| フラットアウト | |
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| プラットフォーム | Microsoft Windows、PlayStation 2、PlayStation 4、Xbox、Xbox 360、Xbox One、PlayStation Portable、Wii、Android、OS X、Linux、Meta Quest、PlayStation 5 |
| 最初のリリース | フラットアウト 2004年11月5日 |
| 最新リリース | FlatOut 4: トータル・インサニティ 2017年3月17日 |
FlatOutは、フィンランドの独立系ビデオゲーム開発会社Bugbear Entertainmentが制作したアクション デモリションダービー/レーシング ビデオゲームシリーズで。 [1] FlatOutシリーズは、全世界で合計300万本近くを売り上げている。BugbearがFlatOut: Head Onを開発した後、オランダのビデオゲーム開発会社Team6 Game Studiosがシリーズの次の3つのゲーム、Windows専用のFlatOut 3とWiiおよびAndroid向けの2つのスピンオフを。Kylotonnはシリーズの第4作であるFlatOut 4: Total Insanityを開発し、2017年3月17日にヨーロッパでPlayStation 4とXbox One向けに、5月2日に米国でリリースされた。2024年に、Flat2VR StudiosはMeta Quest、 PSVR2、 SteamVR向けにFlatOut(2004)のリメイクを発表した。 [2]
このシリーズは批評家の称賛[3]と顕著な否定的な評価[4] [5]の両方を受けており、最も顕著なのはFlatOut 3: Chaos & Destructionが史上最悪のビデオゲームの1つと見なされていること[6]とFlatOut 2がシリーズ中最高のものと見なされていることです。[7]最初はダービーレースのジャンルへの歓迎すべき追加と呼ばれていましたが、批評家の評価が低かったため最終的には消滅しました。[8]元の開発元Bugbearはその後、 FlatOutシリーズの精神的後継者と見なされている Wreckfest (2017)をリリースしました。
ゲーム
FlatOutのゲームプレイスタイルは長年にわたってほぼ一貫していたため、停滞していて反復的であると批判された。[9]最初のゲームでは、オープン環境またはスタジアムラップで7人のコンピューター制御の対戦相手との標準的なラップレースとデストラクションダービー競技が特徴でした。過度の車の損傷、ばかげた物理学、楽しいゲームプレイを特徴としていたことで有名であり、[10] FlatOut 2は、最初のゲームのゲームプレイを進化させ、より優れたレース、車両、グラフィックス、コントロールを備えていると賞賛されました。[11] Xbox 360でFlatOut:Ultimate Carnageと呼ばれる拡張バージョンがリリースされ、 PlayStation PortableにFlatOut:Head Onという名前で移植されました。
FlatOut 2の後、シリーズの開発元であるBugbear Entertainmentはシリーズを離れ、オランダの Team6 Game Studiosが次の3作のフランチャイズを引き継ぎ、Kylotonnがシリーズの最新作であるFlatOut 4: Total Insanityを開発した。しかし、その後のゲームはFlatOut 2の批評的な評価を超えることはなく、FlatOut 3: Chaos & Destructionは史上最悪のゲームの1つとされ、[12] Wii用のFlatOutはNintendo Gamerで「ひどい」とされ、[13] FlatOut 4: Total Insanityは中程度の評価を受けた。[14] iOSラグドールのスピンオフであるFlatOut Stuntmanは、 2013年に Team6 Game Studiosによって開発および公開された。
参考文献
- ^ Kuorikoski, Juho (2015). フィンランドのビデオゲーム:歴史とカタログ。McFarland & Company。ISBN 978-1-4766-2119-72019年3月16日閲覧– Google ブックス経由。
- ^ Lang, Ben (2024-08-15). 「Flat2VR Studios、主要ヘッドセット向けのVRポートを提供する4つのフラットスクリーンゲームを発表」Road to VR . 2024-08-16閲覧。
- ^ Matt Gardner (2019年8月1日). 「13年経っても、BugBearのFlatOut 2は依然としてカーコンバットの王者。Wreckfestはそれを変えるか?」Forbes。
- ^ Rich Stanton (2012年1月5日). 「FlatOut 3: Chaos and Destruction レビュー」. Eurogamer .
- ^ ルーク・ライリー (2012年1月18日). 「FlatOut 3: 優れたレーシングシリーズを永遠に台無しにする方法」. IGN .
- ^ ベン・ギルバート (2018年4月17日). 「批評家が選ぶ史上最悪のゲーム50選」. Business Insider .
- ^ Chris Roper (2012年5月17日). 「FlatOut 2 レビュー」. IGN .
- ^ ウィル・アッシャー。「はるかに悪くなったゲームフランチャイズ14選」。シネマブレンド。
- ^ ウィル・アッシャー。「はるかに悪くなったゲームフランチャイズ14選」。シネマブレンド。
- ^ Alex Navarro (2005 年 7 月 18 日). 「FlatOut レビュー」. Gamespot .
- ^ Chris Roper (2012年5月17日). 「FlatOut 2 レビュー」. IGN .
- ^ ベン・ギルバート (2018年4月17日). 「批評家が選ぶ史上最悪のゲーム50選」. Business Insider .
- ^ 「FlatOut for Wii レビュー」Metacritic 2021年11月24日閲覧。
- ^ 「FlatOut 4: Total Insanity for PlayStation 4 レビュー」Metacritic . 2021年11月24日閲覧。
