| シムシティ | |
|---|---|
| 開発者 | マキシス エメリービル |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プロデューサー | キップ・カツァレリス ジェイソン・ハーバー |
| デザイナー | オーシャン クイグリー ストーン リブランデ |
| 作曲家 | クリス・ティルトン |
| シリーズ | シムシティ |
| エンジン | レンダーウェア グラスボックス |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ[5] [6] macOS [7] |
| リリース | ウィンドウズ macOS
|
| ジャンル | 都市建設 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー[8] |
シムシティは、マクシス・エメリービルが開発し、エレクトロニック・アーツが発売した都市建設・都市計画 シミュレーションの大規模 多人数参加型オンラインゲームである。2013年3月初旬にマイクロソフト・ウィンドウズ向けにリリースされた[2] 。シムシティシリーズのリブートであり10年前のシムシティ4のリリース以来初のメジャー作品である版は2013年8月29日にリリースされた。
プレイヤーは、土地を住宅、商業、または工業開発用に区画分けし、公共サービス、交通機関、ユーティリティを構築および維持することで、都市に成長できる集落を作成できます。SimCityは、以前のゲームよりも詳細なシミュレーションを可能にする GlassBox と呼ばれる新しいエンジンを使用します。開発中、SimCity はその新しいエンジンと再考されたゲームプレイで批評家の称賛を受けましたが、出版物では、クラウド保存とマルチプレイヤー機能を有効にして都市がリソースを取引および共有できるようにする、 ゲームでの永続的なインターネット接続の使用が必須であると警告されました。
発売前、シムシティは好意的なレビューを受けていたが、ゲームのプレイとデータ保存に必須のネットワーク接続に関連する技術的およびゲームプレイ上の問題が広まったため、ゲームの発売は否定的に受け止められた。これらの問題には、ネットワークの停止、進行状況の保存に関する問題、ゲームのサーバーへの接続の難しさなどが含まれていた。その結果、レビュアーはゲームをレビューすることができず、発売を「大惨事」、ゲームを「プレイできないほど壊れている」と評し、問題が解決するまでゲームを購入しないようプレイヤーに促した。シムシティの業績不振は、2015年にマクシス・エメリービルが閉鎖された原因とされた。
ゲームプレイ
SimCity では、最新の 3D グラフィックスなどの多くの外観上の変更に加えて、新しい GlassBox エンジンが使用されています。「私たちは、ユーザーが期待するものを作ろうとしています。それがゲームです」とシステム アーキテクトの Andrew Willmott は説明します。つまり、交通、経済問題、汚染などの視覚効果がより顕著になります。その他の 2 つの新機能は、マルチプレイヤー コンポーネントと有限リソースです。[9]
シリーズの以前のゲームとは異なり、このゲームには非直交道路や曲線道路があり、さまざまな道路タイプに適合できるゾーニングエリアがあります。[10]ゾーンの種類には、住宅、商業、工業が含まれます。[11]密度は、これらのゾーンの周囲に建設された道路の種類によって決まります。[12]
地域内の都市は、高速道路、鉄道、水路などの事前に定義された地域ネットワークを介して互いに接続されています。交通や大気汚染などの要素は、都市間を流れているのが見えます。[13]都市は、近隣の都市と資源を交換したり、ゴミ収集や医療などの公共サービスを共有したりできます。都市はまた、大規模な太陽光発電所や国際空港など、地域全体に利益をもたらす「偉大な作品」を建設するために、集合的な富と資源をプールすることもできます。地域が大きいほど、建設できる都市と偉大な作品の数が増えます。
- テラフォーミング- クリエイティブディレクターのオーシャン・クイグリーは、ゲーム内のテラフォーミングはすべて土木工学の規模で行われ、道路の敷設、ゾーンの開発、建物の配置の自然な結果になるだろうと述べた。 [13]
- 交通手段の選択肢– 船、バス、路面電車、飛行機など、さまざまな選択肢があります。[14]
- カスタマイズ– Maxisはゲームが改造をサポートすることを示唆しているが、以前のバージョンのように発売時にはそうしないだろう。[15]
シムシティのモジュールは、ユーザーが配置できる既存の建物に機能を追加できる取り付け可能な構造物です。一例としては、消防署の追加ガレージが挙げられます。これにより、消防車を追加して保護範囲を拡大することができます。[16] [17]もう1つの例としては、市庁舎の安全局が挙げられます。これにより、より高度な医療、警察、消防署の建物がアンロックされます。
Googleマップやインフォグラフィックスからヒントを得たユーザーインターフェース[ 18]は、以前のSimCityゲームよりも明確にプレイヤーに情報を伝えるように設計されています。 [19]都市がどれだけ効率的に機能しているかを表すアニメーションと色分けされた視覚的な手がかりは、必要なときにのみ表示されます。[11] [19] [20]たとえば、給水塔を開くと、風景が即座に透明な世界に変わり、水の密度が認識できます。[11]また、下水タブをクリックすると、市民の廃棄物がどのように流れているか、システムが容量を超えている場所がすぐに表示されます。[19] [20]その他の視覚化されたデータには、大気汚染、[21]電力配分、[11]警察のカバー範囲、[19]ゾーンなどがあります。[20]
ゲーム内の多くの資源は有限である。地下水のように再生可能なものもある。リードゲームプレイエンジニアのダン・モスコウィッツは「特定の資源の抽出を経済基盤として都市全体を築いた場合、その資源が枯渇すると経済は崩壊する」と述べた。[22]
以前のシムシティタイトルとは異なり、各ゾーンタイプ(住宅、商業、工業)は密度カテゴリに分けられていません。代わりに、隣接する道路の密度によって、そこに作成される建物の種類が決まります。つまり、各ゾーンタイプは1つだけであり、建物の密度は道路の密度によって決まります。[23]

SimCityの道路は、メカニクスの最も基本的な要素の 1 つです。以前のSimCityゲームとは異なり、道路は水、電力、下水を運びます。道路を描くための新しいツールも多数あります。直線ツール、長方形の道路を作成するツール、弧を描くツール、円を描くツール、自由形状の道路を作成するツールなどがあります。また、選択できる道路の種類も増えました。未舗装道路から路面電車の線路がある 6 車線の道路まで、道路の密度によって隣接する建物の密度が決まるため、未舗装道路では低密度の建物しか建てられません。道路には、ストリートとアベニューの 2 つのカテゴリがあります。ストリートは幅 24 メートル、アベニューは幅 48 メートルです。すべてのストリートの幅は同じなので、未舗装道路を高密度のストリートにアップグレードできます。ストリートをアベニューにアップグレードするには、古いストリートを完全に取り壊して、より大きなアベニューに置き換える必要があります。交通量の多い道路と交通量の少ない道路が交差する場合、交通量の多い道路が優先されるため、信号や一時停止標識が自動的に設置されます。建物を建設するのに十分なスペースを確保するために道路の間隔を空けるために、既存の道路にマウスを合わせると道路ガイドが表示されます。[23] [24]
プレイヤーは、製造業、観光業、教育業など、特定の産業に都市を特化することができます。それぞれが独自の外観、シミュレーション行動、経済戦略を持っています。[25] [26]プレイヤーは、多様性のために、特定の都市で1つの産業に特化することも、複数の産業に特化することもできます。[13]このゲームでは、シミュレートされた世界経済が取り上げられます。石油や食料などの主要な資源の価格は、ゲーム世界の需要と供給に応じて変動します。 [27]特に、世界中のプレイヤーがゲーム内で掘削した石油を主に世界市場で販売している場合、この資源の価格は下がります。逆に、世界市場でほとんど露出していない資源は希少な資源となり、価格が上昇します。[28]
マルチプレイヤー
このバージョンのシムシティは、シムシティ 2000 ネットワークエディション(1996)以来初めて完全なオンラインプレイを特徴としており、 [8]異なるプレイヤーの複数の都市を収容できる地域が可能になっています。地域は、代わりにプライベート/招待のみに設定できます。[25] シムシティでは、シングルプレイヤーモードでプレイしている場合でも、プレイヤーはエレクトロニックアーツ (EA) のOriginゲームサービスにログインしてゲームをプレイする必要があります。リリース時には、ゲームを起動するたびにアクティブなインターネット接続が必要であり、パッチによってオフラインシングルプレイヤーモードが追加されるまで、ゲームプレイ中は接続を維持する必要がありました。[29]接続は非同期であるため、[29]短時間のネットワーク障害ではゲームプレイが中断されません[16]ただし、編集者が Kotaku に投稿したように、19 分を超える停止では[30]オンラインプレイ中にゲーム状態が失われます。[31]
地域内の都市は資源を共有したり販売したりすることができ、協力して「偉大な作品」[25] 、例えばアーコロジー[14]を建設することができる。
発達
発表に先立ち、ドイツの雑誌GameStarがコンセプトアートをリークした。その後すぐに、プリレンダリングされたトレーラーがリークされた。公式発表は2012年3月6日のGame Developers Conferenceで行われた。当初、このゲームはWindowsプラットフォームで利用可能になると発表され、 [6]後にmacOSエディションが確認された。[7] EAはElectronic Entertainment Expo 2012でこのゲームの新しいトレーラー2本を公開し、ゲーム内のグラフィックを初めて公開した。
2012年8月、申請者はゲームサーバーの負荷テストを行うために、2013年1月と2月にリリースされたゲームのクローズドベータ版のテスト に登録できるようになりました。 [32] [33] [34]
シムシティのクリエイティブディレクター、オーシャン・クイグリー氏は、macOS版が開発中であることを確認したが、Windows版よりも後の時期にリリースされる予定である。[35]
ゲームエンジン

Maxis は、これまでのシミュレーション ゲームとは異なるアプローチを採用した GlassBox という新しいシミュレーション エンジンを使用してゲームを開発しました。実際のエンジンは、Maxis Studios の Ocean Quigley と Andrew Willmott によって考案され、構築されました。以前のゲームでは、まず高レベルの統計をシミュレートし、次にそのデータを表すグラフィック アニメーションを作成しました。GlassBox エンジンは、それらの統計をエージェントに置き換えます。エージェントは、水、電力、労働者などのオブジェクトを表すシミュレーション ユニットです。各グラフィック アニメーションは、エージェントのアクティビティに直接リンクされています。[36]たとえば、シミュレートされた交通流の問題を表すために単に交通渋滞のアニメーションを表示するのではなく、通勤をシミュレートする大量の Sim エージェントによって交通渋滞が動的に生成されます。[37]主任ゲーム エンジニアの Dan Moskowitz がエンジンのシミュレーション動作について語る 4 部構成のビデオが公開されています。[38]
ゲーム内の住民もエージェントであり、現実的な生活を送っているわけではない。彼らは最初に見つけた仕事に就き、最初に見つけた空き家に帰る。[39]
ゲームのリリース後、モッダーたちはオフラインでのプレイやデバッグ開発ツールへのアクセスを可能にするモッズを作成した。[40] 2014年1月9日、マクシスはモッズに関するポリシーを発表し、リスキニングや建物の作成は許可するが、ゲームプレイの動作を変更するモッズは許可しないとした。[41]
オーディオ
ゲームのオーディオはシミュレーションの脈動に連動している。例えば、建物が発電などのシミュレーションルールを実行している場合、その運転中の音楽や効果音はシミュレーション全体の拍子に同期している。オーディオはプレイヤーにシミュレーションが何をしているかを伝えている。[9]オーディオディレクターのケント・ジョリーは、ゲーム内の車は個別に追跡されていると述べた。車が交差点を離れると、シミュレーターは車が発進する音を再生する。サウンドはゲームの速度に応じて変化する。車がスピードを上げると、オーディオはプレイヤーが見ているものと一致するが、実際の交通状況に忠実である。[42]
クリス・ティルトンは、このゲームのオーケストラスコアの作曲者です。音楽は、さまざまなゲームの状態に基づいて、プレイヤーの体験に微妙に調整されます。たとえば、ビューがズームアウトされると、プレイヤーはスコアのフルバージョンを聞くことができます。ズームインすると、トラックの特定の要素が取り除かれます。これは、プレイヤーの都市で起こっているすべての活動のためのスペースを確保するために行われます。音楽トラックも人口を考慮して書かれており、ゲームはプレイヤーの都市が発展し成長するにつれて完全なプレイリストを公開します。[42]ティルトンは、シムシティの音楽を改革し、以前のゲームの音楽的感性を焼き直すことを望んでいませんでした。 [43]
リリースと起動の問題
SimCity は、2013 年 3 月 5 日に北米で、3 月 6 日にヨーロッパ、オーストラリア、日本で、3 月 7 日にイギリスでリリースされました。このゲームは、標準版、 Heroes & Villains と Plumbob Park DLC セットを含む限定版、および 3 つのヨーロッパ都市 DLC セットを追加で含む Origin 限定のDigital Deluxe 版の 3 つのエディションで提供されました。
北米でのシムシティの最初のリリースでは、特にゲームの持続的なインターネット接続の必要性に関して、複数の深刻な問題が発生しました。ゲームがEAのOrigin配信サービスを通じて購入可能になった後、EAのゲームサーバーにダウンロードして接続しようとするユーザーの数が増えたため、ネットワークが停止しました。プレイヤーは、停止のためにゲームプレイ中に、読み込み時間が長くなったり、切断されたり、クラッシュしたり、保存されたゲームデータが失われたりといった問題が頻繁に発生したと報告しました。[44] [45] [46] [47] [48]
サーバーの問題と否定的なフィードバックにより、一部の出版物は発売を「悲惨」と呼びました[49] [50] [51]また、他の出版物は、発売時に同様の問題を経験したディアブロIIIの発売と比較して、発売を不利に比較しました。 [44] [47] [48]これらの問題により、オンライン小売業者のAmazon.comは、顧客からの苦情を理由に、 SimCityのダウンロード版を一時的にマーケットプレイスから撤回しました。[47] [52] [53] [54]
また、GlassBoxエンジンには、交通が利用可能な容量が最も多いルートではなく最短ルートを取る、[55]シムが永続的な生活を送るのではなく、仕事のために最も近い利用可能な職場に行き、仕事が終わった後に最も近い利用可能な家に行くなど、いくつかの問題があることも判明しました。[56]
リリース後
EAはサーバー問題への対応として、サーバーを追加し、「リーダーボード、実績、地域フィルターなどの重要でないゲームプレイ機能」を無効にするサーバーパッチを開発した。 [47] [57] 3月7日の夕方、マクシスのゼネラルマネージャー、ルーシー・ブラッドショーは、ローンチの問題に対する声明を発表し、週末にサーバーをさらに追加し、何千人ものプレイヤーがプレイしており、「わずか24時間で70万以上の都市がプレイヤーによって建設された」と述べた。彼女はさらに、「多くのプレイヤーがサーバーの不安定さを経験している」こと、「ヨーロッパとアジアのプレイヤーが同じフラストレーションを経験している」ことを認めた。彼女は、「今日サーバーを追加し、週末にさらにいくつか追加する予定です」と述べ、サーバーの数が増加することを確認した。[58]
シニアプロデューサーのキップ・カツァレリスは、長時間接続しているプレイヤーの数が多いため、ゲームサーバーが常に最大容量に達しており、新規ユーザーの接続が困難になっているとコメントした。「[オーストラリア、日本、ヨーロッパ]での発売に対応するためにサーバーを追加しました...需要を満たすのに十分なサーバーが揃うまでオンラインにし、プレイヤーの容量を増やし、より多くの人々がゲートを通過してゲームに参加できるようにする予定です。」[59]
「サービスとしてのゲーム」に関する記事で、Rock, Paper, Shotgunの Nathan Graysonは、状況は受け入れがたいものであり、EA は期待通りの状況に対処しているが、問題は「サービスとしてのゲーム」というアイデアにダメージを与えたことであり、ゲーム パブリッシャーが以前の同様のリリース失敗から学んでいないことを嘆いている。「このようなことは起こり続けている。... サーバーは、18 輪トラックと亀が戦うのと同じように、初日の暴走とつま先で対決している。... その後、自然の成り行きが訪れ、開発者とパブリッシャーは同様に、細かく砕かれた 10 億個の亀を再び接着しようと奮闘する」と述べ、「強力なサービス、つまり人々が固執し、最終的には標準として要求するようなサービスは、単に反応するだけではない」と付け加えた。[60]
2013年3月8日、EAはゲームの技術的問題が続いているため、シムシティのオンラインマーケティングキャンペーンの一部を中止した。 [61] EAはユーザーに対して返金は行わないと表明している。[62]
3 月 8 日のブログ投稿で、ブラッドショーはサーバー状況の最新情報を発表し、問題は改善し、サーバー スペースは拡大したが、一部のユーザーが依然として安定性の問題に悩まされていることを認めた。また、障害の原因についても説明し、「では、何が悪かったのでしょうか。簡単に答えると、予想よりも多くの人がログインしたということです。より多くの人がプレイし、ベータ版では見たことのないようなプレイをしていました」と述べ、このエラーを「ばかげた」と呼んだ。サーバー容量は 120 パーセント増加し、エラーは 80 パーセント減少したと報告した。また、週末に別のアップデートを行うことを約束した。さらに、EA カタログからの無料ゲームの提供も発表し、「少し不自然なのは分かっています。何か悪いことをした友達にプレゼントを買うようなものです。でも、起こったことを残念に思っています。皆さんが怒り続けず、SimCity が 100 パーセントで稼働したときにまた友達になれることを願っています」と述べた。[63]マクシスは、ゲームをオフラインでプレイできるようにすることを否定し、そのためには相当な量のエンジニアリング作業が必要になると述べた。[64]その後まもなく、コード行をコメントアウトすることで、ゲームを無期限にオフラインでプレイできることが発見された。[65]さらに、ロック・ペーパー・ショットガンが公開した記事では、「地域全体をシングルプレイヤーでオフラインにすることは非常に簡単だ」という方法が強調されていた。[66]
発売失敗により、シリーズのファンはホワイトハウスの公式ウェブサイトのWe the Peopleを通じて「リモートサーバーとDRMに依存して正常に機能するビデオゲームの業界全体の返品ポリシー」を求める請願書を提出するに至り、これは後にNBCニュースなどの主流のニュース組織で報道された。[67]
リリース中の問題を補うため、EAは2013年3月に早期購入者に無料ゲームを提供した。3月23日までにゲームを購入して登録したすべてのOriginユーザーは、SimCity 4、Battlefield 3、Dead Space 3、Mass Effect 3、Need for Speed: Most Wantedなど、EAの厳選されたタイトルの中から無料でゲームを選ぶことができた。
EAはSimCityのウェブサイトにサーバーステータスページを設けています。[68]これにより、プレイヤーは世界中の SimCityサーバーのステータスを確認することができました。
パッチ
最初のリリース以来、Maxis は、ユーザーのコンピューターでゲームを起動すると自動的に実行されるゲーム内パッチ ユーティリティを介して、ゲームのパッチを配布してきました。これらのパッチは、交通情報、ゲーム保存のロールバック、緊急車両ルーティングなどの多くの問題に対処しましたが、完全には修正されていません。Maxis は、ゲームプレイの品質を向上させ、バグを排除するために、ゲームの更新を続けています。
ゲームの発売日から1か月後、Maxisは8つの公式パッチをリリースし、ゲームをバージョン1.8にしました。[69] Maxisは、ゲームプレイを大幅に改善し、欠陥を抑制するとされる2.0パッチをリリースし、2013年4月22日に配信されました。[70] [71] 2013年5月23日、Maxisはパッチ4.0をリリースし、プレイヤーにゲームのさらなるアップデートを提供し、リーダーボードを再度有効にしました。[72]パッチ6は2013年7月30日にリリースされ、最初のリリース日以降に追加されたゲームの2番目の新しい地域が含まれていました。[要出典]ユーザーにとって注目すべきアップデートであるパッチ7.0は、2013年8月22日にリリースされました。このパッチには、プレイヤーが高架と地下道を作成できる橋とトンネルツールの追加が含まれていました。[73] [74]リリースされたすべてのパッチには、パッチの内容を説明するパッチノートが含まれており、EAのフォーラムで見つけることができます。
アップデート10ではオフラインモードがリリースされました。[75]ゲームをローカルディスクに保存できるようになり、プレイヤーが隣接する都市で作業している間は都市は静的になり動作しなくなりました。
完全版
2014 年 11 月 13 日、EA はSimCity: Complete Edition をOrigin 限定でリリースしました。このコンピレーション リリースには、SimCityの Digital Deluxe Edition (イギリスの都市、フランスの都市、ドイツの都市セットを含む)、Cities of Tomorrow拡張パック、Amusement Park および Airships DLC セットが含まれています。Cities of Tomorrow限定版の Launch Arcology DLC セットは含まれていません。
受付
プレリリース
2012年6月のE3 2012では、シムシティは24のノミネートのうち8つの賞を受賞した。[76] 2012年8月23日、シムシティはGamescomの「ベストPCゲーム」賞を受賞した。Gamescomの審査員は、このビデオゲームを「素晴らしいグラフィック」で「古い部分のトレードマークを維持しながら初心者が楽しめるようにする絶妙なバランスをとっている」と評した。[77] 2012年12月14日、シムシティの開発チームはインターネットコミュニティRedditで質疑応答セッションを開催し、ゲームのDRMメカニズムについて批判を受けた。このメカニズムでは、ユーザーはゲームをプレイするためにエレクトロニック・アーツのサーバーに永続的に接続する必要がある。 [78] [79]ビデオゲームに特化したブログKotakuもこの問題について懸念を表明し、エレクトロニック・アーツがいつかサーバーをシャットダウンしてゲームがプレイできなくなるのではないかと心配している。[78]
これに対してブラッドショーはブログで反応し、常時オンラインの要素を「現実の都市は孤立して存在しているのではなく、地域を共有し、互いに影響し合っている」と擁護した。さらに彼女は、近隣の都市との接続性が高まることで、より良い体験が可能になり、より良い貿易が可能になり、犯罪や汚染などのより大規模な影響が地域全体で同期されるようになると述べている。[80]ブラッドショーはまた、エンジンがEAのサーバーハードウェアを使用してゲームプレイの計算を支援することでパフォーマンス上の利点があることにも言及した。[80]
しかし、ロック・ペーパー・ショットガンは、クラウドリソースはゲームプレイの計算をサポートするために使用されているのではなく、単に都市間およびソーシャルメディアのメカニズムをサポートするために使用されているとリリース後に指摘しました。[81]この情報は主流メディアでも報道されました。 [82] これらはブラッドショーのレトリックの変化によって確認されました。[80]
最初のベータ版の後、EAの経営陣は2012年第4四半期の業績について話し合い、その中でピーター・ムーアはベータ版の成功について次のようにコメントした。「シムシティは、貴重な古典の完全な新バージョンであり、奥深いオンライン機能を備えています。先週末、10万人以上がシムシティのベータ版をプレイし、批評家の反応も上々です。」[83]
批評家の反応
発売当初、シムシティは賛否両論のレビューを受け、その多くはレビュー担当者がサーバーの問題の報告を受けた後に評価を下げられた。[101] [102]その後すぐに賛否両論の評価を受け、GameRankingsとMetacriticはそれぞれ63.82%と64/100の評価を付けた。[84] [85]
発売をめぐる問題は批評家の意見やゲームのレビューに影響を与えた。Eurogamer 、CNET、IGNはゲームサーバーに接続できなかったためレビューを遅らせた。[49] [ 103] [104]また、発売前にゲームをレビューしていたPolygonは、9.5/10のスコアを後に8/10に下げ、さらにその後、問題とEAのゲームプレイ機能の無効化の決定を受けて4/10に下げた。 [98] DestructoidのJosh Derocherは4/10の評価を与え、ゲームを楽しんだにもかかわらず、「オンラインへの依存、強制マルチプレイヤー、DRMが台無しにしている」と述べた。[87] Rock, Paper, Shotgunなどの他の批評家も、ゲームの常時オンラインの性質、サーバー、クラウドセーブシステムに関する発売時の問題を指摘した。[105] Rock, Paper, Shotgunによると、シングルプレイヤーゲームでもサーバー接続が必要なため、「ゲーム自体の設計がひどく壊れている」とのこと。[106] GameTrailersのLeif Johnsonは、このゲームに8.0/10の評価を与え、「オンライン要件、バグ、都市サイズの制限などの問題を除けば、1つの都市をうまく設計するだけで何十時間も楽しめる、満足感があり中毒性のあるシミュレーターです」と述べています。[93] CNET UKは3月6日、レビューアグリゲーターMetacriticのユーザースコアが2.0/10 [50]を獲得し、複数の批評家がAmazon.comでの製品の平均評価が1/5星であると報告したと報じました。[47] [53] [54] [107]アマゾンの顧客と報道機関は、経路探索と人工知能に関する問題、[99] [108] [109] [110]経済シミュレーションの不具合、[110]マルチプレイヤー機能が宣伝どおりに機能していない、[110] [111]以前のゲームと比べて象徴的な機能が欠けていると報告した。[112]
シムシティは、プレイヤーが都市を建設するために与えられたエリアの大きさについても批判された。批評家は、それが以前のゲームで利用可能だったものよりも大幅に小さいと指摘した。マクシスはこの批判に対して、これはゲームが大多数のユーザーのコンピューターでスムーズに動作することを保証する意図的な妥協であると述べた。マクシスは、都市の大きさが大きな不満であることを認めたが、現在サイズを拡大する作業はしていないと述べた。[113] しかし、彼らは、ゲームの今後のリリースまたは拡張でより大きなエリアが登場する可能性があると述べた。[114] 2013年10月、マクシスは、プレイヤーからのフィードバックにより、「数か月のテスト」を通じてより大きな都市を実装しようとしたが、最終的に「[マクシス]が遭遇したシステムパフォーマンスの問題により、[シムシティ]のプレイヤーの大多数がロードできず、ましてや大きな都市でプレイすることはできない」ため、このコンセプトを放棄することを決定したと述べた。[115]
販売
シムシティは発売後2週間で110万本以上を売り上げ、そのうち54%はダウンロード版だった。[116] 2013年7月時点で、このゲームは200万本以上を売り上げている。[117]
拡張パック

2013年9月19日には「Cities of Tomorrow」という拡張パックが発表された。2013年11月12日にリリースされ、50年後の未来を舞台にしている。新しい地域、技術、都市の特化、交通手段などが追加されている。[118]
Cities of Tomorrowの新機能は、「メガタワー」、「アカデミー」、「オメガコ」の 3 つのカテゴリに分かれています。メガタワーは、階ごとに建てられた巨大な建物で、各階には特定の目的があり、住宅、商業、または学校、セキュリティ、電力、娯楽などのサービスの提供に使用されます。各階では、同時に何百人もの市民に仕事、サービス、または住居を提供できます。アカデミーは、そこで開発された構造物や改善に電力を供給するために「コントロールネット」と呼ばれる信号を提供する未来的な研究センターです。オメガコは、原油と鉱石から「オメガ」と呼ばれる希少な商品を生産するために使用される工場で構成されており、住宅、商業、産業用建物からの利益を増やし、医療、警察、消防サービスの範囲をさらに改善するためのドローンを製造したり、市民が自分の場所で買い物をしたりして交通量を減らすことができます。時間が経つにつれて、オメガには、人々を病気にしたり、余分なゴミを生み出したり、建物を自然発火させたりなど、いくつかの欠点があることが明らかになりました。
この拡張では、「未来化」もサポートされています。未来的な建物は、周囲の建物、道路、サービスを「未来化」する傾向があり、道路や建物を大幅に融合させて、より未来的に見えるようにする傾向があります。たとえば、信号の違い (スプライトが異なります)、サービスカーをより未来的にする (警察署を未来化すると、車と建築物が大幅に変更されます) などです。周辺を未来化する建物は、建設画面で見ると、建物の下部に六角形のパターンで区別されます。
Cities of Tomorrow は、標準版、Launch Arcology DLC セットを含む限定版、Skyclops Coaster Crown DLC セットを含む Origin 版の 3 つのエディションでリリースされました。
受付
『シティーズ・オブ・トゥモロー』は批評家から賛否両論の評価を受けた。GameSpotのブレット・トッドは「同じ不満な体験をより魅力的な表面の下に隠したゲームが残る」と述べ、拡張パックを「同じようなもの」と呼んだ。[120] EuroGamerのポール・ディーンは拡張パックが「正しい方向に向かっている」が、「それでもシムシティを特に良いゲームにするわけではない」と書いた。 [121]
遺産
発売時の悲惨なサーバー問題は、その後の数年間でマクシスとEAに幅広い変化をもたらした。EAは、2012年以来の会社の方針であった常時オンラインのタイトルへのほぼ独占的な焦点から離れました。[122]これにより、当時常時オンラインのマルチプレイヤータイトルとして開発中だったThe Sims 4に大きな変更が加えられました。ゲームはシングルプレイヤータイトルとして作り直されました。[123] [124]
2014年にリメイクされたモバイル版『SimCity: BuildIt』を除いて、 SimCityシリーズの新作は開発されておらず、開発元のMaxis Emeryvilleは2015年に閉鎖された。[125] [126]また、 SimCityの否定的な評価を受けて、 Paradox Interactiveは都市建設ゲームCities: Skylinesの開発を承認し、2015年にリリースした。[127]
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コメント セクションから) ゲームの早期アクセスはありませんが、今日米国のサーバーにアクセスできるようになることを期待しています。いずれにせよ、ゲームの性質上、パブリック サーバーにアクセスして、十分な時間を費やす以外の条件でレビューすることは適切ではないと考えています。そのため、残念ながら、早くても来週までレビューを発表することはできません。
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外部リンク
- 公式サイト
