| ミッドタウン・マッドネス3 | |
|---|---|
| 開発者 | デジタルイリュージョンCE [a] |
| 出版社 | マイクロソフトゲームスタジオ[b] |
| プロデューサー | ヨハン・ ドール アンドレアス・アクセルソン |
| デザイナー | アンドレアス・ローマン |
| プログラマー | ヨアキム・グランドウォール マティアス・グルブマン |
| アーティスト | ロバート・ルネソン |
| ライター | アンドレアス・ローマン |
| 作曲家 | オロフ・グスタフソン |
| シリーズ | ミッドタウン・マッドネス |
| プラットフォーム | Xbox、携帯電話 |
| リリース | Xbox携帯
|
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Midtown Madness 3は、 Digital Illusions CEが開発し、 Microsoft Game StudiosがXbox向けに発売した2003年のオープンワールド レーシングビデオゲームです。Midtown Madnessシリーズの3作目で、現在最終作です。BeTomorrowが開発し、In-Fusioが発売した携帯電話用バージョンは、2004年に発売されました。これは、最初の2つのゲームの開発元であるAngel Studiosからの変更を示しており、 Angel StudiosはMidnight Clubシリーズの開発に移行していました。Xbox専用のコンソールリリースと開発元の変更は、コンソールのグラフィック基準を維持するために大幅なグラフィックの改善を告げるものでした。
最初の続編と同様に、このゲームではパリとワシントン DCという 2 つの主要都市でイベントが開催されます。プレイヤーはここで、さまざまなレース タイプで競い合い、タクシーや救急車の運転手などの役割を担うことができます。オンライン モードはXbox Live経由で利用できました。Midtown Madness 3の評判は好意的で、アグリゲーターのGameRankings は80.24% のスコアを報告し、Metacritic は100 点満点中 76 点を獲得しました。
ゲームプレイ

シリーズの以前のゲームと同様に、プレイヤーは実際の都市をモデルにしたオープンワールドマップでいくつかの異なる乗り物のいずれかを運転します。 Midtown Madness 3は、ゲーム内でパリとワシントンDCの都市を再現します。都市マップは実際の都市よりも狭い範囲をカバーしていますが、 Midtown MadnessおよびMidtown Madness 2の同等の都市よりも大きいです。 シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーは自由に歩き回ったり、レースをしたり、目的に基づいたミッションを完了したりできます。 Cruise(フリーローミング)モードでは、プレイヤーは歩行者の数と交通量を変更したり、天気と季節、時刻と季節を変更したり、ユーザーが選択した車で車固有のペイントジョブを収集したりできます。 Blitzレースでは、プレイヤーは指定されたすべてのチェックポイントを任意の順序で通過し、時間切れになる前にフィニッシュラインまでレースします。 Checkpointレースでは、プレイヤーはチェックポイントを任意の順序で通過し、対戦相手より先にフィニッシュラインに到達します。 Work Undercoverミッションモードでは、プレイヤーは各都市ごとに異なる運転ベースの目標を達成しようとします。パリでは、プレイヤーは配達員、タクシー運転手、運転手、警備員、救急車の運転手、警察官、特別捜査官として働き、ワシントンD.C.では、プレイヤーはピザ配達人、レンタカー運転手、リムジン運転手、自動車セールスマン、スタントドライバー、警察官、私立探偵として働きます。[2]
このゲームはオンラインマルチプレイヤーゲーム用にXbox Liveをサポートし、オフラインマルチプレイヤー用に分割画面モードを備えていた。Xbox Live 経由で追加のダウンロードコンテンツが提供され、ゲームの本来の前提が拡張された。Capture the Gold は、街中に隠された金塊をプレイヤーが隠れ家に持ち帰らなければならないモードで、他のプレイヤーが金塊を盗もうとする。Checkpoint では、プレイヤーは街中の所定のコースで他のプレイヤーと競争する。Cruise は、他のプレイヤーと一緒に街中を自由に歩き回るモードである。Hunter では、1 人のプレイヤーが Hunter としてスタートし、ゲーム内の他のプレイヤーは Prey となる。Hunter が Prey を捕らえると、そのプレイヤーも Hunter となり、最後に Prey となったプレイヤーが勝者となる。Stayaway は、ウサギを最も長く保持したプレイヤーが勝利するモードである。Tag は、プレイヤーがお互いを追いかけ、お互いの車にぶつかろうとするモードである。[2]
プロット
ミッドタウンマッドネス3のワークアンダーカバーモードには2つのストーリーがあり、1つはパリ、もう1つはワシントンDCを舞台にしています。
パリ
有名なレーシング ドライバーのディーター クラインマンが、生涯功労賞を受け取るためにパリに到着しました。プレイヤー キャラクターの秘密機関は、クラインマンを取り巻く潜在的な陰謀を暴き、クラインマンを守ることを任務としています。彼らはさまざまな奇妙な仕事に潜入し、すべてクラインマンを守ることを最終目標としています。マチルダはプレイヤーのライバルになります。プレイヤー キャラクターとマチルダは、仕事中に定期的にお互いを妨害し合い、同僚と友好的な競争もします。スカンジナビア人の 3 人、スヴェン、オーレ、インガは、クラインマンの受賞式を見るために最近パリに到着し、同じホテルに宿泊しているため、容疑者になります。パリ警察は、スヴェンをバス停まで運転しているときに、プレイヤー キャラクターに、スヴェンが指名手配中の逃亡者であることを明かします。彼らは、警察の停止命令を無視して、スヴェンを目的地まで送り届けます。スヴェンはリムジンから降り、警察に逮捕されます。装甲車を運転しているとき、プレイヤー キャラクターはスヴェンが誘拐犯であることを知るのです。彼らの任務は、警察が強制送還を開始するバス停までスヴェンを輸送することです。プレイヤーキャラクターが警察署からスヴェンを迎えた後、警察署の外で待っていたオーレとインガは、装甲車を動けなくするために攻撃を開始します。彼らは車両を止めることができず、スヴェンは強制送還に成功します。
スカンジナビア人の計画のもう 1 つの部分は、数日前にディーター クラインマンの生涯功労賞の偽コピーが男性に配達されたことをプレイヤーが知らされたときに明らかになります。これは、配達ドライバーとして働いているプレイヤーがスヴェンのために個人的に実行した仕事です。スカンジナビア人が賞のすり替えを企てているのではないかと疑ったプレイヤーは、賞の本物のコピーを別の場所に配達する任務を負います。プレイヤーが飛び立つと、オーレとインガは再びプレイヤーをターゲットにし、本物の賞の配達を阻止して奪おうとします。彼らは失敗し、プレイヤーは賞を配達することに成功します。その後、代理店のボスは、授賞式が行われた後にクラインマンが誘拐されたことを明らかにします。プレイヤー キャラクターは、誘拐計画で負傷した人々を助けるために、救急医療士として割り当てられます。負傷したクラインマンのボディーガードを病院に搬送中に、誘拐事件の正確な詳細が後に明らかになる。オーレとインガはクラインマンのリムジンを破壊し、彼を誘拐した。この情報を基に、警察はスカンジナビア人を止めるための計画を考案する。警察はインガの居場所に関する情報を入手し、プレイヤーキャラクターは彼女のバンを動けなくする任務を負う。彼らは成功し、その後インガは逮捕される。オーレがまだ逃走中であるため、警察は街中に検問所を設置し、プレイヤーキャラクターはいくつかの場所を強化するために警官を派遣する。
プレイヤーキャラクターはオーレの携帯電話を追跡し、スカンジナビア人の隠れ家まで彼を追います。彼らは、オーレとインガのために働いているさらに数人のスカンジナビア人の犯罪者が隠れていることを発見します。秘密機関は後に隠れ家を調査しますが、クラインマンの痕跡はありません。しかし、機関はスカンジナビア人の誘拐犯 5 人と取引し、免責と引き換えにスヴェン、オーレ、インガに不利な証言をします。彼らは警察署に引き渡されます。彼らの証言により、オーレの居場所と、クラインマンをバンの荷台に乗せてパリから逃げる計画が明らかになります。プレイヤーキャラクターはオーレを追跡し、彼が街を離れる前に彼の車両をうまく動かないようにし、クラインマンを救出します。
ワシントン D.C.
ワシントン DC を舞台にしたストーリーは、マイケルとステファノのトルテリーニ兄弟を中心に展開します。彼らはワシントン DC で映画「ザ・クイック・アンド・ザ・スリッパリー」の撮影と監督を行っています。私立探偵として潜入捜査中のプレイヤー キャラクターの役割は、ライバルの映画プロデューサーがワシントン DC に滞在中ということもあり、さまざまな方法でトルテリーニ兄弟のために働き、兄弟が密かに誰とつながっているのかを突き止めることです。潜入捜査中、プレイヤー キャラクターは撮影や個人的な目的でさまざまな車両の提供を手伝ったり、兄弟の個人的な用事をこなしたりします。偶然にも、アンジェリーナはプレイヤー キャラクターが潜入捜査しているさまざまな企業で、引き続きプレイヤーのライバルとして活躍します。プレイヤー キャラクターは、アンジェリーナが以前兄弟に配達したピザがまずかったため、代わりのピザを兄弟のアパートに配達しているときに初めてマイケルに出会います。プレイヤーは、その日のうちにマイケルに密かにピザを配達します。
プレイヤーキャラクターとその上司は、マイケルが密かに誰かと何らかの取引をしているのではないかとすぐに疑う。最初は脚本家のピッキー氏を疑ったが、その後その可能性を否定する。プレイヤーキャラクターは、マイケルとゲストを駅まで車で送っているときに、マイケルがホットショットプロデューサーと契約書に署名しているのを耳にする。ホットショットプロデューサーは、名前のない人物で、映画の契約に関係することになる。プレイヤーキャラクターが潜入捜査を続けると、ステファノはマイケルの意図をますます疑うようになり、プレイヤーキャラクターの助けを借りて、マイケルがプロデューサーと会う場所を特定する。それは、プレイヤーが密かにマイケルにピザを届けた場所と同じ場所だ。プレイヤーは、映画のさまざまなスタントの撮影を手伝う。プレイヤーキャラクターが警察官として潜入捜査をしている間に、トルテリーニ兄弟は互いに争い始める。ステファノは最終的に、マイケルのリムジンを街中でカーチェイスで衝突させようとするが、プレイヤーキャラクターによって阻止される。ステファノは逮捕されたが、後に釈放された。警察は後に、ステファノがマイケルにいたずら電話をかけていたことを突き止めます。プレイヤーキャラクターは、映画のセットから車を盗んだ俳優 4 人を逮捕します。
プレイヤーキャラクターは、警察での仕事を終えた後、私立探偵としての本来の役割を再び果たす。彼らは、マイケルがホットショットプロデューサーと会っている証拠の写真を入手してステファノの疑いを確かめようとし、最終的にステファノもホットショットプロデューサーと密かに協力していることを発見する。2人の兄弟がホットショットプロデューサーとつながりがあることを知ったプレイヤーキャラクターは、ホットショットプロデューサーの専属運転手を装い、マイケルとの待ち合わせ場所まで密かにステファノを乗せ、ホットショットプロデューサーと会う予定の2人を驚かせようとする。兄弟は、最後のフィルムを盗むための陰謀で互いに敵対していたと判断する。プレイヤーキャラクターはホットショットプロデューサーを追いかけ、フィルムを持って逃げるのを阻止する。プロデューサーは逮捕され、トルテリーニ兄弟は無事に映画を公開する。
開発とリリース
Midtown Madness 3は、2002年4月にXbox専用タイトルとして開発中であることが発表され、2002年後半に暫定的にリリースされました。 [3]ゲームは、以前にXbox用にRallisport Challengeを開発したDigital Illusions CEによって開発されました。 [2]初期の開発ビルドは、同年5月に初めて公開されました。[4] [5] [6]ゲームの車両の一部は、フォードモーターカンパニー、ロータス、アウディ、ハマーなどのメーカーからライセンスを受けました。パリとワシントンDCの両方からいくつかのランドマークが含まれていました。パリのオープンワールドステージには、エッフェル塔、凱旋門、ルーブル美術館があり、ワシントンDCにはキャピトルヒル、ホワイトハウス、デュポンサークルがあります。[2]ゲームの宣伝のため、マイクロソフトはゲーム内のさまざまな歩行者のモーションキャプチャに関する風刺的なドキュメンタリーをリリースしました。 [7] [8]このゲームは2003年6月17日に北米で発売され、[9]ヨーロッパでは10日後の6月27日、[10]日本では8月7日に発売された。同年後半には、ヨーロッパでHalo: Combat EvolvedとのXbox本体バンドルでパッケージ化された。[11]ゲームの発売後、複数のダウンロードコンテンツパッケージが利用可能になった。4つのカーパックと2つのトラックパックがプレイヤーに無料でリリースされた。[12]
モバイルパブリッシャーのIn-Fusioは、開発者BeTomorrowが制作した携帯電話向けのゲームの2つのバージョン、「Midtown Madness 3 Mobile」をリリースしました。[1]スマートフォンにはゲームの完全な3Dバージョンが、その他の電話にはトップダウンの2Dバージョンが配信されました。スタジオには、Xboxバージョンのすべてのアセットと、参考としてコンソールゲームのコピー2つへのアクセス権が与えられました。モバイルバージョンの開発は5か月で完了しました。ゲームの2Dバージョンは、JavaおよびBrewフォンで動作します。ゲームの3Dバージョンは、2017年10月に生産が終了したWindows Phone専用でした。 [13] [14] [15] Midtown Madness 3 Mobileは、2004年11月4日にヨーロッパでリリースされました。[16] [1]
受付
このゲームは、最初の2つのゲームよりわずかに劣るものの、好評を博した。GameRankingsとMetacriticは、 80.24%と100点満点中76点のスコアを付けた。 [17] [18]このゲームは、自動車雑誌Motor Trendのスタッフから注目され、「あなたのコレクションにふさわしい」と評された。[30]
ゲームプレイは批評家から概ね賞賛されており、特にXbox Liveでのマルチプレイヤーは高く評価されている。IGNのクリス・カールは、マルチプレイヤー体験を「狂った争奪戦」と呼んだ。[27]彼は、マルチプレイヤーゲームは簡単に見つけることができ、ゲームに6つの異なるモードがあることを高く評価した。[27] GameSpyのクリスチャン・ナットは、古典的なキャプチャー・ザ・フラッグのゲームタイプのバリエーションであるキャプチャー・ザ・ゴールドのゲームモードを楽しんだ。 [25]オンラインプレイは、当時の競合ゲームと比較された。GameSpotのジェフ・ガーストマンは、このゲームを「最も近い競合であるミッドナイトクラブIIよりもアクセスしやすい」と呼んだ。 [ 24]このゲームはPlayStation 2の競合ゲームであり、 Angel Studiosとして以前の2つのミッドタウンマッドネスゲームを開発したロックスターサンディエゴによって開発された。[24]
ゲームの環境に対する意見は様々だった。Official Xbox Magazineのレビューでは、「都市の選択がもっと良かったら、どれほど良かっただろうと思わずにはいられない」と述べられている。[28] Electronic Gaming Monthlyのレビュー担当者は、2つの都市は探索が楽しく、規模も大きいと感じた。[19] GameRevolutionのShawn Sandersは、2つの都市では十分ではないと感じており、将来のダウンロードコンテンツで改善される可能性があると指摘した。[23]複数のレビュー担当者は、さまざまなランドマークが含まれていることを賞賛した。[22] [27] Christian Nuttは、都市は「走り回るのに最適な巨大なアリーナだが、どちらもディテールの分野では賞を受賞することはないだろう」と述べた。[25]
注記
- ^ モバイル版はBeTomorrowによって開発されました。[1]
- ^ モバイル版はIn-Fusioから出版されています。[1]
参考文献
- ^ abcd 「In-Fusio、Midtown Madness® 3 MobileでMicrosoftフランチャイズのモバイルフォン向け欧州展開を発表」GamesIndustry . 2004年11月4日. 2024年3月31日閲覧。
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- ^ “Microsoft Game Studios Turns "Midtown Madness 3" Loose on City Streets - Stories”. Microsoft . 2002年4月24日. 2021年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月1日閲覧。
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- ^ “インタビュー (レガシー)”. XboxAddict.com . 2002年10月26日. 2021年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月1日閲覧。
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- ^ 「特集:Midtown Madness 3 Behind the Scenes - XboxGamer DVD 06、2003年8月号に掲載」。XboxGamer。2003年8月。2022年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月1日閲覧。
- ^ 「リリース日マッドネス!」IGN 2003年3月4日2024年3月31日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2003年4月30日). 「Midtown Madness 3」. Eurogamer . 2024年3月31日閲覧。
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- ^ Motor Trend Staff (2004年6月1日). “Midtown Madness 3”. Motor Trend . 2022年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月1日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Midtown Madness 3
- MM3 モキュメンタリービデオ
