キングズ・クエストIII:トゥ・ヘアー・イズ・ヒューマンは、シエラ・オン・ラインが開発し、1986年に家庭用コンピュータ向けに発売されたアドベンチャーゲームで、キングズ・クエストシリーズの第3作目です。このゲームでは、魔法使いマナナンの奴隷であるグウィディオンが、中世風のおとぎ話にインスパイアされたファンタジー世界ルウドールを旅し、自由を求めて家族を探す冒険を描いています。ゲームは、相互につながった複数の場所、つまりフリップスクリーンで構成され、擬似3Dアートスタイルで表現されています。プレイヤーはテキストコマンドを使用して場所やアイテムを操作し、冒険の途中で数多くの危険や障害物を避けなければなりません。
キングズ・クエストIIIは、シエラ社がキングズ・クエストI(1984年)用に開発されたゲームエンジン「アドベンチャーゲームインタープリタ」の拡張版を使用して開発しました。シエラ社の共同創設者であるロベルタ・ウィリアムズが、一般的なおとぎ話とファンタジーの要素を融合させた作品としてデザインし、家庭用コンピュータの性能向上によって、前作よりも複雑で成熟したストーリーを実現しました。本作の開発者の中には、アーティストのマーク・クロウやプログラマーのアル・ロウなど、後にシエラ社で数々のゲームを開発することになる人物が複数いました。
キングズ・クエストIIIは1993年2月までに25万本を売り上げ、最初の3作のキングズ・クエストは1987年までに合計50万本以上を売り上げた。批評家は、最初の2作に比べてゲームプレイが進歩したこと、グラフィックアニメーションの質と多様性を称賛したが、ゲームの要素が不当に難しいと感じた人もいた。このゲームはいくつかのコンピレーション版に収録されており、2006年と2011年には現代のシステム向けに非公式のリメイク版がリリースされた。シエラ社がさらに5作をリリースしたキングズ・クエストシリーズは、同社の看板シリーズと呼ばれている。

キングズクエストIIIは、中世のおとぎ話にインスパイアされたファンタジー世界ルウドールを舞台にしたアドベンチャーゲームで、プレイヤーはキャラクターのグウィディオンを操作して、魔法使いマナナンの奴隷状態から脱出し、家族を探す。ゲームの世界は数十のロケーション、つまりフリップスクリーンに分かれており、一度に1つのロケーションが表示される。これらのロケーションは、横から見たような擬似3Dで表示され、プレイヤーはグウィディオンをロケーションの他の要素の前や後ろで画面上で動かす。[ 1 ] [ 2 ]
プレイヤーはグウィディオンを移動させるだけでなく、その場所にあるオブジェクト、障害物、クリーチャーとインタラクトすることもできます。これは、テキストコマンドを入力することで行います。コマンドは1つまたは2つの単語(例:「石を手に入れる」)またはより複雑なフレーズ(例:「鍵をロックに使う」)です。許可されるコマンドは、グウィディオンがその場所に立っている場所に応じて異なります。たとえば、「石を手に入れる」は、グウィディオンが石が存在する画面の一部に立っている場合にのみ効果があります。場所によっては、グウィディオンが話しかけたり、グウィディオンを殺したりする可能性のある他のキャラクターがいます。グウィディオンは、溺死や落下など、ゲーム内のさまざまな危険によって死亡することもあります。死亡すると、プレイヤーは最後にセーブした時点からゲームを再開できます。[ 3 ]
ゲームの最初の部分では、グウィディオンはマナナンから定期的にタスクを与えられます。各タスクを現実時間で3分以内に完了できない場合、最初の失敗で罰せられ、2回目の失敗で殺されます。ゲーム内の時計で時間が記録されます。マナナンは、グウィディオンがマナナンの家を出たり、マナナンの近くにいるときにプレイヤーのインベントリにマナナンの魔法のアイテムを持っているなど、禁止されている行動を取った場合にもグウィディオンを殺します。マナナンは定期的に25分間眠ったり家を出たりして、プレイヤーに探索の機会を与えます。このようなイベントが数回起こると、マナナンはグウィディオンを殺します。マナナンを倒すと、時間制限はなくなります。ゲームのマニュアルに記載されているもののゲーム内には表示されない手順と呪文を使用してアイテムを組み合わせることで作成できる魔法のポーションやアイテムがいくつかあります。グウィディオンは、他の方法で到達した後、ルウドールのさまざまなエリアにテレポートできる魔法の地図を見つけることもできます。さらに、プレイヤーのインベントリに追加できるアイテムも多数あります。それらのほとんどは、パズルを解いたり、新しい場所をアンロックしたりするために使用されます。[ 1 ]
グウィディオンは、ルウドールの地に住む魔法使いマナナンの17歳の奴隷で、彼のために雑用や仕事をこなし、家から出ることを禁じられている。ゲームのマニュアルによると、マナナンは幼い頃に他の場所から誘拐した奴隷を何人も所有しており、18歳になったり、彼の魔法のアイテムや薬に触れたりすると殺してしまうのだという。グウィディオンは18歳の誕生日が近づき、マナナンが眠っている時や外出している時に、家の立ち入り禁止区域やルウドールの近隣地域を探検し始める。彼は洞窟で神託者を見つけ、自分が実はダヴェントリーの王子アレクサンダーであり、幼い頃に誘拐されたのだと告げられる。ダヴェントリー王国は三つ首の竜に襲われており、アレクサンダーが妹のロゼラ姫を救出しなければ、彼女は竜の生贄にされてしまうという。
マナナンの魔法書を使って、アレクサンダーは食べた者を永久に猫に変えるクッキーを作る。彼はクッキーを砕いて粥にし、それをマナナンに食べさせて自由になる。彼はルウドールを船に残すが、その船が海賊の乗組員で構成されていることが分かり捕まってしまう。脱出後、彼はダヴェントリー王国に向かい、ロゼラを脅かすドラゴンを見つける。ドラゴンに忍び寄り、雷雨を呼び起こす薬を使ってドラゴンを倒した後、アレクサンダーはロゼラを解放し、彼らはダヴェントリー城に戻る。そこで、最初の2つのゲームの主人公であるグラハム王が、彼らを祝福して冒険帽を投げる。

シエラ・オンラインは、 1979年にロベルタとケン・ウィリアムズによってオンライン・システムズとして設立され、1984年にキングズ・クエスト(後にキングズ・クエストIと呼ばれる)をリリースした。デザイナーはロベルタ・ウィリアムズで、6人のプログラマーとアーティストのチームが担当した。[ 4 ] [ 5 ]彼女は、ゲームとして直接体験できる一般的なおとぎ話を融合させたゲーム世界を作った。[ 6 ]キングズ・クエストIの開発の一環として、シエラは、後のタイトルで再利用できるアドベンチャーゲームインタープリタ(AGI)と呼ばれる、プレイヤーの入力を解釈して反応するゲームエンジンを開発した。[ 7 ]シエラは、1985年にAGIエンジンを使用したキングズ・クエストIIをリリースし、そのリリース後、シリーズの3番目のAGIベースのタイトルの開発に取り掛かった。[ 8 ]
シエラは2015年に、キングズクエストゲームの核となる要素は、家族向けのユーモア、おとぎ話のテーマ、かわいいキャラクター、明確なストーリー、そして問題に対する非暴力的な解決策であると述べている。[ 9 ]最初の2つのゲームは、当時のコンピューターのメモリとスペースの制限に阻まれ、ウィリアムズが望んでいたよりも複雑なプロットではなく、「たくさんの単純な目標と楽しいパズルがある宝探し」となった。[ 10 ]しかし、キングズクエストIIIでは、メデューサや「ゴルディロックス」の3匹のクマのようなキャラクターは含まれているものの、「より伝統的なファンタジーロールプレイングゲーム」に近い、より「大人向け」のストーリーを作るために、おとぎ話のシナリオへの依存を減らした。[ 11 ] [ 2 ]ウィリアムズに加えて、開発チームにはスペースクエストシリーズのデザイナーであるマーク・クロウと、後にレジャースーツラリーのデザイナーとなるアル・ロウが参加していた。[ 12 ]
パーサーは以前のゲームから改良され、より多くの単語を理解できるようになり、EGA グラフィックスと 3.5 インチフロッピー ディスクドライブによるより深い色深度のサポートが追加されました。[ 11 ] [ 13 ]開発プロセスは、ウィリアムズがゲームのストーリーとパズルを紙に書き出すことから始まり、その後、他の開発者がそのデザインを実装しました。[ 14 ]次に、アーティストはゲーム内の各場所の背景を描き始めました。これらの背景は、スペースを節約するために画像ではなく、描画指示のセットとして保存されました。指示は、アーティストの紙の絵をスキャンするために使用されるカスタム プログラムで作成され、アーティストは線または領域を選択し、その色と「優先度」、つまり前景または背景のどの位置にあるかを設定しました。[ 5 ]
King's Quest III は、1986 年 1 月に冬のコンシューマー エレクトロニクス ショーで初めて発表され、同年 9 月の発売予定日でした。[ 8 ] 1986 年 11 月にIBM 互換コンピュータ向けに発売され、 1987 年初頭にはApple II、Amiga、Atari STコンピュータ向けバージョンが続きました。 [ 13 ] Apple IIGSなど、メモリ容量が増えたモデル向けのアップデート版は1988 年に続きました。[ 15 ]
キングズ・クエストIIIは1988年末までに10万本、1993年2月までに25万本を売り上げた。[ 16 ] [ 17 ] 1987年半ばまでに、最初の3つのキングズ・クエストゲームの合計販売本数は50万本を超えた。[ 18 ]
ゲームのレビューは概ね好評で、ゲームプレイは最初の 2 作のKing's Questゲームと比べて高く評価されたが、難易度は高くなっているとも言われている。Tilt のレビュアーは、ゲーム世界の広さと多様性を称賛し、ST Actionの Nick Clarkson も同様に称賛した。[ 19 ] [ 20 ] Tilt は、このゲームが 3 作の中で最高だと述べ、Amazing Computerの Stephen Pietrowicz は、より優れたパーサーを備え、「より複雑で、はるかに満足のいくもの」になっていると付け加えた。[ 19 ] [ 21 ]一方、 Atari Explorerの Rick Teverbaugh は、他のタイトルと比較するとこのゲームは良いとしながらも、 King's Quest I以降、ゲームプレイに革新性が欠けていると感じた。[ 22 ] Anticの Sol と Rebecca Guber は、最初の 2 作よりも優れているが、難易度も高いと感じており、 Computer Entertainerのレビュアーもこれに同意した。[ 23 ] [ 24 ]しかし、 Computer Gaming Worldのロイ・ワグナーは、このゲームは不公平に難しく、特に魔法の地図を見つけるパズルは、シエラからヒントガイドを購入しないと達成するのがほぼ不可能であり、ゲームで最も難しい部分は、グウィディオンを同じ曲がりくねった道に沿って何度も操作することだと述べた。[ 2 ]
グラフィックは批評家から高く評価され、以前のキングズクエストゲームや他のゲームと比較しても高く評価されました。Tiltは「素晴らしい 3D グラフィック」と「完璧なアニメーション」を称賛し、Antic はアニメーション漫画のようだと述べました。[ 19 ] [ 23 ] Computer Gaming World は、アニメーションと 3D の世界はシリーズ開始時と同じくらい印象的だと述べ、Computer Entertainer は美しく魅力的だと述べました。[ 2 ] [ 24 ] Computer Entertainer はさらに、追加されたアニメーションによって、特に鏡のある部屋が以前の 2 つのタイトルよりも向上したと述べ、Anticもグラフィックの改善を称賛する際にこの点に言及しました。[ 23 ] [ 24 ] Amazing Computer は、アニメーションの使用が最初の 2 つのゲームよりも印象的だと述べ、Atari Explorer は、当時入手可能なゲームの中で最高のグラフィックのいくつかを持っていると結論付けました。[ 21 ] [ 22 ]
2016年8月、キングズ・クエストIIIはタイム誌の「史上最高のビデオゲーム50選」で50位にランクインした。 [ 25 ]シエラの「フラッグシップシリーズ」と評されるキングズ・クエストシリーズには、1988年のキングズ・クエストIVから始まり、1998年のキングズ・クエスト:マスク・オブ・エタニティで終わる、シエラによるさらに5つのゲームが含まれている。[ 26 ]キングズ・クエストIIIは、 1990年代と2000年代にシリーズのいくつかのコレクションでリリースされている。[ 27 ]また、 Steamの最新のキングズ・クエスト・コレクションとGOGでリリースされたキングズ・クエスト1+2+3コレクションにも含まれている。[ 28 ] [ 29 ]
シエラは後に、プレイヤーからのフィードバックで、なぜこのゲームの主人公が以前のゲームと関連がないように見えるのかという混乱や、魔法の地図がゲームを探索する難易度を下げすぎていることが示されていたため、今後のゲームでは再利用されなかったと述べた。[ 30 ] 1988年、キングズ・クエストIVのリリース後、シリコンバレーブックスは、ピーター・スピアによるシリーズゲームの攻略ガイドと小説化を組み合わせたキングズ・クエスト・コンパニオンを出版した。 [ 31 ]シリーズでさらにゲームがリリースされるにつれて、1997年まで更新版がリリースされた。[ 32 ]
2006年、Infamous Adventuresは、このゲームの非公式リメイク版であるKing's Quest IIIをリリースし、後のKing's Questシリーズのゲームからポイントアンドクリック制御システムを追加しました。このシステムでは、プレイヤーは画像で表されたプリセットのアクションを選択し、次に文字を入力する代わりに対象を選択します。また、高解像度のフルカラーグラフィックと音声演技も追加しました。[ 33 ] 2011年、以前にKing's Quest IとIIのリメイク版を制作したAGD Interactiveは、拡張されたストーリーを持つKing's Quest III Reduxというタイトルの別のリメイク版をリリースし、ポイントアンドクリック制御システム、高解像度のフルカラーグラフィック、そしてKing's Quest VとVIでキング・グラハムの声優を務めたジョシュ・マンデルを含む音声演技も追加しました。[ 34 ] [ 35 ]オリジナルゲームの要素は、The Odd Gentlemenが開発し、ActivisionがSierra Entertainmentブランド名でMicrosoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One向けに発売した、シリーズのエピソード形式のリメイクである King's Quest (2015) の第 4 章「Snow Place Like Home」に組み込まれた。[ 36 ]