| スペース・ファイアーバード | |
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任天堂(左)とセガ・グレムリン(右)による米国のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | |
| 出版社 | |
| デザイナー | 武田玄洋[4] |
| アーティスト | 宮本茂[4] |
| 作曲家 | 田中宏和[5] |
| プラットフォーム | アーケードゲーム |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スペースファイアバード[a]は、1980年に任天堂R&D1が開発し、任天堂アーケードビデオゲーム。アメリカでは、このゲームはファーイーストビデオによって配布されました。[6]セガグレムリンも北米でこのゲームのバージョンをリリースしました。[1][2]
ゲームプレイ
プレイヤーは宇宙空間を航行しながら、彗星や流れ星の群れのような球状の物体に遭遇します。プレイヤーが近づくと、突然、火の鳥と呼ばれる大きな生き物に姿を変え、ますます複雑なループ状の編隊で船を攻撃し始めます。プレイヤーは宇宙船の指揮官として、3 つのミッションで 3 種類の火の鳥を探し出して破壊する必要があります。火の鳥の名前は、カモメ、ワシ、そして強大な皇帝 (または単に「皇帝」) です。皇帝は 4 発の攻撃で破壊され、ワシは 2 発の攻撃で、カモメは 1 発の攻撃で破壊されます。ワシは、プレイヤーが操作する船を妨害することを目的とした爆弾を投下します。爆弾が命中すると、致命的な破片が飛び散ります。これを回避するには、爆弾が墜落する前に、プレイヤーは爆弾の真下から爆弾を破壊しなければなりません。ミサイルを発射する以外に、メインの船はワープ モードも使用します。ワープ モードは、差し迫った危険から逃れるため、または鳥のような生き物の群れを攻撃するために、各レベルで 1 回だけ使用できます。起動すると、宇宙船は敵の攻撃をそらす保護シールドを装備して宇宙に突進し、無敵になります。プレイヤーはこれを近距離戦闘にも使用します。
ウェーブ内のすべての Firebird を撃つと、1000 ポイントが付与され、「Perfect!」というメッセージが表示されます。
遺産
1年後、スペースファイヤーバードのリメイク作品であるスペースデーモン[b]がFortrek社から発売された。このアーケードゲームでは、スペースファイヤーバードの宇宙船よりも大きな宇宙船が行方不明になり、恐ろしいスペースデーモンとその仲間の餌食になる。プレイヤーは、画面に現れるスペースデーモン自身を含むすべての悪魔のような敵を撃ちながら、デーモンの軍勢と戦って進まなければならない。スペースファイヤーバードと同様に、スペースデーモンでも、プレイヤーはメインの宇宙船を左から右に回避させ、ミッションごとに1回ワープシールドを使用して前方にズームし、敵に体当たりして倒すことができた。
注記
参考文献
- ^ abc 赤木真澄 (2006年10月13日). アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 57、131ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ abc 「スペース・ファイヤーバード」。アーケード・フライヤー・アーカイブ。 2021年4月8日閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2018-02-26). 「特集:ドンキーコングを開発した池上通信機に光を当てる」Nintendo Life . 2020年6月9日閲覧。
- ^ ab 「社長が訊く:パンチアウト!! - グローブインターフェイスの調査」任天堂2009年8月7日2009年8月11日閲覧。
- ^ 田中宏和公式作曲リスト、2011年5月5日アクセス
- ^ 「Space Firebird アーケードフライヤー」2021年8月19日閲覧。
外部リンク
- MAWS のスペース ファイアーバード
- arcade-history.com の Space Firebird
- NinDB のスペース ファイアーバード
- MAWS のスペース デーモン
