| 会社種別 | コナミのシェル子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1988 |
| 廃止 | 1992 |
| 運命 | 親会社に合併 |
| 後継 | コナミ・オブ・アメリカ |
| 本部 | バッファローグローブ、イリノイ州、米国 |
| 所有者 | コナミ |
| 親 | コナミ・オブ・アメリカ |
| 会社種別 | コナミのシェル子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1990 |
| 廃止 | 1994 |
| 運命 | 親会社に合併 |
| 後継 | コナミ株式会社(英国) |
| 本部 | ミドルセックス、イングランド |
| 所有者 | コナミ |
| 親 | コナミ株式会社(英国) |
ウルトラソフトウェアコーポレーションは、1988年にコナミオブアメリカの子会社として設立されたダミー会社[1]および出版レーベルであり、当時北米市場向けに施行されていた任天堂オブアメリカの厳格なライセンス規則を回避するためのものでした。これらの規則の1つは、サードパーティ企業が米国でNintendo Entertainment System向けに年間最大5つのゲームしか公開できないというものでした。 [2]
これは、ファミコンとそのディスクシステムアドオンの両方で年間10本以上のゲームを日本でリリースし始めたコナミにとって都合が悪かった。ローカライズが許可されたライブラリよりも多くのライブラリがあったため、コナミはウルトラゲームズブランドを設立し、年間ライブラリを10ゲームに拡張しました。[2]
歴史
ウルトラの最初のNESゲームはメタルギアでした。[3]当初、ウルトラはコナミの既存のソフトウェアを日本でローカライズすることに専念していましたが、後に他社の作品も出版し始めました。コナミがウルトラレーベルでリリースした最も有名なゲームには、オペレーションC、スネークリベンジ、そしてNESとゲームボーイ向けの最初のいくつかのティーンエイジミュータントニンジャタートルズゲームがあります。ティーンエイジミュータントニンジャタートルズとメタルギアのIBM PCとコモドール64への変換もウルトラブランドで出版されました。
1991年に北米でスーパーファミコンが発売された後、任天堂はサードパーティが毎年発売できるゲームの数の制限を緩和し始めました。その結果、ウルトラゲームズは目的を失い始め、コナミは1992年にレーベルを廃止しました。 [2]ウルトラゲームズがリリースした最後のゲームは、1992年3月にリリースされたウルトラゴルフとワールドサーキットシリーズでした。
ヨーロッパでは、コナミは同様の目的で子会社のPalcom Software Limitedを設立しました。 [4] [5]同社のゲームライブラリはUltraのものと比較的似ていましたが、同社は北米ではリリースされていないゲームもリリースしており、特にRoad Fighter、Parodius、Crackoutが有名です。Palcomは、アメリカではコナミ自身がリリースしたスーパーファミコンのゲームもリリースしました。対照的に、北米でUltraの名前でリリースされたMetal GearやSnake's Revengeなどの一部のゲームは、ヨーロッパでは通常コナミブランドでリリースされました。ヨーロッパの子会社はUltra Gamesよりも長く存続しましたが、1994年初頭に閉鎖されました。[2]
公開されたゲーム
特に記載のない限り、すべてのゲームはコナミによって開発されました。
ウルトラゲーム
ファミコン
- メタルギア(1988年6月)
- スケート・オア・ダイ! (1988年12月)
- ジャイラス(1989年2月)
- Q*bert (1989年2月)
- ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(1989年6月)
- ディフェンダー オブ ザ クラウン(1989 年 7 月、 Beam Software社開発)
- サイレント サービス(1989 年 12 月、 Rare社開発)
- キングス・オブ・ザ・ビーチ(1990年1月)
- スネークの復讐(1990 年 4 月)
- ミッション:インポッシブル(1990年9月)
- ローラーゲームズ(1990 年 9 月)
- ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ II: アーケードゲーム(1990 年 12 月)
- スキー・オア・ダイ(1991年2月)
- 基地戦争(1991年6月)
- パイレーツ! (1991年10月、レア社開発)
- Nightshade (1992 年 1 月、 Beam Software社が開発)
- スタートレック: 25周年記念(1992年2月、 Interplay開発)
ゲームボーイ
- モトクロスマニアックス(1990年1月)
- ネメシス(1990年4月)
- ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: フット・クランの崩壊(1990 年 8 月)
- クォース(1990年12月)
- C作戦(1991年2月)
- 鋼鉄の刃(1991年8月)
- スタートレック: 25周年記念(1992年2月、 Visual Concepts開発)
- ウルトラゴルフ(1992年3月)
- ワールドサーキットシリーズ(1992年3月)
IBM PC (DOS)
- ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(1989;アンリミテッド・ソフトウェア社開発)
- メタルギア(1990年8月、バナナデベロップメントが開発)
コモドール64
パルコムソフトウェア
ファミコン
- スケート・オア・ダイ! (1990年8月)
- ティーンエイジ・ミュータント・ヒーロー・タートルズ(1990年8月)
- クラックアウト(1991)
- ディフェンダー オブ ザ クラウン(1991 年 7 月、 Beam Software社開発)
- パイレーツ! (1991年10月、レア社開発)
- スキー・オア・ダイ(1991年10月)
- ミッション:インポッシブル(1991年11月)
- ポケットの中のモンスター(1992)
- パロディウス(1992)
- ロードファイター(1992)
- 悪魔城ドラキュラIII 魔人ドラキュラの呪い(1992年12月)
- フォーミュラ1センセーション(1993)
- ラケット&ライバルズ(1993)
- バッキー・オヘア(1993年12月)
ゲームボーイ
- ブレイズ・オブ・スティール(1991)
- スケート・オア・ダイ: バッド・アンド・ラッド(1991)
- プロボテクター(1992年5月)
- パロディウス(1992)
- スタートレック: 25周年記念(1992年、 Visual Concepts開発)
- ゼン: 銀河忍者(1993)
スーパーファミコン
- サイバーネーター(1993年、 NCSコーポレーション開発)
- ポップンツインビー(1993)
- サンセットライダーズ(1993年12月)
参照
参考文献
- ^ 「任天堂コンソールのスタートレック - 素晴らしいスタートレックのゲームはどこにありますか?」2020年12月21日。
- ^ abcd 「コナミが任天堂の愚かなルールを回避するためのチート」2012年7月31日。
- ^ 「NINTENDO ソフトウェア」(PDF)。Computer Entertainer 誌第 7 巻第 5 号。1988 年 8 月。13 ページ。
- ^ ハート(2021)、132頁。
- ^ 「投票:ボックスアート乱闘#12 - Castlevania III:Dracula's Curse」。2019年10月13日。
文献
- ハート、マイケル(2021)。ビデオゲームコンソールの秘密。イギリス、イングランド、サウスヨークシャー:ペン&ソードブックス。ISBN 978-1-4728-4779-9。
