| ストライク | |
|---|---|
| ジャンル | 撃ちまくる |
| 開発者 | エレクトロニック・アーツ |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プラットフォーム | Amiga、Amiga CD32、MS-DOS、Macintosh、Master System、Atari Lynx、ゲームギア、ゲームボーイ、ゲームボーイアドバンス、Nintendo 64、Sega Genesis、PC、PlayStation Network、PlayStation、PSP、Sega Saturn、Super NES |
| 最初のリリース | 1992年3月の砂漠攻撃 |
| 最新リリース | 核攻撃 1997年8月31日 |
ストライクは、マイク・ポーゼン、ジョン・パトリック・マンリー、トニー・バーンズが制作し、1991年から1997年にかけてエレクトロニック・アーツがさまざまなビデオゲームシステム向けにリリースしたビデオゲームシリーズです。このゲームは、上空または上からの視点で見る多方向シューティングゲームです。シリーズの最初の3つのゲームは2Dで、当時はリアルタイムの3Dポリゴンレンダリングが不可能だったため、等角スプライトを使用して3Dの奥行き感を出していました。このシリーズは、第5世代ゲームコンソール用に構築されたまったく新しいエンジンを使用したソビエトストライクのリリースで、リアルタイム3Dグラフィックスに移行しました。
ゲームでは、プレイヤーはヘリコプターを操作します(ただし、以降のタイトルのいくつかのレベルでは、プレイヤーはホバークラフト、F-117 ナイトホーク、オートバイ、さらには徒歩など、他の乗り物をうまく操作する必要があります)。このシリーズは5つのゲームで構成されており、16ビット時代に非常に人気があり、ゲームの戦略的要素、ゲームプレイ、グラフィックス、サウンドで批評家の称賛を受けました。PlayStationでリリースされた最後の2つのゲームでは、ゲーム内のイベントを反映して説明するライブアクションのカットシーンが取り上げられました。
概要
プレイヤーは、 3 種類の弾薬、限られた燃料、装甲を備えたボーイング AH-64 アパッチまたは類似のヘリコプターを操作します。マップのあちこちに弾薬、燃料、装甲の修理場所がありますが、装甲は捕虜、味方の兵士、その他の乗客を救出して着陸地点に運ぶことで簡単に修理できます。装甲または燃料がゼロになると、航空機は墜落し、命が失われます。
レベルは、任意の順序で完了できる複数のミッションで構成されていますが、多くの場合、前のミッションを完了すると後のミッションが簡単になるので、順番に完了する方がよいでしょう。これは、後のミッションの目的が通常「危険ゾーン」で保護されているためです。危険ゾーンでは、そのエリア内の敵の武器の射程、火力、ダメージが増加し、装甲が追加されます。「危険ゾーン」は、多くの場合、前のミッションの目的であるレーダーまたは発電所を破壊することで除去できます。後のレベルでは、次のミッションを表示するために完了する必要があるミッションが 1 つだけ表示されることがよくあります。ミッションは、敵のターゲットの破壊、重要な情報を運ぶ行方不明の兵士の救出、友軍の保護、敵のリーダーの捕獲または排除、またはドロップ ゾーンへの友軍または貨物の配達など多岐にわたります。各レベルの間には、ストーリーを展開するカットシーンが行われます。
敵には、ライフルで武装した歩兵から、強力な対空システムや敵のヘリコプターまで、さまざまな種類があります。通常、プレイヤーにはバックアップがなく、敵に単独で対処する必要がありますが、Soviet Strike と Nuclear Strike の両方に、多数の味方が関与するミッションが組み込まれています。
プレイヤーがゲームに負ける原因はいくつかあります。ライフをすべて失うか、ミッションを完了できないような行動をとるかです。これには、ミッションに不可欠なオブジェクトを破壊する、捕獲または救出する予定の人物を殺す、味方を殺しすぎる、目標が戦場から外れることを許す、味方のターゲットを捕獲または破壊から守れなかった、ホームベースまたは着陸地帯を破壊する、ミッション目標の完了に時間がかかりすぎることが含まれます。このような事態が発生すると、プレイヤーはホームベースに戻らなければならず、レベルは最初からやり直されます。Soviet StrikeおよびNuclear Strikeでは、プレイヤーが戻らなかった場合、ベースに戻るよう警告され、3 回の警告の後、STRIKE はプレイヤーの車両を停止し、レベルが最初からやり直されます。
このシリーズは本質的に軍事的であり、各敵スプライトには、一時停止メニューに対応する情報セクションがあり、現実世界の武器(または、アーバンストライクのモヒカンヘリコプターなどの存在しない武器の場合は、架空のバージョン)の詳細が説明されていました。次世代のタイトルであるソビエトストライクとニュークリアストライクは、ソ連崩壊後の国の不安定さや、北朝鮮と韓国の間のDMZでの緊張など、現代の地政学に基づいたプロットを特徴としていました。しかし、対照的に、これらのゲームはしばしば風変わりなユーモアのセンスを示しており、エルヴィスが城の外に何度も登場し、そこでは彼は殺されることも傷つけられることもなく、あなたやサンタクロースにさえ笑うだけだったり、初期のゲームではプレイヤーキャラクターが冗談を言ったりしていた(アーバンストライクでは、悪役が悪の天才だと聞かされたプレイヤーキャラクターは、「すごい、また悪の天才か。どうして私は邪悪な馬鹿と戦えないんだ?」とコメントしている)。表面上は真面目な性質のゲームだが、その実行はしばしば冗談めいたものだった。
ゲーム
セガのCDコンピレーション『スーパーストライクトリロジー』は1995年のエレクトロニックエンターテイメントエキスポでデモされたが、結局発売されなかった。このコンピレーションにはデザートストライク、ジャングルストライク、アーバンストライクが含まれていた。[1]
2013年11月25日に行われたデザートストライクの2つの新しい商標出願[2]が、米国特許商標庁のウェブサイトで発見されました。[要出典]これらには、出願会社としてEAが記載されていますが、実質的または興味深い追加情報は提供されていません。
未来のストライク
Nuclear Strikeの最後のカットシーンには、シリーズの次のゲームであるFuture Strikeの予告編が含まれており、ヘリコプターに変形できる「Warrior」と呼ばれるメカロボットのショットが含まれています。Future Strike はリリースされませんでしたが、そのゲームの開発はFuture Cop: LAPDに進化しました。これは、以前のStrikeゲームに似たゲームプレイと、 Future Strike の予告編に見られるような警察のホバーカーに変形できるメカロボットを特徴としています。
受付
このシリーズは1996年にNext Generation誌によって歴代トップゲームの95位にランクされ、「アクション、戦略、シナリオがこれほど的確に融合したゲームシリーズはめったにない」と評された。[3] 1997年5月までにストライクシリーズは270万本以上出荷された。[4]
参照
参考文献
外部リンク
- MobyGamesの Strike シリーズ
- SegaSaturn.co.uk の「Soviet Strike」
- ストライクシリーズに関するラケットボーイポッドキャスト
