以下は、ポーカーというカードゲームで使用される用語集です。これは、カードゲーム用語集を補足するものです。ここに挙げられている用語以外にも、ポーカーには数千もの一般的なスラングやあまり知られていないスラングが存在します。これは正式な辞書ではありません。正確な用法や複数の密接に関連する意味については省略し、基本的な内容を簡潔にまとめています。
A
- 切り札
- ホールカードの1枚はエースです[ 1 ]
- エースからファイブ、エースからシックス
- ローハンドの評価方法。ローボールを参照。
- 活動
- 指定された時間にプレイ(チェック、ベット、コール、レイズ、フォールド)を行うには、順番に比較してください。
- 順番を無視して行動する
- ポーカーにおいて、自分の番が来る前に自分の行動を宣言したり、実際にプレイしたりするプレイヤー(チェック、フォールドなど)。時には、他のプレイヤーの反応を読み取るために、意図的に順番を間違えて行動するプレイヤーもいる。意図的に行われる場合、これは「アングルシューティング」と呼ばれることが多い。アングルシューティングを参照。[ 1 ]
- アクション
- プレイヤーの行動の順番、賭けをする意思、または賭け、およびその賭けに関するすべてのコール。[ 2 ]
- アクションボタン
- キルボタンに似たマーカーで、プレイヤーが追加の強制ベットを置く場所。セブンカードスタッドハイローゲームでは、アクションボタンは一定額以上のスクープポットの勝者に与えられ、次のポットでそのプレイヤーはフルベットへのブリングインを完了する金額を支払う必要があることを意味する。
- アクションカード
- テキサスホールデムやその他のコミュニティカードポーカーゲームにおいて、2人以上のプレイヤーに有利になるため、大きな賭けのアクションを引き起こすカード。
- アクションのみ
- 多くのカードルームでは、オールインベットに関して、フルベット(またはハーフベット)のみがリレイズ可能です。フルベット(またはハーフベット)未満のベットはアクションのみとみなされ、他のプレイヤーはコールすることはできますが、レイズすることはできません。フルベットルールとハーフベットルールを比較してください。
- アクティブプレイヤー
- ポットにまだ参加しているプレイヤー。ハンド履歴では、ヒーローとヴィランと呼ばれることが多い。[ 3 ]サイドポットでは、オールインしたプレイヤーは一部のポットではアクティブだが、他のポットではアクティブではない場合がある。
- アドオン
- ライブゲームでは、バストする前にチップを追加購入すること。トーナメントでは、スタックサイズに関係なくすべてのプレイヤーが利用できる1回のリバイ。これは通常、リバイ期間の最後に1回のみ許可されます。アドオンは、バイインとリバイよりも投資額1ドルあたりのチップ数が多い場合が多いです。リバイと比較してください。
- 広告
- 相手プレイヤーに自分のプレイスタイルについて意図的に印象を与えるために、あからさまなプレイをしたり、カードを公開したりすること。
- 攻撃的、攻撃性
- プレイヤーがコールやチェックをするよりも、ベットを開始したりレイズしたりする傾向。詳細は「攻撃性」の記事を参照。ルーズ、タイト、パッシブと比較してください。
- 攻撃性因子(AF)
- 特定の賭けラウンド、または全ての賭けラウンドにおける、プレイヤーの攻撃性を測る指標。
- 空気
- 相手の手札に対して非常に低い価値を持つ手札、例えば「9ハイ」など。ローボールでは、相手がフォールドするかもしれない場合、プレイヤーが1枚以上のカードを引くつもりであることを知らせて、コールを促すために「エアー」をすることを指します。
- オールイン
- プレイヤーが現在のハンドでチップをすべて賭けること。詳細はメイン記事「オールイン」を参照。
- 角度
- 許可されているものの、倫理的にやや問題のあるプレー。
- アングル撮影
- 相手のチップスタックの大きさを隠したり、順番を間違えて行動したりするなど、意図的に角度を利用して相手を出し抜くこと。順番を間違えるを参照。
- アンテ
- ポーカーの種類によっては、ハンド開始前にすべてのプレイヤーに強制的に賭けさせられるもの。詳細はメイン記事「アンティ」を参照。
- アンティオフ
- トーナメントにおいて、欠席したプレイヤーにアンティ、ブラインド、ブリングイン、その他の強制ベットの支払いを続けさせ、他のプレイヤーにとって公平な試合を維持すること。また、ブラインドオフとも呼ばれる。
B
- 赤ちゃん
- 特定のボード上で成立した役の中で、最もランクの低い役を表す接頭辞。例えば、ホールデムのペアボードで成立する最もランクの低いフルハウス(つまり、他のどのフルハウスにも負ける役)は、ベビーフルハウスと呼ばれる。
- 裏口
- 2ラウンド以上かけて完成させる必要のある引き分け。プレイヤーが意図した手札とは異なる手札ができてしまったこと。
- 戻る
- 最初のベッティングラウンドで、チェックしてから他のプレイヤーのオープンベットにコールしてポットに参加すること。通常、ジャックポットなどのゲームで使用され、オープンベットなしで参加することを意味する。
- 戻る
- どんなベットに対してもフォールドするような手札でポットを獲得する。
- バックレイズ
- 同じベッティングラウンドで以前にコールしたプレイヤーからのリレイズ。
- バッドビート
- 一方の手札が最終的に勝つ手札よりもかなり有利な状態で負けること。詳細はメイン記事「バッドビート」を参照。
- バランス
- 全く異なる手札を同じようにプレイすることで、相手がプレイヤーの手札に関する有用な情報を得ることをより困難にする。
- 銀行
- ハウスとも呼ばれ、チップの配布、参加費の管理、ゲーム終了時の勝者への賞金の支払いなどを担当する人物。
- 資金
- ポーカープレイヤーがポーカーキャリアを通して賭けなければならない金額。ゲームへの参加資金として使われる。ステーキングと比較せよ。
- 資金管理
- 不調期に資金を使い果たさないために、適切な賭け金とゲームの種類を選択する。
- バレル
- プリフロップでレイザーがコンティニュエーションベットを行い、フロップでベットした後、ターンで再びベットすること。セカンドバレルまたはダブルバレルと呼ばれることもある。フロップ、ターン、リバーでベットすることはトリプルバレルと呼ばれる。[ 4 ]
- 後ろに
- (現時点で)最強の手札を持っていない。テーブル上にはお金があるが、ポットにはまだ入っておらず、後で賭けることができる。プレイ中のお金だが、プレイヤーの前にチップとして表示されていない。
- 腹打ち
- 真ん中に特定のカードが1枚必要なストレートドロー。[ 5 ]
- ベット
- ゲームのプレイ中に賭けられた金額。
- 賭けラウンドの最初の賭け金。
- 固定リミットゲームでは、標準的な賭け金が設定されます。
- 賭けの構造
- 特定のゲームにおける強制ベット、制限、レイズ上限などに関するルールの完全なセット。詳細はメイン記事「ベッティング」を参照してください。
- 大きな賭け
- 固定リミットゲームにおける2つの賭け金のうち大きい方。詳細はメイン記事「ビッグベット」を参照。
- ビッグベットゲーム
- 賭け金に制限がない、または賭け金に制限があるゲーム。
- ビッグブラインド
- ポーカーの種類によっては、強制的に賭けられる2つのベットのうち大きい方。詳細はメイン記事「ブラインド」を参照。
- ビッグブラインドスペシャル
- プリフロップでレイズがなかったため、ビッグブラインドが非常に弱い手札で勝利したハンド。
- 大きな満ちた
- コミュニティカードゲームにおける最高のフルハウス。アンダーフルよりも強い手札。
- 大きなスタック
- 賭け金に対して比較的大きなチップの山。ディープスタックとも呼ばれる。テーブル上で最大のチップの山でもある。ショートスタックと比較せよ。
- 空白
- 一見何の価値もないカード。多くは共同カード。ぼろ切れ、レンガ、爆弾などと比較せよ。
- 炎
- フラッシュよりも強い、 5枚の絵札からなる非標準的なポーカーハンド。
- 出血する
- 下手なプレイによって継続的にチップを失うこと。これはおそらくティルト(精神的に動揺すること)が原因と考えられる。
- 盲目
- 強制的な賭けの一種。詳細はメイン記事「ブラインド」を参照。
- 暗闇の中で。
- 盲目的な防衛
- ビッグブラインドの時に、弱いハンドをフォールドするのではなく、相手のレイズにコールまたはレイズすることで、過度に攻撃的なプレイヤーを出し抜くこと。[ 6 ]
- ブラインドスティール
- 他のプレイヤー全員がフォールドした後、弱いハンドでレイトポジションからレイズし、ブラインドとアンティを獲得することを目的とする。[ 6 ]
- ブラインドスタッド
- スタッドポーカーの一種で、すべてのカードが裏向きに配られる。カリフォルニア州で伝統的なスタッドポーカーが合法化される以前は、同州で人気があった。
- 目隠し、目隠し
- 賭け金を出す。
- トーナメントにおいて、プレイヤーが支払うブラインドがどんどん増えていくことで、プレイヤーのスタックが減少していくこと。
- ブロッカー
- コミュニティカードポーカーにおいて、相手のアウトを1つ持っていること。通常は、ボードがストレートまたはストレートドローの脅威となっている場合に用いられる。ブロッカーとは、相手のアウトを自分のアウトに変えるカードの組み合わせを持っていることでもある。ドライエースと比較せよ。
- 賭けを阻止する
- ポジションの悪いプレイヤーが、相手プレイヤーによるより大きな賭けを阻止する目的で、異常に小さな賭けを行うこと。
- ブラフ
- 数学的に見て最強の手札である可能性が低い手札で賭けを行うこと。目的は金儲けのため、またはプレイパターンを隠すためである。詳細はメイン記事「ブラフ」を参照。
- ブラフキャッチャー
- ブラフにしか勝てない手札。
- ブラフ誘発
- 強い手札を持っているにもかかわらず、弱い手札であるかのように見せかける行動を取り、相手に大きな賭け金でブラフを仕掛けさせようとする意図を持つこと。
- ボード
- コミュニティカードゲームにおけるコミュニティカードのセット。
- スタッドゲームにおいて、特定のプレイヤーが表向きに持っているカードのセット。
- スタッドポーカーで表向きになっているすべてのカードのセット。
- ボート
- フルハウスの別の言い方。
- 爆弾鍋
- 各プレイヤーが、ゲーム開始前にあらかじめ決められた賭け金をポットに入れることに同意するゲーム。
- 通常、ブラインド方式のゲームにおいて、アンティ(賭け金)を賭けてプレイされ、そのまま第2ラウンドの賭けに進む手札。
- 両方向
- 分割ポットの両方の半分。多くの場合、ローとハイの両方で勝つと確信しているプレイヤーによって宣言される。
- 底値取引
- カードをデッキの一番上からではなく一番下から配る、トリックディールまたはイカサマディール。詳細はメイン記事「ボトムディーリング」を参照。
- ボトムエンド
- 特にコミュニティカードゲームにおいて、可能なストレートの中で最も低い役。また、バカエンドとも呼ばれる。
- ボトムペア、ボトムセット
- コミュニティカードゲームにおいて、ボード上の最もランクの低いカードと自分の手札の1枚(または2枚)を一致させて作るペア(またはセット)。セカンドペア、トップペアと比較してください。
- 報奨金
- ポーカートーナメントの一部に見られる要素で、トーナメントの賞金とは別に、他のプレイヤーを脱落させたプレイヤー1人につき賞金が支払われる。詳細はメイン記事「バウンティ」を参照。
- 箱
- ハウスディーラーの前に置かれたチップトレイ、ひいてはテーブルにおけるハウスディーラーの位置。
- ボックス入りカード
- 配りの最中にデッキの中で表向きに出てきたカードは、配る際に裏返されたカードとは異なります。ほとんどのハウスルールでは、箱に入ったカードは存在しないものとして扱われます。つまり、脇に置かれて使用されません。配りの最中に表向きになったカードについては、異なるルールが適用されます。
- 壊す
- ドローポーカーでは、より良い役を作ることを期待して、既に完成している役のカードを捨てることを指します。ジャックス・オア・ベター・ドローでは、ハイペアを崩したプレイヤーは、捨てたカードを脇に置いておき、自分がオープニングカードを持っていたことを証明しなければなりません。
- プレイセッションを終了するため。
- レンガ
- ブランクカード。ただし、単に重要でないカードという意味ではなく、望ましくないカードという意味で軽蔑的に使われることが多い。爆弾とも呼ばれる。ぼろ切れと比較せよ。
- 実店舗
- 実店舗型カジノとは、オンラインカジノとは異なり、建物内に 実際に存在するカジノのことです。これは、インターネット上のカジノとは対照的に、現実世界に存在する多くの場所を指します。
- ブリッジオーダー
- ポーカーではスートは関係ありませんが、ゲーム開始時にディーラーを決める場合や、スタッドゲームでブリングインベッターを決める場合は、ブリッジのランクルールが使用されます。スペードはハートに勝ち、ダイヤに勝ち、クラブに勝ちます。
- 持ち込む
- 賭けラウンドを開始する。
- スタッドポーカーにおける強制ベット。最初のベッティングラウンドでは、最も弱い(最低または最高、状況による)アップカードの持ち主がブリングインベットを支払わなければならない。ブリングインベットは通常、スモールベットの4分の1から3分の1程度である。ブリングインベットをした人は自分のカードを確認し、希望すればフルベットを賭けることができる。
- ブロードウェイ
- 10からエースまでのカードで構成されるストレート。10からエースまでの任意のカードの組み合わせでも成立する。
- ブラシ
- カジノの従業員で、ポーカー室に入ってくるプレイヤーを出迎えたり、プレイ待ちリストを管理したり、空席をアナウンスしたり、その他さまざまな業務(新しいゲームのためにテーブルを掃除するなど、その名の由来となっている)を担当する。
- ゲームにプレイヤーを募集する。
- バブル
- ポーカーのトーナメントにおいて、賞金分配の対象となる直前の最終順位。
- バブルファクター
- チップのオッズとドルのオッズが異なる係数。 [ 6 ]参照:期待値。
- バック
- どのプレイヤーがディーラー(または最後にアクションを行うプレイヤー)であるかを示すマーカー。ボタンを参照してください。
- バグ
- 限定的なワイルドカード。詳細はメイン記事「バグ」を参照してください。ワイルドカードと比較してください。
- いじめっ子
- より慎重なプレイヤーを追い出すために頻繁にレイズするプレイヤー、特にゲームのサイズに対してスタックが大きいプレイヤー[ 7 ]
- カードを燃やす、燃やす
- 不正行為を防ぐために取引から除外されるカード。詳細はメイン記事「バーンカード」を参照。
- 逮捕された
- 未完成の手。
- 全てのチップを失う。
- ボタン
- 最も一般的なのは、テーブル上でディーラーの位置を示すマーカーですが、他の特殊なボタンも存在します。メイン記事「ボタン」を参照してください。バックまたはハットとも呼ばれます。
- 賛同
- ゲームやトーナメントに参加するために購入しなければならない最低限必要なチップの枚数。
- 空売りする
- 通常の参加費よりも少ない金額でゲームに参加すること。
- ボタンを購入する
- 北カリフォルニアのカジノでブラインドを使ったゲームで生まれたルールで、右隣にボタンを持って座った新しいプレイヤー(通常はボタンが回ってくるまでハンドを休んでから参加するためにポストを払う必要がある)が、このハンドのブラインド両方の金額(ライブブラインドとしてプレイするラージブラインドの金額と、デッドマネーとしてプレイするスモールブラインドの金額)を支払い、このハンドをプレイし、その後、最初からプレイしていたかのように次のハンドでボタンを受け取ることができるというものです。パブリックカードルームのルールを参照してください。
- 後攻のプレイヤーが最もよく使う戦術:レイズすることで、後攻のプレイヤーやボタンのプレイヤーをフォールドさせ、その後のベッティングラウンドでレイズしたプレイヤーが最後のポジションを獲得する。
- ポットを買う
- 誰も賭けていない時に賭けることで、他のプレイヤーをフォールドさせ、ポットを無抵抗で獲得する。この戦術の特殊な例として、最初のラウンドで大きなレイズを行い、他のプレイヤー全員をゲームから脱落させることでブラインド(ブラインド)を購入する方法がある。
C
- 電話
- 賭け金に合わせるか、レイズする。詳細はメイン記事「コール」を参照。
- 時計を呼ぶ
- プレイヤーが行動に過度に時間をかけることを抑制する仕組み。誰かがクロックをコールすると、プレイヤーは決めるべき一定の時間内に決断を下さなければならず、その時間内に決断を下せなかった場合、その手札は即座に無効となる。トーナメントでは、どのプレイヤーでもクロックをコールできる。
- 通話局
- 頻繁にベットにコールするものの、レイズすることはほとんどないプレイヤー。コーリングステーションは通常、ルーズでパッシブなプレイヤーである。詳細はメイン記事「コーリングステーション」を参照。
- キャップ
- 賭けラウンド中に認められるレイズ回数の制限。通常は(最初の賭け金に加えて)3回または4回。ほとんどのカジノでは、賭けラウンドの開始時、または本来であれば最後のレイズとなるはずだった時点で、プレイヤーが2人しか残っていない場合は、この制限が解除される。
- また、手札の上に置かれ、手札への継続的な関与を示すチップ、トークン、または物体を指す用語でもある。
- キャップゲーム
- 上記のキャップと同様ですが、ノーリミットまたはポットリミットのゲームにおいて、プレイヤーが1回のハンド中に賭けられる金額に上限が設けられています。上限に達すると、ハンドに残っているすべてのプレイヤーはオールインとみなされます。
- カードプロテクター
- プレイヤーのカードがすべて裏向きになっているゲームでは、プレイヤーによっては、カードが誤って捨てられないように、特別なチップやガラスの置物などのアイテムをカードの上に置くことがあります。[ 8 ]
- カード
- 標準的なトランプが使用されます。家庭でのゲームでは、裏面が異なる2組のデッキを用意し、各ゲーム中に未使用のデッキをシャッフルするのが一般的です。カジノでは、プレイヤーがカードを持ち上げるのではなく角を覗き込んで「伏せ札」を読むことが多いため、摩耗に耐えられるプラスチック製のデッキが通常使用されます。コスト面から、家庭でのゲームでは紙製のカードが使われる傾向があります。紙製のカードはすぐに曲がってしまうことも珍しくありません。プレイヤーがカードを曲げないことに同意し、適切なシャッフル方法を用いれば、カードの品質をより長く保つことができます。
- カードが語る
- メイン記事を参照:カードが語る
- ケースカード
- 特定の説明の最後の利用可能なカード
- キャッシュゲーム
- トーナメント形式ではなく、各ハンドごとに実際のお金を賭けてプレイするゲーム。詳細はメイン記事「リングゲーム」を参照。
- キャッシュプレイ
- ディーラーが通常アナウンスする、チップの購入を希望するプレイヤーが、チップを受け取るまで、テーブルに置かれた現金をチップの代わりに賭けることができるというアナウンス。多くのカードルームでは、100ドル札はチップに変換されずにテーブルに置かれた現金として扱われるというルールも指す。
- 現金化
- トーナメントで賞金の一部を獲得する
- 現金化
- ゲームを終える際にチップを現金に交換すること。オンラインポーカーサイトから資金を引き出すこと。
- キャッチ
- ドローで必要なカードを受け取る。形容詞を添えてさらに詳しく表現することが多く、完璧に、完璧に、スムーズに受け取る、など。
- 追いつく
- 引き分けを成功させ、それまでより良い手札を持っていたプレイヤーに勝利する。
- キャッチパーフェクト
- 手札を完成させてポットを獲得できる唯一の2枚のカード、特にストレートフラッシュにつながるカードをキャッチすること。テキサスホールデムでよく使われる。ランナーランナーと比較せよ。
- 中央の鉢
- テーブルステークスゲームで、1人以上のプレイヤーがオールインした際のメインポット
- 追跡
- ポットオッズが不当に低いにもかかわらず、ドローハンドを持っているときに次のカードを見るためにベットをコールすること
- 複数のベッティングラウンドにわたって、特に勝つ見込みの低い引き分けハンドでプレイし続けること
- すでに資金を投入してしまったため、おそらく最良の手札ではないにもかかわらず、プレイを続けること。サンクコストの誤謬を参照。
- チェック
- 何も賭けない。詳細はメイン記事を参照: check。
- カジノチップ
- チェックアウト
- プレイヤーに賭け金が提示されていないにもかかわらず、順番を守らずにフォールドすること。一部のゲームでは、これは順番を無視してフォールドすることと同等のルール違反とみなされる。
- チェックレイズ
- 相手プレイヤーがベットしてきた場合にレイズする意図を持って、最初にチェックする欺瞞的なプレイ。詳細はメイン記事「チェックレイズ」を参照。
- チップ
- お金の代わりに使われる小さな円盤またはタブレット。カジノトークンを参照。通貨は積み重ねたり扱ったりするのが難しいため、ほとんどのポーカーゲームはチップ、つまり均一なサイズと重量のコイン型のトークンでプレイされます。通常、幅は39mm、重さは5~16グラムで、その金銭的価値は色によって決まります。歴史的に、ポーカーチップは骨で作られていましたが、現代のカジノチップは粘土または粘土複合材で作られることが多く、ポーカーチップの中で最も高級なものと考えられています。その他の高級チップはセラミック製です。プラスチックチップもさまざまな品質レベルで入手可能です。
- チップ宣言
- 宣言を伴うスプリットポットゲームで、ハイまたはローでプレイする意思を表明する方法。宣言を参照。
- チップダンプ
- あるプレイヤーが意図的に他のプレイヤーにチップを失わせる戦略。プレイヤーがそのような行動を共謀して行う場合、これは共謀の一形態となる。
- チップリーダー
- トーナメント(または場合によってはライブのノーリミットゲーム)で現在最も多くのチップを保有しているプレイヤー
- チップレース
- トーナメントポーカーにおいて、最低必要額を下回るチップがゲームから除外されるイベント。詳細はメイン記事「チップレース」を参照。
- チップアップ
- 額面の低いチップを額面の高いチップに交換すること。トーナメントでは、チップレースを行うのではなく、端数の低いチップを最も近い高額チップに切り上げて、すべての小額チップをゲームから除外することを意味する。
- トーナメントにおいて、リスクを最小限に抑えながら少額のポットを勝ち取ることで、着実にチップを蓄積していくこと。
- チョップ
- 引き分け、ポット分割ゲーム、またはプレイヤー間の合意によりポットを分割する
- 短時間ゲームをプレイして、すぐに現金を引き出すこと。いわゆるヒットアンドラン。
- プレイヤーがディーラーに釣り銭を要求すること
- トーナメントに残っている全プレイヤーが、トーナメントを最後までプレイする代わりに、合意された方式に従って賞金プールの残額を分配することに合意すること。通常、大規模トーナメントの決勝テーブルで行われる。
- ブラインドを切る
- すべてのプレイヤーがブラインドまでフォールドし、支払ったブラインドが返還された時点でハンドを終了すること。詳細はメイン記事「ブラインドのチョッピング」を参照。
- クリックして上げる
- 最低額のレイズを行うこと。オンラインポーカーにおいて、プレイヤーがレイズ額を指定せずにレイズボタンをクリックすることを指します。
- 閉店
- メイン記事を参照:終了
- コーヒーハウス
- 他のプレイヤーに手札の強さを誤解させようとして話すこと。これはスピーチプレイとも呼ばれる。
- コイン投げ
- 2人のプレイヤーが全財産をポットに投資し、勝つ確率がほぼ互角である状況。また、レース。
- コールドコール
- 同じラウンドで、複数のプレイヤーが事前にコールやベットをすることなく、複数のプレイヤーによるベットまたはレイズの合計額を表す金額をコールすること。フラットコール、オーバーコールと比較してください。
- コールドデッキ
- あらかじめ特定の配り方で並べられたカードの山札(スタックドデッキ)を、プレイヤーまたはディーラーに有利になるように、ゲームで使用されている元のカードの山札と巧妙にすり替えたもの。この名前は、デッキがゲームに投入される時点で、プレイヤーやディーラーによる取り扱いによって温まる機会がないことに由来する。
- 共謀
- 2人以上のプレイヤーが協力して行う不正行為の一種。ポーカーにおける不正行為を参照。
- 色の変化、色アップ
- 小額紙幣のチップを高額紙幣のチップに交換する
- コンボ、組み合わせゲーム
- 複数のポーカーゲームが順番にプレイされるカジノテーブル
- コンボドロー、コンビネーションドロー
- フラッシュドローとストレートドローの両方を含む手札。ドローを参照。
- さあ賭けよう、さあ
- ドローハンドでベットまたはレイズを行い、ドローが完成することを期待してポットを積み上げる。
- コミュニティカード
- メイン記事を参照:コミュニティカードポーカー
- 完全な手
- 手作りの品をご覧ください
- 完了
- 少額の賭け金を、通常の賭け金と同額まで引き上げること。テーブルステークスを参照。
- コネクタ
- 連続したランク、またはほぼ連続したランクのカードが2枚以上
- 継続ベット
- フロップ後に、フロップ前にベットでリードしていたプレイヤーが行うベット(テキサスホールデムとオマハホールデム)。Cベットとも呼ばれる。プローブベットと比較せよ。
- クーラー
- プレイヤーが2番目に強い手札を持っているが、状況を考慮すると非常に強く、どのようにプレイしても最大損失を被る可能性が高い状況。
- カウントダウン
- ディーラーが、すべてのカードが配られた後に残ったカードの枚数を数える行為。これは、デッキが全て使用されていることを確認するために行われる。
- 偽造
- メイン記事「偽造品」を参照してください。複製物も参照してください。
- 牛
- 参加費を分担し、プレイ後に結果を分け合うことを目的としたプレイヤーのこと。「ゴー・カウ」とは、そのような取り決めをすることを指す。
- 身体障害者
- 一部のコミュニティカードゲームでは、デッキを弱体化させるということは、他の誰も追いつくことがほぼ不可能な手札を持つことを意味する。
- 泣き叫ぶ声
- プレイヤーが自分の手札が最強ではないと思ったときにコールすること
- カット
- メイン記事を参照:カット
- カットカード
- 通常は硬い単色のプラスチックでできた特徴的なカードで、配りの最下層のカードが見えないように、配りの最下層に当てておく。家庭でのゲームではほとんど使われないが、カットカードはカジノでは普遍的に使われている。[ 9 ]
- 切り落とす
- ボタンのすぐ右にある座席。ボタンが折り畳まれたときに絶対位置を得るという位置的な強さからその名前が付けられた。[ 10 ]
D
- 暗い
- プレイヤーが通常受け取る権利のある情報を受け取る前に行われた行動。blind と比較してください。
- 完全な盲目
- ライブブラインドではないブラインド。つまり、他のプレイヤーがコールした場合、それを置いたプレイヤーはレイズする選択肢を持たない。通常、ビッグブラインド以外のポジションでゲームに参加または復帰するプレイヤーが、ビッグブラインドと同額のライブブラインドに加えて、スモールブラインドを置くことを指す。
- デッドボタン
- デッドボタンルールを参照
- デッドハンド
- 何らかの理由でディールに参加する権利のないプレイヤーの手札。例えば、他のプレイヤーのカードに触れてファウルになった場合、カードの枚数が間違っていることが判明した場合、適切な強制ベットを行わなかったプレイヤーに配られた場合など。
- 死者の手
- メイン記事を参照:死者の手
- デッドマネー
- ポット内の、アクティブな残りのプレイヤーが賭けた同額以外の金額。デッドマネーの例としては、フォールドしたプレイヤーがポットに拠出した金額、ブラインドを逃した後にゲームに戻ってきたプレイヤーが支払ったデッドブラインド、または前のディールでポットに残された端数チップなどがあります。たとえば、8人のプレイヤーがそれぞれ1ドルずつアンティし、1人のプレイヤーが2ドルでオープンし、2人がコールしてポットの合計が14ドルになったとします。3人のプレイヤーがそれぞれ3ドルずつ拠出し、9ドルの「ライブ」マネーがポットに残っています。残りの5ドル(フォールドしたプレイヤーのアンティを表す)はデッドマネーです。ポット内のデッドマネーの額は、プレイヤーの数に基づいて行われるプレイのポットオッズや経験則に影響を与えます。「デッドマネー」という用語は、ポットを獲得する法的資格はあるものの、スキル不足のために獲得する可能性が低いプレイヤーがポットに拠出した金額を指す場合にも、軽蔑的な意味で使用されます。これにより、他のプレイヤーの期待収益が増加します。これは選手自身にも当てはまります。「ジョンを毎週招待しよう。彼は勝ち目のない選手だ」。トーナメントでも「勝ち目のない選手」という言葉が使われます。多くのカジュアルプレイヤーが、勝つ見込みがほとんどないにもかかわらず大会に参加するからです。
- 取引
- プレイ中のゲームのルールに従ってプレイヤーにカードを配布する
- ポーカーゲームの1回限りのプレイで、カードをシャッフルすることから始まり、賞金の分配で終了する。ハンドとも呼ばれる(ただし、どちらの用語も曖昧である)。
- 発表された賞金分配とは異なる方法でトーナメントの賞金を分配するという合意
- 2回取引する
- キャッシュゲームで、2人のプレイヤーが大きなポットを争っていて、一方がオールインした場合、残りのカードを2回配ることに合意することがあります。どちらか一方のプレイヤーが2回とも勝てばポット全体を獲得しますが、両方のプレイヤーが1回ずつ勝てばポットを分け合います。また、「2回プレイ」「2回実行」とも呼ばれます。
- ディーラー
- カードを配る人
- ゲームにおける賭け順の決定において、たとえ実際にディーラーが別の人物であっても、その役割を担う人物。ボタンとも呼ばれる。バックと比較せよ。
- ディーラーのおすすめ
- ポーカーの一種で、各ゲームでディーラーが交代し、各ディーラーが各ハンドまたは各周回で新しいポーカーゲームを選択または考案できる。詳細はメイン記事「ディーラーズチョイス」を参照。
- 宣言する
- 行動や意図を言葉で示すこと。宣言を参照。
- ディープスタック
- 賭け金に対して比較的大きなチップの山。ビッグスタックとも呼ばれる。ショートスタックと比較せよ。
- 防衛
- ブラフを仕掛けてくる可能性のあるプレイヤーにフォールドさせるか、さらに投資させることで、ブラフからプレイヤーを守るプレイをする。
- デュース
- 2点カード(つまり、どのスートの2でも可)。ダック、クワック、スワンとも呼ばれる。
- 数字の2に関連する様々な用途。例えば、2ドル制限のゲーム、2ドルチップなど。
- 2対7
- ローハンドの評価方法。詳細はメイン記事「デュース・トゥ・セブン・ロー」を参照。
- ダーティスタック
- 一見すると同じ額面のチップの山に見えるが、実際には別の額面のチップが1枚以上混ざっている状態。通常はポットにチップを積み上げる際の不注意によるものだが、意図的な欺瞞である場合もある。
- 破棄
- 既に配られたカードをゲームから除外すること。ディールで捨てられるすべてのカードのセットは、マックまたはデッドウッドと呼ばれます。
- 犬
- アンダードッグの略で、通常はその時点で勝つ可能性が最も低い手札を持っているプレイヤーを指します。
- 支配的な手
- それ自体は悪い手札ではないかもしれないが、特定の相手手札に対して勝つ可能性が極めて低い手札のこと。テキサスホールデムで最もよく使われる。ドミネーションも参照。
- ドンクベット
- 前のベッティングラウンドで主導権を握らなかったプレイヤーが、早い段階で行ったベット。
- ロバ
- 弱いプレイヤー、フィッシュまたはドンクとも呼ばれる。
- ドアカード
- スタッドゲームでは、プレイヤーの最初の表向きのカード
- テキサスホールデムでは、ドアカードとはフロップで最初に見えるカードのことです。
- ドローポーカーにおいて、プレイヤーの手札の一番下にある、時折見えるカードのこと。プレイヤーは意図的にこのカードを表に出すことがある。
- ダブルエースフラッシュ
- 非慣例的なルールでは、エースが既に存在する場合でも、 1枚以上のワイルドカードがエースとして扱われるフラッシュ。
- ダブルバレル
- バレルを参照
- ダブルベリーバスターストレートドロー
- ホールデムやスタッドポーカーにおいて、ホールカードと公開カードの組み合わせで、4枚の連続したカードは含まないが、2種類の異なるランクのカードでストレートが完成する場合。
- ダブルボード、ダブルフロップ
- コミュニティカードゲームのいくつかのバリエーション(通常はテキサスホールデム)のいずれかで、2つの異なるコミュニティカードのボードが同時に配られ、それぞれのボードを使用した勝者間でポットが分配される。
- ダブルドロー
- ドローフェーズとそれに続くベッティングラウンドが2回繰り返される、複数のドローポーカーゲームのいずれか。
- ダブルレイズ
- ノーリミットまたはポットリミットゲームにおける最小レイズ額。現在のベット額と同額だけレイズする。
- ダブルスーツ
- オマハ・ホールデムのスターティングハンドで、同じスートのカードが2組ある場合
- 倍にして、倍にして通す
- 高額ベットゲームにおいて、自分のチップ全てを1回のハンドで1人の対戦相手(同額以上のチップを持っている)に賭けて勝利し、チップを倍増させること。
- ダウンベット
- 前回の賭けよりも少ない金額を賭ける
- ダウンカード
- 裏向きに配られたカード
- ダウンスイング
- 選手が予想以上に損失を出す期間。参照:アップスウィング。
- ドラッグライト
- ポットからチップを引き抜く行為は、プレイヤーが賭け金を支払うのに十分な資金を持っていないことを示すものです。もしそのプレイヤーの手札が勝った場合、その金額は無視されます。負けた場合は、プレイヤーは自己資金で不足分を支払わなければなりません。これはどのカジノでも認められていません。
- 描く、描く手、手が来る
- メイン記事を参照:描画
- ドローハンドとは、プレイヤーがフロップ、ターン、またはリバーで必要なカードを引くことで、自分の手札をかなり強い手札(通常はストレートまたはフラッシュ)に改善できるチャンスがある状態のことです。[ 11 ]
- 死ぬほどの絵
- 勝っても負けるドローハンドをプレイする
- 相手の手札よりも決して良くならない手札をプレイする
- ライブドローイング
- 負けない手札を引くこと、つまり、成功すれば勝てる手札を引くこと。
- 薄くする
- 完全に絶望的というわけではないが、不利な状況の中で引き分けを狙っている。
- 落とす
- 折りたたむ
- カジノが提供するサービスに対して徴収されるお金で、多くの場合、テーブルのスロットから金庫に投入される。レーキを参照。
- ゲームに参加しているか否かを示すために、カードをフェルトに置くこと
- ドライエース
- オマハ・ホールデムやテキサス・ホールデムにおいて、同じスートのカードが他にない状態で、手札にエースがあること。特に、ボード上でフラッシュの可能性が示唆されている状況で、実際にはフラッシュが完成していないものの、エースを持っていることでブラフやセミブラフのチャンスがあり、ターンやリバーでフラッシュが完成した場合にリドローできる状況を指す。ブロッカーと比較せよ。
- ドライボード
- 静的ボードを参照してください
- ドライポット
- プレイヤーがオールインし、複数の対戦相手からコールされたものの、レイズされなかった場合に作成される、資金のないサイドポット。その後、ベットが行われた場合、資金はドライポットに移される。
- 重複
- 偽造する、特に偽造カードが既に手札にあるカードと一致する場合
- ダイナミックボード
- ドローが多数可能なボード。将来のストリートで手札の価値が簡単に変化する可能性がある。[ 12 ]静的ボードと比較してください。
E
- アーリーポジション
- ポジションを参照してください。
- 効果的なナッツ
- 実際のナッツハンドではないが、ナッツハンドのようにプレイできるほど強いハンド。 [ 3 ]
- 効果的なスタック
- 2人のプレイヤーのうち最小のスタックサイズである有効スタックは、ヘッズアップポットにおいて、どちらのプレイヤーも失う可能性のある最大金額を決定します。[ 3 ]
- 8以上
- エースから5までのランク付けを使用するハイロー分割ゲームでよく見られる条件。最高位のカードが8以下の手札のみが、ポットのロー部分を獲得できる。
- 株式
- 現在の取引における数学的な期待値は、ポットの金額に勝率を掛けて算出されます。分割が可能な場合は、分割で勝つ確率に分割額を掛けた値も含まれます。
- 期待値、期待値、EV
- メイン記事「期待値」を参照してください。ポーカーでは、長期的な収益性を意味します。
- 露出したカード
- ゲーム中に、意図的または偶発的に、通常はその情報を知る権利のないプレイヤーにカードの表面が公開されてしまった場合。ゲームによって、この異常事態の対処方法に関するルールは異なります。ボックスカードと比較してください。
F
- _ いっぱいの _
- フルハウスを表す比喩表現。スリーペアがツーペアで「満たされている」と表現される。例えば、エース3枚とジャック2枚で構成されるフルハウスは、「エース・フル・オブ・ジャックス」と表現される。
- 家族のポット
- 着席しているプレイヤー全員(またはほぼ全員)が最初のベットに応じるという取り決め。
- 速い
- 攻撃的なプレー。スピード違反と比較してください。
- お気に入り
- ショーダウンで他のハンドと対戦した際に、オッズ的に有利なハンド。そのハンドは、相手をどれだけ圧倒しているかによって、スモールフェイバリットまたはビッグフェイバリットと呼ばれます。状況が逆になるアンダードッグとは対照的です。フェイバリットは通常、プリフロップで2枚のホールカードが他の2枚のホールカードとどのように対戦するかを比較するために使用されます。
- フィーダ
- カジノにおいて、メインテーブルと同じゲームをプレイする2番目または3番目のテーブルで、プレイヤーが脱落するにつれてメインゲームに移るテーブル。マストムーブテーブルとも呼ばれる。
- 感じた
- ポーカーテーブルを覆う布地のこと。実際の素材は問わない。換喩的には、テーブルそのものを指す。
- オールインした状態で手札を見せる(つまり、プレイヤーの前に残っているのはフェルトだけ)。オールインしてコールされるか、オールインにコールするかのいずれか。
- 分野
- 大規模トーナメントにおける全プレイヤーの集団。
- 5番街
- コミュニティカードゲームで最後にボードに配られるカード。リバーも参照。
- スタッドポーカーで各プレイヤーに配られる5枚目のカード。
- 満たす、満たす
- ストレート、フラッシュ、またはフルハウスの最後のカードを獲得することで、あと1枚カードが必要な手札を完成させること。
- 最終順位表
- 複数テーブルで行われるポーカートーナメントの最終テーブル。最終テーブルは、トーナメントから十分な数のプレイヤーが脱落し、1つのテーブルにちょうど収まる人数(通常は10人以下)のプレイヤーが残った時点で設定されます。
- 1位
- テキサスホールデムとオマハホールデムにおいて、ブラインドのすぐ左に位置するプレイポジションで、「アンダー・ザ・ガン」とも呼ばれる。このポジションのプレイヤーは、最初のベッティングラウンドで最初にアクションを起こさなければならない。
- 魚
- 弱いプレイヤー。ロバも参照。
- 弱い手札でドローを狙う。特に相手プレイヤーの攻撃的なプレイに直面した場合。
- 5つ揃い
- ワイルドカードを使用するゲーム、または複数のデッキを使用するゲームでのみ成立する、他のすべての手札に勝つ、同じランクのカード5枚で構成される手札。
- 固定制限、フラット制限
- メイン記事「固定制限」を参照してください。
- フラッシュ
- ディーラーは、カードを配る際に、誤って少なくとも1人のプレイヤーに短時間見えてしまったカードは、すべてのプレイヤーに見せなければならない。そのカードは、捨て札にする前にすべてのプレイヤーに見せられたと言われる。参照:露出。
- カットカードを使用しない場合、意図せずデッキの一番下の部分が表示されてしまう。
- 手札から伏せられたカードを1枚以上見せること。
- フラットコール
- レイズが予想される状況でのコール。スムーズコールとも呼ばれる。コールドコール、オーバーコールと比較せよ。スロープレイも参照。
- フロート
- 後の賭けラウンドでブラフをかける意図を持って、賭けに応じること。
- フロアマン、フロア担当者、フロア
- カジノ従業員のフロア担当者は、プレイヤー間の紛争の裁定、ゲームの補充とバランスの維持、ディーラーやその他のスタッフの管理などを担当します。プレイヤーは、紛争の解決、テーブルや席の変更、その他のカジノサービスの依頼のためにフロア担当者を呼ぶ際に、「フロア」と叫ぶことがあります。
- 失敗作
- ボードに最初に表向きに配られる3枚のカードとは、それらの3枚のカード自体も指します。ターンとリバーも参照してください。
- フロップゲーム
- コミュニティカードゲーム。
- フラッシュ
- 同じスートのカード5枚で構成される手札。ポーカーの手札一覧を参照。
- 折り畳み
- 自分の手札を捨てて、現在のポットへの関心を放棄すること。詳細はメイン記事「フォールド」を参照。
- フォールドエクイティ
- 平均的に見て、相手をフォールドに誘導するベットによって獲得できると予想されるポットの割合。エクイティも参照。
- 強制的な賭け
- メイン記事「強制賭け」を参照してください。
- 強制移動
- 複数のテーブルで同じゲームが同じ賭け方でプレイされているカジノでは、そのうちの1つのテーブルがメインテーブルとして指定され、空席があればフィーダーテーブルからプレイヤーを移動させることで常に満席状態に保たれます。プレイヤーは通常、そのテーブルでプレイすることに同意する前に、そのテーブルが強制移動テーブルであることを知らされます。また、must-moveとも呼ばれます。
- 前進運動
- カジノによっては、プレイヤーが順番に自分のチップの山からチップを拾い上げ、ポットに向かって手を動かす(チップを持ったまま前進する)と、これはベット(またはコール)の意思表示とみなされ、プレイヤーはチェックやフォールドのために手札を引き戻すことはできないというハウスルールがある。ただし、そのようなプレイヤーはコールするかレイズするかは選択できる。ストリングベットと比較せよ。
- ファウルハンド
- カードの枚数が多すぎたり少なすぎたり、他のプレイヤーのカードやマックと混ざっていたり、テーブルから落ちていたりといった不規則な理由でプレイできないと判断された手札。デッドハンドと比較してください。
- 4回洗浄
- 同じスートのカードが4枚。ポーカーゲームによっては非標準的なハンド、ほとんどのゲームでは不完全なドローハンド。詳細はメイン記事「フォーフラッシュ」を参照。
- フォーカード
- 同じランクのカードが4枚揃った手札。フォーカードとも呼ばれる。ポーカーの手札一覧を参照。
- 4連勝
- ランク順の4枚のカード。オープンエンドまたはワンエンドのいずれか。一部のゲームでは非標準的なポーカーハンド、ほとんどのゲームでは不完全なドローハンド。時には4枚でストレートになる。
- 4番街
- コミュニティカードゲームでボードに配られる4枚目のカード。また、ターン。
- スタッドポーカーで各プレイヤーに配られる4枚目のカード。
- 無料カード
- ベッティングラウンドで誰もオープンしなかった後に、手札(またはコミュニティカードのボード)に配られるカード。これにより、何も支払うことなく手札を改善する機会が与えられる。
- フリーロール
- メイン記事を参照してください:フリーロール。
- 凍結
- 最も一般的なトーナメント形式。再購入はなく、いずれかのプレイヤーがすべてのチップを獲得するまでプレイが続きます。
- フルハウス、フルボート、フルハンド、フル
- 同じランクのカードが3枚と、2番目にランクのカードが2枚で構成される手札。ボートまたはタイトとも呼ばれる。ポーカーの手札一覧を参照。
- フルベットルール
- カジノによっては、プレイヤーがレイズとみなされるには、規定額全額を賭けなければならないというルールがある。ハーフベットルールと比較せよ。公共カードルームのルールおよびオールインベッティングを参照。
- フルリング
- フルリングゲームとは、6人以上のプレイヤー(通常は9人から11人)が参加するキャッシュゲームのことです。この用語は通常、オンラインポーカーの文脈で使用されます。ショートハンドと比較してください。
G
- ゲームの流れ
- プレイヤーが自身のイメージに合わせて、テーブル上での戦略を時間とともにどのように変化させていくか。
- ギャップハンド
- テキサスホールデムにおいて、ギャップハンドとは、 2枚のカードのランクが少なくとも1つ異なるスターティングハンドのことです。通常、 1ギャップハンドと2ギャップハンドというように区別されます。
- 逃げる
- 優勢と思われる相手に対して、強い手を手札から引くこと。laydown と比較してください。
- 北へ向かう
- テーブルにチップをこっそり追加して、実質的にテーブルリミット以上の金額を購入したことにする。
- 南へ向かう
- ゲーム中にテーブルからチップをこっそり抜き取ること。通常、公共のカードルームでは禁止されている。ラットホーリングとも呼ばれる。
- グラインダー
- 長期間にわたり、堅実で保守的なプレイを続け、小さな利益を積み重ねて生計を立てるプレイヤー。ロックと比較してください。
- 勇気、開ける勇気
- 開始時の手札の条件がないゲーム
- ポーカーのいくつかのバリエーションのうち、ポットが複数回のハンドで積み上がり、最終的に1人のプレイヤーが勝利するゲームの総称。
- 腹撃ち、腹撃ち、溝
- ストレートドローの内部を見る
- ジプシー
- ブラインドをレイズするのではなくコールするだけで安くポットに参加すること。リンプとも呼ばれる。
H
- ハーフベットルール
- カジノによっては、コールに必要な金額を超えて通常の賭け金の半分以上のチップを置くと、通常の賭け金を増やすことを約束したとみなされるルールがある。フルベットルールと比較せよ。「オールイン」ベッティングを参照。
- 手
- 素手で戦う
- トーナメントにおいて、2つ以上のテーブルでプレイされるハンド数を均等にするため、各テーブルでプレイが遅いテーブルが各ハンドを終了するのを待ってから次のハンドを開始する。これは通常、賞金を分配するための正確な終了順序を確保するために行われる。
- 手の歴史
- プレイされた手札の内容を語り直したり、記録したりすること。
- ハンガー
- デッキの一番下のカードが他のカードよりも突き出ている場合、ディーラーがデッキの一番下からカードを配っているという、好ましくない兆候となる。
- 注意喚起
- 1人の相手と対戦する
- ヒータ
- ラッシュを見る
- ヒーロー
- ハンドの歴史では、悪役とは対照的に、そのハンドがプレイされた視点のプレイヤーを指します。[ 3 ]
- ヒーローコール
- 比較的弱い手札を持っているが、相手がブラフをしている可能性があると疑う場合にコールすること。
- 高い手、高い
- ローボール方式ではなく、伝統的なポーカーの役の価値に基づいて最強の役を表す。特にハイロー・スプリットゲームで使用される。
- ハイカード
- ペアのない手札を、最もランクの高いカード順にランク付けしたもの
- 高ランクのカード、特にキッカーを使って他のプレイヤーを倒すこと
- 各プレイヤーにカードを1枚引かせ、その中で最も高いカードのプレイヤーをランダムに選択する(例えば、誰が最初にカードを配るかを決めるため)。
- 高低差、高低差分割
- メイン記事を参照:高値と安値の比率
- ハイジャック席
- カットオフシートの右側の席、またはボタンの右から2番目の席。ボタンとカットオフが折り畳まれたときに絶対的な位置を得るという位置的な強さからその名前が付けられた。[ 10 ]
- ひき逃げ
- リングゲームで高額賞金を獲得した直後に賞金を現金化することは、特別な事情がない限り、ほとんどのプレイヤーからマナー違反とみなされる。
- ホールカード、ホール
- 裏向きのカード。ポケットカードも含む。
- 座席番号。多くの場合、ボタンの位置を示す番号が前に付く。
- 穴カム
- プレイヤーの伏せられたカード(ホールカード)をテレビ視聴者に映し出すカメラ。ポケットカム、リップスティックカムとも呼ばれる。
- ハリウッド
- 「ハリウッド風に振る舞う」(動詞として使用される)とは、ゲーム中に相手から特定の反応を引き出すために、大げさな演技や話し方をすることを指します。
- ホームゲーム
- カジノや公共のカードルームではなく、私的な場所(通常はプレイヤーのどちらかの自宅)で行われるゲーム。
- 馬
- 他者から資金援助を受けているプレイヤー。バンクロールやステーキングと比較してください。
- 馬
- メイン記事を参照:馬
私
- ICM
- 独立チップモデル。トーナメントやシットアンドゴーにおいて、チップスタックに金銭的価値を割り当てる行為。この価値は、特にプッシュ/フォールドの状況において、意思決定プロセスを左右する。
- 無知な終わり、馬鹿な終わり
- フロップゲームでは、フロップでアンダーカードが揃った状態でストレートを引いたり、フロップでストレートを完成させたりするプレイヤーは、不利な立場に置かれる。例えば、8-9の手札でA-10-Jのフロップにベットするプレイヤーは、大きなリスクを負うことになる。なぜなら、ストレートを完成させるカードの多くは、有力な対戦相手にそれよりも高い手札を与えることになるからだ。
- 暗黙のポットオッズ、暗黙のオッズ
- メイン記事を参照:暗黙のポットオッズ
- 改善する
- プレイしているゲームのルールに従ってカードを追加または交換することにより、現在持っている手札よりも良い手札を作ること。
- 位置
- プレイヤーがポジションに有利な立場にあるとは、フロップ、ターン、リバーのベッティングラウンドで最後にアクションを起こすプレイヤーを指します。ポジション不利な立場と比較してください。
- 真ん中に
- 複数のブラインドがあるゲームでは、後から参加するプレイヤーが、ブラインドが渡されるのを待つのではなく、ブラインドを途中で(つまり、通常の順番ではなく)支払うことが許可される場合があります。
- お金が入る
- ポーカーのトーナメントで賞金を獲得できるほど上位に入ること
- 順番に
- プレイヤーが順番にあるとは、ルール上、次にプレイすることが期待されているプレイヤーを指します。
- インサイドストレート
- インサイドストレートドローを参照。別名「ベリーバスター」「ガットショット」。アウトサイドストレートドローと比較。
- 保険
- プレイヤーが、手札を最後までプレイするのではなく、今後さらにカードが配られることを前提に、ポットを分割または減額することに合意する取り決め(おおよそ各プレイヤーの勝率に比例して)。あるいは、大きな損失を防ぐために、一方のプレイヤーが第三者と自分自身に対してサイドベットを行う取り決め。
- 不規則な宣言
- プレイヤーが順番に行う行動のうち、明確な意思表示ではないものの、他のプレイヤーが合理的に行動と解釈できるもの。例えば、レイズを示すために親指を立てる行為など。こうした行動が意味を持ち、拘束力を持つかどうかは、ハウスルールやディーラーの裁量によって決定される場合がある。
- 不規則性
- 予期せずカードが公開されるなど、ゲーム中に発生する様々な異常事態のいずれかで、是正措置が必要となる場合があります。公共カードルームのルールを参照してください。
- 分離
- メイン記事を参照:隔離
- ITM
- 「儲かっている」については、上記を参照してください。
J
- ジャックポット
- ジャックポットポーカー、またはジャックポットと呼ばれるゲームは、ファイブカードドローのバリエーションで、各プレイヤーがアンティを支払い、ブラインドはなく、開始条件としてジャックのペア以上が必要となる。
- 胴元が集めた多額の賞金プールで、稀な出来事、典型的には大負けした場合に賞金として支払われる。
- ジョーカー
- 主にドローゲームで使用される53番目のカード。ジョーカーは通常、ハイゲームではエースとして、またはストレートやフラッシュを完成させるカードとして、ローゲームでは手札にまだ含まれていない最低のカードとして使用されます。バグを参照
- ジュース
- 家が徴収する金銭。vig 、vigorishとも。rakeを参照。
- ジャンク
- 期待値が低い手札
K
- キッカー
- メイン記事を参照:キッカー
- キルボタン
- キルゲームでは、キルアクションを持っているプレイヤーを表示するボタン。詳細はメイン記事「キルゲーム」を参照。
- ゲームを殺し、ポットを殺せ
- メイン記事を参照:キルゲーム
- キルハンド
- キルゲームにおける、異なる賭けルールを持つ手札。詳細はメイン記事「キルゲーム」を参照。
- 子猫
- 特定のポットから少額ずつ集めて作られる資金プールで、飲み物やカードなどを購入するのに使われることが多い。ホームゲームにおけるレーキに相当するもの。
L
- 遅れ
- プレイヤーが多くのスターティングハンドをプレイし、相手を出し抜くことを期待して多くの小さなレイズを行う、緩やかで攻撃的なプレイスタイル。
- ラマー
- プラスチック製のチップ型のトークンで、文字が書かれている。最も一般的に使用されるのは、「DEALER」または「D」と書かれたディーラーボタンで、このアイテム(バックとも呼ばれる)は次に誰がディーラーするかを示す。カジノでは、ラマーはどのバリアントが使用されているか、ブラインドに支払う順番は誰かなどを示すためにも使用され、ラマーはサテライトトーナメントでより大きなトーナメントへの参加費として与えられる「チップ」の名前でもある。[ 13 ]
- 最後に行動する
- プレイヤーとボタンの間にいるすべてのプレイヤーがフォールドした場合、そのプレイヤーは最後にアクションを行う。
- 横になる
- 相手が優勢だと予想して強い手札を手札から外すという選択
- 鉛
- 賭けのラウンドで最後に賭け金を投入したり、レイズしたりしたプレイヤーが、次のラウンドの開始時にリードしていると言われます。また、ポットに賭け金を投入する、ポットにリードするという意味の動詞としても使用できます。
- レベル
- トーナメントプレイにおいて、定期的に引き上げられるブラインドのサイズを指す際に用いられる。
- 脚を上げる、脚を上げるボタン
- キルゲームで前のラウンドの勝者を示すために使用されるボタン
- ライト
- 最強の手札ではない可能性が高い手札。通常は行動を表す言葉として使われる。コールライト、スリーベットライトなど。セミブラフも参照。
- 制限
- 賭け金の最小額または最大額
- 固定制限を参照
- ぐったり、ぐったり
- レイズする代わりにベットにコールするだけでポットに参加する
- リンプリレイズ
- 同じベッティングラウンドで以前にリンプしたプレイヤーからのリレイズ。バックレイズとも呼ばれる。
- ライブベット
- プレイヤーが他のプレイヤーが先にレイズしなくてもレイズできるオプションがある条件で賭けるベット。通常はブラインドまたはストラドルとして賭けられた場合。
- ライブカード
- スタッドポーカーでは、誰のアップカードにも見られず、したがってまだ入手可能と思われる、手札を改善するカード。テキサスホールデムなどのゲームでは、ボード上のいずれかのカードと一致すると、そのプレイヤーが相手より優位に立てる場合、そのプレイヤーの手札にはライブカードが含まれていると言われます。通常、弱いが支配されていない手札を指します。
- 生の手
- ポットを獲得する資格のある手札。正しい枚数のカードがあり、マックされたり無効になったりしていない手札。
- ライブゲーム
- アクション満載のゲーム。ライブポーカーも参照。
- ライブポーカー
- カードを使ってテーブルでプレイするポーカーのレトロニックネーム。ビデオポーカーやオンラインポーカーとは対照的。
- ロックアップ
- キャッシュゲームで席を確保するとは、ポーカーチップ、プレイヤーカード、またはその他の私物を席の前のテーブルに置くことで、たとえプレイヤーがその場にいなくても、その席が占有されていることを示すことを意味します。
- ゆるい
- 通常、ゲームやプレイヤーの平均よりも多くのハンドをプレイすること。ルーズ/タイトなプレイを参照。タイト、アグレッシブ、パッシブと比較してください。
- 低い
- ランクが最も低いカード
- 高低分割されたポットの下半分
M
- M比
- 各ラウンドのプレイコストを関数とした、チップスタックの健全性を示す指標。詳細はメイン記事「M比率」を参照。
- 手作り
- 勝つために改善する必要のない手札。引き分けの手札と比較してください。
- マニアック
- 非常にルーズで攻撃的なプレイヤーで、頻繁にベットやレイズを行い、しばしばそうすることが戦略的に適切でない状況でもそうする。ロックの反対。
- マーク
- ポーカーテーブルで注目を集める人物。多くの場合、経験不足が原因である。
- 鍋に合わせる
- ポットにあるチップの総額と同額を賭ける
- マイクロリミット
- 実際のポーカールームでは利益が出ないほど少額の賭け金で行われるインターネットポーカーゲームは、マイクロリミットレベルにあると言われている。
- 中央ペア
- コミュニティカードゲームにおいて、コミュニティカードの中で最も高いカードでも最も低いカードでもないカードでペアを作ること。セカンドペアも参照。
- 中間位置
- ポジションを参照
- 不正取引
- 何らかの理由で破談となり、再交渉が必要な取引
- 見逃したブラインド
- プレイヤーの番になったにもかかわらず、賭け金が支払われなかったケース。例えば、プレイヤーがテーブルを離れた場合などに発生する。様々なルールでは、プレイヤーが戻った際に、支払われなかった賭け金を補填することが義務付けられている。
- 引っ越し
- ノーリミットゲームにおいて、「ムーブイン」または「オールイン」とは、プレイ中のハンドに全額を賭けることを意味します。テーブルステークスを参照してください。
- マルチテーブルトーナメント(MTT)
- ポーカートーナメントを見る
- 泥
- 折りたたむ
- 手札を公開せずに捨てること。ショーダウンなしで勝利した場合や、ショーダウンで既に強い手札が公開されている場合によく行われる。
- 廃棄の山
- マルチウェイポット
- 複数のプレイヤーが競い合うポット。ファミリーポットとも呼ばれるが、ファミリーポットはプレイヤー全員が参加するポットを指す場合もある。
N
- ネガティブフリーロール
- メイン記事を参照してください:ネガティブフリーロール。
- ニット
- リスクを冒すことを嫌い、トップレンジのプレミアムハンドしかプレイしないプレイヤー。
- 制限なし
- プレイヤーが1回のベットでチップの全部または一部を賭けることができるというルール。ノーリミットを参照。
- 鼻血が出るほどの賭け金
- ノーズブリードとも呼ばれるこのポーカーは、一般的にキャッシュゲームではブラインドが最低200ドル/400ドル[ 14 ] [ 15 ]、ライブトーナメントでは最低25,000ドルのバイインが必要となる最高額の賭け金です。
- 何もない
- プレイヤーがハイカードしか持っておらず、他に勝つための手札がない場合。
- 何もないカード
- コミュニティカードポーカーにおいて、新たに公開されるコミュニティカードで、どのプレイヤーの手札の価値にも影響を与えない。
- ナッツハンド(ナッツ)
- ナッツハンドは、特定の状況で可能な限り最高のハンドです。[ 3 ]プレイヤーは、ハンドを絶対ナッツ/ピュアナッツ、セカンドナッツ、または有効ナッツとしてランク付けして評価することがあります。
- ナッツロー
- ハイロー分割ゲームにおける最良のローハンド
O
- オフスーツ
- 同じスートではないカード。
- ボタンを押す
- ディーラーの立場であること。賭ける番が最後に来る立場であるため、ポーカーにおいて最も有利で利益の出る立場です。
- ワンチップルール
- 必要以上に高額のチップを使用して前の賭け金にコールすることは、それがレイズとして口頭で宣言されない限り、コールとみなされます。
- 片目の王族
- メイン記事を参照:片目の王族
- 片側ストレートドロー
- ストレートを完成させるために必要な5枚のカードのうち4枚が、特定のランクのカードでしか完成できない場合。必要なカードのランクが、既に持っているカードのランクよりも高いか低い場合。インサイドストレートドローやオープンエンドストレートドローとは異なります。
- A-2-3-4とAKQJは真に一方向のストレートドローの可能性ですが、オープンエンドのストレートドローは、それを完成させるために必要なカードのランクのいずれかが、相手にストレートよりも高いランクのハンドを与える場合、一方向とみなされる可能性があります。
- 開ける
- まず賭けるには。メイン記事を参照:オープン
- オープンエンドストレートドロー、オープンエンド
- アウトサイドストレートドロー。ツーウェイストレートドロー、ダブルエンドストレートドローとも呼ばれる。
- オープニング
- ジャックポットゲームにおいて、プレイヤーがポットを開ける権利を得るために持っているカード。オープナーを分割するとは、必要なカードを持っていることを証明するために、捨てたオープナーのうち1枚を保持しておくことを指します。
- 開いた足を引きずる
- プリフロップでビッグブラインドをコールして、最初にポットに参加する人になること。
- オプション
- オプションの賭けまたは引き分け
- レイズが行われていない場合、ビッグブラインドがレイズする権利を持つ。
- 軌道
- テーブルのブラインドを1回転させるのに必要な時間は、テーブルに座っている人数と同じです。
- アウト
- メイン記事を参照:アウト
- 位置がずれている
- プレイヤーが、賭けラウンドで最初にアクションを起こすか、最後にアクションを起こすかのいずれかである場合、そのプレイヤーはポジションが不適切であると言われます。
- 外側ストレートドロー
- メイン記事を参照:アウトサイドストレートドロー。ツーウェイストレートドローまたはダブルエンドストレートドローとも呼ばれます。
- 過剰賭け
- ノーリミットゲームにおいて、ポットの額を超える賭けを行うこと。
- オーバーコール
- 他の人がコールした後にコールすること。コールドコール、フラットコール、スムースコールと比較してください。
- オーバーカード
- プレイヤーの手札のペアよりもランクの高いコミュニティカード。
- より高いカード
- オーバーペア
- テキサスホールデムやオマハホールデムなどのコミュニティカードゲームでは、コミュニティカードの中で最も高いランクのカードよりも高いランクのポケットペアを指します。
- オーバー
- リミットゲームで賭け金を増やすオプション。プレイヤーはオーバーベットに参加するかしないかを選択できます。参加を選択したプレイヤーは、何らかのトークンを提示します。ベッティングラウンドの開始時に、オーバーベットに参加しているプレイヤーのみが残っている場合、あらかじめ定められた上限額(または上限なし)でのベットが許可されます。主に、低額リミットのライブゲームにおいて、アグレッシブなプレイとパッシブなプレイの中間的な選択肢として用いられます。
P
- ペイント
- ロイヤルカード全般。主にローボールゲームで使用されますが、ローボールゲームではロイヤルカードが役に立つことはほとんどありません。
- ペア
- 同じランクのカード2枚。詳細はメイン記事「1ペア」を参照。
- 受け身
- チェックとコールを特徴とするプレースタイル。アグレッシブ、ルーズ、タイトと比較してください。
- パット
- 既に完了しています。例えば、ドローポーカーで最初に配られた5枚のカードでフラッシュが揃った場合、その手札はパットハンドと呼ばれます。また、メイドハンドも参照してください。
- 精算
- ポットオッズがコールを正当化するため、プレイヤーがほぼ確実に負ける可能性が高い場合に、ベットにコールすること。
- ペニーアンティ
- 軽薄で、リスクが低く、あるいは単に楽しみのためだけのゲーム。大きな金銭のやり取りが発生する可能性が低いゲーム。
- 完璧
- 既に挙げたカードに次いで、ローボールハンドで考えられる最良のカード。
- 選び出す
- プレイヤーがチップを購入した後、ハウスがディーラーから現金を受け取るとき
- ボードをプレイする
- テキサスホールデムのようなゲームでは、5枚のコミュニティカードが配られますが、プレイヤーの最強のハンドがボード上にあり、プレイヤーがショーダウンに進む場合、そのプレイヤーはボードをプレイすると言われます。
- ポケットエース
- ポーカーの初期手札で、エースが2枚含まれている手札を指します。最も一般的なのはテキサスホールデムのゲームです。エース・エースの別名には、アメリカン航空、弾丸、ロケットなどがあります。
- ポケットカード
- ホールカードを見る
- ポケットペア
- コミュニティカードポーカーやスタッドポーカーにおいて、プレイヤーのプライベートカード2枚がペアになった状態。ワイヤードペアとも呼ばれる。
- ポーカーフェース
- 手札の内容について何も語らない、無表情な顔。
- ポーカーテーブル
- 一般的なポーカーゲームは、2人から10人程度のプレイヤーで行われます。チップやカードを取りやすくするため、クッション性のあるテーブルが好まれます。
- 偏光
- 誰かのレンジが非常に強い手札かブラフのどちらかに分かれている場合
- 位置
- メイン記事を参照:ポジション
- ポジションベット
- 賭け手の手札の強さよりも、賭け手の立場の強さに基づいて行われる賭け。
- 役職
- テキサスホールデムや、アンティではなくブラインドを使用するその他のゲームで、必要なスモールブラインドまたはビッグブラインドのベットを行うこと。
- ポストデッド
- スモールブラインドとビッグブラインドの合計額(ビッグブラインドの金額をライブブラインドとして、スモールブラインドの金額をデッドマネーとして)を賭けること。ブラインドのあるゲームでは、テーブルを離れてブラインドの順番を逃したプレイヤーは、デッドを賭けるか、ビッグブラインドがゲームに復帰するまで待たなければならない。デッドブラインドと比較せよ。
- ポストオークブラフ
- メイン記事を参照:ポストオークブラフ
- ポット
- メイン記事を参照: pot
- マリファナ中毒
- ノーリミットゲームの文脈でより頻繁に使われる。ポットのサイズが自分のスタックのサイズに比べて非常に大きいため、フォールドできない状況。
- ポット制限
- メイン記事を参照:ポット制限
- ポットオッズ
- メイン記事を参照:ポットオッズ
- ポット甘味料
- 相手をフォールドさせることを目的としたものではなく、ポットを積み上げてより魅力的なものにするための小さな賭け。[ 16 ]
- プリフロップ
- プレイヤーが既に手札を持っているが、まだフロップが配られていない時点。
- 調査賭け
- フロップ後のベットで、フロップ前のベットでリードしていなかったプレイヤーが行うベット(フロップ前のベットでリードしていたプレイヤーがアクションを起こさなかった場合)。コンティニュエーションベットと比較してください。
- 小道具、提案選手
- ポーカーゲームを開始したり、ゲームを盛り上げたりするために時給を受け取るプレイヤー。プロッププレイヤーは自分の資金でプレイするため、ハウスの資金でプレイするサクラとは区別される。
- 保護された鉢
- あまりにも多くのプレイヤーが参加しているため、ブラフで勝つのは不可能に思えるポット。他のプレイヤーが最後までコールするか、あるいは桁外れにレイズする可能性が確実になる。
- 保護、保護
- メイン記事を参照:保護
- 財布
- ポーカー大会の賞金総額
- 押す
- 全額を賭ける
- (誰かに)時計をかける
- メイン記事を参照:時計を呼び出す
- つける
- 誰かの手札を推測するとは、その人の行動やプレイスタイルに関する知識に基づいて、その人がどのような手札を持っているか、あるいは手札の範囲を持っているかを推測することです。参照:テルズ
R
- ウサギ狩り
- ハンドが終了した後、ハンドが継続していた場合に後から配られるはずだったカードを公開すること。これは通常、ゲームの進行を遅らせ、隠された手札に関する情報を漏らす可能性があるため、カジノでは禁止されている。また、キツネ狩りもこれに該当する。
- ラック
- 同じ額面のチップ100枚を、通常はプラスチック製のトレイに5段重ねにして収納したもの。
- ポテトチップスのラックを保管するためのプラスチックトレイ
- 人種
- コイン投げを参照
- ラグ
- 価値の低い(そしておそらく無価値な)カード。したがって、価値が低いという意味で「ぼろぼろ」と呼ばれる。
- レール
- レールとはポーカーテーブルのサイドラインのことで、観客とプレイエリアを隔てる(多くの場合、想像上の)柵のことである。レールから観戦するとは、ポーカーゲームを観戦すること。レールに行くということは、たいていの場合、全財産を失うことを意味する。
- レールバード
- ポーカーゲームに参加しない観客
- 虹
- 特にフロップについて言う場合、異なるスートのカードが3枚か4枚あること。
- レインボーベット:現在プレイ中の各色のチップを1枚ずつ賭けること。
- 上げる
- 賭け金を増やすとは、同じ賭けラウンドで既存の賭け金を増やすことです。詳細はメイン記事「賭け金を増やす」を参照してください。
- レーキ
- メイン記事: rake を参照してください。また、ジュース、ヴィグ、元気
- レーキバック
- レーキバックとは、プレイヤーが支払ったレーキの一部を、通常はカードルーム以外の第三者(アフィリエイトなど)からプレイヤーに払い戻すことです。レーキバックは、オンラインポーカーサイト、アフィリエイト、または実店舗のポーカールームによってさまざまな方法で支払われます。オンラインポーカーのプレイには、多くの場合、直接現金での支払いが使用されます。実店舗のポーカールームは通常、レートカードを使用してレーキバックを追跡および支払います。詳細はメイン記事「レーキバック」を参照してください。
- レーキバックプロ
- レーキバックプロとは、必ずしも勝ち続けるプレイヤーではないが、レーキバックを利用して損失を補填し、それを利益に変えるポーカープレイヤーのことである。
- 手の範囲
- プレイヤーが相手の保有カードを推測する際に、相手が保有している可能性があると考える保有カードのリスト。参照:put on
- ネズミの巣穴
- ゲーム中に自分のチップの一部をテーブルから取り除くこと。通常、公共のカードルームでは禁止されている。また、南に行くことも意味する。
- 再購入
- バイイン後に購入できるチップの量。トーナメントによっては、プレイヤーはゲーム開始後一定期間内に、チップのスタックが初期レベル以下であれば、1回以上チップを買い直すことができる。アドオンと比較せよ。
- レッドバード
- 5ドルチップ
- 再分配
- おそらく誤った配り方をした後、もう一度カードを配る
- 再描画
- 片方の手札を作り、より良い手札を引ける
- 複数回の引き分けがある引き分け試合における、2回目以降の引き分け
- 代表する
- 手札を表現するとは、実際にその手札を持っているかどうかに関わらず、あたかもその手札を持っているかのようにプレイすることです。
- リレイズ
- 1回レイズした後、さらにレイズする。また、オーバートップする。
- リングゲーム
- メイン記事を参照:リングゲーム
- 川
- リバー、またはリバーカードとは、ポーカーのハンドで最後に配られるカードのことで、その後、最後のベッティングラウンドが行われ、必要に応じてショーダウンが行われます。テキサスホールデムとオマハホールデムでは、リバーはフロップとターンに続いて、コミュニティカードボードに配られる5枚目、つまり最後のカードです。リバーカードのみが原因でポットを失ったプレイヤーは、 「リバーで負けた」と言われます。
- ロック
- 非常にタイトなプレイヤー(プレイするハンド数が非常に少なく、強いハンドでのみプレイを続ける)。
- 輪ゴムなどで束ねられたチップの束、または義務的なライブストラドルを示すその他のトークン。アンダーザガンのプレイヤーがロックを持っている場合、ライブストラドルを行うためにロックを使用しなければならない。ポットの勝者はロックを受け取り、順番にそれを使用する義務を負う。
- 自分で巻く
- セブンカードスタッドでは、プレイヤーがどのカードを表向きにするかを選択できる場合があります。[ 17 ]
- 巻き上げられた旅
- セブンカードスタッドでは、最初の3枚のカードでスリーカードが出ました。
- 丸める
- 高額賞金のかかった試合を求めて旅をする熟練プレイヤー
- ロイヤルカード
- ロイヤルカードは、フェイスカードやピクチャーカードとも呼ばれます。これらのカードは、各スートのジャック、クイーン、キングで構成されています。
- ロイヤルフラッシュ
- どのスートでも同じカードの上位5枚で構成されるストレートフラッシュ。これは一般的に、最も強い役である。
- 2回実行、2回実行
- 紳士協定(一部のカジノでは認められていない)で、プレイヤー(通常2人または3人)が、全員がオールインした後、残りのカードを1回ではなく2回に分けて引くことに同意する(例えば、2回のフロップ、ターン、リバーで合計10枚のコミュニティカードを5枚ずつ2セット引く)。1回目のランの勝者はポットの半分を獲得し、2回目のランの勝者は残りの半分を獲得する。2回ランを行うのは、バッドビートを最小限に抑え、バンクロールの変動を抑えるためである。2回ランを行うことは一種の保険である。
- ランナーランナー
- ターンとリバーで連続して2枚のカードを引いてできた手札。バックドアとも呼ばれる。バッドビートやサックアウトと比較せよ。
- 急ぐ
- 連勝が続いている状態。最近大きなポットをいくつも獲得したプレイヤーは、勢いに乗っていると言われる。また、ヒートとも呼ばれる。
S
- 土嚢
- スロープレイ(ポーカー)を参照
- 衛星
- 賞品が別の(より規模の大きい)トーナメントへの無料参加権であるトーナメント。
- 恐怖カード
- スタッドなどのゲームでプレイヤーに配られるカード、またはコミュニティカードゲームでボードに配られるカードで、誰かの手札を強くする可能性のあるカード。
- スクープ
- ハイロー分割ゲームでは、ポットのハイ半分とロー半分の両方を獲得します。
- 2番目の銃身
- バレルを参照
- セカンドペア
- コミュニティカードポーカーゲームにおいて、ボード上で2番目に高いランクのカードのペア。セカンドペアはミドルペアですが、必ずしもその逆ではありません。ボトムペア、トップペアと比較してください。
- 売る
- スプレッドリミットポーカーにおいて、ハンドを売るというのは、強いハンドを持っているにもかかわらず、最大ベット額よりも少ない額をベットすることで、より多くの対戦相手がコールしてくれることを期待する行為である。
- セミブラフ
- 複数のベッティングラウンドがあるゲームにおいて、現在のベッティングラウンドでより良いハンドをフォールドさせることを意図して、改善する可能性が高いハンドでベットまたはレイズを行うこと。[ 3 ]
参照:セミブラフ
- セット
- スリーカード、特にプレイヤーの手札の中に2枚のカードが隠れている状況。トリップスと比較してください。
- 設定
- スート(スペード、ハート、クラブ、ダイヤ)ごとにキングからエースまで順番に並べられたトランプのデッキ。カジノでは、新しいデッキをテーブルに導入する際に、セットアップデッキを使用するのが一般的です。セットアップデッキは、最初のシャッフルを行う前に、すべてのカードが揃っていることをプレイヤーに示すために表向きに広げられます。これは「デッキをスペディングする」とも呼ばれます。
- セブンズルール
- 多くのA-5ローボールゲームにおけるルールで、ドロー後に7ロー以上の手札を持つプレイヤーは、チェックやチェックレイズではなく、ベットしなければならない。場所によっては、違反者はポットに対する将来の権利を失う場合もあれば、権利を完全に放棄する場合もある。
- サメ
- プロの選手、またはゲームに熟練した人。カード詐欺師も参照。
- サクラ
- メイン記事「shill」を参照。提案プレイヤーと比較してください。
- 靴
- 配られる前のカードを入れるための傾斜した容器で、通常はカジノやプロのポーカートーナメントで使用されます。メイン記事:シュー (カード)を参照してください。
- 銃撃戦
- ポーカーのトーナメント形式で、あるテーブルで最後に残ったプレイヤーが、他のテーブルの残りのプレイヤーと対戦していく。各テーブルは互いに独立してプレイするため、プレイヤーが脱落してもバランス調整は行われない。
- 空売り
- ノーリミットポーカーにおいて、規定の最大参加費よりも大幅に少ない金額、またはテーブルにいる他のプレイヤーが賭けている金額よりも少ない金額でゲームに参加すること。
- ショートスタック
- 賭け金に対して比較的少ないチップの山。ディープスタック、ビッグスタックと比較してください。
- 人手不足
- ポーカーゲームのうち、6人以下のプレイヤーで行われるゲーム。通常9人または10人で行われるフルリングゲームとは対照的である。常に全テーブルがショートハンド状態であるトーナメントは、ショートテーブルトーナメントと呼ばれる。
- 押す
- 全額を賭ける
- 対決
- 最終ベッティングラウンド終了後、複数のプレイヤーが残っている場合、残ったプレイヤーは手札を公開して比較し、勝者を決定します。詳細はメイン記事「ショーダウン」をご覧ください。
- 対決価値
- ポーカーの手札は、相手の手札の範囲と比較した場合、ショーダウンで勝つ現実的な可能性があるという意味で、ショーダウンでの価値を持っています。[ 3 ]
- サイドゲーム
- トーナメントと並行して行われるリングゲームで、トーナメントで敗退した選手、またはトーナメントへの参加を辞退した選手で構成される。
- 副菜
- プレイヤーの1人が「オールイン」した場合に対応するために別途設けられるポット。ポーカーのベッティングを参照。
- 座って行く
- 開始時刻が定められていないポーカートーナメントで、必要なプレイヤーが参加費を払い終えた時点で開始されます。9人または10人のプレイヤーによるシングルテーブルのシットアンドゴーが一般的ですが、マルチテーブルゲームもよく行われます。シットアンドゴーとも呼ばれます。
- スロープレイ
- メイン記事を参照:スロープレイ
- スローロール
- ショーダウンで勝ち札を見せることを遅らせたり避けたりすることは、一般的にマナー違反とみなされている。
- 小型ブラインド
- メイン記事を参照:ブラインド
- キスをした
- 誰かが少しだけ良い手札を手に入れたとき。
- スムーズな通話
- フラットコールを参照
- スナップコール
- プレイヤーが自分の手札の強さに自信を持っているため、熟慮せずに(通常はオールインに対して)素早くコールすること。
- 雪
- ドローポーカーでブラフをするために、わざと価値のない手札を出すこと。
- 問題の無価値な手
- ソフトプレイ
- 意図的にプレイヤーに手加減すること。ソフトプレイはほとんどのカードルームで明確に禁止されており、強制退場から賭け金や賞金の没収まで、様々な罰則が科される可能性があります。
- ソフトブレーキ
- プレイヤーが参加費を支払う際に、高額紙幣やチップをチップと現金の両方に交換する。現金はプレイヤーに返却されるため、ゲームには使用されない。
- 鍋を飛び散らす
- チップを無秩序にポットに投げ入れること。ディーラーが賭け金の額を把握できないため、通常は認められていない。
- スプリット
- メイン記事を参照:スプリットとハイロースプリット
- 2組を分割
- コミュニティカードポーカーにおいて、ツーペアとは、プレイヤーの手札のうち1枚とコミュニティカード1枚で構成される手札のことです。
- 広める
- テーブルの最低ベット額と最高ベット額の範囲
- スプレッド制限
- ベット額とレイズ額が最低額と最高額の間で設定できるリミットポーカーの一種。このスプレッドはラウンドごとに変更される場合がある。
- スクイーズプレイ
- ノー リミットホールデムにおいて、他のプレイヤーが既に最初のレイズにコールした後、弱い手札でブラフリレイズを行うこと。目的は、全員をゲームから脱落させ、賭け金を奪うことである。
- スタック
- プレイヤーが特定の時点でゲーム内で使用しているチップと通貨の合計額
- 相手から自分のスタック価値全額を支払うこと、相手を「スタック」すること。
- 同じ額面のポーカーチップ20枚を、通常は整然と一列に並べたもの。
- 賭け金
- 購入して賭けることができる金額。
- ステーキング
- ステーキングとは、ポーカープレイヤーが勝つことを期待して、ある人物がプレイヤーのために資金を提供する行為のことです。利益は、出資者とプレイヤーの間で事前に決められた割合で分配されます。出資を受けたプレイヤーは「ホース」と呼ばれることもあります。バンクロールと比較してください。
- 現状維持
- ドローポーカーにおいて、ブラフとして、あるいはそれが最強の手札だと信じているために、ドローを使わずに元の手札をプレイすること。
- スタートハンド
- プレイヤーが任意の賭けを行う前に最初に配られるカードのセット。例えば、セブンカードスタッドではダウンカード2枚とアップカード1枚、テキサスホールデムではダウンカード2枚、ファイブカードドローでは5枚のカードです。追加情報:テキサスホールデムの初期ハンド
- 静的ボード
- ドローの機会が少ないボード。将来のストリートで手札の価値が変わる可能性が低いボード。[ 12 ]ダイナミックボードと比較してください。
- 窃盗
- メイン記事を参照:盗む
- スチーム
- 怒り、精神的混乱、またはフラストレーションの状態であり、プレイヤーが最適とは言えない戦略を採用し、通常はプレイの質が低下する。ティルトと比較せよ。
- 停止と発進
- プレイヤーが、以前にレイズしたり、その他の方法で攻撃性を示した他のプレイヤーに賭けた場合。
- ストップ・アンド・ゴーの別の例としては、トーナメントポーカーで、プレイヤーがプリフロップでレイズし、フロップ後にどんなカードが出ようともオールインする意図を持っている場合が挙げられる。
- ストラドルベット
- メイン記事を参照:ストラドルベット
- 真っ直ぐ
- ポーカーハンド:メイン記事を参照:ストレート
- 金額とともに使用される場合、話し手が賭け金の合計額を指していることを示します。また、altorggetまたはall dayとも使われます。
- ストレートフラッシュ
- メイン記事を参照:ストレートフラッシュ
- 戦略カード
- オンラインゲームやカジノゲームにおけるポーカー戦略を立てる際によく用いられる、財布に入るサイズのカード。
- 通り
- ストリートとは、配られたカードや賭けのラウンドを指す別の用語です。
- ストリングベット
- コールとレイズを1つの動作で行う、または意図する金額を明示せずにチップを増やそうとする行為。ストリングベットは公共のカードルームのルールで禁止されている。フォワードモーションと比較せよ。
- 構造化された
- 構造化された賭けシステムとは、賭けのスプレッドがラウンドごとに変化する可能性のあるシステムのことである。
- スタブ
- 特定のゲームのプレイ中に使用されなかった残りのカード。
- スタッド
- ポーカーの一種。詳細はスタッドポーカーの記事を参照。
- スタッドポーカーで表向きに配られたカード
- サブスクリプションポーカー
- サブスクリプションポーカーとは、ユーザーが月額料金を支払うことで、実際のお金を賭けるトーナメントに参加できるようになるオンラインポーカーの一種です。
- 吸い出す
- 圧倒的に有利とされていた手札が、すべてのカードが配られた後に劣勢の手札に負けてしまう状況。勝った手札は「サックアウト」したと言われる。バッドビートと比較せよ。
- 適している
- 同じスートを持つ。カードのスートを参照。
- 適切なコネクタ
- メイン記事を参照:適切なコネクタ
- スーパーサテライト
- 賞品がサテライトトーナメントへの無料参加権、または上位入賞者全員がより大きなトーナメントへの参加権を獲得できるトーナメントである、複数テーブルで行われるポーカートーナメント。
T
- テーブルダイナミクス
- ゲームの流れを見る
- テーブルステークス
- プレイヤーは、そのハンドの開始時にテーブルに置いてあった金額以上の賭け金を賭けることはできないというルール。詳細はメイン記事「テーブルステークス」を参照してください。
- タグ
- プレイヤーが少数の強いスターティングハンドでプレイし、ポットに入ると積極的にプレイする、タイトでアグレッシブなプレイスタイル。
- 汚染されたアウト
- 手札を他の現在の手札よりも強くするだけでなく、同時に他の手札をさらに強くするカード。アウトも参照。
- タンク、タンクの中
- 行動を起こすのに過度に時間をかけること。
- 教えて
- ポーカーにおける「テル」とは、プレイヤーの行動や態度に現れる、そのプレイヤーが自分の手札をどのように評価しているかを示す手がかりとなる、目に見える変化のことです。詳しくはメイン記事「テル」をご覧ください。
- テクスチャ
- コミュニティカード同士の連携度合い。これは相対的な手札の強さを推定するために使用されます。静的ボードと動的ボードも参照してください。
- サードマンウォーキング
- キャッシュゲームにおいて、他の2人のプレイヤーが既にテーブルを離れている後に席を立ったプレイヤーは、 「サードマンウォーキング」と呼ばれます。サードマンウォーキングルールのあるカジノでは、このプレイヤーは10分以内、またはテーブルを一周するディールが完了するまでに席に戻る必要があり、そうしない場合は、ゲームに順番待ちリストがある場合は、そのプレイヤーの席は没収されます。
- 3つの賭け、3つの賭け
- 最初に3つ目の賭け金を投入したプレイヤーが勝ち。同様に、4つ賭ける、5つ賭けるなど。
- スリーカード
- メイン記事を参照:スリーオブアカインド。また、旅行、セット
- きつい
- ゲームやプレイヤーの通常の平均よりも少ないハンド数でプレイすること。ルーズ/タイトプレイを参照。ルーズ、アグレッシブ、パッシブと比較。
- 傾ける
- 感情的な動揺、精神的な混乱、またはフラストレーションによって、プレイヤーが最適とは言えない戦略を採用し、通常はプレイの質が低下する状態。詳細はメイン記事「ティルト」を参照。スチームと比較。
- タイマー
- ポーカーのトーナメントでは、ブラインドが一定のレベルに保たれる期間をカウントダウンするためにタイマーが使用されます。タイマーが0:00になると、ブラインドはより高いレベルに引き上げられます。
- 持ち帰り
- プレイヤーがゲームに参加し続けるためにコールしなければならない金額。
- トケ
- 実店舗型のカジノでは、トークとは、ポットの勝者がディーラーに渡すチップのことである。
- トップキッカー
- コミュニティカードポーカーゲームにおいて、トップキッカーとは、特定のハンドに対して可能な限り最良のキッカーのことである。
- トップペア
- コミュニティカードポーカーゲームにおいて、トップペアとは、手札のカードとボード上の最高ランクのカードで構成されるペアのことです。セカンドペア、ボトムペアと比較してください。
- トップ2
- スプリットされたツーペアは、フロップで最もランクの高い2枚のカードが一致するものです。
- tp
- タイトなパッシブ
- トラップ
- スロープレイをご覧ください
- トレイ
- 3点カード(つまり、どのスートの3でも可)。
- トリプルバレル
- バレルを参照
- 旅行
- スリーカード、特にプレイヤーのホールカードから1枚しかカードがない状況。セット[ 18 ]と比較してください。
- ターボ
- ブラインドレベルが通常のプレイよりもはるかに速いペースで上昇するタイプのトーナメント。
- 振り向く
- ターン、ターンカード、またはフォースストリートは、コミュニティカードボードに配られる5枚のカードのうち4枚目で、ゲームに参加している各プレイヤーが最終的な手札を作るために使用できる表向きのコミュニティカード1枚を構成します。フロップとリバーも参照してください。
U
- 銃撃を受けている
- テキサスホールデムまたはオマハホールデムにおいて、ブラインドのすぐ左に位置するプレイポジション。アンダー・ザ・ガン(Under the Gun)のプレイヤーは、最初のベッティングラウンドで最初にアクションを起こさなければならない。
- 弱者
- アンダードッグまたはドッグとは、特定の他のプレイヤーよりも勝つ可能性が低いプレイヤーのことです。正確なオッズを示す際によく用いられます。
- 満杯未満
- スリーカードのランクがペアのランクよりも低いフルハウス。ビッグフルと比較してください。
- 上
- ポーカーの手札を説明する際にカードのランクと共に使用される場合、指定されたカードがより高い方のペアであるツーペアを指します。
- アップカード
- 表向きにプレイされるカード。詳細はメイン記事「アップカード」を参照。
- 上昇局面
- プレイヤーが予想よりも多く勝つ(または少なく負ける)期間。参照:ダウンスイング
- 賭け金を上げる
- 賭け金を上げる
- 2階
- 上昇を参照
V
- バリューベット
- コールされることを意図したプレイヤーによるベット(ブラフやプロテクションベットとは異なる)。値を参照。
- 分散
- 実際の結果が期待値からどれだけ乖離しているかを示す統計的指標。詳細はメイン記事「分散」を参照。
- 活力、活力
- レーキ。メイン記事を参照: vigorish
- 悪役
- 手札には、ヒーローの視点から見たあらゆる対戦相手の履歴が記録されている。 [ 3 ]
- VPIP
- 任意参加ポット投入率。プリフロップでプレイヤーがポットに資金を投入するハンドの割合。ブラインドでの投入は含まない。VPIPは、プレイヤーのタイトさまたはルーズさを測る指標となる。
W
- 起きろ
- 「良い手札を持って目覚める」とは、プレイヤーの前で既に何らかのアクションが行われた後に、強いスターティングハンドを発見することを意味する。
- 歩く
- 全てのプレイヤーがビッグブラインドまでフォールドする状況。
- 洗う
- カードを裏向きにしてテーブルに広げ、よく混ぜてデッキを混ぜる。
- 弱いエース
- キッカーが低いエース。スモールエース、ソフトエース、エースラッグとも呼ばれる。
- 弱いプレイヤー
- フロップ後のあらゆるアクションによって簡単にゲームから脱落させられてしまうプレイヤー。
- ウェブカメラポーカー
- プレイヤー同士がウェブカメラを通してプレイ中の様子を見ることができる、オンラインポーカーの一種。
- ウェットボード
- ダイナミックボードをご覧ください
- 鯨
- 非常に大きな資金(スタック)を持っているにもかかわらず、極めて弱いプレイヤーを、最小限のリスクで狙うことができる。
- 車輪
- 5ハイストレート(A-2-3-4-5)。エースが一番低いカードとして扱われます。ポーカーハンド一覧とローボール(ポーカー)を参照してください。
- デュース・トゥ・セブン・ローボールでは、ナッツ・ロー・ハンド(2-3-4-5-7)[ 19 ]
- ワイルドカード
- メイン記事を参照:ワイルドカード。バグと比較してください。
- ウィンドウカード
- スタッドポーカーにおけるアップカード。スタッドポーカーでは、最初のウィンドウカードはドアカードと呼ばれます。テキサスホールデムとオマハでは、ディーラーがフロップの3枚のカードを配ったときに最初に表示されるカードがウィンドウカードです。
- 包む
- オマハ・ホールデムでは、ラップとは、ボードカード2枚とプレイヤーの手札からのカード3枚または4枚で構成される、9枚以上のアウトを持つストレートドローのことである[ 20 ] 。
- [ 21 ]
参考文献
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