。
- ^ abcdefghijk 「ProReview: Sonic Labyrinth」GamePro、第78号、1996年1月、p.112。
- ^ abc 「Next Wave: Sonic Labyrinth」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 77. 1995年12月. p. 182. 2018年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2018年8月10日閲覧。
- ^ abcdefgh Newton, James (2012年5月15日). 「レビュー: Sonic Labyrinth (3DS eShop / GG)」. Nintendo Life . 2016年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月10日閲覧。
- ^ ペトロニール、マーク、オーデュロー、ウィリアム (2014)。ソニック・ザ・ヘッジホッグの歴史。Pix'n Love。p. 193。ISBN 978-1-926778-96-9。
- ^ “ソニックラビリンスのご紹介|SEGAバーチャルコンソール公式”.セガ。 2017 年 10 月 29 日のオリジナルからアーカイブ。2018 年8 月 9 日に取得。
- ^ ab Ronaghan, Neal (2013年6月21日). 「Grinding Game Gears: An Overview of Sonic's Portable Origins」. Nintendo World Report . 2018年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月10日閲覧。
- ^ Goldstein, Hilary (2004年11月3日). 「Sonic Mega Collection Plus」. IGN . 2012年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月10日閲覧。
- ^ “ソニックラビリンス | ニンテンドー3DS | 任天堂”.任天堂(日本語)。 2018年1月30日のオリジナルからアーカイブ。2018 年8 月 9 日に取得。
- ^ 「ソニックラビリンス」任天堂ヨーロッパ2018年8月9日閲覧。
- ^ ab “Sonic Labyrinth”.任天堂. 2018年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月9日閲覧。
- ^ Thomas, Lucas M. (2012年6月21日). 「任天堂の「8ビットサマー」が3DS eShopで発表」. IGN . 2018年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月9日閲覧。
- ^ abcde 「Review Crew: Sonic Labyrinth」(PDF)。Electronic Gaming Monthly。 第78号。 1996年1月。 p. 48。2018年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年8月10日閲覧。
- ^ ab 「新作ゲーム クロスレビュー - ソニックラビランス」.週刊ファミコン通信。 No.362。 31ページ。 1995年11月24日。
- ^ abc 「Test Mixed: Sonic Labyrinth」(PDF)。Mega Fun (ドイツ語) 。1996年1月。p. 72。2018年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2018年8月10日閲覧。
- ^ “Gotta Go Fast: Ranking All of The Sonic The Hedgehog Games”. USgamer.net 2017年8月18日. 2017年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月9日閲覧。
- ^ East, Thomas (2012年5月16日). 「Sonic Labyrinth review」. Official Nintendo Magazine . 2012年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
