| アストロブラスター | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | グレムリン・インダストリーズ[1] |
| 出版社 | セガ グレムリン/セガ |
| デザイナー | ゲイリー・シャノン[2] バーバラ・ミカレック[2] |
| プラットフォーム | アーケード |
| ジャンル | 固定シューター |
| モード | 1~2人のプレイヤーが交互に |
| アーケードシステム | セガ G80 |
アストロブラスターは、1981年にセガがアーケードでリリースした宇宙をテーマにした固定シューティングゲームです。ゲイリー・シャノンとバーバラ・ミカレックによって設計およびプログラムされました。 [2]このゲームは音声合成を使用しており、アトラクトモードでは「セクター戦争で戦闘機パイロットが必要...アストロブラスターをプレイ!」という音声が流れます。これは日本で著作権が登録された最初のビデオゲームです。 [1]
ゲームプレイ

プレイヤーは、発砲したり左右に移動したりできる船を操作します。プレイヤーは、画面上の温度と燃料ゲージを継続的に監視する必要があります。船のレーザーが過熱すると、冷却されるまで無効になります。燃料がなくなると、プレイヤーの残機数に関係なくゲームが終了します。プレイヤーは、さまざまな隊形と飛行パターンで攻撃してくる敵の波と戦わなければなりません。波が破壊されると、新しい波が現れます。ワープ機能はセクターまたはライフごとに 1 回使用でき、すべての敵船を一時的に減速させて、撃ちやすくします。
各セクターの終わりに、プレイヤーは小惑星帯を飛行し、火の玉を撃って追加の燃料を得ることができます。その後、母船と出会い、プレイヤーはドッキングして次のセクターのために燃料を補給します。
プレイヤーは、特定の順序ですべての敵を撃つ、またはすべての敵をミスなく撃つなど、25の非公開タスクまたは「秘密のボーナス」をそれぞれ完了すると報酬を得られます。[3]
受付
トム・ハーシュフェルドは1981年の著書『How to Master the Video Games』の中で、アストロブラスターは6つのセクターに分散された29種類の攻撃でプレイヤーに挑戦し、セクターが進むごとに難易度が徐々に上がっていくと書いている。[4]
遺産
1981年のApple IIゲーム「Threshold」は、 Astro Blasterマシンを見てインスピレーションを得たものである。[5]
シェンムーではアストロブラスターの筐体が見られます。
Astro Blaster は、 PlayStation Portable版のSega Genesis Collectionでロック解除可能な 5 つのゲームのうちの 1 つです。
現在の世界最高記録は1982年にガス・パパスが299,100ポイントで樹立したものだ。[6][アップデート]
参考文献
- ^ ab 「海外読者コラム 日本初のビデオ著作権登録」ゲームマシン(日本語) 第175号 アミューズメントプレス社 1981年10月15日 42頁。
- ^ abc ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ 「SEGA の Astro Blaster アーケード ビデオ ゲーム」。アーケードの歴史。
- ^ ヒルシュフェルド、トム (1981)。ビデオゲームをマスターする方法。トロント、ニューヨーク、ロンドン、シドニー:バンタムブックス。pp. 8–12。ISBN 0553201646. p. 9:
a. ASTRO BLASTER は、 6 つのセクターに分散された 29 種類の驚くべき攻撃でプレイヤーに挑戦します。セクターが進むにつれて、攻撃はより難しくなり、攻撃の数も増えます。
- ^ Halcyon Days: クラシックコンピュータおよびビデオゲームプログラマーへのインタビュー。1997年。
- ^ 「Twin Galaxies' Astro Blaster High Score Rankings」。2007年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月27日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストに載るアストロブラスター
- アーケードの歴史におけるアストロブラスター
- ツインギャラクシーズのスコアランキング
