| ヘクセン II | |
|---|---|
| 開発者 | レイヴンソフトウェア |
| 出版社 | idソフトウェア |
| ディレクター | ブライアン・ラフェル |
| プロデューサー | スティーブ・ストリンガー |
| デザイナー | エリック・C・ビースマン |
| プログラマー | リック・ジョンソン ベン・ゴーキー |
| アーティスト | ブライアン・ペルティエ |
| 作曲家 | ケビン・シルダー |
| エンジン | 改良されたQuakeエンジン |
| プラットフォーム | Windows、Mac OS X の場合 |
| リリース | マイクロソフトウィンドウズ プレウスのポータル マッキントッシュ
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| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Hexen II は、Raven Softwareが開発し、1997 年にid Softwareが発売したダークファンタジーの 一人称シューティング(FPS) ビデオ ゲームです。Hexen/ Hereticシリーズの 3 番目のゲームであり、 Serpent Riders三部作の最後のゲームです。改良されたQuakeエンジンを使用しており、シングル プレイヤーとマルチ プレイヤーのゲーム モードのほか、それぞれ異なる能力を持つ 4 つのキャラクター クラスから選択できます。これらには、「攻撃」側のパラディン、「防御」側のクルセイダー、呪文を唱えるネクロマンサー、ステルス アサシンが含まれます。
Hexen: Beyond HereticおよびQuakeからの改善点には、破壊可能な環境、マウントされた武器、および独自のレベルアップ能力が含まれます。前作と同様に、Hexen IIでもハブ システムが使用されます。これらのハブは相互接続された複数のレベルであり、1 つのレベルで行われた変更は別のレベルにも影響します。さらに、Tome of Power アーティファクトがHereticから復活します。
ゲームプレイ
Hexen IIのゲームプレイはオリジナルのHexenと非常によく似ています。3つのクラスの代わりに、Hexen IIではパラディン、クルセイダー、アサシン、ネクロマンサーの4つのクラスがあり、それぞれ独自の武器とプレイスタイルを持っています。[4]
Hexen II では、ロールプレイング ゲームの要素も取り入れられています。各キャラクターには、経験を積むにつれて増加する一連の統計値があります。[5]これにより、プレイヤー キャラクターのHPとマナが増加するにつれて、パワーが増していきます。
プロット
サイリオンは、サーペントライダーによって奴隷にされていた世界です。シリーズの前の 2 つのゲームでは、2 つの世界の解放と、それらのサーペントライダーの支配者の死が記録されています。今、サイリオンを解放するには、サーペントライダーの 3 兄弟の中で最も古く、最も強力なエイドロンを倒さなければなりません。エイドロンは、黙示録の四騎士を参照した 4 人の将軍に支えられています。各将軍と対決するために、プレイヤーはそれぞれ異なるテーマを持つ4 つの異なる大陸を旅する必要があります (ブラックマーシュは中世ヨーロッパ、マザエラはメソアメリカ、ティシスは古代エジプト、セプティマスはギリシャ・ローマ)。そして最後に、プレイヤーはブラックマーシュに戻り、エイドロン自身の領地である大聖堂の中で彼と対決します。
発達
もともと三部作の最終作となるはずだった『Hexen』の続編は、当初は『Hecatomb』というタイトルだったが、 1996年にジョン・ロメロがid Softwareを去った後、制作は中止された。当時の配給会社であるActivisionは、 Raven Softwareに圧力をかけ、Hecatombの開発を2つの異なるゲーム、Hexen IIとHeretic IIに分割した。Activisionは、シリーズの以前の作品であるHereticとHexenは互いに十分に異なっているため、三部作を完結するための最後の1つのゲームとして扱うのではなく、今後は別々の作品として扱うべきだと感じた。最終的に、Hexen IIとHeretic IIとなった作品には、ロメロの『Hecatomb』から選ばれたいくつかのアイデアだけが採用された。[6]
Hexen IIはQuakeエンジンの拡張バージョンに基づいていました。[4] Hexen IIは、 Quakeエンジンを介して、 3DアクセラレーションにOpenGLを使用します。ただし、リリース時に3dfxハードウェアが普及していたため、ゲームのWindowsバージョンは、3dfxのハードウェア用に特別に設計されたOpenGL ICD(opengl32.dll)をインストールします。このドライバーは、独自のGlide APIのラッパーとして機能するため、3dfxハードウェアとのみ互換性があります。PowerVRとRenditionからも、 Hexen IIをそれぞれの(現在は廃止された)製品で実行するためのカスタムOpenGLドライバーがリリースされました。ICDを削除すると、ゲームはデフォルトのOpenGLシステムライブラリを使用できるようになります。このゲームの音楽の多くは、ハブのテーマに合わせて HexenとHereticのサウンドトラックをリミックスしたものです。
アクティビジョンは、プレイステーションとセガサターン向けのゲームのバージョンを出版する権利を取得した。[4] [7] [8]どちらの移植版もリリースされなかった。
Hexen IIは2007年8月3日にSteamで発売されました。 [9]
包囲
1998年、Raven Software はQuakeWorldの最新アーキテクチャを使用してSiegeというモディフィケーションを作成し、リリースしました。このモディフィケーションは、適切に「HexenWorld」と名付けられました。この制作コンセプトは、通常のデスマッチ環境を排除し、チームプレイの城攻城戦を採用することでした。基本的な前提は、プレイヤーを攻撃側と防御側の2つのチームに分け、各チームがそれぞれ城を攻撃するか守るかすることでした。制限時間が終了すると、王冠を制圧したチームが勝利と宣言されました。このモッドには、ゲームのシングルプレイヤー部分で使用される適切なオブジェクト、つまりカタパルトとバリスタが使用されました。クラスは新しい武器と能力で大幅に変更され、HexenWorldで提供される通常のデスマッチ体験からの逸脱を反映しています。[10]
ソースリリース
HereticとHexenの伝統に従い、Ravenは2000年11月10日にHexen IIエンジンのソースコードをリリースしました。今回はソースがGNU GPL-2.0-onlyの下でリリースされ、LinuxやDreamcastなどのさまざまなプラットフォームへのソースポートが可能になりました。[11]
プレウスのポータル
1998年4月1日には、拡張パック「Hexen II Mission Pack: Portal of Praevus」が発売された。[12]このゲームには、新しいレベル、新しい敵、そして新しいプレイ可能なキャラクタークラス「The Demonness」が含まれている。このゲームは、邪悪な魔法使い Praevus による 3 人の Serpent Riders の復活の試みに焦点を当てており、中国とチベットの国境を舞台とした第 5 大陸 Tulku を舞台としている。オリジナルのゲームとは異なり、この拡張パックは id Software によって発行されたものではなく、そのため現在デジタル再リリースでは入手できない。
この拡張パックには、新しいクエストアイテム、新しい敵、そしてデモネス用の新しい武器が登場します。彼女は、他のすべてのキャラクターが近接武器でスタートするのに対し、遠距離武器を持つ唯一のプレイヤークラスです(オリジナルのHexenの Mage クラスに似ています)。また、ゲームエンジンに、主にユーザーインターフェイス、レベルスクリプト、パーティクルエフェクト(雨または雪)、および 3D オブジェクトに関連する小さな機能強化も導入されました。Portal of Praevusには、モンスターが復活する秘密の(イースターエッグ)スキルレベルもあります。この拡張パック用にリリースされた唯一のパッチでは、ナイトメアモードで特定のアイテム(体力や弾薬など)が復活し、プレイが少し楽になりました。
受付
発売後、Hexen II は概ね好意的なレビューを受けた。Edge誌は、このゲームが他のQuakeエンジンベースのゲームとは異なる点を賞賛し、独創的でインタラクティブなレベル、敵の多様性、人工知能を強調した。同誌はまた、ゲームの武器と呪文の多様性がさまざまな戦闘戦略を提供する点を評価した。[15] GameSpot は、「Hexen IIは多くの長所を備えたゲームです。デザインはオリジナルのHexenよりも優れており、曲がりくねった通路を進むシングルプレイヤーには大きな見返りがあり、視覚的にはアクション ジャンルで比類のないものです。しかし、標準的な一人称シューティング ゲームの型から抜け出そうとするこのゲームの試みには厄介な副作用があり、最終的には混乱を招き、イライラするほど難しい体験となっています」とまとめた。このレビュアーは、 Hexen IIは豊かで詳細な環境と驚くほどアニメーション化されたボスによって「これまでで最も美しいゲームの一つ」となっているが、ゲームを進めるために必要なアクションがあまりにもわかりにくく、ほとんどのゲームでオプションの秘密のエリアを見つけるために必要なものと同等であり、プレイヤーはゲーム環境を徹底的に探索しなければならないとしている。[16] GamePro は、マルチプレイヤー セッションの高速性、キャラクター クラスの選択、グラフィック アクセラレーション使用時の高精細さを称賛した。彼らは、「リプレイ価値と純粋な楽しさでHexen IIに勝るものはないだろう。マルチプレイヤー バトルに参加することなく、シングルプレイヤー モードで 4 人のキャラクター全員をプレイするのに何日も費やすことができるだろう」と結論付けた。[18]
エリック・ベスキーによれば、ヘクセンIIは商業的には成功せず、販売台数は3万台をわずかに上回ったという。[19]
レビュー
- 背後からの攻撃#6 [20]
参考文献
- ^ 「PC World - 最新ゲームが発売」Daily Record 1997年9月19日 p. 14 。 2023年12月11日閲覧。
Hexen II - 本日発売
- ^ スタッフ (1997年9月11日). 「リリースとマスタリング」. PC Gamer . 1997年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月5日閲覧。
「…Hexen II がリリースされました…」 - ^ “MacPlayがバリューシリーズのラインナップを発表”. Macworld . 2023年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月11日閲覧。
- ^ abc 「Protos: Hexen II」。Electronic Gaming Monthly。第94号。Ziff Davis。1997年5月。40ページ。
- ^ Boba Fatt (1997 年 11 月)。「PC GamePro プレビュー: Hexen II」。GamePro . No. 110. IDG . p. 110。
- ^ “So Busy and Yet More Birthdays”. 2003年2月24日. 2023年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月15日閲覧。
- ^ 「Hexen 2 がサターン向けに発表されました!」セガサターンマガジン。第 19 号。Emap International Limited。1997年 5 月。8 ページ。
- ^ 「Hexen 2 土星行きか?」。Saturn Power。第 1 号。Future Publishing。1997年 6 月。11 ページ。
- ^ John Keefer. 「伝説のid SoftwareゲームがSteamに登場」GameSpy. 2019年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月5日閲覧。
- ^ 「Siege Information Overview」。2009年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月5日閲覧。
- ^ 「Hexen 2 ソースがリリースされました」。GameSpy。2009年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月5日閲覧。
- ^ 「1998年4月1日のニュース」。Online Gaming Review。1998年4月1日。2000年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月6日閲覧。
「1998 年 4 月 1 日:「いくつかの新しいゲームが本日店頭に並びます: ...Activision の Hexen 2 Mission Pack...」 - ^ “Hexen II for PC”. GameRankings . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Hexen II Mission Pack: Portal of Praevus」。GameRankings。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「Hexen II」。Edge。第51号。Future Publishing。1997年11月 。90~ 91頁。
- ^ ab Dulin, Ron (1997-09-22). 「Hexen II Review」. GameSpot . 2020-10-17時点のオリジナルよりアーカイブ。2017-09-02閲覧。
- ^ Hexen II ミッションパック: Portal of Praevus – GameSpot アーカイブ 2013-06-29 at archive.today
- ^ Don St. John (1997 年 12 月)。「PC GamePro レビュー (Win 95): Hexen II」。GamePro . No. 111. IDG . p. 112。
- ^ Bethke, Erik (2003 年 1 月 25 日)。ゲーム開発と制作。Wordware Publishing。p. 16。ISBN 1556229518。
- ^ 「Backstab Magazine (フランス語) Issue 06」。
外部リンク
- Raven Software の公式 Hexen II ウェブサイト (アーカイブ)
- id Software の公式ウェブサイト (アーカイブ)
- MobyGamesの Hexen II
