| レールロードタイクーン3 | |
|---|---|
| 開発者 | ポップトップソフトウェア Beenox (Mac)[2] |
| 出版社 | 集会 |
| プロデューサー | クリス・レイシー |
| デザイナー | フィル・スタインマイヤー |
| プログラマー | フィル・スタインマイヤー |
| アーティスト | フランツ・フェルスル |
| 作曲家 | ジム・キャラハン |
| シリーズ | 鉄道王 |
| プラットフォーム | Windows、OS X |
| リリース | ウィンドウズOS X 2004年11月22日 |
| ジャンル | ビジネスシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Railroad Tycoon 3 は、 2003 年にリリースされた Railroad Tycoonシリーズの一部であるビデオ ゲームです
ゲームプレイ

ゲームには約 60 台の機関車 (Coast to Coast 拡張版では約 70 台) が登場し、Railroad Tycoon シリーズの中で最も多くの機関車が登場します。米国、英国、フランス、ドイツ、イタリア、日本、南アフリカ、ポーランド、ロシアの機関車が登場し、さらに E-88 や TransEuro (後者はユーロスターの架空の名前) などの架空の機関車も登場します。
新機能
ゲーム インターフェースは完全な 3D で、カメラの動きが自由です。Railroad TycoonやRailroad Tycoon IIのように正方形のグリッドが固定されなくなり、レールや構造物を 360 度回転できるようになりました。
経済モデルが作り直されました。以前のゲームでは、商品は駅でしか受け取ることができず、収益は駅間の距離に依存していました。Railroad Tycoon 3の貨物は、価格を表すスカラー フィールドの勾配に沿って (道路と水上輸送を表す) マップ上をゆっくりと移動します。このスカラー フィールドでは、供給サイトと需要サイトがソースとシンクとして機能します。収益は、ピックアップと配送の価格差によって決まります。これにはいくつかの効果があります。原材料は、列車を介さずに産業に運ばれ、加工される可能性があり、列車はソースで商品をピックアップする必要がありません。
その他の変更点としては、郵便物、乗客、兵士を積んだ各車両に目的地が設定され、車両の配置を自動化できるため、列車は常に最も収益の高い車両を拾うことができます。倉庫の建物もゲームに登場し、港と同じように商品市場が完成します。列車は単一の線路で互いにすれ違うことができます (最低難易度のオリジナルのRailroad Tycoonと同様)。信号塔は必要なく、駅の改良 (郵便局、レストランなど) はマップ上に個別に配置されます。プレーヤーは産業を購入でき、好きな場所に加工産業を建設することもできます。加工産業の容量には制限がありますが、アップグレードできます。
キャンペーン
ゲームのキャンペーンには、北米に 7 つのマップ、ヨーロッパに 6 つのマップ、アジア、アフリカ、南米にそれぞれ 1 つのマップを含む合計 5 つの大陸にわたる 16 のシナリオが含まれています。
米国キャンペーン: 1840~1941。5 つのシナリオ。
ヨーロッパ キャンペーン: 1840~1914。5 つのシナリオ。
世界キャンペーン: 1880~1985。3
つのシナリオ。未来キャンペーン: 2025~2080。3 つのシナリオ。
プレイヤーは、ブロンズ以上のレベルですべてのシナリオをクリアすると、匿名の都市の鍵を受け取ります。
発達
2003年5月までに、ゲームの開発は1年半に及んでおり、さらに1年半がゲームエンジンの開発に費やされた。[3] 2002年、フィル・スタインマイヤーは戦略ゲームにおける3Dグラフィックに対する嫌悪感を表明し、トロピコの後の会社の次のプロジェクトは「おそらく、直接レンダリングされた2Dのほうが見栄えが良いだろう」と感じていた。[4] 3DグラフィックのLODシステムに固有のポップを抑えるために、チームはゲームの車両、建物、その他のオブジェクトに6種類ものバリエーションを作成した。スタインマイヤーは、カメラの近さに基づいて、高さ931から最小55のポリゴンの建物の例を挙げた。 [5]スタインマイヤーによると、レールロードタイクーン3チームは13人で構成され、開発には約2年半かかった。[6]
Macへの移植版はMacSoftによって公開・開発され、2004年にリリースされた。[7]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、Railroad Tycoon 3は「概ね好意的な」レビューを受けた。[8]
コンピュータ ゲーミング ワールドのジョニー L. ウィルソンは、レールロード タイクーン 3のビジュアルと、その「素晴らしい」経済シミュレーションの詳細を賞賛した。彼は、この続編は「単なるフェイスリフト以上のもの」であり、「前作を素晴らしいものにしたすべての機能」を同時に備えていると考えた。しかし、ウィルソンは、歴史的に存在しなかった国で特定の列車モデルを使用していることを批判した。[ 9] X-Playのライターであるジョン ダガンは、レールロード タイクーン 3 を「深刻な時間の浪費であり、非常に中毒性が高い」と呼んだ。彼はレールロード タイクーン IIからの元帳インターフェイスの変更を批判しながらも、続編の「より洗練された経済モデル」を指摘し、「やりがいのある」体験であると総括した。[15]
GameSpy はRailroad Tycoon 3 を2003 年のコンピュータ ゲームで 10 番目に優れたゲームに選び、 [18]その年の最高の「PC Empire Builder」ゲームに選んだ。[19] Computer Gaming Worldの編集者は、このゲームを 2003 年の「年間最優秀戦略ゲーム」にノミネートしたが、この賞はAge of Wonders: Shadow Magicに贈られた。編集者は「PopTop Software はこの由緒あるシリーズを素晴らしい形でアップデートした」と書いたが、Railroad Tycoon 3 は革新性に欠けており、受賞には至らなかった。[20]このゲームはIGNの「最優秀経済シミュレーション ゲーム」やGameSpotの「最優秀 PC ゲーム」および「最優秀戦略ゲーム」賞の最終候補にもなったが、これらの部門ではSimCity 4とRise of Nationsに敗れた。[21] [22] [23]
アドオン
Loco Commotion は、プレイ ディスクに 141 MB のオプションとして収録されている列車ベースのパズル ゲームです。Loco Commotionでは、複数のレベルにわたって難易度が増す環境で正確なタイミングで列車を移動させ、ルートを解決したり、パズルを解いたりします。
フリーウェア拡張パック Coast to Coastには、いくつかの新しい機関車、マップ、シナリオが含まれています。シナリオには、帝政ロシアや中華人民共和国などがあります。また、アメリカが革命を経験せず、7 つの別々の国に分割されるという珍しいシナリオもあります。Coast to Coast 拡張パックのリリースにより、マップとシナリオの作成に加えて、カスタム ロゴ、機関車のスキン、およびプレーヤーを作成するツールがプレイヤーに提供されました。
参考文献
- ^ “Gathering が Railroad Tycoon 3 の出荷を発表!”. poptopsoftware.com . 2003年10月27日. 2003年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月2日閲覧。
- ^ Cohen, Peter (2004 年 9 月 1 日)。「MacSoft: Railroad Tycoon 3 は 9 月 13 日に出荷」。Macworld。2004年9月 1 日閲覧。
- ^ Sones, Benjamin E. (2003 年 5 月)。「王の帰還: PopTop Software が Railroad Tycoon 3で王座獲得に挑む」。Computer Games Magazine (150): 54–58, 60–62。
- ^ Steinmeyer, Phil (2002 年 10 月)。「ソーセージ工場の内部; 3D が嫌い」。Computer Games Magazine (143): 98。
- ^ Steinmeyer, Phil (2002 年 5 月)。「ソーセージ工場の内部; 詳細、詳細...」。Computer Games Magazine (138): 99。
- ^ Carless, Simon (2005年12月1日). 「GameSetWatch: FFXII Drink, Indie Modding, PopTop/PopCap」. Gamasutra . 2012年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Cohen, Peter (2004年11月22日). 「Railroad Tycoon 3」. Macworld . 2019年2月5日閲覧。
- ^ ab 「Railroad Tycoon 3 for PC レビュー」。Metacritic 。 2007年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Wilson, Johnny L. (2004年2月1日). 「Railroad Tycoon 3」. Computer Gaming World . 2004年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Kosak, Dave (2003年10月). 「レビュー; Railroad Tycoon 3 (PC)」. GameSpy . 2004年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Parker, Sam (2003年10月31日). 「Railroad Tycoon 3 Review」. GameSpot . 2004年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Brenesal, Barry (2003年11月6日). 「Railroad Tycoon 3 Review」. IGN . 2004年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Mahood, Andy. 「Railroad Tycoon 3」. PC Gamer US . 2007年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ PC Zone Staff (2003年12月25日). 「Railroad Tycoon III」. PC Zone . 2007年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Duggan, John (2004年2月4日). 「Railroad Tycoon III (PC) Review」. X-Play . 2004年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Abolins, Mike (2003年11月). 「Railroad Tycoon 3」. PC Format (154). 2008年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ チック、トム (2004 年 2 月)。「意見; 無駄な訓練」。コンピュータ ゲーム マガジン(159): 70、71。
- ^ スタッフ (2003 年 12 月). 「GameSpy の PC ゲーム オブ ザ イヤー; #10 Railroad Tycoon 3」. GameSpy . 2004 年 7 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ (2003 年 12 月)。「GameSpy の 2003 年ゲーム オブ ザ イヤー賞、PC Empire Builder - Railroad Tycoon 3」。GameSpy。2004年 8 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ CGW編集者 (2004 年 3 月)。「Computer Gaming Worldの2003 年のゲーム オブ ザ イヤー」。Computer Gaming World。第 236 号。pp. 57–60、62–69。
- ^ スタッフ (2004 年 1 月 16 日)。「IGN.com が 2003 年のベスト ゲーム、ベスト経済シミュレーション ゲームを発表」。IGN。2004年 6 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「GameSpot の 2003 年のベストとワースト、ベスト PC ゲーム」。GameSpot。2004年6 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「GameSpot の 2003 年のベストとワースト、ベスト戦略ゲーム」。GameSpot。2004年6 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- PopTop Software の Railroad Tycoon 3 (アーカイブ)
- Take 2 Games の Railroad Tycoon 3 (アーカイブ)
- MobyGamesの Railroad Tycoon 3
