Ludus latrunculorum、 latrunculi、または単にlatrones (「山賊のゲーム」または「兵士のゲーム」、 latrunculusは傭兵または山賊を意味するlatroの縮小形)は、ローマ帝国全土でプレイされていた2人用戦略ボードゲームである。一般的に軍事戦術ゲームとみなされているため、チェスやチェッカーに似ていると言われている。資料が少ないため、ゲームのルールや基本的な構造を再構築することは難しく、そのため入手可能な証拠には複数の解釈が存在する。

ラトルンクリというゲームは、ペッテイア、ペッソイ、プセフォイ、ポリス、ペンテ・グラマイなど様々な名称で知られる古代ギリシャのゲームの変種であると考えられており、ホメロスの時代にまで遡る記述が見られる。[ 1 ]プラトンの『国家』 では、ソクラテスの対戦相手は「最終的に追い詰められ、動けなくなる下手なペッテイアのプレイヤー」に例えられている。プラトンは『パイドロス』の中で、これらのゲームはエジプトから来たと述べている。ラトルンクリは、18世紀後半からエジプトで知られていた、駒の奪取を伴うチェッカーのようなゲーム、シーガとよく比較される。
ギリシャの著述家ユリウス・ポルックスは、著書『オノマスティコン』の中で、ポリスを次のように描写している。
多数の駒を使って遊ぶこのゲームは、線で区切られたマス目のある盤上で行われます。盤は「都市」と呼ばれ、各駒は「犬」と呼ばれます。駒は2色あり、ゲームのコツは、一方の色の駒をもう一方の色の駒2つで挟み込むことで、その駒を奪うことです。
ローマ人の間では、ラトルンクリについて最初に言及したのは、ローマの著述家ヴァロ(紀元前116~27年)の『ラテン語について』( De Lingua Latina )第10巻で、彼はこのゲームについて軽く触れ、ゲームが行われるグリッドを格変化を示すために使用されるグリッドと比較している。[ 2 ] 1世紀のラウス・ピソニスには、ラトルンクリのゲームについての記述がある。
勉強の重圧に疲れた時、もしかしたら何もせずにいるのではなく、もっと巧妙な方法で技巧のゲームを始めたいと思うなら、あなたは開いた盤上で駒の動きを変え、ガラスの兵士によって戦争が繰り広げられ、ある時は白の駒が黒の駒を罠にかけ、またある時は黒の駒が白の駒を罠にかける。しかし、どの駒があなたから逃げなかっただろうか?どの駒があなたがリーダーだった時に屈しただろうか?あなたの駒は死ぬ運命にあるにもかかわらず、敵を倒さなかっただろうか?あなたの戦線は千通りの方法で戦闘に参加する。追っ手から逃げる駒が自ら捕獲し、有利な場所に立っていた別の駒は遠く離れた位置からやって来る。この駒は戦いに身を委ね、獲物に向かって進む敵を欺く。この駒は危険な罠に身を晒し、罠にかかったように見せかけながら、2人の敵を逆罠にかける。これはより大きなものへと進化しており、陣形が崩れた時には素早く隊列に突撃し、土塁が倒された時には閉鎖された城壁を破壊することができる。一方、兵士が散り散りになってどれほど激しく戦いが繰り広げられようとも、あなたは満員の、あるいはわずかな兵士を失っただけの陣形で勝利を収め、両手には捕虜の群れを抱えている。[ 3 ]
このゲームへの言及は、マルティアリスやオウィディウスなどの作家の作品に見られ、次のような記述から、ゲームで使用される捕獲方法の証拠が提供されています。unus cum gemino calculus hoste perit、オウィディウス『恋愛術』 3.358(「1つの駒が双子の敵によって滅びる時」)、cum medius gemino calculus hoste perit、オウィディウス『悲歌』 2.478(「1つの駒が双子の敵によって真ん中で滅びる時」)、calculus hae (sc. tabula) gemino discolor hoste perit、マルティアリス14.17.2(「異なる色の駒がこの[盤]上で双子の敵によって滅びる時」)。
オウィディウスはまた、孤立した駒を他の駒から救出する努力についても書いています。「異なる色の兵士がまっすぐに前進する方法、2人の敵に挟まれた駒が危険にさらされているとき、前進する駒が巧みに攻撃して前進した駒を救出し、後退する駒が安全に、無防備にならないように移動する方法」(悲歌 II 477–480)。ウルリッヒ・シェードラーによれば、これは、ゲームの駒がルークの動きを使用する代わりに、1ターンに1マスしか移動しなかったことを示しています。そうでなければ、孤立した駒の脱出は比較的容易だったでしょう。[ 4 ]シェードラーはまた、このことから、駒は他の駒を飛び越えてその先の空いているマスに移動できたと推測しています。そうでなければ、救出する駒が救出を必要とする他の駒を塞いでしまう可能性があります。
ローマ時代から残っているラトルンクリに関する最後の記述はマクロビウスのサトゥルナリアにある。[ 5 ] [ 6 ]
長い間、セビリアのイシドールスの『語源集』第18巻にはlatrunculiへの言及が含まれていると考えられており[ 7 ]、これはチェスの駒のように両側の駒が異なる力とクラスを持っていたという主張に用いられてきた。しかし、RG Austinは、この考えの根拠となったイシドールスの記述は、初期のTabulaの形式を指していると主張している[ 8 ]。
コルチェスター近郊で発掘されたスタンウェイのゲームは、デイヴィッド・パーレットなどの学者によってラトルンクリの一例である可能性があると特定されている。[ 9 ]もしこれが真実であれば、ゲームで使用された兵士以外の2つ目の駒があった可能性があり、これはいくつかの復元では「Dux」(指導者)または「Aquila 」(鷲)を表す駒として解釈されている。しかし、ウルリッヒ・シェードラーは、古代ギリシャやローマのゲームにはラトロネスやペッソイ以外の追加の駒の証拠がないため、このゲームはフィドチェルやグウィドブウィルなどのケルト固有のゲームの一例である可能性があると示唆している。[ 10 ]
ラトルンクリやラトロンは、ルイ・ロペス・デ・セグラの1561年の古典的著作『Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez』の中で何度も言及されており、13世紀後半のヤコブス・デ・セッソリスのチェスをテーマにした説教にも言及されている。
ラトルンクリは、フィリドールの1777年版の古典的名著『チェスのゲーム分析』の最初のページに言及されている。
マイロン・J・サムシンとユーリ・アヴェルバフは、ペッテイアが初期チェスの歴史的発展、特にポーンの動きに影響を与えた可能性があるという説を支持している。ペッテイアのゲームは、芸術、貨幣、宗教的慣習においてインドとギリシャの要素を融合させたことで知られるグレコ・バクトリア王国とインド・ギリシャ王国の支配下で、中央アジアと北インドにもたらされた可能性は十分にある。[ 11 ] [ 12 ]
チェスがドイツに伝わると、「チェス」と「チェック」(ペルシア語に由来)のチェス用語がドイツ語にSchachとして取り入れられた。しかし、Schachはすでにドイツ語で強盗を意味する言葉だった。そのため、中世ラテン語ではチェスの名前としてludus latrunculorumがよく使われた。[ 13 ]
考古学的発掘調査では、グリッド状の盤が何のゲームに使われていたのかを特定するのが通常難しいため、ラトルンクリがプレイされた盤のサイズを特定するのも難しい。 1960年に執筆したRCベルは、ローマ時代のブリテンでは7×8、8×8、9×10の正方形の盤が一般的だったと述べている。WJコワルスキーは[ 14 ] 、1996年にイングランドのエセックス州スタンウェイで発見された「スタンウェイゲーム」に言及し、このゲームは8×12の正方形の盤でプレイされたと考えている。これは1000年後にクーリエチェスで使用されたのと同じサイズである。[ 15 ] 彼は後に10×11の正方形の盤も認めた。[ 16 ] 2019年にヴィンドランダで7×9の例が発見された。これは、その遺跡で発見されたさまざまなサイズの16のラトルンクリ盤の1つである。 [ 17 ]
規則はローマ帝国全域にわたって、また時代によって大きく異なっていた可能性がある。
8×8マスの通常のチェッカー盤を使用します。2人のプレイヤーは駒の数を合意し、各プレイヤーにつき最低16個、最大24個とします。盤面が大きい場合は、駒の数も増えます。コインや、裏返せる面を持つ半球などの駒を使用します。
文献資料に基づいてシェードラーが復元した2つの異なるラトルンクリは、Locus Ludiのウェブサイトでオンラインでプレイできます。
以下は、キュンツィングにあるキンタナ美術館(上の写真)の規則です。
中国では、方奇(ファンチー)と呼ばれる様々なボードゲームは、似たようなルールを持っています。ボードのサイズは、韓国の4×4(ゴヌ)からチベットの17×17まで様々です。ほとんどの種類は、まず「石を置く」フェーズがあり、次に「石を取り除く」フェーズ(ある場合)、そして最後に「石を奪う」フェーズが続きます。
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