これは、クラシックなロックマンシリーズに登場するキャラクターの一覧です。
アーティスト兼プロデューサーの稲船敬二氏によると、Dr.ワイリーの名前とデザインはアルバート・アインシュタインにインスピレーションを得たもので、当初は口ひげ、眼鏡、薄毛、白衣を身に着けた背の高い痩せた科学者として構想されていた。[ 1 ]メガマンの開発が進むにつれて、稲船氏はゲーム内のスプライトに合わせてワイリーを描き直し、背を低くし、眼鏡をデザインから取り除いた。[ 2 ]稲船氏は、このデザインに嫌悪感を示しており、2003年のインタビューで、もしアーティストが同様の作品を持ってきても、それを拒否し、より良いものを要求すると述べている。[ 3 ]メガマン2の制作に伴い、稲船氏は狂気の科学者という一般的なイメージに沿うように、ワイリーのデザインを完全に描き直すことにした。デザインを少し背を高くし、髪と顎を長くした後、稲船氏は変更に満足し、その後のキャラクターの登場でもデザインを統一した。[ 4 ]メガマンXシリーズの最初から、稲船氏はDr.ワイリーをストーリーに加えたいと考えており、メガマンX4では、シリーズのクライマックスを設定するためにゼロを作ったことが明らかになった。ワイリーは、ほとんどのゲームで登場する際に眉毛を上下に動かす様子がよく描かれており、通常は城レベルのプロローグカットシーンで見られる。[ 5 ]
プロトマンに関しては、稲船氏はプロトマンが味方なのか敵なのか判断しにくいようにしたかった。[ 6 ]稲船氏がよく見ていたアニメキャラクターがプロトマンのインスピレーション源となっており、彼の目の光はブレイクマンから着想を得ている。[ 7 ]また、彼のシールドは「かっこよさ」であり、メガマンに対する優位性の象徴でもある。[ 8 ]日暮氏はプロトマンとラッシュをメガマン3の主な魅力と考えており、秀樹氏はメガマン5を「ブルー」の罠と考えており、彼に焦点を当てたイラストを作成する際に重点が置かれている。[ 9 ]メガマン8では、梶氏がイラストの作成に苦労したため、稲船氏がプロトマンのイラストを修正することになった。[ 10 ]
DLN-001 メガマン(日本ではロックマンとして知られる)は、初代メガマンシリーズの主人公である。ライト博士は当初、ロックという名の実験助手として彼を創造したが、ワイリー博士が世界征服のためにオリジナルのロボットマスターを再プログラムした後、戦闘用に改造された。彼の可変武器システムにより、他のロボットマスターの武器をコピーして自分の武器として使用することができる。
トーマス・ライト博士(日本ではトーマス・ライト博士として知られる)は、科学者でありロボット工学者であり、ロックマンやロボットマスターなどのロボットの創造者であり、それらを自分の子供だと考えている。そのため、ロックマン、ロール、プロトマンの父親とみなすことができる。ライト博士は大きな心を持つ理想主義者だが、特にライバルのワイリー博士のことになると、時に世間知らずで騙されやすい。平和主義者で暴力を嫌うにもかかわらず、力を行使することが時に必要となることを渋々認めている。シリーズを通してサポート役を務め、ロックマンの戦闘を支援する新しい装備を開発することが多い。オリジナルシリーズから100年後を舞台とするロックマンXシリーズの出来事より前に亡くなっているが、彼の遺志は最後の創造物であるXに受け継がれており、Xのシステムをアップグレードする強化カプセルや、彼のホログラム投影によって伝えられるメッセージを通して、サポート役を務めている。彼はまた、 『ロックマン』および『ロックマン6』の「ナビモード」にも登場し、 『ロックマンアニバーサリーコレクション』でロックマンにゲームプレイのヒントを提供する。
ドクター・アルバート・W・ワイリー(Dr.ワイリー)は、マッドサイエンティストであり、シリーズの主要な敵役である。彼は大学時代のライト博士の同僚であり、ライト博士への嫉妬と、ライト博士の業績が自分の業績を凌駕していることに憤慨し、ロックとロールを除くライト博士のロボットを再プログラムして、世界征服を企てた。しかし、強化されてメガマンとして知られるようになったロックが彼を倒した。ワイリーはメインシリーズのその後のタイトルで敵役として再登場し、[ 15 ]毎回異なる計画を企てるが、[ 16 ]最終的にはメガマンに敗北し降伏する。[ 17 ]
ワイリーは、シリーズの他のキャラクターの背景においても重要な役割を果たしている。彼はメガマンのプロトタイプであるプロトマンを修理し、メガマン7ではその過程で得た知識を使ってライトの作品への回答としてバスを作り出した。バスが信頼できないことが判明した後、ワイリーは設計を改良し、ゼロを作り出した[ 18 ]。ゼロはメガマンXとメガマンゼロのゲームで、ライトの最後の創造物であるエックスと共に働くヒーローである。ワイリーはメガマンXシリーズの出来事の前に死亡しているが、ゼロが最初に持っていたウイルスが後にシグマに伝わり、シグマウイルスとほとんどのイレギュラーが生み出されたことで、彼の遺産は受け継がれている[ 19 ] 。
GamesRadarは「Dr.ワイリーは悪だくみに独特のセンスを持ち込んでいる」と称賛した。 [ 20 ] IGNはDr.ワイリーを「どうしようもなくしつこい」ビデオゲームの悪役と称賛し、メガマンの各ゲームのエンディングで失敗しても復活するDr.ワイリーについて、「忘れ去られる悪役が支配する世界において、Dr.ワイリーの持続力は、彼の架空の粘り強さと、1980年代の8ビット時代からのゲーマーの間での人気の両方を真に証明している」と結論付けた。 [ 21 ] Destructoidの編集者クリス・カーターは、このキャラクターの魅力の一部は、敗北のたびにDr.ワイリーが繰り返し土下座することにあるとし、プレイヤーが「敵の敗北に歓喜する」ことができるようにし、この特徴を「象徴的であると同時に内輪ネタでもある」と考えた。 [ 22 ]
DLN-000 プロトマン(日本ではブルースとして知られる)は、ロボットマスターのプロトタイプであり、ロックマンの10~11歳の兄である。彼は『ロックマン3』でブレイクマンという名前で初登場し、ワイリーのために(忠誠心はなかったものの)働いていた。しかし、 『ロックマン2 ザ・パワーファイターズ』の終盤で、ライト博士はプロトマンのエネルギーシステムに致命的な欠陥があり、それが彼に大きな苦痛を与え、寿命を縮めていることを明らかにする。彼はまた、『ロックマンアニバーサリーコレクション』の『ロックマン3』の「ナビモード」にも登場し、ロックマンにゲームプレイのヒントを提供する。
『ロックマン11』にプロトマンが登場しないことは批判されている。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]『ロックマン11』のプロデューサーである土屋和弘氏は、ゲームからプロトマンが除外された理由について、「最も苦労したのは、過去作を土台としつつ、幅広いプレイヤー層、つまり初めてロックマンをプレイする新規プレイヤー、シリーズのバックストーリーを忘れてしまったかもしれないプレイヤー、そして9と10の出来事を昨日のことのように覚えている熱狂的なファンにアピールできる、明確で魅力的なストーリーをどのように開発するかということでした。10と11の間に長い空白期間があったため、ライト博士とワイリー博士の過去に触れる、語られていないストーリーを共有することに重点を置くことにしました。」と説明した。[ 26 ]
SWN -001 バス(日本ではフォルテとして知られる)は、ワイリー博士が設計したロボットで、ロックマンの研究に基づいて、ロックマンの力に匹敵するロボットマスターを目指して建造された。ロックマンよりも高度なロボットマスターモデルである。動力源は、ワイリーが偶然発見した地球上で最も強力なエネルギーであるバスニウム。バスはロックマンを倒し、世界最強のロボットとして認められることを目指しており、ワイリーが自分の目標達成の邪魔をしていると感じると、しばしば反逆する。しかしながら、バスはロックマンと何度か協力したこともあるが、それは主に自身の目的のためである。
バスはバスバスターを操る。元々はメガバスターと似たような機能を持っていたが、発射する弾が若干異なっていた。しかし、 『ロックマン&フォルテ』以降、チャージショット機能は失われ、連射速度の向上と上方向および斜め方向への発射が可能になった。メガバスターとは異なり、特定のアップグレードを装備しない限り、弾丸は固い表面を貫通しない。ロックマンやプロトマンと同様に、バスもロボットマスターの武器をコピーすることができ、その際、装備している武器に合わせてボディの色が変化する。また、ロボットウルフのトレブル(ゴスペル、Gosuperu ; Gospel)と合体してトレブルブーストを発動すると、飛行が可能になり、バスからより強力な弾丸を発射できるようになる。
彼はメガマン10でプレイ可能で、DLCで追加され、ダッシュと連射可能な多方向アームキャノンを保持しています。[ 28 ]メガマンレガシーコレクション2の一部としてゲームが再リリースされたとき、フォルテはゲームをクリアするか、タイトル画面で秘密のコードを使用することでアンロックされます。[ 29 ]
『ロックマン2 ザ・パワーファイターズ』では、ゼロがカメオ出演しており、ワイリーがゼロは自分を凌駕する可能性のある創造物だと述べていることから、バスは他のすべてのロボットよりも自分が強いことを証明するためにゼロを破壊しようとする。
DLN-002 ロール(ロール、DRN-002 Rōru)は、ロックマンの妹にあたる女性型ロボットで、戦闘ではなく家事用に設計されている。初代作品では脇役として登場し、続編ではより重要な役割を担う。彼女の名前は『ロックマン3』で初めて言及され、同作で再登場。エンディングでライト博士のロボットリストに彼女の名前が表示される。また、『ロックマンアニバーサリーコレクション』に収録されている『ロックマン2』のナビモードにも登場し、ロックマンにゲームプレイのヒントを提供する。
彼女は通常、ポニーテールにしたブロンドの髪に赤いドレスとメリージェーンを履いている姿で描かれる。ロックマン8では、黒と赤のドレスに赤いブーツ、髪には緑のリボンを身につけている。戦闘用にデザインされたわけではないが、格闘ゲーム『マーベルVSカプコン』、『マーベルVSカプコン2』、『タツノコVSカプコン』、そして『ロックマン パワードアップ』では戦闘員として登場する。ロールの別バージョンは、他の2つのロックマンのスピンオフシリーズにも登場する。『ロックマンDASH』のロール・キャスケットと、『ロックマンエグゼ』のロール.EXEである。ロールは、マンガやロックマンTVシリーズなど、他のロックマンメディアにも登場する。
ラッシュ(ラッシュ、Rasshu)は、ロックマンのロボット犬であり相棒です。ライト博士によって万能サポートユニットとして作られ、ロックマン3で初登場しました。ラッシュは様々な形態に変形でき、一人乗りの潜水艦に変形するラッシュマリンや、脚をジェットエンジンに変えて飛行できるラッシュジェットなどがあります。また、背中から飛び出すバネ状のラッシュコイルも持っており、ロックマンが通常では到達できない高い足場に到達するのを助けます。他のゲームでは、バイクやドリルカーに変形したり、ゲームボーイ版の4作目と5作目では宇宙船に変形したりします。後の作品では、ラッシュアダプターを使うことで、ラッシュはロックマンに装着して融合することができ、浮遊したり、より強力な攻撃を放ったり、腕を弾丸として発射したりできるようになります。ロックマン7やロックマン8などの一部のゲームでは、ラッシュを使って体力回復アイテムなどを入手することもできます。彼の名前は、日本ではラッシュ&クラッシュとして知られるカプコンの別のゲーム「スピードランブラー」に由来しており[ 30 ]、発音はラッシーに似ている[ 31 ]。
オート(日本ではライトットとして知られる)は、ロックがメガマンになったことでその役割を果たせなくなったため、ライト博士がロックの代わりに作ったロボットである。彼はメガマン7で初登場し、メガマンにアップグレードやパーツを提供する。[ 32 ]メガマン8では、オートはロケットランチャーと頭のプロペラを使って飛行し、ラッシュジェットのシーンでメガマンをサポートする。彼はまた、メガマン&フォルテにも登場し、倒した敵が落とす「ボルト」と引き換えにプレイヤーのアップグレードを作成する。彼はメガマン11でライト博士の助手として再び登場し、敵から集めたボルトからメガマンの新しいパーツを作成してメガマンを助ける。彼、または彼に似たロボットは、メガマンX3のCD版にカメオ出演し、ボルトキャットフィッシュのステージのFMVイントロの背景でテレビを見ており、クラシックシリーズからXシリーズにも登場する唯一のロボットとなっている。
ビートは、メガマン5の出来事の際にメガマンに追加のサポートを提供するためにコサック博士が作ったロボットの鳥で、その後多くのメガマンゲームに登場しています。いくつかのゲームでは、プレイヤーがビートを使用するために一定数のビートプレートを入手する必要があります。ビートは敵を追尾し、突進してダメージを与えます。ただし、メガマン6ではボスを攻撃しません。メガマン7、メガマン9、メガマン10、メガマン11では、メガマンとメガマン10のプロトマンを穴から救出します。メガマン8では、ラッシュジェットセクションで接触時にダメージを与え、チャージショットを発射すると直線にダッシュすることでメガマンをサポートし、メガマン&フォルテでは、即死の危険以外では一時的に無敵になるエネルギーバリアを提供します。パワーファイターズでは、デュオとプロトマンを一時的に無敵にするパワーアップとしてサポートします。
ミハイル・セルゲイエヴィチ・コサック博士は、ライト博士のロシア人の同僚で、 『ロックマン4』では主要な敵として登場します。しかし、後にワイリーが娘のカリンカを誘拐したため、コサック博士は脅迫されていたことが明らかになります。プロトマンがカリンカを救出し、真実が明らかになると、コサック博士はワイリーのために働くのをやめ、ロックマンの味方になります。『ロックマン5』では、ライト博士を救出するロックマンの冒険を助け、メガバスターをスーパーメガバスターに強化し、チャージショットを強化します。彼は『ロックマン11』のツンドラマンなど、いくつかの産業用および軍事用ロボットの発明者であり、娘を誘拐したワイリーを阻止してくれたロックマンへの感謝の印として、ロボット鳥のビートも作りました。彼は『ロックマンアニバーサリーコレクション』の『ロックマン5』の「ナビモード」にも登場し、ロックマンにゲームプレイのヒントを提供します。
デュオは宇宙の平和と正義を守るために設計された宇宙から来たロボットです。デュオは『ロックマン8』で正式に初登場し、邪悪なエネルギーで動くロボットと戦っています。地球に墜落した後、ライト博士によって修理され、ロックマンの仲間になります。地球上の邪悪なエネルギーを根絶し、残っていた邪悪なエネルギーに感染したロックマンの命を救った後、デュオはロックマンに感謝し、宇宙の他の場所での任務を続けるために地球を去ります。その後、『ロックマン8』より前に発売されたものの、その出来事から6か月後を舞台とする『ロックマン2 ザ・パワーファイターズ』や、『ロックマンバトル&チェイス』、『ロックマンストラテジー』にも登場します。
エディは、初期の欧米のマニュアルではフリップトップとして知られていたロボットで、ライト博士が「歩くスーツケース」として作ったもので、『ロックマン4』で初登場しました。通常は回復アイテムを提供することでロックマンを助けるために派遣され、 『ロックマン8』のラッシュジェットセクションではロックマンを助けながら頭から爆弾を発射することもできます。 『ロックマン7』以降、エディはショップにのみ登場し、ロックマンにアイテムを提供することはなくなりました。
カリンカ・コサックは、コサック博士の娘で、プロトマンがワイリー博士の命令で彼女を誘拐し、ワイリー博士の代わりにメガマンに宣戦布告するよう父親に強要した。しかし、メガマンがコサックの要塞で彼と対峙し、倒す前に、プロトマンは彼女を救出した。カリンカは、メガマンアニバーサリーコレクションに収録されているメガマン4の「ナビモード」にも登場し、メガマンにゲームプレイのヒントを提供する。彼女の名前は、ロシアの民謡「カリンカ」に由来する。
キングは『ロックマン&フォルテ』に登場するロボットで、主要な敵役として登場する。自らをロボットの王と宣言し、人類を根絶してロボットだけの世界を築こうと企む。ロックマンかフォルテのどちらかがキングを倒すと、実はワイリー博士が反乱を起こすようプログラムしていたことが明らかになる。この事実が判明した後、キングは死んだかに見えたが、『ロックマン』のエンディングでは、実は生き延びており、プロトマンのように放浪者になっていることが明かされる。そして、自らの行いを謝罪し、ロックマンと平和的に再会したいと願う。
キングは、戦斧や攻撃を吸収してレーザービームとして跳ね返すことができる盾など、複数の武器を操る。また、他の乗り物と合体して、ゲームのラスボス直前のキングジェットロボとキングタンクロボになる能力も持っている。
Tango (タンゴ) は緑色のロボット猫で、ロックマンの仲間の1人です。Tangoは丸ノコに変身して敵に突進し、エリア内の敵をすべて倒すか、穴やトゲに落ちるか、エネルギーを使い果たすまで攻撃を続けます。彼は『ロックマンV』で初登場しました。[ 33 ] 『ロックマン&フォルテ 未来からの冒険者』にも登場し、『ロックマン10』ではプロトマンとしてプレイしているときにアイテムショップにカメオ出演しました。彼の名前は音楽ジャンルのタンゴに由来しています。
レゲエはロボットの鳥で、Dr.ワイリーのペットであり、日本限定のドラマCD『ワイリー&ライトのロックボード:ザッツパラダイス』や『ロックマン&フォルテ:未来からの挑戦者』でバスの武器として登場する。日本国外での初登場は『ロックマン7』で、無効なパスワードを入力すると登場する。[ 34 ]また、 『ロックマン10』ではバスでプレイしているときに店主として登場する。アーチー・コミックスの『ロックマン』の翻案では、より重要な役割を担い、「ショートサーキット」セクションではDr.ワイリーの失敗を嘲笑することが多い。彼の名前は音楽ジャンルのレゲエに由来する。
トレブル(ゴスペル、Gosuperu ; Gospel)は、ラッシュに相当するバスの能力で、ラッシュと同様にジェット機のような形態に変身し、トレブルブーストと呼ばれる装甲スーツの形で飛行することができる。[ 35 ]これは、バスがロックマン7でスーパーアダプターの設計図を盗んだ後に作られたもので、バスに限定的な飛行能力と火力増強を与える。また、ロックマン&バスにも登場し、エネルギーが持続する間バスに無敵性を与える。さらに、ロックマン10にも登場し、以前の形態と同様の機能を持つが、無敵性はない。日本語名のゴスペルは、音楽ジャンルのゴスペルに由来していると考えられる。[ 36 ]
メット(ハードハットとも呼ばれる)は、プラス記号の付いたヘルメットをかぶった建設ロボットです。メットは、メガマンの武器のほとんどが効かないため、攻撃する前にヘルメットの下で待機することが多いです。メタル、メットツール、メットールなどの様々なバリエーションや形態で様々なシリーズに登場しますが、その外見はほぼ変わっていません。初代メガマンでは、もう一つの一般的な敵であるピケットマンは、メットに似た頭部を持ちながら、全身、盾、つるはしを装備しています。メットは、ニンテンドー3DS版とWii U版のスーパーマリオブラザーズにも、両バージョンで収集可能なトロフィーとして登場するほか、3DS版限定のスマッシュランモードの敵としても登場します。
スナイパー・ジョーは、ライト博士が建造し、後にワイリー博士が歩兵用に改造した人型ロボットである。プロトマンをベースに開発され、戦闘用に量産された。スナイパー・ジョーはクラシックシリーズを通して繰り返し登場する敵であり、多くのバリエーションは歩行ロボット、砲塔、ジェットスキー、ヘリコプターなどの機械を操作する。黒いバイザーを着用し、赤い目が一つある。
イエローデビルは、Dr.ワイリーが作った強力な戦闘ロボットで、最初のゲームの最初の要塞ボスとして登場します。そのボディは形状記憶合金でできており、複数のパーツに分裂して別の場所で再構成することができます。ボディの中心には、ボディを繋ぎ止める唯一の弱点である機械の目が1つあります。イエローデビルはシリーズを通して繰り返し登場するボスキャラクターで、他のゲームには、ロックマン3のイエローデビルMK-II、ロックマン8のグリーンデビル、ロックマン10のブロックデビルなど、いくつかの後継者や派生キャラクターが登場します。また、ロックマンX5のシャドウデビルやロックマンゼロのレインボーデビルなど、他のシリーズにもバリエーションが登場します。オリジナルのイエローデビルは、ニンテンドー3DSおよびWii Uのスーパーマリオブラザーズとスーパーマリオブラザーズ アルティメットのワイリー城ステージのステージギミックとして登場します。ステージ上のバトルで定期的に出現し、初代ロックマンと同様の攻撃を仕掛けてくる。倒すことが可能で、倒すと大爆発を起こし、倒したプレイヤー以外の全てのプレイヤーにダメージを与える。
初期の西洋メディアでは、イエローデビルは「ロックモンスター」と呼ばれていましたが、これは任天堂の宗教的人物や名前に関する方針による変更でした。しかし、最近のアメリカ版では「デビル」という名前が使用されています。アーチー・コミックスが制作したメガマン/ソニック・ザ・ヘッジホッグのクロスオーバー作品には、イエローデビルとカオスが融合した存在であるカオスデビルが登場しました。
メガマンキラーは、ゲームボーイシリーズに登場するロボットのシリーズで、ドクター・ワイリーがメガマンを倒すために作ったものです。ゲームボーイ版『ロックマンV』ではボスとして再登場し、 『ロックマン10』のダウンロードコンテンツステージでもボスとして登場します。彼らの名前は、有名な音楽ジャンルに由来しています。
ロボットマスターは、主にDr.ワイリーの制御下にある、高度な人工知能を備えた特殊なロボットです。このシステムはDr.ライトとDr.ワイリーの共同開発であり、ほとんどのロボットマスターは、2文字の「シリーズコード」にN、No、または#のいずれかが続き、3桁の「シリアル番号」が続く、固有の識別コードを持っています。ロボットマスターは一般的に人型で、特定の目的と人間のような性格や癖を持つように設計されています。以下のリストは、Dr.ライトが最初に製造し、後にDr.ワイリーが再プログラムした6体のロボットマスターと、他のゲームとの整合性を保つために『ロックマン パワードアップ』に追加された2体のロボットマスターです。
これらのロボットマスターはライト博士によって作られ、ワイリー博士によって彼に仕えるように再プログラムされた。
これらのロボットマスターは、メガマンを倒すためだけにDr.ワイリーが独自に開発した最初のシリーズである。
ここに挙げられているロボットマスターのほとんどは、ライト博士とワイリー博士が休戦協定を結んでいた時期に作られたものです。彼らは、平和維持ロボット「ガンマ」の動力源となる8つのエネルギー元素を様々な惑星から採掘するために作られましたが、いずれも制御不能に陥ってしまいました。
これらのロボットマスターはコサック博士によって作られた。そのうち6体は、コサック博士の娘カリンカを人質に取り、彼を脅迫したワイリー博士によって戦闘ロボットに改造された。残りの2体は、最初から戦闘に特化していた。
ワイリー博士は、世界征服を企む次の試みとしてこれらのロボットマスターを作り出した。そして、この時に彼が作り出したロボットの一体であるダークマンは、自身の創造主であるライト博士の誘拐を含む一連の犯罪の罪をプロトマンに着せた。
これらのロボットマスターは、第1回ロボットトーナメントのために作られ、Dr.ワイリーによってミスターXという偽名で再プログラムされた。
4体のロボットは、ワイリー博士が特定のコードを起動してロボットを休眠状態に保つことができない場合に、彼を探し出して起動するようにプログラムされていた。ロボットたちはワイリー博士が投獄されている間に起動した。ワイリー博士は脱獄後、さらに4体のロボットを入手し、自分のために働かせた。そのうちのいくつかは彼自身が作ったもので、残りは盗んで戦闘用に改造したものだった。
ロボットマスターの中には、Dr.ワイリーによって作られたものもあれば、彼によって盗まれ、改造されたものもある。
これらのロボットマスターはライト博士によって作られたが、使用期限が切れて廃棄処分されるところをワイリー博士が騙して救出し、自分のために仕えるように仕えさせた。メガマンが無実を証明した後、ライト博士はロボットマスターに新たな用途を見つけ出し、廃棄処分を免れることに成功した。
以下のロボットマスターたちはロボエンザに感染しており、メガマンはライト博士がロボエンザの治療法を見つけるのを助けるために、彼らの部品を回収しなければならなかった。
これらのロボットマスターは、ライト博士によるメンテナンス中に捕獲され、ダブルギアを搭載したワイリー博士に仕えるように再プログラムされるまでは、それぞれ異なるメーカーのものでした。ワイリー博士の陰謀が阻止された後、ライト博士とダブルギアシステムで強化されたオートは、ロボットマスターの本体を回収し、元の状態に修復するために尽力しました。
天狗マンとアストロマンの他に、キングはロボット革命の一環として以下のロボットマスターを使用した。これらのロボットの中にはキング自身が製作したものもあれば、改造したものもある。
ロールはファンの間で人気があり、ファンは彼女をメガマンの女性版として主役に据えるさまざまなROMハックやファンゲームを作成した。 [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] The Mary Sueのテレサ・ロマーノは、ロールはメガマンファンダムに永続的な印象を与えたフランチャイズのユニバースで唯一の女性ロボットであると述べた。彼女は、ロールはゲームやアニメシリーズを通して常にキャラクターデザインが変更されていることで注目に値すると指摘し、ロマーノにとって最も記憶に残るバージョンは、腕がさまざまな家庭用電化製品に変形できるルビー・スピアーズシリーズのバージョンだった。[ 45 ]ワシントン大学タコマ校のジョシュア・スカリンは、ロールはメインキャラクターの報酬ではなく、それ自体が強力なキャラクターであるため、ニンテンドーエンターテインメントシステムのゲームに登場する女性キャラクターよりも優れていると考えた。しかし、彼女の武器は依然として特徴的な武器として言及されている。[ 46 ]『ゲーム障害:現代ビデオゲームにおける障害者の視点』では、ロールは1980年代の女性に対するより一般的なアプローチにおいて、兄のメガマンの英雄的な活躍とは対照的に、後始末をする存在として描かれている。[ 47 ]
{{cite web}}: CS1 maint: postscript (リンク){{cite web}}: CS1 maint: postscript (リンク){{cite web}}: CS1 maint: postscript (リンク)ワイリー
:す、す、す、す!私が間違っていた!許してください!/
ロックマン
:ワイリー、いつもの謝罪だ!何度も何度も…
{{cite web}}: CS1 maint: postscript (リンク)