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| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2011年7月25日 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 |
主要人物 |
|
| 製品 | キングダムカム:デリバランス |
| 28,496,000チェココルナ(2023年) | |
| 28,233,000チェココルナ(2023年) | |
| 総資産 | 700,034,000チェココルナ(2023年) |
従業員数 | 250(2024) |
| 親 | プライオン(2019年現在) |
| Webサイト | ウォーホーススタジオ |
Warhorse Studios sroは、プラハを拠点とするチェコのビデオゲーム開発会社です。2011年7月にDan VávraとMartin Klímaによって設立されたこのスタジオは、 2018年2月にリリースされたKingdom Come: Deliveranceを制作しました。2019年2月、同社はPlaionに買収されました。
歴史
ウォーホース・スタジオの設立は、2011年7月25日に、2K Czech社の元ライター兼ゲームデザイナーのダン・ヴァーヴラ氏と、Bohemia Interactive社の元プロデューサーのマーティン・クリマ氏によって発表された。[1] [2]初期に採用されたのはヴィクトル・ボカン氏とズビニェク・トラヴニツキー氏であった。[2]
スタジオの最初のプロジェクトはロールプレイングビデオゲーム『 キングダムカム・デリバランス』で、2018年2月13日にリリースされました。[3]
2019年2月13日、スタジオはKoch Media(2022年にPlaionに改名)に4280万ユーロで買収された。[4] 2019年8月現在、ウォーホースの従業員数は131人である。[5]
2021年6月10日、ウォーホース・スタジオがセイバー・インタラクティブと提携して『キングダムカム・デリバランス』のNintendo Switch移植版を開発することが発表された。[6]
2024年4月11日、ウォーホース・スタジオは、2024年4月18日に新作ゲーム「キングダムカム・デリバランスII 」を発表すると発表しました[7]。[8]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ Rossignol, Jim (2011年7月26日). 「チェコの退役軍人が新スタジオWarhorseを設立」. Rock, Paper, Shotgun . 2017年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月30日閲覧。
- ^ ab Makuch, Eddie (2011年7月25日). 「2K Czech、Bohemia InteractiveのベテランがWarhorse Studiosを結成」GameSpot . 2020年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月14日閲覧。
- ^ Dane, Patrick (2018年2月13日). 「Kingdom Come: Deliverance Gets a Rousing Launch Trailer」Bleeding Cool . 2019年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月13日閲覧。
- ^ James, Sarah (2019年2月13日). 「THQ Nordicが『Kingdom Come: Deliverance』の制作者Warhorse Studiosを買収」. PC Gamer . 2019年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月18日閲覧。
- ^ Wingefors, Lars (2019年8月27日). 「THQ Nordic Annual Report 2018/19」(PDF) . Cision . 2019年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2019年9月3日閲覧。
- ^ 「Kingdom Come: Deliverance Switch 移植がついに決定」Nintendo Life 2021年6月10日。
- ^ @WarhorseStudios (2024年4月11日). 「新作ゲーム公開」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ 「Warhorse Studios の新作ゲーム公開 - ライブストリーム」。YouTube。2024年4 月 18 日。
外部リンク
- 公式サイト
