子会社
- UD テクノロジー株式会社 (ユーディテック・ジャパン株式会社): 2003 年 12 月 20 日、UD テクノロジー株式会社は 2004 年 4 月 1 日付けで SETA Corporation と合併することを発表しました。[ 7 ]合併後の法人は SETA Corporation のユニファイド コミュニケーション事業の本社となりました。[ 8 ]
- 株式会社IKUSABUNE(株式会社企画デザイン工房戦船):2004年4月1日、株式会社SETAに吸収合併され、株式会社SETAの映像コンテンツ事業の本社となる[ 9 ]
ビデオゲーム
土星
- 将棋まつり
- スーパーリアル麻雀P5
- スーパーリアル麻雀 P6
- スーパーリアル麻雀 P7
- 超リアルな麻雀落書き
- 金沢将棋
- リアル麻雀アドベンチャー「海辺」:サマーワルツ
参考文献
- ↑ "SETA CORPORATION" . SETA Corporation . 2007年2月6日。2007年2月6日のオリジナルからアーカイブ済み。 2025年4月20日取得。
- ↑ 「任天堂アーケードシステムがほぼ完成」。次世代。第33号。イマジンメディア。1997年9月。34ページ。
- ↑ 「セタアーケード基板完成」 IGN 、 1997年7月1日。
- 1 2アンダーソン、ジョン(2009年1月21日)。「ベテラン日本人スタジオSetaが閉鎖」。Gamasutra。UBM Technology Group 。 2020年7月23日のオリジナルからアーカイブ。 2020年10月31日取得。
- ↑ "Seta USA。2011年11月11日に取得。
- ↑ 「セタが終わるへ―『スーパーリアル麻雀』や『森田将棋』で知られる」 .インサイドゲーム(日本語)。 IID。 2008年12月31日。2020年6月21日のオリジナルからアーカイブ。
- ↑ユーディテック・ジャパン株式会社 合併のお知らせ
- ↑当社との合併に伴い、ユーディテック・ジャパン株式会社、株式会社企画デザイン工房 戦船、の事業等に関するお知らせ
- ↑混乱に伴うお知らせ - 新体制発足のお知らせ
- ↑ 「US Classic(登録番号 TX0002697146)」。米国著作権局。 2021年9月22日取得。
- ↑ 「ACMEアワード:AAMA功労賞」。RePlay 。第15巻、第7号。1990年4月。94ページ。
- ↑ "「バーチャファイター2」と「バーチャコップ」のトップビデオ(PDF)。ゲームマシン(日本語)。第 511号。アミューズメントプレス。 1996年2月1日。p.22 。
- ↑「バイオフォースエイプ」。ニンテンドーパワー。1991年8月号。
- ↑「ニンテンドーパワー」。ニンテンドーパワー。1992年4月号。
- ↑ 「未発売のビデオゲームに関するウェブサイト」。Lost Levels。2010年4月2日。 2014年6月16日閲覧。
- ↑ 「YouTuberがリック・フレアーや他のWCWスターが登場する未発売の任天堂ゲームを発見」。WWE 。
- ↑スタッフ(1995年2月24日)。 「ムフフフ大特集:脱衣麻雀の女の子たち'95 - スーパーリアル麻雀シリーズ:スーパーリアル麻雀PVカスタム」。週刊ファミ通(323):25.
- ↑ 「スペースワールドの新たな高画質映像でGBAと『ロスト』N64ゲームの初公開」 2024年1月26日。