スロープレイ(サンドバギングまたはトラッピングとも呼ばれる)は、ポーカーにおいて、強いハンドを持っているにもかかわらず弱く、あるいは消極的にベットする欺瞞的なプレイである。これはファストプレイの反対である。フラットコールもスロープレイの一種と言える。スロープレイの目的は、レイズに対してフォールドする可能性のある相手をポットに誘い込むこと、あるいは、プレイヤーがアグレッシブにプレイした場合(ベットまたはレイズ)よりも強いベットをさせることである。スロープレイは、ハンドが改善する可能性のある場合の防御を犠牲にし、相手もチェックした場合、ベットによるポット構築の価値を失うリスクがある。
デビッド・スクランスキーは、利益の出るスロープレイの条件を次のように定義しています。[ 1 ]
- プレイヤーは非常に強い手札を持っていなければならない。
- プレイヤーが相手に無料で渡すカード、あるいは安価なカードは、相手にとって2番目に良い手札になる可能性が高いものでなければならない。
- その同じ無料カードは、相手により良い手札を与える可能性がほとんどなく、また、コールを正当化するのに十分なポットオッズで次のラウンドでより良い手札にドローする可能性さえもほとんどないものでなければならない。
- プレイヤーは、攻撃的なプレイを見せることで相手を追い出すことができると信じなければならないが、相手がポットに残れば大きなポットを獲得できる可能性もある。
- 鍋はまだあまり大きくない方が良い。
- セブンカードスタッドの例
- セブンカードスタッドゲームで、テッドの最初の3枚のカードはすべて4です。キングを見せているアリスが最初にベットし、テッドがレイズし、アリスがコールします。次のラウンドで、アリスはもう1枚のキングを獲得し、テッドは奇跡的に最後の4を獲得します(フォーカードになります)。テッドはアリスがツーペアか3枚のキングを持っていると疑い、アリスはテッドがツーペアか3枚の4を持っていると疑います。アリスが再びベットし、テッドはコールします。テッドは、次のラウンドか2ラウンドはコールし、アリスがベットしない場合はレイズするのではなくチェックすることに決めます。理由はいくつかあります。テッドの手札は非常に強いので、負ける可能性はごくわずかで、保護は必要ありません。アリスがツーペアしか持っておらず、テッドが強くアクションした場合、アリスはテッドが3枚の4を持っていると考え、手札が改善しない場合はフォールドする可能性があります。アリスに少額の賭け金でゲームを続けさせることで、テッドはアリスが非常に強い(ただし2番目に強い)手札に改善し、後のベッティングラウンドで賭けたり、レイズしたり、少なくともコールしたりするようになることを期待している。
スロープレイとブラフの関係
観察力のある相手に対しては、ブラフの頻度がスロープレイの効果に影響を与え、その逆もまた然りです。プレイヤーのテーブル上のイメージが攻撃的なブラフプレイヤーである場合、相手は彼の通常のベットやレイズにコールしやすくなるため、スロープレイの重要性は低下します。同様に、プレイヤーが「罠を仕掛ける」プレイヤー(頻繁にスロープレイを行う)と見なされる場合、相手は彼が強いハンドをスロープレイすると予想するため、彼のブラフは尊重されにくくなります(つまり、コールされやすくなります)。[ 2 ]
チェックレイズをスロープレイとして使う
チェックレイズは必ずしもスロープレイではありません。多くの場合、チェックレイズの目的は相手をポットから追い出すことであり、これはスロープレイの目的とは正反対です。 [ 1 ]ただし、1回のベッティングラウンドの文脈では、チェックレイズはスロープレイとして使用されることがあります。
- ドローポーカーの例
- アリス、ボブ、キャロル、デイビッドはドローポーカーをプレイしている。アンティを支払った後、アリスはエースのペアでスタートし、2ドルでベットを開始する。ボブはさらに2ドルをレイズし、ベットは4ドルになる。キャロルはフォールドする。デイビッドは4ドルにコールし、アリスはレイズに合わせてさらに2ドルをベットする。3枚のカードを引いたアリスは、もう1枚のエースと5のペアを受け取る。アリスのエースフルはほぼ確実に負けない手札なので、ベットで守る必要はない。また、ボブは以前にレイズし、デイビッドはレイズにコールしているので、彼らは強い手札を持っている可能性が高く、アリスがベットしなければどちらかがベットするだろう。最後に、ボブとデイビッドは以前に強さを見せており、アリスもそれを知っているので、アリスが彼らにベットすることは大胆な動きと見なされ、特に彼らが見た目ほど強くない場合は、どちらか一方または両方を怖がらせてゲームから降りさせる可能性が高い。アリスはスロープレイに適した状況だと判断する。アリスはチェックする。アリスの期待通り、ボブは2ドルをベットする。デイビッドは少し考えてから、2ドルをコールした。アリスは罠を仕掛け、2ドルをレイズした。ボブはさらに2ドルをコールし、デイビッド(おそらく負けていることに気づいた)はフォールドした。ボブは6を3枚公開し、ポットをアリスに譲った。もしアリスが2ラウンド目で自分のハンドをベットしていれば、ボブはコールし、デイビッドはコールしたかもしれないししなかったかもしれないので、アリスは2ラウンド目で2ドルから4ドルを獲得できたはずだ。しかし、スロープレイのおかげで、彼女は6ドルを獲得した。
チェックレイズが許可されていないゲーム(カリフォルニア・ローボールなど)でも、非常に強いハンドでレイズする代わりにフラットコールし、後でレイズするなど、他のサンドバギングプレイを行うことができます。
オーバーコールを狙う
オーバーコールを狙う戦略は、プレイヤーに最後に配られたカードで非常に強い手札ができ、前のプレイヤーがベットし、さらに後ろにまだアクションを待っているプレイヤーがいる場合に有効です。通常であればプレイヤーは自分の手札でレイズするかもしれませんが、コールするだけで、後ろのプレイヤーがレイズに対してフォールドするはずだったにもかかわらず、オーバーコールするよう促す可能性があります。この戦略を効果的に使うには、以下のような条件を一つ以上満たす必要があります。
- 最初に賭けたプレイヤーは全額を賭けているため、レイズに応じるだけの資金がない。
- プレイヤーは、最初の賭け手がブラフをかけており、レイズには応じないだろうと確信している。
- まだ行動していない対戦相手が複数います。もしまだ行動していない対戦相手が1人だけなら、オーバーコールを獲得しても、レイズして最初のベッターにコールさせるのと比べて、得られる金額は変わりません。
- 相手は最初のベットにはオーバーコールする可能性が高いが、レイズにはしないだろう。このプレイは、レイズにオーバーコールしてきた相手から得られたはずの利益を犠牲にすることになる。
オーバーコールを狙う一般的な例として、オマハホールデムのようなハイロースプリットゲームが挙げられます。ジョンがメアリーがハイハンドでベットしていると確信している場合、ジョンは相手がコールしにくくするのではなく、オーバーコールを狙うためにローハンドでフラットコールするかもしれません。ジョンがレイズした場合、他の対戦相手がコールしなければ、ジョンとメアリーは利益を得られません。[ 3 ]
注記
- 1 2デビッド・スクランスキー(1987).ポーカーの理論. Two Plus Two Publications. ISBN 1-880685-00-0。
- ↑ダン・ハリントンとビル・ロバーティ(2005)。 『ハリントンのホールデム:ノーリミットトーナメントのためのエキスパート戦略;第2巻:戦略的プレイ』Two Plus Two Publications。ISBN 1-880685-35-3。
- ↑バジャー、スティーブ(2008年5月11日)。「ポーカーでの協力 ― ポーカーの共有:特にハイローゲーム」 。 2018年7月11日取得。