Loading article…
『ロックンロープ』[ a ] (アメリカ版チラシおよび『コナミ アーケード クラシックス』では『Roc 'N Rope』と表記)は、1983年にコナミがアーケード向けに開発・発売したプラットフォームビデオゲームである。本作は、後にカプコンでのキャリアで知られる藤原得郎によってデザインされた。 [ 5 ]プレイヤーは懐中電灯と銛銃を装備した考古学者を操作し、一連の岩の足場を登って不死鳥にたどり着かなければならない。
Colecoは1984年にAtari 2600 [ 4 ]とColecoVision向けにRoc'n Ropeのバージョンをリリースした。

プレイヤーは、直接的な攻撃手段を持たないまま、獰猛な人型恐竜や赤毛の原始人を避けなければなりません。敵を倒す唯一の方法は、懐中電灯で気絶させるか、銛のロープで吊るして落下させるかのどちらかです。この要素がゲームに一定の複雑さを加えています。ボーナスアイテムとして、落ちた不死鳥の羽や不死鳥の卵があり、これらを集めると、プレイヤーは短時間、先史時代の住人からの攻撃に対して無敵になります。
『ロックンロープ』は、コナミの初期のアーケードヒット作の一つで、『スクランブル』(1981年)、『フロッガー』(1981年)、『イーアルカンフー』(1984年)などと並ぶ作品である。[ 6 ]
『ロックンロープ』は最初の「ワイヤーアクション」ゲームだった。これはカプコンの1987年のゲーム『バイオニックコマンドー』の基礎となったが、藤原得郎は『ロックンロープ』を拡張したバージョンとして『バイオニックコマンドー』を意図していた。[ 5 ]