| ロード・オブ・ザ・レルム II | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | インプレッションズゲームズ |
| 出版社 | シエラ・オンライン |
| 監督 | クリス・ベアトリス |
| プロデューサー | エリック・ウレット |
| デザイナー | デビッド・レスター、クリス・ベアトリス、サイモン・ブラッドベリー、エリック・ウレット |
| プログラマー | サイモン・ブラッドベリー |
| 作曲家 | キース・ジッツァ |
| プラットフォーム | DOS、Windows、Macintosh |
| リリース | [ 2 ] |
| ジャンル | ターン制ストラテジー、リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Lords of the Realm IIは、 Impressions Gamesが開発し、 Sierra On-LineがDOS、 Microsoft Windows、 Macintosh向けに1996 年に発売したビデオゲームです。Lords of the Realmシリーズの第 2 作目となる本作は、中世をテーマにした戦略ビデオゲームで、プレイヤーは領主同士が争い、王国の領地を支配するために競い合います。ゲームプレイは、マップ上の村や城のターン制の資源管理と、リアルタイムの戦闘や攻城戦で構成されています。リードデザイナーの David Lester 氏は、これらのゲームモードの組み合わせは、現代の戦略ゲームの機能を組み合わせ、マルチプレイヤープレイでより親しみやすく魅力的なゲームにすることを目的としていると述べています。
『ロード・オブ・ザ・レルムII』は発売後、概ね好評を博し、1997年から1998年にかけて最も売れたコンピュータゲームの一つとなった。批評家たちは、中世をテーマにした設定とリアルタイムとターン制のゲームプレイの組み合わせを高く評価する一方で、2つのモードにおけるゲームプレイの奥深さ、ゲームの人工知能、リアルタイム戦闘で利用できる戦略オプションについては賛否両論を表明した。拡張パック『シージパック』は1997年6月に、続編『ロード・オブ・ザ・レルムIII』は2004年に発売された。
Lords of the Realm IIは、 1268 年の中世ヨーロッパを舞台とし、王が後継者なく亡くなったという架空の歴史に基づいています。 [ 3 ] [ 4 ]貴族としてプレイし、ゲームの目的は王位継承権を争う他の候補者を倒すことです。[ 5 ] [ 4 ]ゲームプレイは、ターン制のマップモードとリアルタイムの戦闘モードで行われます。[ 6 ]等角投影でプレイされるマップは、[ 6 ] 2 ~ 5 人のプレイヤーが管理する最大 10 の郡に分割されています。[ 7 ] [ 8 ]プレイヤーは各郡の経済を個別に管理し、国境を守り、他の郡を征服してゲームに勝利する必要があります。[ 9 ] [ 7 ]ゲームは設定可能で、プレイヤーは 24 種類のマップから 1 つを選択し、難易度と対戦プレイヤーの数を調整できます。[ 10 ]
プレイヤーは、自国の食料を維持し、軍隊を支えるために資源管理を行う必要があります。食料は穀物や牛から栽培されます。 [ 11 ] [ 3 ]資源は採掘、鍛冶、林業、農業から収穫され、これらの資源の生産方法はオンまたはオフにできます。[ 3 ]資源は行商人から売買でき、[ 7 ]鍛冶屋は原材料から武器を作ります。[ 11 ]プレイヤーは、スライドスケールを使用して食料生産と産業資源生産の間で労働を分割したり、労働の割り当てをより詳細にマイクロ管理したりできます。 [ 12 ] [ 13 ] [ 11 ]郡の住民は、税率や十分な食料供給などの要因によって維持される「幸福度」を持っています。幸福度が低い場合、郡の農民は暴動を起こしたり、食料が不足している場合は死亡したり、他の郡に移住したりする可能性があります。[ 11 ] [ 6 ] [ 3 ]ランダムな出来事は、それぞれ黒死病や干ばつのように、人口と食料供給に影響を与える可能性があります。[ 12 ]
軍事ユニットは、武器庫メニューで郡の人口から特定の数の農民を徴兵することによって募集されます。[ 6 ] [ 13 ]ユニットは農民として募集されますが、プレイヤーが対応する武器を持っている場合は、騎士、弓兵、槍兵などの他のクラスにアップグレードできます。[ 6 ] [ 13 ]戦闘は、メインマップで部隊を敵軍、町、城、または隣接する郡に誘導することによって開始されます。[ 13 ]郡は、石と鉄の資源を使用して、柵、土塁、城塞、石造りの城、または王家の城などの防御をアップグレードできます。 [ 11 ]外交メニューを使用すると、プレイヤーは競合相手に贈り物を送ったり、同盟を結んだりできます。[ 12 ]
戦闘が始まると、プレイヤーは戦闘を自動的に解決するか、リアルタイム戦闘モードに入るかを選択できます。[ 14 ] [ 7 ]リアルタイム戦闘モードでは、敵対する勢力はマップの両端から開始し、一方の勢力がもう一方の勢力を包囲している場合は、地形や防御施設が含まれる場合があります。[ 7 ]プレイヤーはポイントアンドクリック操作を使用して選択したユニットをハイライトし、ユニットを特定の場所に移動させるなどの簡単なコマンドを発行します。[ 13 ]また、マップ上で逃走したり、残りのユニットをターゲットにしたりするなどの設定も可能です。[ 3 ]攻城兵器や防御施設も構築でき、攻城塔、カタパルト、破城槌、煮えたぎる油などが含まれます。[ 10 ]戦闘は一時停止および再開できます。[ 7 ] Lords of the Realm IIにはマルチプレイヤーモードもあり、モデム経由で 2 人でプレイしたり、ローカルエリアネットワーク経由で 4 人でプレイしたりできます。プレイヤーの開始条件を設定したり、プレイヤーがターンを完了するのにかかる時間に制限を設けたりすることができます。[ 7 ]
Lords of the Realm IIは、 Impressions Gamesが 1994 年にリリースしたLords of the Realmの続編です。[ 4 ]パブリッシャーのSierra は、Impressions Games のタイトルの出版権を取得した後、1996 年にこのゲームを発表しました。[ 15 ] [ 16 ] Impressions Gamesのゼネラルマネージャー兼リードデザイナーの David Lester 氏は、続編のデザインは、Civilization、Warcraft II: Tides of Darkness、Command & Conquerなどの現代の戦略ゲームのリアルタイムとターンベースの要素を融合させ、「本能的な」戦闘と奥深い戦略メカニズムを融合させたいという願望から着想を得たと述べています。[ 7 ] [ 4 ]ターンベースとリアルタイム戦略の組み合わせは、ネットワークモデムプレイを特徴とする「マルチプレイヤーフレンドリー」なシリーズにすることも意図していました。[ 17 ]「ゲームの学習曲線を劇的に短縮する」ために、ゲームの経済シミュレーションの側面が合理化され、スライダーバーが導入されてゲームプレイの側面が自動化され、戦闘に興味のあるプレイヤーはリアルタイムの戦闘に集中できるようになりました。[ 18 ] [ 7 ] Sierraの作曲家Keith Zizzaがサウンドトラックを作成しました。[ 19 ] [ 20 ]オンラインプレイは、Sierraの親会社であるCUC Internationalが運営するWorld Opponent Networkサービスで利用可能でした。[ 21 ] [ 22 ]
1997年11月、インプレッションズ・ゲームズは、ロード・オブ・ザ・レルムIとII、その拡張パックであるシージパック、そしてファンタジースピンオフタイトルであるロード・オブ・マジックのデモを含むロード:ロイヤルコレクションを発表した。[ 23 ]続編であるロード・オブ・ザ・レルムIIIは、インプレッションズ・ゲームズによって開発され、2004年にヴィヴェンディ・ユニバーサルによって発売された。 [ 24 ]
| Lords of the Realm II: Siege Pack | |
|---|---|
| 開発者 | インプレッションズゲームズ |
| 出版社 | シエラ・オンライン |
| プラットフォーム | DOS、Windows、Macintosh |
| リリース | 1997年6月10日[ 25 ] |
| モード | |
Lords of the Realm II: Siege Packは、Impressions が開発し、Sierra が 1997 年 6 月にリリースしたLords of the Realm IIの拡張パックです。この拡張パックでは、20 のシナリオと戦闘マップ、 Sierra Internet Gaming Systemを介した新しいオンライン ネットワーク機能、および 1 対 1 の小競り合いモードが追加されます。 [ 26 ] [ 27 ]プレイヤーは、ポイント システムを使用してマップで開始ユニットを選択し、スコアとランクを受け取ることもできます。 [ 27 ]マップと城の新しいデザインを含むエディターも含まれています。 [ 28 ]このパックは、1997 年 6 月に Sierra によってリリースが発表されました。 [ 29 ] [ 25 ]
Ultimate PC は、この拡張パックがゲームに「全く新しい命」を与えたと称賛し、マルチプレイヤー機能に興味のあるプレイヤーにとってはSiege Pack は価値があると考えたが、戦闘中のコンピュータの人工知能の根本的な問題は改善されていないと感じた。 [ 26 ] Computer Game Entertainment は、この拡張パックは価格に見合う価値があり、ゲームの寿命を「大幅に」延ばすだろうと書いたが、エディタの操作でバグが発生した。 [ 28 ] PC Games は、このタイトルを 1997 年の最高の商用アドオンの次点に選出した。[ 30 ]
Lords of the Realm II は、 1997 年 1 月にPC Data の売上チャートで 9 位にランクインしました。[ 31 ]同社では、1997 年のコンピュータ ゲーム売上ランキングで 14 位、[ 32 ] 1998 年のランキングで 19 位にランクインしました。 [ 33 ]デビッド・レスターは、このゲームが全世界で 250 万本売れたと述べています。[ 34 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、『Lords of the Realm II』は「概ね好評」の評価を受けた。[ 35 ]複数の批評家は、ターン制とリアルタイムストラテジーのゲームプレイの組み合わせを称賛したが、[ 14 ] [ 37 ]一部の批評家は、モード同士が矛盾している、あるいは両方ともストラテジープレイヤーにアピールしないだろうと感じた。[ 12 ] [ 11 ]ターン制モードは高く評価された。Next Generationは、経済管理に重点を置いている点を「もっともらしく」「現実的」であり、「統治のダイナミクスを感じさせる」と評価し、[ 9 ] PCMagは「非常によく設計されている」と評した。[ 14 ]批評家はゲームの難易度について意見が分かれ、全体的にアクセスしやすく習得しやすいと感じた批評家もいれば、[ 3 ] [ 5 ]資源管理は戦略的で難しいと考える批評家もおり、[ 5 ] [ 6 ] [ 37 ] PC Zoneは、このゲームには「急な学習曲線」があると書いた。[ 36 ] PC Gamerの英国版は、このゲームの戦略に深みが欠けていると考え、異なるプレイスタイル、プレイできる国家、技術ツリーがないことは「探査と研究の道が閉ざされたゲームの限界を反映している」と書いた。[ 7 ]
Lords of the Realm IIのリアルタイム戦闘モードは賛否両論の評価を受けた。PC Games はこのモードを「エキサイティング」で「エネルギー、容易さ、視覚的な華やかさ」をもって実行したと評した。[ 10 ]ゲームの人工知能には欠点があり、Next Generation は攻城戦におけるコンピュータの戦術を「不器用」と評し、[ 9 ] Computer Gaming World は悪用しやすく、プレイヤーへの対応に戦略性が欠けていると評した。[ 5 ]一部のレビュアーは戦闘システムにオプションやユニットの種類が不足していると考えており、[ 37 ] [ 14 ] [ 12 ] PC Zoneは「もっと簡単にして、より戦略的な制御を可能にするべきだ」と書いている。[ 15 ]イギリス版PC Gamerはリアルタイム戦闘をゲームの「大きな欠点」とみなし、「一度攻城戦を見れば、すべて見たようなものだ」と書いている。[ 12 ]
批評家たちは、ゲームのビジュアル表現について意見が分かれた。Next Generation はグラフィックを「素晴らしい」と評価し、ゲームプレイの季節に基づいてマップが変化する点を強調した。[ 9 ] Hyperは、グラフィックはオリジナルより改善されているが、同時代のゲームと比較すると「標準的で」「十分」だと感じたと書いた。[ 3 ]批評家たちはまた、ゲームの中世のテーマを概ね高く評価しており、PC Zone は、ビデオゲームであまり取り上げられてこなかった時代を取り上げていると考え、[ 15 ] Computer Gaming Worldも同様にその設定を高く評価したが、その表現は「中途半端」であり、歴史上の名前、デザイン、紋章を追加すればゲームがよりリアルになっただろうと考えた。[ 5 ]同様に、PC Games は、一部のボイスアクトは他のボイスアクトよりもゲームのテーマに適していると感じた。[ 10 ]
PC Gamerは、Lords of the Realm IIを1997年のベストゲームの1つ、そして史上38番目に優れたコンピュータゲームとして挙げ、「激しいリアルタイムバトル」とリアルタイムとターン制ストラテジーの組み合わせを称賛した。 [ 38 ] [ 39 ]その後も、その融合ゲームプレイを「独創的でスリリング」で「信じられないほど革新的」と称賛し続けた。[ 40 ] [ 24 ] Computer Gaming Worldは、このゲームを1996年のベストストラテジータイトルの1つとして挙げた。[ 41 ] IGNは、このゲームを「本格的な歴史体験」と称賛し、戦術的かつ戦略的なゲームプレイの組み合わせを楽しんだ。リアルタイムモードはプレイしていて楽しいと感じたものの、同時代の他のタイトルに比べて「はるかに使いにくく、管理しにくい」と考えた。[ 42 ]