| シムシティ社会 | |
|---|---|
| 開発者 | ティルテッド・ミル・エンターテインメント |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プロデューサー | マット・ウィリアムズ |
| デザイナー | クリス・ベアトリス |
| プログラマー | マイク・ジンゲリッチ |
| アーティスト | マイク・マローン |
| ライター | アンドリュー・ブラッドリー |
| 作曲家 | トレバー・モリス |
| シリーズ | シムシティ |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、携帯電話、Windows Phone、BlackBerry |
| リリース | ウィンドウズ モバイル 2007 Windows Phone 2009年5月7日 BlackBerry 2009年8月14日 SimCity Societies: Destinations 2008年6月23日 |
| ジャンル | 都市建設 |
| モード | シングルプレイヤー |
SimCity Societies は、 Tilted Mill Entertainmentが開発し、 Electronic Artsが発売した都市建設 シミュレーション ビデオ ゲームであり、 SimCityシリーズの一部です。ゲームプレイは以前のSimCityタイトルとは大きく異なり、社会開発に重点が置かれています。SimCity Societies は2007 年にリリースされ、ゲームのアクセシビリティとビジュアルの改善を称賛する一方で、単純化しすぎてパフォーマンスが悪いと批判されるなど、賛否両論のレビューを受けました。
ゲームプレイ

SimCity Societies は、以前のSimCityタイトルと比較してゲームプレイのスタイルが異なり、「より厳格な都市計画者の役割」に重点を置くのではなく、「ソーシャルエンジニアリング」に重点を置いています。Tilted Mill Entertainment は、シリーズの以前のゲームが複雑すぎるとWill Wrightによって評された後、 SimCity Societiesの複雑さも軽減しました。パイプや電力網を敷設する必要がなくなったため、複雑さが軽減されました。建物に個別に資金を提供する機能、[1]、建物の進化、ゾーニングもゲームには含まれていませんでした。[2]以前のSimCityゲームの顧問システムは置き換えられ、代わりに都市のステータスが市民の行動によってプレイヤーに示され、[1]各建物が市民の行動に影響を与えます。[3]さらに、プレイヤーが特定の目標を達成すると、新しい建物やその他の機能にアクセスできるようにする賞システムがありました。[1]
SimCity Societiesには、都市の特性を決定する 6つの「社会的価値」があります。6 つの社会的価値とは、生産性、繁栄、創造性、精神性、権威、知識です。[4]特定の「社会的価値」に焦点を当てると、都市の外観が変わります。たとえば、権威の「社会的価値」では、建物にセキュリティ カメラが表示されます。「社会的価値」は、プレイヤーがロックを解除できる建物にも影響します。[1]
このゲームは「完全にカスタマイズ可能」で、プレイヤーは個々の建物、装飾、住民、ゲームルールをカスタマイズできます。[3]発売前に、ゲームがカスタマイズできる深さについて言及したとき、Tilted Mill Entertainmentの代表者は、C#とXMLに精通している人はゲームプレイを簡単に編集できると述べました。また、建物の交換を可能にするためにオンライン交換が提供されることを発表しました。[2]
発達
2007年6月5日、ティルテッド・ミル・エンターテインメントは、シムシティ4を開発したマクシスに代わってシムシティ・ソサエティを開発すると発表した。[5]マクシスは、シムシティ4の開発に注力していたため、このゲームを開発しなかった。[1]このゲームに対する開発者の公式フォーラムでの即時の反応は否定的だった。開発者からの直接の返答は、いくつかの懸念を和らげようと試みた。[6]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、PC版は「賛否両論」のレビューを受けた。[9] GameZoneは、シムシティシリーズの以前のタイトルと比較して、ゲームのアクセシビリティが向上し、「無味乾燥」なゲームプレイが少なくなったことを賞賛し、 [17] Game Informerは、ゲームプレイの変更は「独創的」であると結論付けた。[13] 1Up.comは同じPC版をThe Simsシリーズと比較し、ゲームプレイは「十分に中毒性があり」、「都市が単一の実体であるという感覚が浸透している」と述べ、達成賞などの機能がプレイヤーの興味をそそると述べた。しかし、コンピューターのパフォーマンスとゲーム内の情報不足は批判された。[11]
GamePro は、同じ PC 版を「過度に単純化」され、「フレーム レートの問題」を伴い「非常に簡単」であると評した。レビューでは、ゲームは「フランチャイズをより良い方向に導こうとしているが、最終的には途中で迷子になっている」と結論付けている。 [14] GameSpot は、このゲームは「精彩を欠いたスピンオフ」であると述べ、レビューではゲームのビジュアルとサウンド エフェクトを賞賛しているものの、グラフィックスは「鈍い」と評し、ゲームプレイはシムの幸福と「社会的価値」のつながりが欠けており、簡単すぎると批判した。 [15] GameSpyのレビューでは、PC 版はカジュアル ユーザーには「楽しめるかもしれない」が、「ハードコア」ゲーマーにとってはゲームプレイの奥深さが欠けているとゲームの「重いシステム要件」についてもコメントしている。 [16] IGN は、ゲームプレイを「あまりにも恣意的」で「混乱を招く」と評し、シムの幸福と「社会的価値」のつながりが欠けているとコメントした。このレビューでは、消防署が市に利益をもたらすという例を挙げて、ゲームプレイのリアリティの欠如を批判したが、ゲームのビジュアルについては賞賛した。 [19]
批判に応えて、バグを修正し、ゲームに新しい機能を追加するために2回目のアップデートがリリースされました。[22]このアップデートでは、「クリエイティブプレイ」モードに3つの新しいモードが導入されました。これらのモードは、順に「ベーシック」、「ハードコア」、「ナイトメア」です。ベーシックモードは3つの中で最も簡単ですが、ゲームのリリースバージョンの最も難しいモードよりも難しいです。[23]その後、さらに3つのアップデートがリリースされ、SimCity Societiesに6つの新しいゲームシナリオ、ユニバーサルヘルスケアなどの都市政策、建物の維持費と都市の収入調整、UFO攻撃などの追加機能が追加されました。[24] [25]
第11回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、シムシティ・ソサエティはインタラクティブ芸術科学アカデミーから「セルラーゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされた。[26]
シムシティ ソサエティ: 目的地
2008年6月23日、 SimCity Societies: Destinationsという拡張パックがリリースされました。このゲームの主な焦点は観光であり、プレイヤーが観光地を建設できる新機能が追加されました。[27]

プレイヤーが作成できる目的地には、スキーリゾート、ビーチリゾート、テーマパークなどがあります。飛行機や水上交通もゲームに導入され、マップジェネレーターも改良されました。[28]
Metacritic によると、Destinations 拡張版は「賛否両論」の評価を受けた。[ 29] GameZone はこれを「まともな拡張版」だが「必須ではない」と評した。このレビューでは、このゲームは SimCity Societies のオリジナル版よりも難易度が高いが、「新しいものにするには十分な内容」であるとしている。 [ 32] GameSpot は、この拡張版は「まともなゲームを良いゲームにする」とコメントし、ゲームの複雑さが増したことを称賛した。[31] IGN は、この拡張版により「ようやくSimCity Societies がSimCity の名にふさわしいものになり始めた」と結論付けた。このレビューでは、IGNがオリジナル版の方向性の欠如を批判したことに言及し、ゲームプレイの改善を理由に拡張パックを称賛している。しかし、このレビューでは、フレーム レートのパフォーマンスの低さと反復性についても批判している。[33] 1Up.comもこのゲームのパフォーマンスの低さを批判し、この拡張パックはSimCity Societiesで利用可能なパッチと重複していると評した。[30]
参考文献
- ^ abcde GFWスタッフ (2007年6月7日). 「プレビュー: SimCity Societies」. 1Up.com . Ziff Davis . 2016年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月27日閲覧。
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- ^ 「SimCity Societies: Destinations」。PC Gamer UK。Future plc。2008年9月。92ページ。
外部リンク
- 公式ウェブサイト(2009年3月26日にインターネットアーカイブでアーカイブ)
- MobyGamesの SimCity 社会
- SimCity Societies: デラックスエディション(MobyGames)
- SimCity Societies: MobyGamesの目的地
