| ゴルフプロ | |
|---|---|
| 開発者 | エンパイア・インタラクティブ |
| 出版社 | エンパイア・インタラクティブ |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー |
ザ・ゴルフ・プロ(正式名称:ザ・ゴルフ・プロ フィーチャリング ゲイリー・プレーヤー)は、1998年にEmpire InteractiveがMicrosoft Windows向けに開発、発売したゴルフ ビデオ ゲームです。このゲームにはプロ ゴルファーのゲイリー・プレーヤーが登場し、2 つのゴルフ コースとマウス ドライブと呼ばれるマウス制御のゴルフ スイング メソッドも登場します。このゲームは、そのグラフィックが概ね高く評価されましたが、カメラ アングルが限られていることが批判されました。1999 年初頭までに、ザ・ゴルフ・プロ 2 がイギリスで発売されました。
ゲームプレイ
Golf Pro には、プロゴルファーのGary Player を含む 3 人のゴルファーが登場し、Gary Player はプレイヤーにアドバイスも提供します。2 つの実際のゴルフコースが登場します:セント メリオンとヒルトン ヘッド (Gary Player 設計)。[1] [2]ゴルフスイングをするために、プレイヤーはマウスドライブと呼ばれる方法を使用します。これは、コンピューターのマウスを左右に動かしてスイングをシミュレートするものです。[3]プロセスの特定の時点でマウスの左ボタンを放すと、ボタンを放したタイミングに応じて、スイングの高さまたは距離が変わります。[1] [4]適切なゴルフスイングを行うには、プレーヤーは特定の時点でマウスを回転させてクラブヘッドのパフォーマンスを変更する必要があります。[5] [4] Mouse Drive はコンピューターのマウスの正確な動きを使用するため、プレイする前にマウスのキャリブレーション プロセスを完了する必要があります。[6]このゲームでは、プレーヤーのゴルフに関する解説が行われます。[2]
開発とリリース
ゴルフプロはイギリスの会社エンパイアインタラクティブによって開発・発売され、[2] [7]、マイクロソフトウィンドウズ向けにリリースされた。[4]このゲームは1996年に開発中だったが、発売が遅れた。[8]ゲームで使用するために実際のゴルフコースが調査された。ゲームのコースには、木やハザードなど、現実のコースの要素が含まれている。[9]ゲームのデジタル化されたゴルファーは、高速フィルムを使用してビデオキャプチャされた。[9] [10]マウスドライブは、12,000フレームのアニメーションを使用して、90を超える潜在的なゴルフスイングのバリエーションを表現している。ゲームには従来のクリックベースのスイング方法は含まれていないが、エンパイアインタラクティブはマウスドライブだけで十分であると確信していた。[9]ゲームのプロジェクトマネージャーであるデビッドプリングルは、「従来のクリッククリッククリックシステムでできることは限られています。 […] マウスドライブシステムを使用した後、従来の方法に戻りたいと思うプレーヤーはほとんどいないでしょう。」と述べた。[11]
アリスター・コクランは、ゲームの物理特性を改善するために招聘された。コクランはゴルフ物理の専門家であり、セントアンドリュースのロイヤル・アンド・エンシェント・ゴルフクラブの科学顧問でもあった。プリングルはコクランを「クラブがボールを打ったときに何が起こるかに関する世界的な専門家」と評した。プリングルは、コクランがゲームに取り組んだことを嬉しく思っていると述べ、「それはボールの物理特性が本来よりもずっと優れていることを意味する」と語った。[10]
アメリカでは1998年4月1日に発売された。[12] [13] [14]このゲームは当時イギリスでも発売されていた。[2]発売当時、ゲームにはマルチプレイヤー機能は含まれていなかったが、パッチで後から追加される予定だった。発売当初、このゲームではプレイヤーがコンピューター制御のゴルファーと対戦したが、彼らには人工知能がなく、行動は事前に記録されていたため、各ラウンドでゲームプレイは同じだった。[3] [1]
受付
Golf Pro は、そのグラフィックが概ね高く評価された。[3] [1] [6] [2]批評家の中にはゲームの物理特性を高く評価する者もおり、[1] GameSpotの Tasos Kaiafas は「非常にリアルで、ゲームを指導ツールとして使用できるほどだ」と評した。[5]このゲームはカメラアングルが限られていることで批判され、[3] [1] [6] [2] [4]コースの数が少ないことも批判された。[3] [6] Kaiafas は、事前にレンダリングされたゲームのグラフィックに失望した。[5]
Computer Gaming Worldの Gordon Goble は、Mouse Drive のリアルさを称賛し、The Golf Pro は「マウス ドライビングを他のゲームよりも優れており、革新的で複雑である」と書いています。[1] PC Zoneの Patrick McCarthy は、このゲームを称賛しましたが、マウス ドライブを適切に使用するには、プレーヤーが練習する必要があると述べました。[2] Kaiafas は、マウス ドライブを使用して練習する忍耐力のあるプレーヤーにとって、「The Golf Pro は、習得するのが楽しい新しい課題をいくつか提供します」と述べました。[5] The Cincinnati Enquirerの James Bottorff は、マウス ドライブは「PC で見た中で最もリアルなスイングを提供します。[…] これは、従来の 3 回のクリック アプローチからの歓迎すべき変更です。」と書いています。[4]
ピッツバーグ・ポスト・ガゼット紙は「マウスドライブは、その複雑さにもかかわらず、ゲーリー・プレーヤーのアドバイスのおかげで、習得するのはそれほど難しくない」と書いている。[7]コンピューター・ゲームズ・ストラテジー・プラスのジェフ・ラックキーは「ゴルフ・プロが数年前に発売されていたら、優れたゴルフ・シミュレーションとして称賛されていただろう。今日の環境では、素晴らしいスイング・インターフェースを備えた平均的なゴルフ・シミュレーションだ」と書いている。[3] PCゲーマーUKのスティーブ・オーウェンは、この解説を賞賛し、ゴルフ・プロを「非常に完成度が高く、印象的で楽しいゲームだが、本当に驚くべき、または独創的な点はほとんどない」と呼んだ。オーウェンは難しいパッティングを批判し、マウスドライブは1996年当時は革新的な機能だっただろうが、ゲームの「予想外の遅れは、他の誰もが先にそこにたどり着いたことを意味する」と述べた。[8] 1999年のレビューで、PCゾーンのマーク・ヒルは「マウスドライブの代替品を含めない言い訳はない」と書いている。ヒルはリンクスシリーズとタイガー・ウッズシリーズの方が優れていると考えていた。[16]
ゴルフプロは、PCゾーンの1998年読者賞の「ベストスポーツゲーム」で準優勝したが、ワールドカップ98に敗れた。[17]
ゴルフプロ2
1999年初頭までに、The Golf Pro 2がイギリスで発売された。ゲーリー・プレーヤーと1つのゴルフコース、ウェントワースをフィーチャーしている。PC Zoneのクレイグ・ヴォーンは100点満点中70点を付け、タイトルは続編を示唆しているが、「The Golf Pro 2は単に期待外れのコースデータディスクで、根本的に新しいものは何も提供していない」と述べた。ヴォーンはさらに、これを「優れたThe Golf Proの半額の削減版」と評した。[18] PC Gamer UKのスティーブ・オーウェンは80%の評価を付け、再びパッティングを批判し、ゲームはアドオンディスクのようだと述べた。[19]
参考文献
- ^ abcdefgh Goble, Gordon (1998年8月). 「Chip Shot (The Golf Pro Featuring Gary Player Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 169. Ziff Davis . p. 211. 2020年6月30日閲覧。
- ^ abcdefgh McCarthy, Patrick (1998年4月). "The Golf Pro". PC Zone . No. 62. Dennis Publishing. pp. 84–85. 2007年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月30日閲覧。
- ^ abcdefg Lackey, Jeff (1998年4月22日). 「The Golf Pro」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdef Bottorff, James (1998). 「『ゴルフプロ』は標準より少し上」. The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . 1999年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcde Kaiafas, Tasos (1998年5月12日). 「The Golf Pro Review [日付は「2000年5月1日」と誤って表示されています]」。2005年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月30日閲覧。
- ^ abcde Saunders, Hendry (1998年5月). 「The Golf Pro」. PC PowerPlay . 第24号. Next Media Pty Ltd. p. 95. 2020年6月30日閲覧。
- ^ ab 「It's tee time!」ピッツバーグ・ポスト・ガゼット ブロック・コミュニケーションズ1998年5月15日 p. 169 。 2019年8月13日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ abc Owen, Steve (1998年6月). 「The Golf Pro」. PC Gamer UK . No. 56. Dennis Publishing . 2001年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc May, Scott (1998年2月). 「Empire Joins the Golf Wars With a Strong Contender」(PDF) . Computer Gaming World . No. 163. Ziff Davis. p. 63 . 2020年6月30日閲覧。
- ^ ab チック、トム (1997)。「ゴルフのプロ:すべては手首にかかっている」。コンピュータゲーム戦略プラス。Strategy Plus, Inc. 2003年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Dunkin, Alan (1998年2月2日). 「Empire Signs Golf Pro Player [date mislabeled as "April 28, 2000"]」. GameSpot . CBS Interactive. 2000年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月29日閲覧。
- ^ Ocampo, Jason (1998 年 2 月 3 日)。「Empire が The Golf Pro をリリース予定」。Computer Games Strategy Plus。Strategy Plus, Inc. 2003 年 7 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Ocampo, Jason (1998 年 3 月 30 日). 「Empire のゴルフ シミュレーションがプレイ可能」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003 年 7 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Jebens, Harley (1998年3月30日). 「Golf Pro Ships [日付は「2000年4月28日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive. 2000年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月29日閲覧。
- ^ Smolka, Rob (1998年6月). 「Golf Pro, The」. PC Gamer . 第5巻第6号. Imagine Media . 1999年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月30日閲覧。
- ^ ab Hill, Mark (1999年12月). 「Budget Zone (The Golf Pro)」. PC Zone . No. 83. Dennis Publishing. p. 109. 2020年6月30日閲覧。
- ^ PC Zone スタッフ (1999 年 1 月)。「PC Zone Reader Awards 1998 (Best Sports Game)」。PC Zone。第 72 号。Dennis Publishing。127 ページ。
- ^ Vaughan, Craig (1999 年 3 月)。「The Golf Pro 2」。PC Zone、第 74 号、Dennis Publishing、p. 87。
- ^ Owen, Steve (1999年3月). 「The Golf Pro 2」. PC Gamer UK . No. 67. Future plc. 2002年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesのゴルフプロ
