| ノー・ワン・リヴズ・フォーエバー 2: HARM の邪魔をするスパイ | |
|---|---|
| 開発者 | モノリスプロダクション |
| 出版社 | Windows Vivendi ユニバーサルゲーム[a] Fox Interactive Mac OS X MacPlay |
| プロデューサー | クリス・ミラー サマンサ・ライアン |
| デザイナー | クレイグ・ハバード |
| プログラマー | ケビン・スティーブン ス ブラッド・ペンドルトン |
| アーティスト | デビッド・ロンゴ ウェス・ソールズベリー |
| 作曲家 | ネイサン・グリッグ |
| エンジン | リズテック ジュピター |
| プラットフォーム | Windows、Mac OS X の場合 |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティング、ステルス |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way 』 (略称: NOLF 2)は、 Monolith Productionsが開発し、 Fox InteractiveおよびVivendi Universal GamesがSierra Entertainment傘下でWindows 向けに発売した一人称シューティングビデオ ゲームです。2003 年にMacPlayによって Mac OS X 向けにリリースされました年のゲーム『 The Operative: No One Lives Forever』の続編です。前作とは異なり、 PlayStation 2向けにはリリースされていません。
物語は、スパイのケイト・アーチャーが再び武器を手に国際犯罪組織HARMに立ち向かうところから始まります。ゲーム全体を通して、ケイト・アーチャーは忍者の村、秘密の潜水艦基地、竜巻に見舞われたオハイオ州のトレーラーパークなど、エキゾチックな場所に派遣されます。ヘアスプレーの缶に偽装したバーナーや子猫に偽装したロボット爆弾など、独自に設計された一連の新しいガジェットや武器も導入されています。このゲームに続いて、 2003年にリリースされたContract JACKというシリーズのスピンオフ作品が発売されました。
ゲームプレイ

前作と同様に、ミッションはアクション、ステルス、またはこれらの方法の組み合わせで完了できます。多くの場合、ミッションはよりオープンエンドです。前作には、プレイヤーが見つからないようにしたり、警報を鳴らさないようにしたりする必要があるミッションがいくつかありましたが、続編では完全なステルスが必要な目標はわずかでした。しかし、これに対抗するために、No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Wayでは、前作よりも頻繁に敵が復活し、プレイヤーがこっそりとミッションを完了するように促しています。ゲームのAIは、敵自身が実行するアクションをより制御できる目標指向の行動計画アーキテクチャを使用して設計されています。[5]
プロット
このゲームは、マルマラ海の小さいながらも戦略的なキオス島をめぐって米国とソ連の間で高まる緊張に焦点を当てています。最初のゲームの出来事から 1 年後、現在 UNITY の唯一の司令官であるジョーンズは休暇を取り、UNITY の臨時ディレクターであるブルーノ ローリーにその責任を任せます。
UNITY エージェントのケイト・アーチャーは、田舎の村、猪滝村で開催されると噂されている国際犯罪会議を調査するために日本に派遣される。そこで彼女は、別の UNITY エージェント、羽鳥勇と出会う。羽鳥勇はケイトに、HARM のリーダーであるディレクターを含む会議の参加者を、彼らに疑いを持たれないように撮影するよう指示する。ケイトが会議の参加者を撮影した後、彼女はイサコという忍者に刺され、死んだと思われて立ち去る。
オープニング クレジットの後、ケイトは UNITY によって入院し、スタッフ サイエンティストのオットー シェンカー博士によって健康を取り戻します。ケイトの回復後、米国軍事顧問のアイザック バーンズとモーガン ホーキンス将軍は、ケイトとブルーノに、キオス侵攻の準備として HARM とソ連が計画しているオメガ計画について知らせます。一方、HARM エージェントのドミトリー ヴォルコフは、スキー事故により全身ギプスをはめられ、車椅子で動けなくなっています。
ケイトはシベリアに行き、オメガ計画に関する情報を発見し、電波塔と発電所を破壊します。計画に関する情報を収集した後、彼女はHARMとソビエトに待ち伏せされますが、橋を破壊して脱出します。シベリアでの任務の後、ケイトとブルーノは、ソビエトとHARMが協力して、島を5つ星ホテルを備えた世界初の共産主義のリゾート地にしようとしていることを知る。ケイトはオハイオ州アクロンに行き、掃除機のセールスマンであるメルビン・ブリツニーの家を調査します。彼はHARMとUNITYの間で二重スパイとして働き、元UNITYエージェントのトム・グッドマンになりすましています。オメガ計画に関する情報を取り戻した後、彼女はブリツニー邸から逃げる途中でイサコの忍者に待ち伏せされます。竜巻がその地域を襲い、ケイトはイサコの忍者を倒し、竜巻で持ち上げられたトレーラーハウスまでイサコを追うケイトとイサコは剣で戦うが、トレーラーの天井が剥がれ、イサコは竜巻の中に投げ出される。
竜巻の事故から救出された後、ケイトと仲間のマグナス・アームストロングはインドへ向かい、そこでアームストロングの旧友でHARMのインド支部の元メンバーであるカマルと会う。カマルの助けでケイトはHARMに雇われ、金庫室へのアクセス権を得て、プロジェクト:オメガに関するさらなる文書を集める。その後すぐに、ケイトとアームストロングはHARMの最も恐ろしい工作員の1人、自称マイムキングのピエールに捕らえられる。ケイトとアームストロングは檻のボルトの1つを溶接して脱出し、インドから脱出するために奮闘する。逃走中、アームストロングはピエールをつかもうとするが、彼の重い黒いマントとマスクを外すことしかできず、一輪車に乗ったマイム小人としての彼の本当の姿を現す。ケイトとアームストロングは三輪車に乗って彼を追いかけようとするが、捕まえることはできない。
その後、ケイトとアームストロングは南極に向かい、基地を探索して、HARM の計画: オメガの目的を解明します。そこでケイトは、この計画が兵士をスーパー ソルジャー、つまり破壊不可能なサイボーグのような戦闘マシンに変えるものであることを学びます。ケイトは最初の被験者であるスーパー ソルジャーのアンダース中尉に遭遇します。アンダース中尉はケイトを自分の娘のアビゲイルだと信じている元軍人です。アンダース中尉はケイトを追いかけ、基地の大部分を破壊しますが、アームストロングが勇敢に中尉をつかみ、HARM が到着する前にケイトが逃げ出すことができたため、ケイトはなんとか逃げることができました。
ディレクターはケイトのインドでの活動を知ると、罰としてスーパーソルジャーのチームを派遣し、HARM のインド本部を破壊させます。これは、スーパーソルジャーが主な任務でキオスに派遣される前に、HARM にとって理想的な実地テストとなります。ケイトはすぐにインドのカルカッタに戻りますが、スーパーソルジャーがすでに到着していることに気づきます。ケイトにできるのは、全員を安全な場所に避難させることだけです。
その後ケイトはUNITYに戻り、南極の施設の技術仕様をシェンカー博士に渡し、スーパーソルジャーを止める方法を考えさせる。シェンカーは眼鏡をなくし、ケイトがカフェでそれを見つけた後、UNITY本部はピエールのパントマイムに襲われる。ケイトはパントマイムを倒し、アームストロングを救出する。アームストロングは捕らえられ、エーゲ海のHARM海底基地にいると伝えられているが、ピエールがシェンカーのオフィスに盗聴器を仕掛けたことに気づいていない。ケイトは海底本部に到着し、スーパーソルジャーポッドに閉じ込められたアームストロングを救出するために下の階に向かう。ケイトはピエールとパントマイムを倒すが、アームストロングを解放した後、同じくポッドから解放されたアンダース中尉が海底基地の一部を破壊し、基地を爆破させる。ケイトとアームストロングは基地から脱出するが、長官のプライベートデッキに着くと脱出ポッドが動かなくなっていることに気づく。アームストロングは自らポッドを解放し、沈没する海底基地から浮上する。脱出ポッドは浮上途中でHARM潜水艦に拿捕される。
ケイトは現在、HARM の秘密の人工火山の隠れ家に捕らわれているが、プロジェクト: オメガの追加計画を回収し、隠れ家を破壊した後、脱出する。ケイトは再びボルコフと遭遇し、彼を倒すが、ボルコフは溶岩の穴に落ちる。ケイトは地表に到達し、HARM の隠れ家が日本の猪滝村の真下に建てられていることを発見する。そこでケイトはイサコと彼女の忍者たちと戦い、彼女を倒す。ディレクターが到着し、イサコを殺そうとするが、ケイトは忍者の星をディレクターに投げつけて彼の武装を解除し、イサコを救う。
その後ケイトはキオス島に送られ、オメガ計画を阻止する最後の任務に着手する。彼女にとって不幸なことに、島はHARMとソ連軍のスーパーソルジャーに制圧されつつあった。米国はソ連が占領するキオス島を破壊するために核ミサイルを発射し、第三次世界大戦を引き起こす。ケイトは特別に考案された対スーパーソルジャー血清(ASSS)を使用してスーパーソルジャーを倒し、HARM潜水艦を沈め、侵略を撃退することに成功した。潜水艦から脱出したアンダース中尉がミサイルを破壊し、ミサイルが島に墜落して海に落下したため、オメガ計画は完全に停止した。ゲームクレジット後の短いカットシーンで、ディレクターの母親が彼の行動を叱責し、ヴォルコフはディレクターに辞任を告げる。ディレクターがケイトとUNITYのために復讐を誓うところでゲームは終了する。
発達
ゲーム発売当時のモノリスのクリエイティブディレクター、クレイグ・ハバードによると、ゲームは18ヶ月かけて開発され、予定通り予算内で完成したという。しかし、最終リリースでは1つのミッションがカットされ、他のいくつかのミッションは簡略化された。[6]
ゲームエンジンのソースコードは、プレイヤーがレベル、モデル、音楽、サウンドなどを作成できるようにするNo One Lives Forever 2ツールキットの一部としてMonolith ProductionsとSierra Entertainmentによってリリースされました。 [7]現在ダウンロード可能です。[8]コンパイルには Microsoft Visual C++ 6.0が必要です。
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「普遍的な称賛」を受けた。[9] GameSpotは、このゲームをBattlefield 1942に次ぐ2002年9月の2番目に優れたコンピュータゲームに選んだ。[22]
このゲームはGameSpyのゲーム・オブ・ザ・イヤーを含むいくつかの賞を受賞した。[23]このゲームは権威あるExcellence in Writing Game Developers Choice Awardsにもノミネートされたが、Tom Clancy's Splinter Cellに敗れた。[24] Computer Games Magazineのスタッフは、 Battlefield 1942と並んで2002年のベスト・コンピュータ・ゲームにこのゲームを選んだ。彼らは、このゲームは「ゲーム続編のGodfather IIであり、3Dゲーム界のトップにあるMonolithの地位をさらに固める」と書いた。このゲームは、同誌の「ベスト・ミュージック」、「ベスト・ライティング」、「ベストAI」賞も受賞した。[25]このゲームは、 PC Gamer USの「2002年ベスト・アクション・ゲーム」とComputer Gaming Worldの「アクション・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞にノミネートされたが、両賞は最終的にMedal of Honor: Allied Assaultが受賞した。[26] [27]後者の雑誌のスタッフはこれを「2002年で最も面白くて面白いゲームの一つ」と呼んだ。[27]
このゲームはGameSpotの年間「PCベストシングルプレイヤーアクションゲーム」賞を受賞し、[28]「PCベストサウンド」[29]「PCベストグラフィック(テクニカル)」、「PCベストグラフィック(アーティスティック)」[30 ] 「PCゲームオブザイヤー」 [31]にノミネートされた。[32]このゲームはAIASの第6回年次インタラクティブアチーブメントアワードで「コンピューターファーストパーソンアクションゲームオブザイヤー」と「サウンドデザインにおける傑出した業績」にもノミネートされ、最終的にメダルオブオナー:アライドアサルトとメダルオブオナー:フロントラインがそれぞれ受賞した。[33]
レガシーとファンによる再リリース
2017年には、オリジナルゲームと続編の両方がファンが作成したパッチとともにNo One Lives Forever Revival Projectで無料ダウンロードとしてリリースされました。[34]
参考文献
- ^ 「これらの PC ゲームを今すぐ予約注文して、無料配送をゲットしましょう!」Games Market。 2002 年 10 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024 年7 月 23 日閲覧。
- ^ “Monolith Productions”. 2002年10月1日. 2002年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月26日閲覧。
- ^ “What's New?”. Eurogamer . 2002年10月18日. 2023年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月26日閲覧。
- ^ “MacPlay”. 2005年4月10日. 2005年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月26日閲覧。
- ^ Orkin, Jeff. 「ゲームへの目標指向アクションプランニングの適用」(PDF)。Monolith Productions。2020年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2020年6月3日閲覧。
- ^ “Classic Postmortem: No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way”. 2017年9月29日. 2021年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月4日閲覧。
- ^ “No One Lives Forever 2 Toolkit”. GamersHell . 2003年5月5日. 2018年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月3日閲覧。
- ^ “No One Lives Forever 2 Toolkit”. Mod DB . DBolical Pty Ltd. 2010年8月5日. 2021年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月3日閲覧。
- ^ ab 「No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way」。Metacritic。Red Ventures。2011年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年11月24日閲覧。
- ^ Hoogland, Mark. 「No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月12日閲覧。
- ^ Green, Jeff (2003年1月). 「No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way」(PDF) . Computer Gaming World . Ziff Davis. pp. 100–1. 2021年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年7月12日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2002年12月24日). 「No One Lives Forever: A Spy in HARM's Way」. Eurogamer . Gamer Network . 2021年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月12日閲覧。
- ^ Brogger, Kristian (2002年12月). 「No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way」. Game Informer . No. 116. FuncoLand . p. 148. 2009年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月12日閲覧。
- ^ The D-Pad Destroyer (2002年12月12日). 「No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way Review for PC on GamePro.com」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月13日閲覧。
- ^ Liu, Johnny (2002年10月). 「NOLF 2 [sic] Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月13日閲覧。
- ^ Wolpaw, Erik (2002年9月27日). 「No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way Review」. GameSpot . Red Ventures. 2002年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月12日閲覧。
- ^ Accardo, Sal (2002年10月2日). 「GameSpy: No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way」. GameSpy . IGN Entertainment. 2011年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月12日閲覧。
- ^ Parrotta, Dylan (2002年10月17日). 「No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way - PC - Review」. GameZone . 2008年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月13日閲覧。
- ^ バッツ、スティーブ(2002年10月2日)。「No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way」IGN。Ziff Davis。2021年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月12日閲覧。
- ^ 「No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way」。PC Gamer誌第 9 巻第 13 号。Imagine Media 誌、2002 年クリスマス、78 ページ。
- ^ Archer, Cate (2002年10月11日). “Staying Alive (No One Lives Forever 2 [A Spy in HARM's Way])”. Entertainment Weekly . No. 677. Time Inc. p. 85. 2021年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月12日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (2002年). 「GameSpotの今月のゲーム、2002年9月 (今月のPCゲーム)」. GameSpot . CNET . 2002年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月12日閲覧。
- ^ GameSpy スタッフ (2002). 「GameSpy の PC 総合ゲーム オブ ザ イヤー」. GameSpy . IGN Entertainment. 2004 年 2 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Writing」。Game Developers Choice Awards。2008年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ CGM スタッフ (2003 年 3 月)。「2002 年のベスト: 第 12 回コンピュータ ゲーム アワード」。コンピュータ ゲーム マガジン。第 148 号。theGlobe.com。pp . 58–61。
- ^ PC Gamer スタッフ (2003 年 3 月)。「第 9 回 PC Gamer アワード」。PC Gamer第 10 巻第 3 号。Imagine Media。pp. 48~50、54、58、60、66、68、70。
- ^ ab CGWスタッフ(2003年4月)。「Computer Gaming World's 2002 Games of the Year(Action Game of the Year)」(PDF)。Computer Gaming World。第225号。Ziff Davis。p. 89。2020年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2021年7月12日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (2002年). 「GameSpotの2002年のベストとワースト(PCのベストシングルプレイヤーアクション)」. GameSpot . CNET. 2002年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月12日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (2002年). 「GameSpotの2002年のベストとワースト(PCのベストサウンド)」. GameSpot . CNET. 2002年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月12日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (2002年). 「GameSpotの2002年のベストとワースト(PCのベストグラフィック(テクニカル))」. GameSpot . CNET. 2002年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月12日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (2002年). 「GameSpotの2002年のベストとワースト(PCのベストグラフィック(芸術的))」. GameSpot . CNET. 2002年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月12日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (2002年). 「GameSpotの2002年のベストとワースト(PCのゲーム・オブ・ザ・イヤー、ノミネート作品)」. GameSpot . CNET. 2002年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月12日閲覧。
- ^ “6th Annual Interactive Achievement Awards: Winners”. Academy of Interactive Arts & Sciences . 2004年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月2日閲覧。
- ^ Walker, John (2017年7月5日). 「No One Lives Forever を販売する人はいないので、ダウンロードしましょう」. Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network. 2021年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月12日閲覧。
- ^ Sierra Entertainmentブランドで発売。
