| マジカルテトリスチャレンジ | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | |
| ディレクター | 藤林秀麿 |
| デザイナー | 藤林秀麿 |
| 作曲家 | 甲田雅人(コンソール) 藤田晴美(GBC) |
| シリーズ | テトリス |
| プラットフォーム | アーケード、ニンテンドー64、プレイステーション、ゲームボーイカラー |
| リリース | アーケード
プレイステーション ゲームボーイカラー |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マジカルテトリスチャレンジ[a]は、カプコンが1998年にアーケード、ニンテンドー64、ゲームボーイカラー、プレイステーション向けに発売したパズルビデオゲームです。ディズニーキャラクターをフィーチャーしたテトリス(ロシア語: Тетрис [b])のバージョンです。カプコンのニンテンドー64用ゲームとしては数少ない、完全に2Dで作られたゲームの1つであり、このゲーム機向けの最初のゲームでもあります。日本のアーケード筐体とカバーアートは須藤健一が担当し、 [1]北米のカバーアートはロバート・グリッグスが担当しました。 [2]
コンソール版
このバージョンでは、ミッキーマウス、ミニーマウス、ドナルドダック、グーフィーの 4 つのキャラクターのいずれかとしてプレイします。マジカルテトリス、アップダウンテトリス、エンドレスモードの 3 つのゲームモードが用意されています。マジカルテトリスとアップダウンテトリスは、ストーリーモードまたは対戦マルチプレイヤーでプレイできます。
マジカルテトリス
マジカル テトリスでは、プレイヤーは対戦相手と対戦します。対戦相手は、ストーリー モードまたはエンドレス モードでは AI、対戦モードでは他のプレイヤーです。プレイヤーは標準の 7 つのテトリス ピースを操作し、ライン (および連続したラインのクリア、いわゆるコンボ) を作る競争をし、他のプレイヤーを攻撃します。攻撃されたプレイヤーは、ペントミノピースから正方形のブロック、さらには最大 5x5 ブロック サイズまで、さまざまな「マジカル」ピースのセットを受け取ります。プレイヤーは、複数のラインを作ってピースを相手に送り返すことで、互いに対抗することもできます。ペントミノ ピースのおかげで、プレイヤーは 5 ブロックのストレート ピースを使用して、一度に 5 つのラインをクリアできます (ペントリスと呼ばれます)。
アップダウンとクラシックテトリス
アップダウン テトリスはクラシック テトリスの延長線上にあると言えます。アップダウン テトリスはストーリー モードと対戦モードでプレイできますが、クラシック テトリスはエンドレス モードになります。このモードでは魔法のピースは使用できず、他のプレイヤーを攻撃すると、他のプレイヤーにいくつかの線が送られます。線は、あらかじめ決められた列に 1 ブロックの隙間がある塗りつぶされた線として下から上昇し、さらに相手を攻撃するための線として使用できます。
共通要素
マジカル テトリスとアップダウン テトリスでは、ラインやコンボを作ると、ボードの横にあるマジック メーターと呼ばれる特別なメーターが満たされます。満たされるラインは、最初は 4 行目に設定されています。プレイヤーのメーターが満たされると、すべてのブロックが落ちて隙間が埋まり、所定の列が 1 つ落ちます。メーターより上のブロックはすべて消去され、メーターがリセットされて、ゲームが続行されます。メーターの満杯レベルは、難易度によって上がる場合と上がらない場合があります。メーターが上がると、2 行上に移動するため、満杯になりにくくなり、効率も悪くなります。ボード上のピースを完全に取り除く「オール クリア」を達成することで、メーターを 2 行 (最小 2 行) 減らすことができます。このようにして、プレイヤーには満たされた列と空の列が 1 つ残り、まっすぐなピースを使用してテトリスまたはペントリスを簡単に作成できます。
ピースは上から 1 列ずつ出現します。列グリッドと「ゴースト」ピースは、プレーヤーがピースを配置したり落としたりする際に役立ちます。グリッドに入ったピースがボード上のピースと重なると、プレイが停止します。プレーヤーは、獲得したその他のポイントに加えて、コンボとカウンターの数に応じてスコアを獲得します。
ストーリーモード
プレイヤーは 4 人のキャラクター (ミッキー、ドナルド、グーフィー、ミニー) の 1 人を選んでストーリーをプレイします。各キャラクターには異なるストーリーラインがあります。マジカル テトリスまたはアップダウン テトリスでプレイできます。最後の 3 つのステージでは、プレイヤーのキャラクターがイタチとビッグバッド ウルフと戦い、その後、ゲームのメインの敵であるピートと対決します。
ゲームボーイカラー
ゲームボーイカラー版は、コンソール版とは大きく異なります。マジカルテトリスとアップダウンテトリスがゲームに登場し、新しいゲームプレイスタイルが追加されました。コンソール版のストーリーモードに代わるクエストモードでロック解除されるピートに加えて、4人のキャラクター全員がプレイ可能です。ゲームボーイの画面の制限により、プレイヤーは敵のゲームプレイを見ることができず、画面の左側で点滅するレーザーで表されます。その高さは、敵のテトリスのピースが積み重ねられている高さを表し、それと同様に、画面の上部に到達するとゲームオーバーになります。このバージョンには特別なメーターもありますが、一部のテトリスバリアントのみです。
ゲームボーイカラー版では、コンソール版の音楽トラックのチップチューン版と新しいトラックが使用されています。コンソール版とは異なり、各トラックはディズニーキャラクターのテーマソングではなく、テトリスのバリエーションのテーマソングとして使用されています。
クエストモード
このモードの主な目的はコインラリーで、プレイヤーはテトリスの試合に勝つことで集められるコインを集めることを目標とする。コインは特定のキャラクターや建物が所有しており、各キャラクターは独自の方法でテトリスをプレイする。プレイヤーがラリーに勝つために必要なコインをすべて手に入れたら、他のプレイヤーが集めたコインを持って入ってくる前にラリーステーションにたどり着かなければならない。クエストモードを4回クリアすると、ピートはすべてのゲームモードでプレイ可能なキャラクターとしてアンロックされる。クエストモードをクリアしてクレジットが終わるまで待つことで、テトリスのバリアントをシングルプレイヤーモードでプレイできるようにアンロックすることもできる。シングルプレイヤーでプレイする場合、最初から利用できるバリアントはアップダウンと標準テトリスのみである。[3]
シグナルテトリス
シグナル テトリスでは、ラインを消すと、クリア基準の 7 つのテトリス ピースの下の床ブロックの色が変わります。目的は、床ブロックを床下のブロックのラインの色と一致させることです。そのため、プレイヤーはラインを消すときにテトロミノの配置に注意する必要があります。イージーとノーマルでは、床ブロックに赤と青のみが使用されますが、エキスパート難易度では黄色が追加されます。
そびえ立つテトリス
タワーリング テトリスは、ゲーム中ずっと積み重なっていくランダムなゴミブロックの山から始まります。目的は、積み重なるゴミブロックを、積み重なるゴミブロックより早く消していき、山の一番下まで到達して一番下の列にある鍵穴ブロックを消すことです。このモードでは、標準のピースに加えて、A または B を押すと 1*1 ブロックを無限に発射し、所定の位置に固定されると消える特別な 1*2 ピースも用意されています。
ターゲットテトリス
このパズル モードでは、テトロミノのプリセット シーケンスが提供され、画面上のターゲット ブロック (モードに応じてどんぐり、稲妻、または炎で表されます) をすべてクリアする必要があります。難易度ごとに独自のパズル セットがあり、合計 100 を超えるパズルがあります。
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、ゲームボーイカラー版は「好意的な」レビューを受け、ニンテンドー64版は「平均的な」レビューを受けた。[4] [5]日本では、ファミ通はプレイステーション版に40点満点中27点を付け、[11]その後GBC版に40点満点中26点を付けた。[10] Nintendo Powerは、北米でゲームが発売される1か月以上前に日本のニンテンドー64版に好意的なレビューを与えたが、[20] GameSpotは北米発売日の約2か月前に賛否両論のレビューを与えた。[14] GameProはニンテンドー64版について、「ディズニーやテトリスに夢中になっている年配の人たちにとって、マジカルテトリスチャレンジは災難に遭ったようなものだ。皮肉なことに、容赦ないコンピュータープレイヤーは年少の子供たちをイライラさせるだろう。しかし、好奇心旺盛なゲーマーは週末にちょっとレンタルするだけで満足するだろう」と述べた。[21] [d]
注記
- ^ 日本ではマジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキーとして知られる(日本語:マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー、ヘップバーン:マジカルテトリス チャレンジ フィーチャリング ミッキー)
- ^ [ˈtʲetrʲɪs]または[ˈtetrʲɪs]と発音します
- ^ Electronic Gaming MonthlyのNintendo 64 版のレビューでは、2 人の評論家がそれぞれ 7.5/10 のスコアを付け、1 人が 7/10、もう 1 人が 8/10 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は、 Nintendo 64 バージョンのグラフィックに 3.5/5、サウンドに 3/5、コントロールに 5/5、楽しさに 4/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ "VGdensetsu on Twitter: "日本語版のイラストは Kenichi SUDO / 須藤健一によって描かれました。".ツイッター。2024 年9 月 23 日に取得。
- ^ 「ロバート・グリッグス(RobertGriggsArt)のTwitter:「古いファイルを調べていたら、カプコンUSAのNintendo 64用ミッキー「マジカルテトリスチャレンジ」ゲームの表紙のオリジナルの鉛筆画を見つけました。持っていたとは知りませんでした。忘れ去られた絵がたくさんありました。」」。Twitter 。 2024年9月23日閲覧。
- ^ 「マジカルテトリスチャレンジ チート、コード、ゲームボーイカラーの秘密」。GameFAQs。Red Ventures。 2018年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月20日閲覧。
- ^ ab 「Magical Tetris Challenge for Game Boy Color」。GameRankings。CBS Interactive。2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月18日閲覧。
- ^ ab 「Magical Tetris Challenge for Nintendo 64」。GameRankings。CBS Interactive。2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月18日閲覧。
- ^ Broderick, Glenn (1999年1月15日). 「Magical Tetris Challenge (N64)」. Gamecenter . CNET . 2000年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月18日閲覧。
- ^ Gia (1999年3月). 「Magical Tetris Challenge (N64) [US Import]」. Consoles + (フランス語). No. 86. p. 130. 2023年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月18日閲覧。
- ^ Niiiico (1999年10月). 「Tetris Magique (N64)」. Consoles + (フランス語). No. 93. p. 146. 2022年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月18日閲覧。
- ^ Hsu, Dan; Ricciardi, John; Smith, Shawn; Boyer, Crispin (1999年2月). 「マジカルテトリスチャレンジ(N64)」. Electronic Gaming Monthly . No. 115. Ziff Davis . p. 167. 2021年12月26日閲覧。
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- ^ ab "マジカル テトリス チャレンジ featuring ミッキー [PS]".ファミ通。エンターブレイン。 2018年9月21日のオリジナルからアーカイブ。2018 年9 月 18 日に取得。
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- ^ Provo, Frank (2000年3月14日). 「Magical Tetris Challenge Review (GBC)」. GameSpot . Red Ventures. 2018年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月20日閲覧。
- ^ ab Fielder, Lauren (1998年11月18日). 「Magical Tetris Challenge Review [Import] (N64)」. GameSpot . Red Ventures. 2018年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月20日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2000年2月28日). 「Magical Tetris Challenge (GBC)」. IGN . Ziff Davis. 2018年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月20日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (1999年1月15日). 「Magical Tetris Challenge (N64)」. IGN . Ziff Davis. 2018年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月20日閲覧。
- ^ Pseudo supprimé (2000年1月31日). 「Test: Defi au Tetris Magique (PS1)」. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2021年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月26日閲覧。
- ^ Bickham, Jes (1999年11月). 「マジカルテトリスチャレンジ」. N64マガジン. 第34号. Future Publishing . p. 64. 2021年12月26日閲覧。
- ^ 「マジカルテトリスチャレンジ (GBC)」。Nintendo Power。第130巻。任天堂オブアメリカ。2000年3月。
- ^ ab 「マジカルテトリスチャレンジ ミッキー登場(N64)」。Nintendo Power。Vol. 115。Nintendo of America。1998年12月。p. 125。2018年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月20日閲覧。
- ^ Vicious Sid (1999年2月). 「Magical Tetris Challenge (N64)」. GamePro . No. 125. IDG Entertainment . p. 112. 2005年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月20日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストでのマジカルテトリスチャレンジ
- MobyGamesのマジカル テトリス チャレンジ
- MobyGamesのマジカル テトリス チャレンジ (ゲームボーイ カラー)
