バンダイ ピピン コンソールとワイヤレス コントローラー | |
| 開発者 | アップルコンピュータ |
|---|---|
| メーカー | バンダイ |
| タイプ | ビデオゲームコンソール、インターネットアプライアンス、インタラクティブキオスク開発用のマルチメディアプレーヤープラットフォーム |
| 世代 | 5番目 |
| 発売日 | |
| 寿命 | 1995–1997 |
| 導入価格 | 599米ドル(2023年には1,200米ドルに相当) |
| 製造中止 | 1997 |
| 販売数 | 42,000 |
| オペレーティング·システム | ピピン OS (システム 7.5.2 ) |
| CPU | PowerPC 603 @ 66MHz |
| 画面 | 640x480、8ビットおよび16ビットカラー |
| 音 | 16ビット、44kHz |
| 前任者 | プレイディア |
ピピン(PiPP!Nと表記)は、アップルコンピュータが設計した、現在は廃止されたオープンマルチメディア技術プラットフォームである[ 1 ] 。アップルによれば、ピピンは「消費者のオーディオビジュアル、ステレオ、テレビ環境の不可欠な部分」として家庭市場を対象としていた。[1]
Pippinは、クラシックなMac OSアーキテクチャを含むMacintoshプラットフォームに基づいています。AppleはPippinをベースにしたPippin Power Playerというデモデバイスを構築し、展示会やメディアでプラットフォームのデモを行い、潜在的なソフトウェア開発者やハードウェアメーカーを引き付けました。 [2] AppleはPippinテクノロジーをサードパーティ企業にライセンス供与しました。バンダイ株式会社はATMARKおよび@WORLDモデルを開発し、日本、カナダ、米国のゲームおよびエンターテイメントビジネスに注力しました。Katz MediaはKMP 2000を開発し、ヨーロッパとカナダ全体の垂直市場に注力しました。
ネーミング
Pippin プラットフォームは、リンゴの栽培品種であるニュータウン ピピンにちなんで名付けられました。これはマッキントッシュリンゴ ( Macintoshの名前の由来)のより小型で酸味のある近縁種です。 [1] Apple によると、Pippin は単なるゲーム コンソールのプラットフォーム以上のものになる予定でした。「Apple は、Pippin が時間の経過とともに家庭用通信機器など、さまざまな形をとると考えています。Apple は、特定の市場空間に固有の名前を選択したくありませんでした。なぜなら、Pippin は多くのタイプの消費者に確実にアピールし、多くのメーカーからさまざまな形で出荷されるからです。」[1]コンソールの初期計画では、当初は「スイート ピー」と名付けられていました。[3]
「pippin」という言葉は、Pippinプラットフォーム以前にAppleによって使用されていました。Apple IIIおよびLisa用の外付けハードディスクドライブであるApple ProFileは、開発中にPippinというコードネームを使用していました。[4]
歴史
AppleはPippinを独自にリリースするつもりはなかった。Appleは、1970年代にJVCがVHSフォーマットを共有したのと同じように、サードパーティに技術をライセンス供与することで、 Pippinプラットフォームをオープンスタンダードにするつもりだった。 [5] Pippinシステムの製造をサードパーティ企業に頼ることは、Macintoshの市場シェアを拡大する方法であり、1990年代後半のAppleのクローンの試みと同じ目標だった。[5]競争を促進するために、システムがAppleのリファレンスデザインに従って断片化を回避する限り、システム間の差別化さえも奨励した。[6]ライセンシーは、工業デザインの改善、電話の統合、ビデオとオーディオの機能の改善、メモリ容量の増加などにより、システムを改善できた。[6]
バンダイとアップル
1993年、バンダイはCD-ROMゲーム専用にMacintoshの縮小版を発売したいと考えました。バンダイの山科誠社長は、当時入手可能な他のプラットフォームよりもMacintoshプラットフォームを選択しました。[7]
1994 年初頭、バンダイはゲーム コンソールのアイデアを Apple に持ちかけました。当初の設計は、Macintosh システム ソフトウェアを実行するMacintosh Classic II 16 MHz Motorola 68030をベースにしていました。Apple は、初期のロジック ボード設計を定義することに関与し、バンダイはケースとパッケージングを提供することになりました。これは、Apple とバンダイにとって 非常に合理的な投資収益率で、市場への最速の配信ソリューションであると考えられていました。
バンダイはピピンモデルをゲーム機として特に販売していたため、リリースの多くはゲーム、エンターテインメントソフトウェア、またはエデュテインメントソフトウェアでした。しかし、従来のゲーム機とは異なり、ピピンには専用のグラフィックスやサウンドプロセッサがありません。[8]ピピンプラットフォームはMacintoshシステムソフトウェアに基づいているため、開発者は2Dおよび3D QuickDrawなどのグラフィックサービスを利用できます。早い段階で、Appleはハードウェア開発者に3Dレンダリングハードウェアを製造することを奨励し、 RISCプロセッサを他の処理に使用できるようにしました。MPEG コーデックはシステムソフトウェアではサポートされていません。QuickTimeがプラットフォームでサポートされている唯一のビデオ形式だからです。
もともと、バンダイはインターネット接続機能を備えたシステムを開発するつもりはなかった。[7]しかし、アップルとバンダイは、インターネット接続機能を備えたシステムを求める顧客からのフィードバックを受け取り、それを可能にするために、アップルはピピンの設計にモデムを組み込んだ。2年前の1992年に、アップルは既に、Macintoshシステムの外部ヘイズ互換モデムを使用した古いシリアルインターフェイスから、ソフトウェアがモデムをエミュレートできるシリアルデータ技術であるGeoPortを含むシリアルインターフェイスに切り替えていた。GeoPortをピピンプラットフォームに実装するために、アップルは設計を大幅に変更し、68030フットプリントからPowerPCフットプリントに変更する必要がありました。アップルは、組み込み用途向けの低コストでローエンドのプロセッサとして設計されたPowerPC 603 32ビットプロセッサを選択しました。
1994年12月13日、アップルは東京でピピンプラットフォームとバンダイとの提携を発表しました。[9] 1996年3月、白色のバンダイピピンアットマーク(ピピンアットマーク)がダイヤルアップモデムと4枚のCD-ROMが同梱され、64,800円で日本で発売されました。[8]山科は、最初の12か月以内に20万台のピピンアットマークシステムが日本で販売されると予測しました。[7]
バンダイがアップルからピピンのライセンスを取得した後、アップルはピピン プラットフォームのマーケティングに一切力を入れなかった。マーケティングはすべてライセンシーが行うことになった。バンダイはピピン シリーズの販売に 9,300 万ドルを費やした。[7]ライセンス契約の一環として、バンダイとカッツ メディアはピピン システムのマーケティング時に「コンピュータ」という用語を使用することが禁止されていた。これは、システムがアップルの Macintosh 製品ラインと混同されないようにするためである。[要出典]
1995年10月、日経新聞は三菱電機がバンダイに続いてピピン技術のライセンスを取得すると報じた。三菱電機は実際にはアップルとライセンス契約を結んでいなかったが、バンダイ(および事実上カッツメディア)のシステムをOEMベースで製造した。[10]
バンダイは当初1995年にピピンを発売する予定だったが、発売は日本で1996年3月、米国で1996年6月に延期された。[11]
黒色のバンダイ ピピン@WORLD(発音はアットワールド)は、1996年6月に米国で599ドルで発売された。@WORLDバンドルには、PSINetの6か月間無制限インターネットアカウントが月額24.95ドルで含まれていた。 [要出典]バンダイは、日本で最初の12か月で20万台のピピン@WORLDシステムが販売され、米国では発売後12か月以内に30万台のシステムが販売されると予測していた。[7] [12]
開発者マーケティング
ソフトウェア開発者が Pippin プラットフォーム用のコンテンツを作成するよう奨励するため、Apple は、このプラットフォームがスケーラブルであることを売り込もうとしました。つまり、たとえば ATMARK や @WORLD で作成されたアプリケーションは、将来の Pippin モデルでも動作するということです。Apple の Q&A 文書では、Apple はスケーラビリティを任天堂のシステムと比較し、「任天堂の 8 ビットNESカートリッジは、16 ビットSNESでは動作しません」と述べています。[6] CD-ROM にはリージョン保護がないため、ATMARK 用に作成されたリリースは @WORLD でも動作します。Apple はまた、開発者に対して、「Apple は、Apple がプラットフォームに広めたいと考えているクリエイティブ アーティストに必要な自由を行使するよう奨励されるべき業界を規制するビジネスに参入する意図も希望もありません。Apple は、政府によって規制される評価システムに従います。Apple は、合理的な範囲で、過度の監視を減らし、アーティストに自由を認めるシステムを支持します」と約束しました。[6]その一例は五味彬の「Yellows」シリーズです。もともとは日本の女性のヌードを掲載した本でしたが、電子データベース化されました。
Pippin アプリケーション開発者は、まず Apple 開発者として登録し、開発キットを受け取り、 Power Macintosh AVシステムなど Pippin 開発に必要な機器の割引を受ける必要があった。1995 年 5 月のWorld Wide Developers Conference (WWDC) で、潜在的な開発者に詳細が公開された。[6]また、バンダイは Pippin ハードウェア開発キットで「Pippin セキュリティ キー」を発行し、これを AppleJack ADB ポートに挿入すると、市販の Pippin システムが認証されていない CD-ROM を実行するときに認証システムをバイパスできるようにした。[13]
マーリンメディアはピピンのデモCD-ROMの制作を請け負った。[14]
ネットワークコンピュータプラットフォーム
1996年5月21日、オラクル社は30社のハードウェアおよびソフトウェアベンダーとともに、ネットワークコンピュータプラットフォームを中心に設計されたコンピュータを構築する意向を発表しました。[15]そのアイデアは、ディスクレスコンピュータ、 Javaなどの言語を使用して一般的にコード化されたアプリケーション、 Netscape Navigatorなどの一般的なソフトウェアを使用したインターネットとのインターフェースを含む、ネットワークコンピュータリファレンスプロファイルに基づいた技術を設計することでした。1996年5月、アップルはPippinを通じてネットワークコンピューティングの取り組みのパートナーになりました。[16] Katz Mediaは、ネットワークコンピュータプラットフォームのコンセプトを使用して、Pippinでフロッピーディスクを廃止しようとしました。[17]この取り組みでは、Pippinは約2年iMacより先行していました。
1996年6月、日本のMac Fan誌のピピン特集号はピピンに特化している。 [18]
未達成のロードマップ
アップルは、他の Macintosh 製品ラインと並行して Pippin プラットフォームを成長させるつもりだった。1996 年 7 月のアップル開発者向け出版物で、アップルの CEO であるギル・アメリオはPippin 1997 リファレンス プラットフォームを発表し、このプラットフォームにはIEEE 1394や FireWireなどの最新の Macintosh テクノロジと、25 ピンの外部 SCSI ポートが標準インターフェイスとして含まれることを示唆した。[19] 1997 年 5 月、バンダイはイーサネットサポートを含むドッキング ステーションを 139 ドルで発表したが、そのような周辺機器は結局発売されなかった。[20]
1997年、バンダイは2つのプロトタイプを開発し、MACWORLD Expo/Tokyo '97イベントで展示しました。バンダイATMARK-PDは、オリジナルのATMARKフットプリントを直接置き換えるように設計されており、標準のCD-ROMディスクを読み取り、600MBのストレージ容量を持つ磁気光WORM PDディスクを読み書きできる内蔵ドライブが含まれていました 。 [ 21 ]
バンダイATMARK-EXは、Macintoshデスクトップユニットに似たフットプリントを特徴としていました。[22] 8MBのRAM(40MBまで拡張可能)と、ATMARKおよび@WORLDで使用されている独自のメモリモジュールの代わりに標準の72ピンEDO-DRAMモジュールを利用できるように設計されました。シャーシは、ハーフサイズのPCIカードを内部で処理できます。展示されたユニットには、PCIカードベースのイーサネットインターフェイスと内蔵アナログモデムが含まれています。赤外線ベースのADBインターフェイスは、新しい周辺機器ライン用のプロトタイプです。
カッツメディアプレーヤー2000

1996年6月4日、ノルウェーに拠点を置くKatz Mediaは、AppleとPippinシステムの製造ライセンス契約を結んだ2番目(そして最後)の企業となった。[23]バンダイが日本と米国の市場をターゲットにしていたのに対し、Katz Mediaはヨーロッパとカナダに焦点を合わせていた。Katz Mediaはメディアソフトウェアのみを扱う企業であったため、バンダイがKatz MediaのOEMとしてハードウェアを製造する契約をバンダイと結んだ。[24]
Katz Mediaは当初、Pippinの2つの構成を製造する予定だった。1つはCD-ROMを実行するための基本的なマルチメディアシステム、もう1つはインターネットアクセスをサポートするハイエンドシステムであった。[25]目標は1996年11月にPippinユニットの出荷を開始することだったが、[25] Katz Mediaは1997年3月まで製品の出荷を開始しなかった。[26]結局、Pippinの1つのモデル、Katz Media Player 2000 (KMP 2000) のみが製造された。[27] KMP 2000には、ユニットの背面に 外部50ピンSCSIインターフェイスがあるものとないものの2つの構成があった。
コンテンツを開発するために、Katz Mediaはさまざまなマルチメディア開発者や出版社と協力し、既存のCD-ROMを「Pippinize」してPippinで利用できるようにしました。[28]
Katz MediaはKMP 2000を小売市場で販売することはなかった。その代わりに、カタログ、データベース、インターネットコンテンツなど、垂直的に販売されるさまざまな利益とインターフェイスするために、テレビやVGAディスプレイ用のセットトップボックスとしてシステムを使用し、パートナーのそれぞれの顧客ベースに配布しようとした。[29]その結果、KMP 2000はPippinシステムの中で最も希少であり、今日の中古市場で見つけるのは非常に困難である。
カッツメディアは、ヨーロッパやカナダ各地の企業と数多くの契約を結んだ。契約の一つは、レッドウォール小売店向けにCD-ROMベースのカタログを発行し、CD-ROMを導入している店舗に設置されるインタラクティブ・キオスクとしてピピンを使用することだった。 [30]カッツメディアはまた、1997年5月の時点で国民のわずか20%しかインターネットにアクセスできなかったカナダにKMP 2000を売り込もうとした。 [27]そのアイデアは、インターネット接続をもたらすために国の既存のケーブルネットワークを使用し、加入者に配布されるインターネット機器としてKMP 2000を使用するというものだった。[27]ヨーロッパのホテルチェーンは、宿泊客がインターネットにアクセスできるようにホテルの部屋でKMP 2000を使用する契約をカッツメディアと結んだ。[31]その後、カッツメディアはフランスの病院と契約を結び、KMP 2000をオンラインシステムとして使用し、チームとして医師が症例研究を引き出し、検討し、診断と治療について協力できるようにしました。[32] 1997年6月16日、オランダのネットフェイスコンソーシアムは、同社が「世界初のインターネットショッピングモール」と呼ぶものの一部として使用されるデバイスとしてKMP 2000を選択しました。[33] CAI-Westlandは55,000人の加入者を持つ双方向ケーブルシステムを所有しており、KMP 2000は23社のコンソーシアムから製品を購入するためのデバイスとして加入者に提供されることになりました。[33]
衰退
1997年までに、バンダイ@WORLDは米国で非常に不評だった。[34] [35]バンダイは1997年初頭のセガとの合併協議中にピピンの生産を中止し、合併が中止された後、ピピンのマーケティング戦略を再考し始めた。[36]これにより、ピピンをオールインワンのセットトップボックスとして販売するという短命で最後の手段の試みが行われたが、このアプローチは失敗した。[35]バンダイは@WORLDを米国市場から撤退させ、売れ残ったユニットを日本に送り返した。[35]黒色のユニットはATMARK(前面のATMARKラベルなし)として再ブランド化され、日本市場で販売された。[35]
ピピンシステムが発売された頃には、市場はすでにセガサターン、ソニープレイステーション、そして主にWindowsベースのPCによって支配されていた。さらに、アップルはソフトウェア開発者と契約しようと努力したが、ピピン用のすぐに使えるソフトウェアはほとんどなく、唯一の大手パブリッシャーはバンダイ自身だった。システムのサードパーティ開発者は小さなソフトウェアハウスだけだった。[37]発売時の価格は599ドルで、 [38]高すぎると考えられていた。
1997年にスティーブ・ジョブズがアップルに復帰したとき、彼はすべてのマッキントッシュクローンの開発を中止し、それによってピピンのコンセプトも消滅した。アップルがすべてのピピンの開発を中止すると、それはすべての関係者に影響を及ぼした。バンダイは1997年半ばまでにピピンの全モデルの生産を中止した。バンダイからシステムを受け取っていたカッツメディアは、1997年6月25日に発表した広報通知でピピンのサポートを継続することを誓った。 [39]カッツメディアは、20か国にまたがる企業との書面による契約により、約10万台の購入を確約していたと伝えられている。[39]同社は最終的に1998年末に破産を申請した。1998年2月27日、デイスターデジタルはバンダイから残っていたハードウェアの在庫をすべて購入し、それを買いたい人に販売した。[40]デイスターの元従業員は、同社の流通チェーンを通じてピピンが2,000システムも売れたと見積もっている。
バンダイは2002年12月31日までコンソールのサポートを継続しました。
アップル バンダイ ピピン
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バンダイピピンの目標は、CDベースのマルチメディアソフトウェア、特にゲームをプレイすることを主な目的とし、シンクライアントとしても機能する安価なコンピュータシステムを作成することでした。オペレーティングシステムはSystem 7.5.2のバージョンであり、66MHzのPowerPC 603プロセッサと14.4kb / sのモデムに基づいています。4 倍速CD - ROMドライブ[ 41 ]と、標準的なテレビディスプレイに接続できるビデオ出力を備えています。
マーケティング
日本では、バンダイがピピン アットマーク(ピピン アットマーク、ピピン アットマーク)と呼ばれるピピン ベースのシステムを製造しました。 Atmark システムのほとんどは、当時の Apple Macintosh モデルの多くで使用されていたものと同じプラチナ カラーを使用しています。
アメリカおよびヨーロッパのほとんどの地域では、バンダイはこのシステムを Bandai Pippin @WORLD (発音は「アットワールド」) と名付けました。@WORLD は Pippin Atmark と同じ仕様ですが、英語版の Mac OS で動作します。西洋のシステムのほとんどは黒色を使用しています。
システム概要
ハードウェア

Pippinプラットフォームは、 IBMとAppleが設計およびサポートしているPowerPCプラットフォームに基づいています。PowerPC 603プロセッサはRISC設計に基づいており、[42]周辺機器はPippin CPUに依存することができます。たとえば、フル機能のアナログモデムに依存する代わりに、PippinにはGeoPortシリアルポートがあります。Pippinは、当時Prodigy、America On-Line、eWorldなどが含まれていた一般的なダイヤルアップインターネットサービスプロバイダー(ISP)をサポートしています。
PowerPC 603 のアドレスバスは、理論上は最大 64 MB のメモリにアクセスできます。ただし、オペレーティングシステムの最大アドレス指定可能メモリサイズは 37 MB です。[43]さらに、Pippin ハードウェアのASIC設計のため、追加できる RAM の最大サイズは 32 MB です。[44]公式には、バンダイは 2、4、8、16 MB のメモリアップグレードモジュールを製造しました。メモリチップは、プラスチックハウジングに配置されたプリント基板にはんだ付けされており、エンドユーザーによるインストールが簡単です。[45]日本のハッカーはアフターマーケット用の 16 MB モジュールを製造しましたが、モジュールは Pippin のメモリモジュールコンパートメントよりもはるかに大きかったため、インストールにはシャーシからロジックボードを取り外し、ロジックボードとシャーシの間に大きなメモリモジュールを取り付ける必要がありました。[43]

Appleはハードウェア開発者に、Pippinに追加できるPCI互換の周辺機器を製造するよう奨励した。Pippin用のアドオンを製造する唯一の公式な方法は、PCI互換デバイスを開発し、それをドッキングステーションのキャビネットに配置することだった。独自のライザーカードインターフェース(AppleはX-PCIスロットと呼んでいる)はPippinシステムの底部にあり、ドッキングステーションによって使用される。Pippinのドッキングステーションには、SCSIまたはフロッピーディスクドライブコントローラ、ビデオインターフェース、コーデック、またはイーサネットなどのネットワークインターフェースなど、さまざまなハードウェアを含めることができる。ロジックボードはPCI信号をX-PCIドッキングインターフェース経由でドッキングステーションに渡す。[46] Pippinライン内のドッキングステーションはパススルーをサポートしていないため、Pippinシステムは一度に1つのドッキングステーションしか使用できない。たとえば、磁気光学ドライブ用のドッキングステーションを接続するには、フロッピーディスクドライブ用のドッキングステーションを取り外す必要がある。 Katz Media は、ユーザーが PCI カードをインストールできる PCI スロットを備えた汎用ドッキング ステーションを製造しました。Pippin 専用に開発された PCI ベースの周辺機器はありませんでした。
オペレーティングシステムはピピンのオンボードストレージにはなく、ピピンのソフトウェアリリースごとにCD-ROMに収められている。[47]そのため、アップルは消費者に新しいハードウェアを販売することなくオペレーティングシステムをアップグレードすることができた。[47]しかし、このため、ピピンのソフトウェアリリースが終了すると、それ以降のオペレーティングシステムにアップグレードしたり、拡張機能などをインストールしたりすることができなくなった。CD-ROMの取り出しボタンを押すとシステムが自動的に再起動するため、ユーザーはCD-ROMからシステムソフトウェアをロードして別のCD-ROMを挿入することはできない。アップルはピピンプラットフォームをアプライアンスとして考えており、アップグレード可能なものを求める消費者にはフル機能のMacintoshシステムを購入するよう勧めた。バンダイはシステムソフトウェアを7.5.2バージョン以上にアップグレードすることはなかった。ハードウェア愛好家はMac OS 8.0までシステムソフトウェアを実行できたが、これは開発者のROM-BIOSを使用するシステムでのみ実行できる。[48]
技術仕様



Appleによると、Pippinベースの製品のロードアウトは各メーカーに固有のものでした。[1]色を除いて、バンダイのリリースの仕様はATMARKと@WORLDの両方のパッケージで同じであり、Katz Mediaのリリースでは、外部SCSIインターフェイス、追加のオンボードメモリ、RSAテクノロジの欠如など、スケーラブルである必要がある機能に対処しました。
ROM-BIOS
周辺機器
すべての Pippin パッケージの標準装備には、GeoPort インターフェイス経由のダイヤルアップ アナログ モデム (以前のパッケージには 14.4 kbit /s モデム (PA-82010 または PA-82007) が含まれ、後期のパッケージには 33.6 kbit/s モデム (PA-82017/BDE-82017) が含まれます) と、有線 AppleJack ゲームパッド 1 台が含まれます。
当初、Pippin の拡張はドッキング ステーションによって行われる予定でした。しかし、Apple は、PCMCIAスロット、MPEG-2コーデックなどのアドオン製品をサードパーティ メーカーが製造することを期待していました。[1]バンダイや他のサードパーティ メーカーによっていくつかのアドオンが提供されました。これには、3.5 インチ フロッピー ディスク ドライブ付きドッキング ステーション (PA-82002)、オリンパス光学工業株式会社製の230 MB光磁気ディスク ドライブ付き Deltis 230 MO Docking Turbo (MOS330P) (KINKA 1.2 以降が必要)、AppleJack ワイヤレス コントローラ/ゲームパッド (PA-82014/BDE-82014)、AppleJack ADB インターフェイス経由のキーボード描画パッド スタイラス コンビネーション (PA-82003) が含まれます。
システムソフトウェア
典型的な PowerPC ベースの Macintosh システムでは、ブート プロセスには、ROM からのブートストラップ ローダーのロード、起動デバイスのブート ブロックに格納されているプロセス マネージャーのロード、起動デバイス上の「承認された」システム フォルダの検索、および Finder のロードが含まれます。[51]ただし、Pippin プラットフォームは書き込み不可の CD-ROM でのみ実行されたため、ブート プロセスを変更する必要がありました。標準の 7.5.2 システム ソフトウェアを使用していた開発者向けに、「PippinFinder」がシステム フォルダにインストールされ、CD-ROM を Pippin ベースのシステムでブート可能にしました。開発が完了すると、PippinFinder はシステム フォルダから削除され、Pippin 固有のシステム ソフトウェアがビルドに配置されました。さらに、メインの実行可能ファイルのエイリアスがスタートアップ項目フォルダに配置され、起動時にアプリケーションが自動的に起動するようにしました。開発者はPippinプラットフォームの基本ハードウェアプロファイルに制限され、ダウンロードしたコンテンツにハードドライブキャッシュを使用せず、128KBのNVRAMをシステムと共有します。[52]
標準の Finder インターフェースは、「Pippin Launch」と呼ばれるよりシンプルなインターフェースに置き換えられました。Finder では、インターフェースはフォルダーとファイルに基づいています。Pippin Launch では、アイコンはクリック可能な四角形であり、ユーザーは「新規フォルダー」などの標準の Finder 機能にアクセスできません。
開発者の間では、「Pippinized」は、Pippinデバイスで起動するように設計されたCD-ROMを作成することを指します。[53]システムとアプリケーションソフトウェアは外付けハードディスクドライブに準備され、開発者のみが利用できるドングルを使用して、Pippinシステムのハードディスクドライブから起動してテストされます。[54] CD-Rが作成された後、ディスクは認証のために認定されたCDスタンピングハウスに送られなければなりませんでした。[55] RSAの公開/秘密鍵システムは、Pippinプラットフォーム上の認証システムを作成するために使用されました。
Apple によれば、RSA 認証とシステム ファイルの変更を除けば、「はい、Pippin タイトルは Macintosh コンピュータで再生できます。タイトルが 68k ベースであれば、Power Macintosh と 68k ベースの Macintosh コンピュータの両方で再生できます。タイトルがネイティブ PowerPC コードで記述されている場合は、開発者がファット バイナリでコーディングするかどうかに応じて、両方のプラットフォームで再生できる可能性があります。」[1]
市販ゲーム
ゲーム以外のソフトウェア
受付
1996 年 5 月、PC Graphics Report はバンダイと関係のある日本人幹部にインタビューし、[56]ゲーム機をコンピュータとして販売しようとしたことは、日本を拠点とするバンダイの文化的調査不足の表れであると結論付けました。[56]特に、コンピュータに疎い人は、@WORLD という名前にある「@」記号が何であるかを知りませんでした。[56]アメリカの消費者は、そのようなデバイスを使用してインターネットを閲覧するという考えを理解できませんでした。[56]幹部は、アメリカ人がインターネットを閲覧することに興味がない理由を理解できませんでした。インターネット サーファーの間でも、Pippin は必ずしも選ばれるコンソールではありませんでした。1996 年 7 月のElectronic Gaming Monthlyの記事では、競合するセガ サターンと別売りの Netlink デバイスを合わせても 400 ドル未満であり、Pippin よりもはるかに安価なインターネット アプライアンスであると指摘しました。[57]また、使い方が簡単でないデバイスは、米国市場では失敗するでしょう。
デフォルトのメモリ構成が小さいため、業界標準のNetscape 2.0ブラウザは実行できず、JavaやVRMLサポートに相当するものも実行できませんでした。最も一般的な複合ビデオテレビ画面でのテキストのレンダリングは読みにくかったです。599ドル(2023年の1,200ドルに相当)という価格は、特にバンダイピピンが最初にリリースされた1996年後半には高すぎました。[56] 2006年5月、ピピンはPCワールドの「史上最悪の25の技術製品」のリストで22位にランクされました。[58]
参照
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外部リンク
- AppleのオリジナルPippinサイト
- バンダイ ピピン ミュージアム & アーカイブ (PDF テクニカル ノートを含む)
- 概要
- ピピンのスクリーンショット
- Computer ChroniclesによるCES 1996の報道、AppleのPippinのデモを含む
- コンピュータ歴史博物館にあるギル・アメリオの金仕上げのピピン
- Apple Pippin X-PCI/PCI ピン配列 (日本語)
