Ford Racing 3 は、 Empire Interactive、 2K、ZOO Digitalが発売したレースビデオゲームです。Ford Racingシリーズの 3 作目にあたり、2004 年 10 月にヨーロッパでMicrosoft Windows、 PlayStation 2、 Xbox向けに発売されました。アメリカでは、翌年に同じプラットフォームで発売され、その後、同年後半にGame Boy AdvanceとNintendo DS向けにも発売されました。Visual Impact Productions が GBA 版と DS 版を開発し、 Razorworksがその他のバージョンを開発しました。 [ 8 ]このゲームは賛否両論の評価を受け、批評家はサウンドトラック、物理演算、全体的なコンテンツとゲームプレイについて意見が分かれました。
家庭用ゲーム機版とGBA版には55台のフォード車が登場し、[ 16 ] [ 17 ] DS版には26台のフォード車が登場します。[ 18 ]家庭用ゲーム機版には、フォード・コンペティション・モードとフォード・チャレンジ・モードが含まれています。シングルプレイヤーモードであるフォード・コンペティションは、14のトーナメントで構成され、各トーナメントは特定の種類の車両のみを使用するレースで構成されています。フォード・チャレンジは、次のイベントに進むために特定のチャレンジを完了する必要があるさまざまなレースイベントで構成されています。各車両クラスには4つのチャレンジがあり、各チャレンジにはイージー、ミディアム、ハードの難易度設定があります。さらに、ゲームには、プレイヤーがトラック、条件、車両を選択してカスタムチャレンジを作成するフォード・コレクション・モードがあります。[ 16 ]
DS版には、メインのキャリアモードが含まれており、これは14のレーストーナメントに分かれており、それぞれ異なる車両クラスがあり、エリミネーションレースを含むさまざまなレースタイプで構成されています。トーナメントはそれぞれ最大6つのレースで構成されています。各レースの終了時の順位に応じて、各レーサーに一定のポイントが与えられます。トーナメント終了時に最も多くのポイントを獲得したレーサーが勝者となります。ゲームには、車両クラス別に分類された22のさまざまなチャレンジも含まれています。各車両には1つのチャレンジがあります。プレイヤーは3台の車両といくつかのレーストラックでゲームを開始し、他の車両とトラックはチャレンジと競技を完了することでアンロックする必要があります。DS版には、10種類の異なるタイプのレースで構成されるフォードコレクションモードも含まれており、プレイヤーは勝利することで追加コンテンツをアンロックできます。[ 18 ]
PC版はローカルエリアネットワークまたはインターネット経由で最大6人までのネットワークプレイヤーをサポートし[ 8 ]、Xbox版はXbox Live経由で最大6人までのオンラインマルチプレイヤーをサポートしています[ 19 ]。GBA版にはゲームリンクケーブルを使用したマルチプレイヤーオプションが含まれています[ 17 ] [ 20 ] 。DS版にもマルチプレイヤーオプションがありますが、各プレイヤーがゲームのコピーを持っている必要があります[ 18 ] 。
レビュー集計サイトMetacriticによると、PlayStation 2版とXbox版は賛否両論の評価を受けたが、DS版は不評だった。[ 14 ] [ 9 ] [ 21 ]
米国公式PlayStation Magazineは、「フォードファンなら、ここは素敵なバーチャルショールームで、おまけにまともなレースゲームも楽しめる」と評した。 [ 28 ] Official Xbox Magazineのトム・プライスは、車両の多様性を称賛し、「おそらく最大の魅力だろう」と述べたが、サウンドと時代遅れのグラフィックを批判した。 [ 29 ]英国公式Xbox Magazineはサウンドトラックを批判し、「決して史上最悪のドライビングゲームではない」としながらも、「フォードブランド自体と同様に、華やかさや魅力はほとんどない」と評した。 [ 34 ]
IGNのダグラス・C・ペリーはPS2版とXbox版をレビューした。ペリーはグラフィックと音楽を批判し、次のように結論付けた。「このゲームに対する私の最初の、そして最後の印象は?げんなりだ。Ford Racing 3は駄作ではないが、良いゲームでもない。このゲームについて言える最高のことは、55台のフォード車が登場することだ。フォード車が好きなら、まあ、楽しめるだろう。しかし、運転したり、眺めたり、コレクションしたりして楽しめるとは到底言えない。それが、この安っぽくて平凡で、最低限の努力しか払われていないゲームの本質的な部分なのだ。」[ 24 ] [ 25 ] X-Playのスコット・アラン・マリオットは、Xbox版のグラフィックと美しいレーストラック、そしてXbox Liveのサポートを称賛したが、操作性については批判し、「車やトラックが路面をしっかりとグリップしないため、アスファルト上でラジアルタイヤを操縦するのではなく、水上でボートを軽く押しているような、ルーズな運転スタイルになってしまう」と書いた。[ 32 ]
GameSpotのグレッグ・ミューラーはXbox版をレビューし、「ライセンスといくつかの興味深いゲームプレイモードにもかかわらず、Ford Racing 3はありきたりで、ゲームが再現しようとしている実在の車両よりもはるかに個性に欠ける」と書いた。ミューラーはさらに、「このゲームは、寛容なレース物理と多様なゲームプレイモードのおかげで、アーケードスタイルのレースファンにとってはまあまあの選択肢だ。しかし、このゲームはシリーズの前作からあまり変わっておらず、シミュレーションファンは単純なゲームプレイと貧弱な車両カスタマイズオプションに失望するだろう。さらに、これらすべてをより良く実現しているアーケードスタイルのレースゲームがすでに市場にたくさんある。このゲームには面白い瞬間もあるが、最終的には忘れ去られるレース体験だ」と述べた。[ 16 ]
ミューラーは後にDS版をレビューし、「 Ford Racing 3のコンソール版はそこそこまともなレースメカニクスとオンラインプレイを備えているが、DS版にはどちらもなく、見た目も醜い。結果として、最も寛容なフォードファンでさえ失望させるような、硬くて生命感のないレーシングゲームの殻になっている」と書いた。[ 18 ] IGNはDS版をレビューし、Visual Impactの前作Burnout Legendsよりは良いと感じ、「Ford Racing 3はひどく平凡だが、ここ数週間でニンテンドーDSに登場したレーシングゲームほどひどくはない」と書いた。[ 15 ]
GameSpyのDavid Chapmanは、Xbox版の時代遅れのグラフィックとありきたりな効果音を批判し、「最悪なのは、耳が痛くなるまで何度も繰り返される安っぽいロック音楽の選択肢が少ないことだ。幸いなことに、Xbox版はカスタムサウンドトラックをサポートしているので、この苦痛は短時間で終わる」と述べている。Chapmanは、このゲームは「自らの凡庸さの犠牲者になっている」と結論付けた。[ 22 ] TeamXboxのNate Ahearnは、ゲームプレイとカスタマイズ可能なサウンドトラックのオプションを称賛したが、効果音を批判した。[ 10 ] GameZoneのCode Cowboyは、Xbox版をレビューし、サウンドトラックを批判したが、ゲームプレイとグラフィックを称賛し、「これは、フォードを称賛するシンプルなレースアドベンチャーのコレクションだ。多くの点で改善の余地がある。このゲームには多くの欠点があるが、全体的に非常にプレイしやすく、本物の楽しさを提供している」と結論付けた。[ 23 ] Code Cowboy は後に GBA 版について次のように書いています。「コースは素晴らしいのですが、動いていない限り、退屈なレースになってしまいます。レースが始まると、車はピクセル化されたぐちゃぐちゃな状態になり、景色はランダムに現れたり消えたりします。ある瞬間にはバリケードに向かっているのに、それが消えてしまい…衝突する直前に再び現れます。コース全体を通して、景色は変化し、変形し、消えてしまうため、イライラして混乱する体験になります。一部の車はどのモデルなのかがわかるほど詳細に描かれていますが、ほとんどは漠然とした、車輪のついた一般的なブロックです。」[ 17 ]