本社:東京大崎市ゲートシティ大崎 | |
ネイティブ名 | 株式会社サンリオ |
|---|---|
| 会社種別 | 公共 |
| 電話番号: 8136 | |
| 業界 | 卸売業[1] |
| 設立 | 1960年8月10日(山梨シルク株式会社として) |
| 創設者 | 辻信太郎 |
| 本部 | 、 日本 |
主要人物 | |
| 製品 |
|
| ブランド | ハローキティ ミスターメン |
| 収益 | |
| 総資産 | |
| 総資本 | |
従業員数 | 630 [3] (2023) |
| 部門 | ココロ サンリオウェーブ THOIP |
| Webサイト | サンリオ |
株式会社サンリオ(Kabushikigaisha Sanrio)[4]は日本のエンターテインメント企業です。日本の大衆文化の「かわいい」分野に焦点を当てた製品のデザイン、ライセンス供与、製造を行っています。製品には文房具、学用品、ギフト、アクセサリーなどがあり、日本の専門ブランド小売店を含む世界中で販売されています。サンリオの最も有名なキャラクターは、漫画の猫のハローキティ[5] [6] [7]であり、世界で最も成功したマーケティングブランドの1つです。[8]サンリオの使命とビジョンは、「みんなが仲良く」と「世界はひとつ、笑顔はつながる」です。[9]
サンリオは、キャラクター商品の販売のほか、映画の製作や出版にも携わっています。ミスターメンのキャラクターの権利と、ピーナッツのキャラクターの日本におけるライセンス権を所有しています。同社のアニマトロニクス部門である株式会社ココロカンパニー(ココロは日本語で「心」の意味)は、アクト ロイドで最もよく知られています。同社はまた、埼玉県でKFCのフランチャイズを運営しています。
歴史

辻信太郎は1960年8月10日、資本金100万円で当時山梨シルク株式会社として知られていたサンリオを設立した。 [a] 1962年、辻はシルクから花が描かれたゴムサンダルへと事業を拡大した。[11]辻は、サンダルにかわいいデザインを加えるだけで成功すると気づいた。[11]彼は既存の漫画キャラクターを商品に使い始めた。1960年代後半、同社は日本のライセンス権を取得した後、アメリカの漫画「ピーナッツ」の犬のキャラクター、スヌーピーの商品の製造を開始した。 [12]
1973年、同社は正式にサンリオという名前で設立されました。サンリオの創業者辻氏は著書『これがサンリオの秘密です』の中で、同社の旧社名の一部である「山梨」には「さんり」という別の音読みがあると語っています。残りの「お」は、人が興奮した時に発する「オウ」という音から付け足したものです。[ 13 ]同社のヨーロッパのウェブサイトには、名前の別の由来が紹介されており、スペイン語の「san」 (聖なる)と「río」(川)に由来しているとされています。[14]
辻は、外部に著作権使用料を支払わなくて済むように、サンリオのキャラクターを作成するために自分のデザイナーを雇った。[11] [15]最初のオリジナルサンリオキャラクターであるコロちゃんは、1973年に導入された。[16] [17] ハローキティは、1974年に初期のサンリオキャラクターのラインナップに追加され、最初の関連商品は翌年に発売された。口が見えないことが多いこの人気のネコ科動物は、長年にわたって売上がピークを迎えたり落ち込んだりしたが、常にサンリオの売上に最も大きく貢献してきた。サンリオは常に新しいキャラクターをラインナップに追加している。特定のキャラクターは、積極的に生産されたり中止されたりしている。[18]手塚治虫のユニコーンの赤ちゃんキャラクターであるユニコは、1980年代初頭に2本の長編アニメ映画で主演し、短期間ではあるがサンリオのラインナップに含まれていた。しかし、1989年に手塚が亡くなった後、ユニコの権利は手塚治虫自身の会社に移りました。
2003年後半、サンリオはコミュニケーション理念が評価され、スウェーデンのメディンゲグループから「良心あるトップブランド」賞を受賞した。[19]同社は1984年からユニセフと提携している。 2006年、サンリオはタイフーンゲームズと共同でサンリオデジタルを立ち上げ、インターネット、オンラインゲーム、モバイルサービスへの展開を図った。
サンリオは2008年の『ジュエルペット』を皮切りに、セガトイズと共同でメディアフランチャイズとなるキャラクターの制作に取り組んできました。その後のコラボレーションには、 2016年の『リルリルフェアリル』や2020年の『ビートキャッツ』などがあります。 [20] [21]
2010年はサンリオ創立50周年にあたる年でした。これに合わせて、ビルド・ア・ベア・ワークショップはハローキティ、チョコキャット、マイメロディ、けろっぴなどサンリオキャラクターの限定版ぬいぐるみを発売しました。 [22]
ハローキティはウサギのミッフィーと似たスタイルで描かれているとされている。2010年8月26日、ミッフィーの作者ディック・ブルーナの代理人を務めるメルシスBVがサンリオを相手取って訴訟を起こした。同社は、ハローキティの仲間のキャラクターの1つであるウサギのキャシーがミッフィーの著作権と商標を侵害していると主張した。[23] 2010年11月2日、オランダの裁判所はサンリオに対して不利な判決を下し、ベルギー、ルクセンブルク、オランダでキャシー製品の販売を中止するよう命じた。[23] [24] [25] 2011年3月11日の日本の地震と津波の後、サンリオとメルシスは2011年6月7日に法廷外和解に達し、サンリオは世界中でキャシーをフィーチャーした商品の製造を中止した。また、両社は共同で地震被災者への15万ユーロの寄付を発表した。[26]
2011年12月、サンリオグローバルは、子会社のミスターメンフィルムズリミテッドを含むミスターメンキャラクターの権利を取得し、チョリオンのTHOIP社を買収した。 [27] [28] [29]
2019年、欧州委員会はサンリオに対し、ライセンス製品の国境を越えた販売を阻止したとして620万ユーロ(約690万米ドル)の罰金を科した。[30] [31]
2020年6月、同社の創業者で社長の辻信太郎氏が代表取締役を退任し、孫の辻智邦氏に経営を委ねることが発表された。智邦氏は当時31歳で、日本の上場企業では最年少の最高経営責任者となった。[32]辻信太郎氏は60年間同社を経営した。[33]
場所
サンリオ株式会社はサンリオの米国子会社です。サンリオ株式会社はカリフォルニア州サウスサンフランシスコとトーランスにオフィスを構えています。サンリオの西半球初となる店舗はサンノゼのイーストリッジモールにオープンしました。2008年、サンリオはニューヨーク市のタイムズスクエアに高級ブティック「サンリオラックス」をオープンしました。西半球では、デパート、専門店、全国チェーン店、85以上のサンリオブティックなど13,000以上の場所でサンリオキャラクターブランドの商品が販売されています。2010年4月、米国初で唯一のサンリオライセンス飲食店(サンリオカフェ)がハワイ州アイエアのパールリッジダウンタウンにオープンしました。
2004年、サンリオ株式会社は、主要なライセンシーおよびぬいぐるみサプライヤーの1つであるNakajima USAへのライセンスを拡大し、米国内のすべてのサンリオブランドストアの所有と運営、個々のライセンスストア間の関係の監視、米国の小売店と卸売アカウント向けのすべてのカテゴリの製品の供給を含めました。
サンリオは日本に2つのテーマパークを運営しており、東京都多摩市にサンリオピューロランド、九州大分市日出町にハーモニーランド[ 34 ] [ 35 ]がある。
キャラクター
サンリオは2022年現在450種類以上のキャラクターを生み出しており、その中で最も有名なのは1974年の白猫のキャラクター「ハローキティ」です。 [36]その他のよく知られたキャラクターには、1975年のピンク色のウサギ「マイメロディ」 、1988年のカエルの「けろっぴ」、1993年のペンギンの「バッドばつ丸」、2001年の白い犬の「シナモロール」、2005年の黒いウサギの「クロミ」、2008年の動物シリーズの「ジュエルペット」、2013年の卵のキャラクター「ぐでたま」、 2015年のレッサーパンダの「アグレッシブ烈子」 などがあります。
サンリオキャラクターの著名なデザイナーとしては、ハローキティのオリジナルデザイナーである清水侑子、ハローキティの歴史のほとんどでリードデザイナーを務めた山口裕子、シナモロールのオリジナルデザイナーである奥村美幸などがいます。[37] [38] [39]
サンリオは1986年以来、ファンが好きなキャラクターに投票できるサンリオキャラクター大賞を毎年開催している。これはサンリオが日本で発行しているいちご新聞で始まったが、現在はオンラインでも投票が行われている。[36]
サンリオは、自社のオリジナルキャラクターの他に、ミスターメンのキャラクターの権利と、ピーナッツのキャラクターの日本のライセンス権も所有しています。
フィルモグラフィー
演劇
1977 年から 1985 年まで、サンリオはサンリオフィルム レーベルを通じて映画を制作していました。『おとぎの国のアリス』の後、サンリオは方向転換し、自社のキャラクターをベースにした短編映画、OVA、テレビ番組の制作を開始しました。2006 年、サンリオは再び長編映画を制作すると発表しました。
その他のアニメーション
サンリオは、1987年に米国で制作された「ハローキティのファーリーテイルシアター」を皮切りに、1980年代後半から1990年代前半にかけて、テレビアニメやビデオアニメの制作に携わり始めました。マイメロディというキャラクターは、スタジオコメットが制作し、2005年4月3日にテレビ大阪で初放送されたテレビアニメシリーズ「おねがいマイメロディ」で、アニメシリーズで初めて主役を演じました。シュガーバニーズのフランチャイズは、後に2007年に7分間の短編シリーズに翻案され、2つの続編が作られるほど人気を博しました。
ジュエルペットは2009年にスタジオコメットによって制作されたアニメメタシリーズにも採用され、6つの公式シーズンと1つの劇場映画にまたがり、サンリオフランチャイズのアニメ化作品としては史上最長となりました。
サンリオとギークスのゲーム『 SHOW BY ROCK!! 』は2015年にボンズ制作でアニメ化され、米国ではファニメーションによってライセンスされた。『アグレッシブ烈子』もファンワークスによって3作品アニメ化され、1作品はTBSで放映され、残りの2作品はNetflixで公式にリリースされた。
- ミスターメン(1974) — 映画
- リトル・ミス(1983) — 映画
- ボタンノーズ(1985) —トップクラフト
- ハローキティのふわふわ物語劇場(1987) — DIC エンタテインメント
- ハローキティと仲間たち(1989〜1998年)—グルーパープロダクション
- ミスターメンとリトルミス(1995〜1997年)— マリーナプロダクション/ブレイクスルーフィルムズアンドテレビジョン
- フリント・ザ・タイム・ディテクティブ(1998) —グループTAC
- ハローキティのパラダイス(1999)
- ハローキティのアニメ劇場(2001) — グループTAC
- ハローキティの切り株村(2005) — Studio Tomorrow/SOVIK Venture Capital
- おねがいマイメロディ(2005) —スタジオコメット
- ウ*サ*ハ*ナ 夢のバレリーナ(2006) —朝日プロダクション
- ハローキティ りんごの森ファンタジー(2006) —旭プロダクション
- おねがいマイメロディ 〜クルクルシャッフル!〜 (2006) —スタジオコメット
- ハローキティ リンゴの森のミステリー(2007) —旭プロダクション
- シュガーバニーズ(2007) —旭プロダクション
- おねがいマイメロディ スッキリ♪ (2007) —スタジオコメット
- ハローキティ リンゴの森とパラレルタウン(2007) —旭プロダクション
- シュガーバニーズ ショコラ! (2008) —旭プロダクション
- おねがい♪マイメロディ キララ(2008) —スタジオコメット
- ミスターメンショー(2008) -レネゲードアニメーション
- シュガーバニーズ フルール(2009) —旭プロダクション
- ジュエルペット(2009) —スタジオコメット
- ジュエルペット トゥインクル(2010) —スタジオコメット
- ジュエルペット サンシャイン(2011) —スタジオコメット
- ジュエルペット キラデコ! (2012) —スタジオコメット
- ジュエルペット ハピネス(2013) —スタジオコメット
- レディジュエルペット(2014) —ゼクス
- SHOW BY ROCK!! (2015) —ボーンズ[44]
- ジュエルペット マジカルチェンジ(2015) —スタジオディーン、トムスエンタテインメント
- リルリルフェアリル ~妖精のドア~ (2016) —スタジオディーン
- SHOW BY ROCK!!# (2016) —ボーンズ
- リルリルフェアリル ~魔法の鏡~ (2017) —スタジオディーン
- サンリオ男子(2018) —ぴえろ
- アグレッシブ烈子(2018–2023) — ファンワークス
- おしえて魔法のペンデュラム ~リルリルフェアリル~ (2018) -スタジオディーン
- SHOW BY ROCK!! ましゅまいれっしゅ!! (2020) —キネマシトラス
- ミュークルドリーミー(2020) — JCStaff
バラエティ番組
サンリオの子供向けバラエティ番組がテレビ東京でいくつか放送されました。
- ダイスキ!ハローキティ(1993—1994)
- あそぼう!! ハローキティ(1994)
- ハローキティからバッドばつ丸まで(1994年〜1998年)
- キティの楽園(1999-2011)
- サンリオキャラクターズ ポンポンジャンプ! (2017-2020)
- 楽しい楽しいキティ!(2020-2022)
ビデオゲーム
サンリオデジタルは、ハローキティ、マイメロディ、バッドばつ丸など、サンリオの知的財産資産に基づいたデジタルコンテンツを制作・公開しています。ゲームには、ハローキティ:ローラーレスキュー、ハローキティ:バースデーアドベンチャー、ハローキティシーズンズなどがあります。ハローキティアイランドアドベンチャー(2023)は、IOSプラットフォーム用に作成された新しいサンリオゲームで、Apple Arcadeサブスクリプションを通じてのみ利用できます。
出版
サンリオは自社のキャラクターを題材にした書籍を多数出版しています。また、アートブック(例えば、太田啓文の作品)も出版しています。サンリオは日本語や英語を含む多くの言語で書籍を出版しています。サンリオは 1990 年代初頭にキャラクターソフトという名前でビデオゲームを出版しました。
参考文献
脚注
- ^資本金のうち 25万円は辻氏の元政府同僚らから出され、残りは政府年金と個人貯蓄から賄われた。[10]
引用
- ^ “サンリオ[8136]のトーナメント・株主優待など。”. 2016年12月5日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ abcde 「財務諸表」. 株式会社サンリオ. 2023年12月8日閲覧。
- ^ “会社概要 | サンリオについて | サンリオ”. 株式会社サンリオ. 2023年12月8日閲覧。
- ^ サンリオ
- ^ アシュクロフト、ブライアン (2014 年 8 月 28 日)。「バカ言わないで、ハローキティは猫よ」 。2014年8 月 29 日閲覧。
- ^ アレン、サラ (2014年8月29日). 「ハローキティは猫?サンリオは知らない」2014年8月29日閲覧。
- ^ 「ハローキティは猫じゃない!?サンリオに電話して調べてみた!」2014年8月28日。 2014年8月29日閲覧。
- ^ “ハローキティのビジネス成功ガイド - CNET News”. 2015年4月2日. 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月31日閲覧。
- ^ サンリオ. 「サンリオについて」.サンリオ. 2024年4月3日閲覧。
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- ^ abc 「かわいいを現金に変えた猫」。アジアタイムズ。2003年12月13日。2005年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月27日閲覧。
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- ^ 辻 2000.
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- ^ “コロちゃん | サンリオタイムライン”. 2020年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ キャラクター アーカイブ 2010 年 12 月 23 日、Wayback Machine - Sanrio.com
- ^ 「良心あるブランド - 過去の受賞者 - 2004」Medinge Group。2010年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “サンリオとセガトイズ、リルリルフェアリルTVアニメでコラボ”.アニメニュースネットワーク。2022 年10 月 26 日に取得。
- ^ “ニャンとかわいい☆ダンスボーカルユニット『Beatcats』公開♬”.アニメージュ。 2020年10月8日。2020 年10 月 24 日に取得。
- ^ 「ハローキティとサンリオの仲間たちがビルド・ア・ベア・ワークショップでサンリオ50周年を祝う」。Business Wire。セントルイス。2010年8月4日。2014年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「サンリオに対する仮処分命令のお知らせ」(PDF)(プレスリリース)。サンリオ株式会社。2010年11月4日。2011年9月30日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2011年7月25日閲覧。
- ^ Kollewe, Julia (2010年11月4日). 「ミッフィーがキティの模倣事件でキャシーを破る」.ガーディアン. ロンドン. 2011年5月16日閲覧。
- ^ ドーソン、チェスター、カンナ・タケウチ(2010年11月4日)。「ミッフィーとハローキティがウサギの肉を法廷に持ち込む」ウォール・ストリート・ジャーナル。 2011年5月16日閲覧。
- ^ 「日本のハローキティがミッフィーとのウサギ戦争を解決」。ラジオ・オランダ・ワールドワイド。2011年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月16日閲覧。
- ^ マーク・スウィーニー(2011年12月6日)。「ミスターメン、ハローキティのオーナーに買収される」ガーディアン。イギリス。
- ^ “「くすぐりってどんな感じかお父さんに聞いてみた」” 2021年11月16日。2021年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「会社概要 | サンリオ」.
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- ^ “Press corner European Commission”. 2020年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「日本最年少CEOがハローキティをいかに変革したか」BBCニュース。2024年10月31日。 2024年11月7日閲覧。
- ^ 「ハローキティ、60年ぶりに新ボス登場」。ガーディアン。Agence France-Presse。2020年6月13日。 2020年6月13日閲覧。
- ^ 「アトラクション」.
- ^ ハーモニーランド 2006年12月1日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ ab 「2022年サンリオキャラクター大賞スタート!」(PDF) . sanrio.eu . 2022年7月6日閲覧。
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- ^ Tabuchi, Hiroko (2010年5月14日). 「ハローキティがお別れに近づく中、愛らしさを求めて」NYTimes.com .
- ^ Dennison, Kara (2019年11月22日). “織田シナモン信長がサンリオのシナモロールと犬コラボで提携”. Crunchyroll . 2022年10月26日閲覧。
- ^ 「グレイシャー・フォックス (1978) - IMDb」。IMDb。
- ^ エッティンガー、ベンジャミン。 「Pelleas.net | 畑正美フィルモグラフィー > 20」。アニページズ。
- ^ 「マウスストーリー:ジョージとジェラルドの冒険(2007) - トリビア」。IMDb。
- ^ 「マウス・ストーリー:ジョージとジェラルドの冒険(2007) - トリビア」。IMDb。
- ^ 「サンリオのモバイルリズムゲーム『SHOW BY ROCK!!』が2015年にテレビアニメ化」。2023年5月21日。
文献
- ベルソン、ケン; ブレムナー、ブライアン (2004)。『ハローキティ:サンリオと10億ドルのネコ現象の驚くべき物語』
- 辻信太郎(2000)。これがサンリオの秘密です これがサンリオの秘密です『これがサンリオのひみつだ。』扶桑社。
さらに読む
- キンセラ、シャロン (1995)。「日本のキューティーズ」。スコフ、リセ、モーラン、ブライアン (編)。日本における女性、メディア、消費(PDF)。リッチモンド、サリー、ホノルル: カーゾン、ハワイ大学出版局。ISBN 0-8248-1775-3. OCLC 32547498. Google ブックスの「日本における女性、メディア、消費」。
- ローチ、メアリー (1999 年 12 月)。「Cute Inc」。Wired 誌第 7 巻第 12 号。
外部リンク
- サンリオ公式サイト
- サンリオ公式サイト
- サンリオデジタル
- サンリオインターネットコミュニティ
