| スカイスキッパー | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | |
| 出版社 | 任天堂 パーカーブラザーズ(Atari 2600) |
| デザイナー | 武田玄洋 宮本茂 |
| プラットフォーム | アーケード、アタリ 2600 |
| リリース | アーケード 1981年7月[1] アタリ2600
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| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スカイスキッパー[a]は、任天堂が1981年に発売したアーケードゲームです。プレイヤーは複葉機を操縦し、捕らえられたゴリラから動物や王族を救出しなければなりません。ゴリラに爆弾を落として気絶させ、檻の鍵を開け、ゴリラが再び檻を閉める前に檻に向かって飛び降りて、解放されたキャラクターを拾い上げることで救出が行われます。Atari 2600 への移植版は1983年にリリースされました。
このゲームはロケーションテストで不評で、広くリリースされることはなかった。筐体は翌年のリリースに向けてポパイマシーンに改造された。任天堂アメリカは、現在世界で唯一残っているスカイスキッパーの筐体として知られている筐体を1つアーカイブに保管している。筐体は2016年にアーケード愛好家によってスキャンされ、写真撮影された。彼らはまた、忠実な筐体の復元を行うために、残っているスカイスキッパーのアーケード基板4つのうち1つも入手した。任天堂アメリカの筐体の基板は、ゲームの改造されていない唯一の基板セットである。ハムスター株式会社は、exA-Arcadiaの協力により、日本で唯一動作することが知られているスカイスキッパーのアーケード基板を参照することができ、この基板のROMイメージ[3]を使用して、任天堂からのライセンスを受けて、2018年にデジタルダウンロードタイトルのアーケードアーカイブスシリーズの一部としてNintendo Switch eShopでリリースした。
ゲームプレイ

スカイスキッパーでは、プレイヤーは複葉機を操縦してスクロールする迷路を抜け、敵のゴリラに捕らえられた動物たちを救出します。プレイヤーは爆弾をゴリラに投下してゴリラを一時的に気絶させ、檻の鍵を開けます。その後、ゴリラが起き上がって檻を再び施錠する前に、プレイヤーは急降下して動物たちを拾い上げなければなりません。ゴリラや壁に衝突すると飛行機が破壊され、1人の命が失われます。飛行機の燃料ゲージは飛行中に減り、動物たちを拾うと補充されます。全部で4つのステージがあり、難易度を上げて繰り返しプレイできます。[4]
開発とリリース
1981年、任天堂は日本でスカイスキッパーを開発し発売した。このゲームは任天堂の大ヒットアーケードゲームであるドンキーコングと並行して制作され、両タイトルとも同年7月に発売された。[1] [5]このゲームは、初期のアーケードゲームの多くを任天堂にプログラムした会社である池上通信機[6]の協力を得て、竹田玄洋と宮本茂によって設計された。 [7]筐体はアップライト、キャバレー、カクテルの3種類が製造され[5] [8]、筐体のアートワークは宮本が手掛けた。[9] [10]このゲームは日本でのテスト市場での売れ行きが悪く、広く発売されることはなかった。[6]約12台の筐体がロケーションテストのためにレドモンドの任天堂オブアメリカに送られたが[6] [10]、そこでも評判は悪く、アメリカで広く発売されることはなかった。[10] [11]評判が悪かったため、任天堂はスカイスキッパーの筐体をポパイに改造し、1982年に発売した。[5] [12] [13]北米の筐体10台のうち1台はこの運命を逃れ、任天堂オブアメリカに保管された。[10] [14]
このゲームは北米では広くリリースされなかったが、パーカー・ブラザーズはポパイのライセンス契約の一環として、アタリ2600用の家庭用ゲームを発売するライセンスを交渉した。[14] [15]この移植版は当然ながらアーケード版よりも制作価値が低かった。[15] [16]
E3 2018で、任天堂は、ハムスター株式会社が運営するアーケードアーカイブスシリーズとして、7月にNintendo Switch eShopでスカイスキッパーをリリースする予定であることを明らかにした。このゲームのROMイメージは、任天堂オブアメリカの筐体にあった基板からコピーされたもので、これが唯一知られている未改造の基板セットであった。[11] Nintendo World Reportによると、池上通信機との法的問題により、再リリースが実現するまでに数年かかった可能性があるという。[7]
受付
Nintendo World ReportとNintendo Lifeはどちらも、Switch版をレビューして、高得点を狙ってプレイする時は楽しいが、バラエティに欠けると述べた。[7] [17] Nintendo Lifeは、「レベルを素早くクリアすることと、ポイント獲得を最大化するためのルートを計画することのバランスをとること」を楽しんだ。[17] Nintendo World Reportは、ゲームが同じステージを数回繰り返し、ゲームが完成していないように感じたことを気に入らなかった。彼らはまた、ステージのグラフィックを酷評し、ドンキーコングと比較して「非常に粗雑」だと述べた。[7] Nintendo Lifeは、色がところどころ派手で、環境がブロック状になっていることに同意し、「シンプルなデザインと無地の背景により、すべてが簡単に理解できますが、Sky Skipperは確かに時代遅れです」と書いている。[17]どちらも、アーケードアーカイブス版に含まれる追加オプションを賞賛した。 [7] [17]
ビンテージアーケードをプレイした任天堂アメリカのゲームプレイテスター、ハワード・フィリップスはスカイスキッパーを「 LSDトリップのような混乱したテーマの混乱」[6]と呼んだ。[18] : 12:55
Atari HQは、このビンテージのAtari 2600移植版はゲームプレイがシンプルで、グラフィックやサウンドも目立たず、平均的なものだと判断した。[15]
保存活動
ゲーム開発会社Factor 5の創設者ジュリアン・エッゲブレヒトは、任天堂と契約を結び、もし『スター・ウォーズ ローグ・スコードロンII ローグ・リーダー』(2001年)を予定通り出荷できれば、任天堂のスカイ・スキッパー筐体を自社のアーケード用に借りられることになった。Factor 5はローグ・リーダーを予定通り出荷し、その筐体を受け取った。ROMチップの1つが壊れていたため、彼らは竹田玄洋に連絡し、竹田は任天堂のアーカイブから元のファイルを引き出し、エッゲブレヒトが筐体を修理できるようにした。[6]
2016年、アーケード修復愛好家のグループが、復元されたスカイスキッパーの筐体を作ることを決定した。[19]個人のコレクションには完全な筐体は存在しないことが知られていた。コレクターが所有していたポパイのROMを含む4つの基板は、シリアル番号に基づいてスカイスキッパーから変換されたことが知られていた。 [14] [20]オンラインで入手可能なROMイメージを使用して、[14]基板をスカイスキッパーに変換した。[6]筐体の情報を得るために、彼らはビデオゲームプレイヤーのビリー・ミッチェルに任天堂オブアメリカに連絡するように依頼した。[6]任天堂は、まだスカイスキッパーの筐体を所有していると述べ[6]、調査のためにアクセスを許可した。[10]スキャンを行い、既知の4つの基板のうち1つを入手することで、任天堂オブアメリカのアーカイブにあるアーケードゲームの再現を作成することができた。[20]
注記
参考文献
- ^ ab 「ゲームマシン」(1981/07/15)、3ページ。2022年5月5日閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2018年2月26日). 「特集:ドンキーコングを開発した池上通信機に光を当てる」. Nintendo Life . 2020年6月9日閲覧。
- ^ 「exA-ArcadiaがNintendo Switch版『Sky Skipper』のリリースをサポート」exA-Arcadia 2019年3月24日2024年6月29日閲覧。
- ^ 「Sky Skipper - 任天堂のビデオゲーム」。国際アーケード博物館。2017年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月23日閲覧。
- ^ abc Wales, Matt (2018年6月14日). 「任天堂の失われたアーケード風変わりなゲーム『Sky Skipper』がSwitchに登場」Eurogamer . 2018年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月23日閲覧。
- ^ abcdefgh 「Retroradar: Sky Skipperの発見」。Retro Gamer。第170号。2017年7月。6~7ページ。
- ^ abcde Berube, Justin (2018年7月26日). 「アーケードアーカイブス スカイスキッパー レビュー - レビュー」. Nintendo World Report . 2018年8月26日閲覧。
- ^ 「Sky Skipper」。The Arcade Flyer Archive。2017年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Glagowski, Peter (2018年6月14日). 「未発表の任天堂アーケードゲーム『Sky Skipper』がSwitchに登場」Destructoid . 2018年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月23日閲覧。
- ^ abcde Kohler, Chris (2018年6月14日). 「2つの長らく失われた任天堂アーケードゲームがSwitchに登場」Kotaku . 2018年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月23日閲覧。
- ^ ab McWhertor, Michael (2018年6月14日). “Donkey Kong, Sky Skipper come to Nintendo Switch Arcade Archives”. Polygon . 2018年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月23日閲覧。
- ^ Humphries, Matthew (2018年6月15日). 「任天堂の失われたアーケードゲーム『Sky Skipper』がSwitchに登場」. PCMAG . 2018年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月23日閲覧。
- ^ Horowitz, Jeremy (2018年6月14日). 「任天堂がSwitch向けにアーケード版ドンキーコングをリリース、スカイスキッパーは7月に発売予定」VentureBeat . 2018年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月23日閲覧。
- ^ abcd Calvert, Darren (2016年10月31日). 「Nintendo Of America Shows Off Its Unreleased Sky Skipper Arcade Cabinet」. Nintendo Life . 2017年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月23日閲覧。
- ^ abc 飯田圭太. 「AGH Atari 2600 レビュー: Sky Skipper」. Atari HQ . 2018年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月26日閲覧。
- ^ Kohler, Chris (2011年5月13日). 「Weekend Thrifting: Sky Skipper, 'Adult' Atari Games and Other Oddities」. Wired . 2016年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月26日閲覧。
- ^ abcd Frear, Dave (2018年7月25日). 「レビュー: アーケードアーカイブス スカイスキッパー (Switch eShop)」. Nintendo Life . 2018年8月26日閲覧。
- ^ MGC 2019 - ハワード・フィリップスとフランク・シファルディのインタビュー。ヘア・オブ・ザ・ドッグキャスト。2019年5月1日。2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月10日閲覧- YouTube経由。
- ^ Whitehead, Thomas (2016年9月19日). 「Sky Skipper Project Aims to Revive a Rare Nintendo Arcade Game」. Nintendo Life . 2017年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月23日閲覧。
- ^ ab Calvert, Darren (2017年6月12日). 「Sky Skipper Arcade Restoration Revealed To The World」. Nintendo Life . 2017年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月23日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにスカイスキッパーが登場
- ステージマップ(アーケード版)
- スカイスキッパー保存プロジェクト
