| ロックマンII | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | 考えるウサギ |
| 出版社 | カプコン任天堂(EU) |
| プロデューサー | 藤原徳郎 |
| アーティスト | 稲船敬二 |
| 作曲家 | 山崎賢治[4] |
| シリーズ | ロックマン |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ロックマンII [a]カプコンがゲームボーイ向けにアクションプラットフォームビデオゲーム。ロックマンシリーズの携帯型ゲームとしては、『ロックマンDr.ワイリーの逆襲』に続く2作目です。ゲームボーイの ロックマンとは別の会社が開発した点が注目に値します
このゲームでは、ロックマンが宿敵ドクター・ワイリーを追跡します。ワイリーの世界征服の最新の策略は、実験的なタイムマシンの盗難です。ロックマンはワイリーと、クイントという新しい謎のロボットを含む彼の過去の多くの敵の両方と対決します。シリーズの他のゲームボーイゲームと同様に、ロックマンIIは2つの連続した任天堂エンターテイメントシステム(NES)タイトル、この場合はロックマン2とロックマン3の機能を組み合わせています。2013年、ロックマンIIは日本のニンテンドーeショップのバーチャルコンソールでニンテンドー3DS用に利用できるようになりました。翌年、 北米とPAL地域のeショップでリリースされました。
プロット
ロックマンIIのストーリーは、主人公のロックマンが宿敵ドクター・ワイリーと戦うという内容で、ワイリーは再び世界を征服しようと試みる。今回は、悪の天才が世界のクロノス研究所から実験的な「タイムスキマー」を盗み出し、それを使って37.426年後の未来へ旅した。 [2] [5]一方、ロックマンは以前の冒険で敵のロボットマスターがいる地下通路の調査に派遣される。ロックマンは再びそれらを破壊し、ワイリーの要塞へと向かう。そこには彼の過去のロボットマスターがさらに4人いる。それらが破壊されると、ロックマンは前進し、未来の自分であるクイントに遭遇する。ワイリーは未来でクイントを捕らえ、改造して現在に連れ戻していた。[6]ロックマンがクイントを倒した後、クイントはヒーローに「サクガーン」という削岩機の武器を手渡す。ロックマンはワイリーを追って宇宙ステーションへ行き、彼を倒す。
ゲームプレイ

シリーズの他のゲームと同様に、ロックマンIIは標準的な横スクロール プラットフォームゲームであり、プレイヤーは主人公のロックマンを操作してステージを横断し、さまざまな敵やボスを倒します。プレイヤーは前作と同様に走ったり、ジャンプしたり、撃ったりすることができますが、今では地面に沿って滑ることもできます。[5]ゲームの開始時に、プレイヤーは4つのステージから任意の順序で選択して完了できます。ステージの最後にあるロボットマスターのボスを倒すと、プレイヤーはゲームの残りの部分でその独自の武器にアクセスできるようになります。[7]これらの武器には限られた弾薬があり、敵が落としたアイテムを拾うことによって補充できます。予備のエネルギータンクを入手して選択すると、プレイヤーの体力を完全に補充できます。[5]
ロボットマスターを何人か倒すと、ロックマンは犬の相棒ラッシュをさまざまな環境で使用できる3つのアダプターを利用できるようになります。ラッシュコイルはロックマンが非常に高くジャンプできるようにします。ラッシュマリンは犬を潜水艦に変えて水中での移動を容易にし、ラッシュジェットはロックマンが長距離を移動できるようにします。[5] [7] Dr.ワイリーの復讐と同様に、ロックマンIIはNESロックマンゲームから多くの要素を取り入れています。最初の4つのステージとそのボス(ウッドマン、エアマン、クラッシュマン、メタルマン)はロックマン2から取られています。[7]ワイリーの要塞に移動した後、テレポートルームを介して4つの新しいステージが利用可能になります。これらのステージのボス(トップマン、ハードマン、マグネットマン、ニードルマン)はロックマン3から取られています。[7]
開発とリリース
カプコンはロックマンIIの開発をロックマンDr.ワイリーのリベンジを手掛けた会社とは別の会社に外注した。[2] [8]シリーズのアーティストである稲船敬二は、ロックマンIIのデザイン品質が他のゲームとは異なっていると感じたのは、開発者がシリーズについてほとんど知識がなかったためだと認めた。ゲームボーイシリーズの次のゲームでは、ロックマンDr.ワイリーのリベンジの開発者に戻ることを決定した。[2]
ロックマンIIは、北米でNintendo Player's Choiceシリーズの低価格タイトルとして再リリースされました。 [9]このゲームは、2001年3月13日に日本のNintendo Powerカートリッジサービスで利用可能になりました。 [10]カプコンは、2004年にゲームボーイアドバンスでリリースするために、ゲームボーイのロックマン5つのゲームのコンピレーションリリースを発表しましたが、キャンセルされました。[11] 2013年7月18日、ロックマンIIが3DSバーチャルコンソールでリリースされる予定であることが確認され、[12]日本で2013年9月25日にリリースされ、[13]北米では2014年5月8日にリリースされました。 [14] PAL地域では2014年8月7日にリリースされました。[15]
受付
ロックマンIIは平均的な評価を受けた。1UP.comのジェレミー・パリッシュはロックマンIIを「価値がない!」と評し、「NESのロックマン2とロックマン3の敵とステージをランダムに組み合わせ、ゲームボーイ用にダウンサンプリングして縮小したもの」と総括した。[22] ニンテンドーパワーは、 1992年のゲームボーイゲームのトップ10でこのゲームを2位にランク付けした。[23]
関連メディア
アーチー・コミックスのシリーズはゲームの要素を取り入れたが、シリーズが休止する前に完全な翻案は制作されなかった。クイントは第20号で2回登場し、自身のキャラクターの要素と、ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者の主な敵であるロックマンシャドウの要素を示した。その後、彼は第55号に登場し、そこでライト博士はビジョンの中で彼が現在のロックマンと対立し、その後ロックマンが未来でクイントに変身するのを見た。
注記
参考文献
- ^ 「ゲームボーイ(オリジナル)ゲーム」(PDF)。任天堂。 2011年6月15日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2011年9月24日閲覧。
- ^ abcd ロックマン オフィシャルコンプリートワークスうどんエンタテインメント2010年1月6日 pp.66-7. ISBN 978-1-897376-79-9。
- ^ オーバートン、ウィル(1995年4月)。「Viva Le Mega Man」。スーパープレイ(30)。フューチャーパブリッシング:30–1。ISSN 0966-6192 。
- ^ 「ゲームミュージック」(日本語)。山崎賢治。2013年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月28日閲覧。
- ^ abcd Capcom, ed. (1991年2月). Mega Man II Instruction Booklet. Santa Clara, CA: Capcom Entertainment, Inc. pp. 5–12. DMG-W2-USA. 2011年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月16日閲覧。
- ^ カプコン (2003 年 3 月 11 日).ロックマン & ベース(ゲームボーイアドバンス). カプコン.
CD データ
: 未来から来たロックマンはワイリー博士に捕らえられ、改造された。
- ^ abcd 「ロックマンII」。ニンテンドーパワー。第34号。ワシントン州レドモンド:ニンテンドーオブアメリカ。1992年3月。pp.48–53。ISSN 1041-9551 。
- ^ Kohler, Chris (2011年10月19日). 「東京で破産: ドル安でレトロゲームショッピング」Wired。 2011年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月19日閲覧。
- ^ Nutt, Christian & Speer, Justin. 「The History of Mega Man」. GameSpot。2009年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月17日閲覧。
- ^ 肝臓用のアクションソフト系:4.任天堂。 2003 年 2 月 3 日のオリジナルからアーカイブ。2010 年6 月 3 日に取得。
- ^ IGNスタッフ(2004年2月4日)。「Mega Man Mania Change」。IGN。2011年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月1日閲覧。
- ^ 「クラシックゲームボーイ ロックマン タイトルが 3DS バーチャルコンソールに登場」 2013 年 7 月 18 日。2013 年 7 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年 7 月 20 日閲覧。
- ^ “ロックマンワールド2 | ニンテンドー3DS” [ロックマンワールド2 | ニンテンドー3DS]ニンテンドー3DS』(日本語)。任天堂。 2019年12月4日のオリジナルからアーカイブ。2022 年3 月 29 日に取得。
- ^ “Mega May”.任天堂. 2014年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年3月29日閲覧。
- ^ 「Mega Man™ 2」. Nintendo of Europe . 2019年12月4日閲覧。
- ^ 「Mega Man II for Game Boy」。GameRankings。2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ (1992 年 3 月)。「Electronic Gaming Review Crew」。Electronic Gaming Monthly。第 32 号。仙台出版。p. 32。ISSN 1058-918X 。
- ^ スタッフ (1991年12月27日)。 クロスレビュー [クロスレビュー]。ファミ通。 No.158 .徳間書店p. 43. 2019年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019 年3 月 24 日に取得。
- ^ 「おなじみの顔ぶれとノンストップバトル!」Nintendo Power . 第32号 .任天堂. 1992年3月 . 48ページ。
- ^ リード、フィリップ(2014年5月12日)。「ロックマンIIレビュー」。ニンテンドーライフ。ゲーマーネットワーク。 2022年3月29日閲覧。
- ^ ミラー、ザカリー (2014年5月12日). 「ロックマン2(ゲームボーイ)レビューミニ」.ニンテンドーワールドレポート. NINWR . 2022年3月29日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy (2007年5月10日). 「The Mega Man Series Roundup」. 1UP.com . 2011年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年4月10日閲覧。
- ^ 「1992年のトップ10」。Nintendo Power。第44巻。1993年1月。122ページ。 2022年1月25日閲覧。
外部リンク
- ロックマン公式サイト
