| 韓国のアニメーション | |
| ハングル | ああ、マフオファ |
|---|---|
| 改訂ローマ字表記 | エニ、マンガヨンファ |
| マッキューン・ライシャワー | アニメ、マンガ |
韓国アニメーション、またはエニ(/ ˈ æ n i /、韓国語:애니)は、韓国発祥の手描きおよびコンピューター生成のアニメーションです。
語源
「エニ」という言葉は、日本語のアニメーション(アニメション)と同様に、ハングルで書かれた英語の「アニメーション」という単語、애니메이션(エニメイション)に由来しています。アニメと同じように、「エニメイション」は「エニ」と短縮されました。ただし、「エニ」は通常、口語的には日本のアニメーションを指しますが、 [1]、韓国のアニメーションやアニメーション全般を指す場合もあります。日本の対応物と区別するために、韓国のアニメーションは、ハングクエニ(韓国語: 한국 애니 ; 文字通り韓国アニメーション) [2]または国山エニ(韓国語: 국산 애니 ; 文字通り国内アニメーション) と呼ばれることがよくあります。[3]
中国語と韓国語で「マンガ」と「映画」を意味する韓国語を組み合わせた造語である「マンガ映画」(韓国語:만화영화、漢字:漫畫映畫)は、すべてのアニメーションの総称としても使われている。[4]
歴史
韓国のアニメ業界は2000年代を通じて危機的状況にあった。欧米から工場で制作した絵をただ受け取るだけの業界であるという現実に落胆し始めた。その後、韓国のスタジオが利益のほとんどを米国や日本からのOEMで稼いだ1990年代に続き、業界は爆発的に成長した。[5]
2011年は、韓国アニメにとって明るい転換期だった。自国制作の長編アニメ映画が、いつもの経済的な失敗に直面する代わりに、韓国でようやく興行的に成功したのだ。海外輸出市場に関しては、ラフ・ドラフト・コリア(RDK)のような会社が新しい契約を次々と獲得し、ラフ・ドラフトは16年間で45を超える西洋の人気アニメ作品の手作業を行ってきた。[6]
韓国のアニメは、2011 年の「ポロロ」と「折り紙戦士」の成功により東アジアで人気が急上昇し、ファンは韓国のアニメをもっと見たいという気持ちになっています。この成功は、韓国のアニメ技術の完成と、収益が新しいアニメ製品に再投資されたことに一部起因しています。[引用が必要]
韓国のアニメーターの中には、韓国のゲーム産業の急成長がアニメ業界の人材を枯渇させていると非難する者もいるが[7] 、2011年に韓国で公開された韓国のアニメ映画『リーフィ』 [8]の興行収入の成功は、新しい世代に刺激を与えている。[要出典]
アニメーション業界
韓国のアニメスタジオのアニメ契約は、共同制作や少額の貢献契約から作品の大部分まで多岐にわたる。韓国のアニメ業界は100以上のアニメスタジオがあり、活発であると言える。欧米のスタジオと契約しているのは主に韓国の企業だが、一部の作品は北朝鮮にも下請けされていると報告されている。[9]
公共の場での韓国アニメキャラクター
- ラルバ地下鉄はラルバのキャラクターをモチーフにした地下鉄で、2014年11月から2015年5月まで2号線で運行されていた。ソウル市と地下鉄は、市民に地下鉄開通40周年を祝う機会を与えたかったと説明した。[10]
- タヨバスは、ソウル特別市、バス運輸事業者協会、そして「タヨバス」を制作したアニメ会社によって公共交通の日に合わせて企画された。2014年、ソウル特別市は「タヨバス」のキャラクターをデザインしたバスを委託し、市内の光化門広場周辺を巡回させた。 [11]
- 2014年には、ロッテワールドIIホテルの広場であるワールドパークに、ラーバとポロロの小さなペンギンの像が設置され、市民や観光客に好評を博した。[12]
ウェブトゥーンアニメーション
ウェブトゥーンアニメーション(웹투니메이션)はウェブトゥーンとアニメーションを組み合わせたもので、ウェブトゥーンに基づいて制作されたアニメーションを指します。[13]
2010年代半ばまではウェブトゥーンを原作としたアニメはまともに制作されていませんでした。しかし、2020年に入り、韓国のアニメ市場に変化が起こり始めており、ウェブトゥーンを原作としたアニメの制作が始まりつつあります。[14]
韓国アニメの残念な点であった青少年/成人向けアニメの不在問題は、ウェブトゥーンIPを通じて解決される可能性がある。2020年代は、アニメ市場に開放された大衆文化の影響を受けた若者世代のほとんどが成人となり、消費するのに十分な経済力を持って社会に参入しているため、足場があるという評価だ。つまり、ある程度安定した国民経済の中で漫画やウェブトゥーンを積極的に消費する世代が成人になったことで、周縁化していたアニメ産業が再び注目を集めているのだ。[要出典]
2022 年 12 月に、人気ウェブ漫画Lookismのアニメ シリーズがNetflixで公開され、「シーズンズ オブ ブロッサム」(청춘블라썸)、「ザ ボクサー」(더 복서)、[15]「ガーディアンズ オブ ザ ビデオ ゲーム」( 전자오락수호대)、[16]「テロ」マン」(테러맨)、「ナノリスト」(나노리스트)、「ゴス」(고수)、「ハウスキーパー」(하우스키퍼)、「トゥルービューティー」(여신강림)は現在韓国で制作されている。[17]
市場
韓国コンテンツ振興院によると、2010年の韓国国内キャラクターの市場シェアは約28%で、残りの72%は日本や米国などの外国キャラクターだった。2012年には、専門家は近い将来、市場規模が10兆ウォン(2017年には10兆6,300億ウォン、94億1,000万米ドルに相当) [18]にまで成長すると予測した。[19] 2014年には、韓国国内キャラクターの市場シェアは40%に急上昇し、2013年のその価値は8兆ウォン(2017年には8兆4,000億ウォン、74億3,000万米ドルに相当)[18]に達した。
国際ビジネスとしての韓国のキャラクター
韓国国内のキャラクターが登場する以前は、人気を博したキャラクターは主にアメリカと日本のキャラクターでした。[20]
参照
参考文献
- ^ 「Laftel.net」.
- ^ キム・セヨン (2017 年 9 月 12 日). 「「독창성 사라진 한국 애니…아쉽다」」 [「韓国アニメはオリジナリティを失った…残念だ」]。アジアビジネスデイリー紙。
- ^ チェ・ジンファン (2020年4月7日) 「국산 애니 '바이트초이카', 18일 첫 방송」 【国産アニメ『バイトチョイカー』18日第1話放送】。韓国日報。
- ^ “만화^영화” [漫画ヨンファ].標準韓国語辞典(改訂版)。国立韓国語院。 2008 年 10 月 8 日。
- ^ ベン、アップルゲイト (2012 年 6 月 28 日)。 「『홍길동에서 뽀로로까지、대한민국 애니메이션의 역사』」。韓国 JTBC 뉴스룸。
- ^ 「Korazy Art Exhibit」 Korazy.com.au。2012年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月23日閲覧。
- ^ Applegate, Ben (2005年8月19日). 「業界が移行期を迎える中、アニメーターが集結」Korea JoongAng Daily。2016年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Finecutがアニメ『Leafie』を米国、英国、オーストラリアに販売」ハリウッド・レポーター、2011年11月22日。 2012年5月23日閲覧。
- ^ Lee, Sunny (2007年3月14日). 「米国の漫画は『北朝鮮製』」. Asia Times . 2007年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite news}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ ガン、ジウン (2015 年 5 月 29 日)。 「지하철 2호선 '라바 열차', 이달 운행 종료」 [2号線の「ラルベ地下鉄」。今月末】。ニューシス。
- ^ オー、ウォンソク (2014 年 4 月 2 日) 「서울시'타요버스', 이렇게 찾아요」(ソウル市の「大洋バス」はこちらです)。ブロッター。
- ^ ソン、ファジョン (2014 年 10 月 31 日) 「롯데월드몰, 그랜드 오픈 기념 이벤트 풍성」【ロッテワールドモールグランドオープンご好評いただきました】。アジア経済。
- ^ 머니투데이 (2009 年 10 月 30 日)。 「네이버 '웹툰'、애니메이션으로도 즐긴다」。머니투데이 (韓国語) 。2023 年5 月 7 日に取得。
- ^ 프라임경제。 「최대 500조원 규모 '덕심' 사로잡을 'K-애니' 선두주자는」。프라임경제 (韓国語) 。2023 年5 月 7 日に取得。
- ^ “엑스톰”. sites.google.com 。2023 年5 月 7 日に取得。
- ^ “애니메이션 스튜디오 로커스, 인기 네이버웹툰 '전자오락수호대' 애니메이션 제작 발표".ゲームフォーカス.co.kr 。2023 年5 月 7 日に取得。
- ^ 김경윤 (2023 年 3 月 13 日)。 「웹툰 '테러맨' 애니메이션으로 나온다…티빙 오리지널로 제작」。연합뉴스 (韓国語) 。2023 年5 月 7 日に取得。
- ^ 1906年から1911年まで:ウィリアムソン・J.(1999年)「韓国の名目賃金、生活費、実質賃金、地代データ1906-1939年」 1912年から1939年:溝口孝文(1972年)「日本統治下の台湾と韓国の消費者物価と実質賃金」一橋経済研究、13(1)、40-56。2021年5月21日閲覧。その後、韓国統計局の消費者物価指数。年別消費者物価指数。2018年4月3日閲覧。
- ^ オー、デソク (2014 年 12 月 28 日)。 「8조 캐릭터 시장, 도약하는 토종 캐릭터」 [80億文字市場、成長する国内文字]。ビジネスポスト。
- ^ Hyeyoung Chu、hyunju Lee、Hyehyun Cho、Mirae Hwang (2014年冬)。「韓国のキャラクターデザインの時代的特徴」(PDF)。3.1漫画キャラクターの出版期間 (1980年代~1990年代)。
{{cite journal}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク)
