| バイオニックコマンドー | |
|---|---|
ゲーム内ロゴ(NES) | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| 開発者 | カプコン 任天堂 NST |
| 出版社 | カプコン 任天堂アメリカ |
| 作曲家 | 藤田 晴美(アーケード) 田宮 順子 (NES) [1] ティム フォーリン(C64、Amiga、Spectrum、ST) |
| プラットフォーム | アーケード、NES、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、アミガ、アタリ ST、コモドール 64、アムストラッド CPC、MS-DOS、ZX スペクトラム、プレイステーション ネットワーク、Xbox Live アーケード、Nvidia Shield、Windows |
バイオニックコマンドーは、1987年に発売されたオリジナルのアーケードビデオゲームと、その後のバージョンおよび続編からなるビデオゲーム フランチャイズです。ゲームはプラットフォームゲームで、2つの例外を除いて、プレイヤーはジャンプできません。バイオニックアームは、隙間を渡ったり、棚を登ったりするために使用されます。プレイヤーキャラクターのネイサン「ラッド」スペンサーは、これをグラップリングガン/フックとして使用し、スイングしたり、レベルを登ったり降りたりします。 1987年のオリジナルのバイオニックコマンドーから2011年のバイオニックコマンドーリアームド2まで、 7つのゲームがリリースされています。シリーズは、第二次世界大戦後、ナチズムが完全に根絶されていない 別のタイムラインに基づいています
ゲームプレイ

バイオニックコマンドーシリーズは、主人公ネイサン「ラッド」スペンサーのバイオニックアームの使用に関連するコアゲームプレイ要素を共有しています。バイオニックアームは、レベルをスイング、登り降りするためのグラップリングガン/フックとして使用されます。また、戦闘中に敵を引き寄せたり押しのけたりするためにも使用されます。 2009年のバイオニックコマンドーから、開発者はバイオニックアームゲームプレイと連動するシンプルなジャンプメカニクスをスペンサーに与えました。以前は、スペンサーはゲームプレイメカニクスとしてジャンプできませんでした。スペンサーは、続編のバイオニックコマンドーリアームド2でもジャンプすることができました。
2009 年のBionic Commando を除くすべてのゲームは2D 視点でプレイされます。ゲームは主にアクションプラットフォーム ゲームとしてサイドビュー視点でプレイされますが、いくつかのシーケンスはトップダウン ビューでプレイされます。2009 年のバージョンでは、視点は肩越しになり、ゲームは完全な 3D 探索が可能になりました。スペンサーのスイングの弧に加えて、プレイヤーはターゲットに合わせてスイングの左右の揺れを制御できます。Rearmedのエントリでは、ゲームは 3D でレンダリングされますが、ゲームプレイは依然として 2D 平面に制限されているため、これらは2.5Dプラットフォーム ゲームになります。[引用が必要]
設定
バイオニックコマンドーの世界は、第二次世界大戦後もナチズムが完全に根絶されていないタイムラインに設定されている。1987年のゲームにはファシストの暗示があったが、1988年にファミコンとNESでゲームが登場するまで、これらはより明白ではなかった。日本版の帝国は実際にはネオナチ国家であり、帝国軍の記章は背後に稲妻のあるナチスのスワスティカであった。英語版ではナチスは「Badds」と呼ばれているが、マニュアルの背景ストーリーでは「Nazz」と呼ばれている。[2] : 4 [3]帝国軍のスワスティカの記章は鷲に似た新しいものに変更され、悪役のリーダーは日本版では元々ワイツマンと呼ばれていたが[4] : 4 キルトに改名されたが、兵士やキャラクターはナチスのような外見を保っている。ゲームの難易度は再調整され、いくつかのエリアの難易度は低くなった。[5]最も顕著な違いの1つは、ゲームの最終的な敵の正体であり、日本版では復活したアドルフ・ヒトラーである。英語版では、キャラクターは「マスターD」に名前が変更されたが、外見は同じままであった。[3]ヒトラーの顔が爆発する残酷なエンディングシーケンスがあり、これも英語版ではそのまま残されている。[6]後のゲームでは、この代替タイムラインとファシスト政権の崩壊による影響が拡大された。スペンサーはテロリストグループや独裁者と対決する。
ゲーム
オリジナルの日本のアーケードゲームとそのファミコン 版(Hitler's Resurrection)は、トップシークレット(日本語:トップシークレット、ヘップバーン式:トップシークレット)と呼ばれています。オリジナルのアーケードゲームは、米国ではコマンドーの続編として宣伝され、宣伝パンフレットではゲームの主人公がスーパージョー(コマンドーの主人公)と呼ばれていました。 [7]彼はもともと、日本版とワールドバージョンでは「特殊コマンドユニット」の無名のメンバーでした。[8] [9] 1988年にカプコンは任天堂エンターテイメントシステム用に、同じくバイオニックコマンドーというタイトルの家庭用バージョンを制作しましたが、これはオリジナルのアーケードゲームとは大幅に異なっていました。コイン操作のオリジナルにかなり忠実なバージョンが1988年にアミガ(OCS)用にリリースされました。[10]また、他の主要なマイクロコンピュータにも移植されました:Atari ST、Commodore 64、[11] Amstrad CPC、ZX Spectrum。これらは、藤原徳郎が1983年に開発したアーケードゲームRoc'n Ropeをベースに作成した「ワイヤーアクション」ゲームです。彼はもともとバイオニックコマンドーを、その前身であるRoc'n Ropeの拡張版にするつもりでした。[12]オリジナルのアーケードゲームの音楽は、当時女性のみだったカプコンサウンドチームのメンバーである藤田晴美によって開発されました。同じく女性ビデオゲーム作曲家の田宮純子は、オリジナルのアーケードトラック2曲(「バイオニックコマンドーのテーマ」と「The Powerplant」)をアレンジし、日本のファミコンとNESへの移植版のコンソールバージョンにいくつかの新曲を追加してサウンドトラックを拡張しました。[1]
バイオニックコマンドーのゲームボーイ版は1992年に発売されました。また、1991年頃にはMSdos/386版も発売されました。続編のバイオニックコマンドー: エリートフォースは1999年にゲームボーイカラー向けに発売されました。エリートフォースは前作からいくつかの要素を借用していますが、シリーズの他の作品とはストーリーが異なります。また、キャラクター(名前のない男性または女性のコマンドー)には、プラットフォームから降りる能力など、いくつかの追加の動きがあり、一部のセグメントではスナイパーライフルを使用して遠くの敵を排除することもできます。1988 NES バージョンの強化されたリメイク版はグリンによって開発され、カプコンによってMicrosoft Windows、PlayStation NetworkおよびXbox Live アーケード向けに公開され、2008 年 8 月 13 日にBionic Commando Rearmed (バイオニック コマンドー マスター D 復活計画、Bionic Commando: Master D Resurrection Project in Japan)という名前でリリースされました。このリメイクは、 2009 年のビデオ ゲーム「バイオニック コマンドー」の前奏曲として機能します。続編であるBionic Commando Rearmed 2 が2011 年 2 月にリリースされました。
2015 年 11 月、カプコンは 5 枚組の戦場の狼&トップシークレット オリジナル サウンド コレクション (戦場の狼&トップシークレット オリジナル サウンド コレクション) [13]をリリースしました。これには、これら 2 つのシリーズのすべての自社開発ゲームのサウンドトラックが含まれていました。ライナーノーツは松前愛美が執筆。 [14] スペンサーは、クロスオーバー格闘ゲーム『Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds 』、『 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 』、およびMarvel vs. Capcom: Infiniteでプレイアブル キャラクターとして登場し、2009 年のゲームの外見を誇示しています。デイメオン・クラークが声を担当した。[15]
参考文献
- ^ ab 「Junko Tamiya Interview: Creating Capcom's Incredible NES Scores」. Video Game Music Online. 2014-05-19 . 2016-02-13閲覧。
- ^ バイオニックコマンドー取扱説明書。カリフォルニア州サニーベール:カプコン。1988年。NES-CM-USA。
- ^ ab ロビンソン、マーティン (2008年1月17日). 「バイオニックコマンドー リアームド プレビュー」. IGN . 2018年7月22日閲覧。
- ^ トップシークレット ヒトラーの復活 (小冊子マニュアル) (日本語).カプコン. 1988年. 2016年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月20日閲覧。
- ^ Elite Coder. 「バイオニックコマンドー ファミコン版」
- ^ Sandvik, Per Arne (2002年11月15日) The Horror! 2013年7月3日アーカイブ、Wayback Machine Encyclopedia Obscura。2008年7月9日閲覧。
- ^ 「アーケードフライヤーアーカイブ - ビデオゲーム: バイオニックコマンドー、カプコン」。
- ^ 「アーケードフライヤーアーカイブ - ビデオゲーム: バイオニックコマンドー、カプコン」。
- ^ 「アーケードフライヤーアーカイブ - ビデオゲーム: トップシークレット、カプコン」。
- ^ 「バイオニックコマンドー、Amiga ゲームのデータベース」。
- ^ 「スキャンを表示できません」。
- ^ 魔界村を作った男:藤原徳郎インタビュー Archived 2012-08-21 at the Wayback Machine、Continue、Vol. 12、2003
- ^ 「e-Capcomのコマンドーとバイオニックコマンドー オリジナルサウンドコレクションのページ、カプコン」。
- ^ 「松前真奈美がサウンドコレクションへの関わりをTwitterで詳しく語る、松前真奈美」
- ^ McWhertor, Michael (2010年10月8日). 「マーベル VS. カプコン3の最新キャラクターは…」Kotaku . Gawker Media. 2018年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月12日閲覧。
