| スケートか死か! | |
|---|---|
| 開発者 | エレクトロニックアーツ コナミ(NES) |
| 出版社 | エレクトロニックアーツ ウルトラゲームズ(NES) |
| プロデューサー | ドン・トレーガー |
| デザイナー | マイケル・コサカ スティーブン ・ランドラム デヴィッド・バンチ |
| プログラマー | デビッド・バンチ スティーブン ・ランドラム |
| アーティスト | マイケル・コサカ ナンシー ・フォン |
| 作曲家 | ロブ・ハバード |
| プラットフォーム | コモドール 64、Apple II GS、MS-DOS、アムストラッド CPC、ZX スペクトラム、NES |
| リリース | コモドール64 1987年10月 コンピュータポート 1988-1989 NES |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | 1~8人用 |
Skate or Die!は、エレクトロニック・アーツ(EA)が1987 年にコモドール 64向けにリリースしたスケートボードビデオ ゲームです。EA が社内で開発した最初のゲームです。 [2] Apple II GS、 MS-DOS、 Amstrad CPC、 ZX Spectrum用のバージョンが続きました。コナミによってNintendo Entertainment Systemに移植され、同社のUltra Gamesブランドで発売されました。
ゲームプレイ

Epyx Gamesシリーズのスタイルでは、プレイヤーは 5 つの異なるスケートボード イベントに個別または連続して参加できます。イベントに連続して挑戦する場合、最大 8 人のプレイヤーが参加登録できます。
このゲームには、ハーフパイプ競技 2 種目 (フリースタイル ランプと走り高跳び)、ダウンヒル競技 2 種目 (ダウンヒル レース (公園設定) とダウンヒル ジャム (ストリート設定))、およびプール ジョストが含まれていました。プール ジョスト、ダウンヒル ジャム、およびダウンヒル レース (2 人用モードのみ) はすべて直接対戦でしたが、ランプ競技はシングル プレイヤーでした。ジョストは直接対決のノックアウト競技 (文字通り、比喩的に) でしたが、それ以外のすべての競技の勝者はポイント システムによって決定されました。
Skate or Die!には 4 人のキャラクターが登場します。紫色のモヒカンと海兵隊のタトゥー (そしてコメディアンのロドニー・デンジャーフィールドに顔が似ている) を持つワイルドな男、ロドニー・レクローズと、彼の息子でさらにワイルドな子供、緑のフラットトップのバイオニック・レスターです。プレイヤー キャラクターは、このレスターと一騎打ちやダウンヒル ジャムで対戦することができました。一騎打ちでは、レスターと 2 人の仲間がスケーターを待ち構えています。ポーズをとるピートは初心者に挑戦し、アグロ エディは中級者に挑戦し、レスターは上級プロと対戦します。
発達
エレクトロニック・アーツの創設者トリップ・ホーキンスは、Epyxのスポーツゲームの成功に乗じる方法を模索していたが、当時は出版/配給会社に過ぎず、できることはほとんどなかった。そこで彼は、この成功を生かせるゲームを作るためにプログラマーを雇うことにした。ちょうど同じ頃、Epyxの数人のプログラマーとグラフィックアーティストが、EpyxがAtari Corporationを買収して自社のコンソールプロジェクト(後にAtari Lynxとして知られる)を市場に投入し製造するという決定に反発して辞職した。トリップ・ホーキンスはこれらのプログラマーがEpyxを去ったことを知り、スポーツゲームシリーズの制作のためにこれらのプログラマーを雇うことにした。スケートボードスタイルのゲームのアイデアはプロデューサーのドン・トレーガーから出たもので、彼はAtariの720°と呼ばれるコイン式スケートボードゲームに触発されていた。トリップ・ホーキンスはまた、タイトル画面の音楽を作曲するためにイギリスから ロブ・ハバードを雇った。
Atari STへの移植はCodemasters社に委託され、同社はKinetic Designs社に作業を委託した。1989年6月にリリースされる予定だったが、結局リリースされなかった。[3]
受付
ヨンミン・チョイはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「スケート・オア・ダイは、コンクリートの上で過激なアクションに飽き足らない10代のボードゲーム好きや、このアクションスポーツのシミュレーションのスリルを体験するために命や手足を危険にさらしたくない「年老いた」大人にとって、楽しめるゲームだ」と書いている。[4]
Skate or Die!の C64 バージョンは、 SIDチップの能力をフルに活用したデジタル サンプルを使用したロック風のキャッチーな曲である導入部の音楽でも好評を博しました。Rob Hubbardによって作曲されたこの曲は、SID 音楽の現代のファンや、そのような曲をリミキサーする人たちの間で人気を博しています。コナミの NES 移植版では、村田孝治が NES のRicoh 2A03 サウンド チップ用にこの曲のアレンジ バージョンを作曲しました。
このゲームは発売日から NES 時代の終わりまでの間に 10 万本以上売れた。[引用が必要]
このゲームは1988年にDragon #132の「The Role of Computers」コラムでハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされた。レビュー担当者はゲームに5つ星のうち2つの評価を与えた。[5]
レビュー
- ザップ! (1988年1月) [6]
- コンピュータとビデオゲーム(1988年1月) [7]
- ACE(アドバンスドコンピュータエンターテインメント)(1988年1月) [8]
- プレイヤーワン(1990年10月)[9]
- ミーン・マシーンズ(1990年10月) [10]
- ゲームマシン(1989年5月) [11]
- ユア・シンクレア(1989年5月) [12]
- ASM (Aktueller Software Markt) (1987 年 12 月) [13]
- ザ・ワン(1989年2月) [14]
- アムスター(1990年12月) [15]
- コモドールユーザー(1987年12月) [16]
- パワープレイ(1987年12月)[17]
- ジョイスティック(フランス語)(1990年9月) [17]
- パワープレイ(1989年11月)[17]
- ACE(アドバンスドコンピュータエンターテインメント)(1989年3月) [18]
- ゲームマシン(1989年11月) [19]
- ビデオゲーム(1991年3月)[20]
- クラッシュ! (1989年5月) [21]
- ASM (Aktueller Software Markt) (1989 年 10 月) [22]
- ゲームと戦略#51 [23]
遺産
冬季版の続編Ski or Die は、1990 年に Commodore 64、Amiga、Atari ST、PC、および NES 向けにリリースされ、真の続編Skate or Die 2は 1990 年に NES 向けに発売されました。Ski or Die はマルチイベント形式を維持しましたが、Skate or Die 2 は「アドベンチャー」の領域に進みました。どちらのゲームにもロドニーとレスターが登場します。
2002年、バーンアウトシリーズの制作者であるクライテリオンゲームズは、プレイステーション2とXbox向けにスケート・オア・ダイのリメイクまたは続編を制作していた。クライテリオンとエレクトロニック・アーツの間に問題があったため、このゲームは2003年にキャンセルされ、代わりにバーンアウト3: テイクダウンが開発された。このゲームはキャンセルされるまで12か月間開発されていた。[24]
2007年にNES版が任天堂のバーチャルコンソールサービス向けにヨーロッパ(フランスを除く)とオーストラリアで再リリースされた。
参考文献
- ^ 「Skate or Die」。Newspapers.com。1988年12月2日。 2024年7月14日閲覧。
- ^ Campbell, Colin (2015年7月14日). 「EAはいかにして魂を失ったか:第8章 - 開発者との綱引き」. Polygon . Vox Media . 2015年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月26日閲覧。
- ^ Whitta, Gary (1989年2月). 「Skate or Die - Review」. The One (5). EMAP : 43.
- ^ Choi, Yung Min (1988 年 4 月)。「Sidewalk Surfin' Safari」。Computer Gaming World、第 1 巻、第 46 号、34 ページ。
- ^ レッサー、ハートリー、レッサー、パトリシア、レッサー、カーク(1988年4月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(132):80-85。
- ^ “ZZap!64マガジン033号”. 1987 年 1 月。
- ^ 「コンピュータ&ビデオゲーム - 発行075(1988-01)(EMAP Publishing)(GB)」1988年1月。
- ^ 「ACE Magazine Issue 04」。1988年1月。
- ^ “Le site des anciennes revues informatiques” [古いコンピュータ雑誌のサイト]。放棄ウェアマガジン.org (フランス語)。
- ^ “Skate or Die! - Nintendo Entertainment System - Mean Machines レビュー”. 2020年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年3月21日閲覧。
- ^ 「The Games Machine Issue 18」。
- ^ 「Your Sinclair Magazine Issue 41」1989年5月。
- ^ “Aktueller Software Markt (ASM) Magazine (1988 年 1 月)”. 1988年1月。
- ^ 「TheOne Magazine Issue 05」。1989年2月。
- ^ "Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazine.org". www.abandonware-magazine.org 。2023 年 12 月 22 日に取得。
- ^ 「コモドール ユーザー マガジン 51 号」 1987 年 12 月。
- ^ abc "Kultpower Archiv: Komplettscan Powerplay 2/1988" [Kultpower アーカイブ: Powerplay 2/1988 完全スキャン] kultpower.de (ドイツ語)。
- ^ 「ACEマガジン第18号」1989年3月。
- ^ 「The Games Machine Issue 24」。
- ^ “VideoGame - Ano 1 Numero 01 (1991) (Sigla Editora) (BR) (pt)[Video News - Numero 102A - Edicao Especial]”. 1991年。
- ^ 「クラッシュ - No. 64 (1989-05) (ニューズフィールド) (GB)」 1989年5月。
- ^ “Aktueller Software Markt (ASM) Magazine (1989 年 11 月)”. 1989 年 11 月。
- ^ “ジューと戦略 51”. 1988年6月。
- ^ 「Burnout の開発者がスケートか死かのゲームを作っていた」2010 年 8 月 30 日。
外部リンク
- MobyGamesの Skate or Die!
- Lemon64 でスケートか死か!
- SpectrumComputing.co.uk の Skate or Die!
