| ジービー | |
|---|---|
北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 |
|
| デザイナー | 岩谷徹 |
| プログラマー | 石村重一 |
| シリーズ | ジービー |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | ピンボール、ブロックブレーカー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(交互ターン) |
ジービー[a]は、1978年にナムコが開発、発売したブロックブレーカーとビデオピンボールを組み合わせたアーケードゲームです。プレイヤーは回転ノブでパドルを操作し、プレイフィールドにあるレンガやポップバンパーなどのオブジェクトにボールを当ててできるだけ多くのポイントを獲得することが目的です。パックマンやポールポジションの生みの親として知られる岩谷徹氏が開発しました。日本国外ではグレムリンインダストリーズが発売しました。
ジービーはナムコが自社で設計した最初のビデオゲームでした。これ以前に、同社はアーケード電気機械ゲーム(ペリスコープやF-1など)を製造し、日本でアタリ社のビデオゲーム(特にブレイクアウト)をいくつか発売していました。岩谷は当初、同社のためにピンボールマシンを製造したいと考えていましたが、ナムコの上層部がそのアイデアに反対しました。妥協案として、岩谷は代わりに、ブレイクアウトで確立されたメカニクスと組み合わせたピンボール要素を持つビデオゲームを製造しました。
ジービーは、 1978年に日本で8番目に売り上げの多いアーケードビデオゲームとなり、世界中で1万台を売り上げました。しかし、期待されたほどの大成功とはいきませんでしたが、それでもビデオゲーム業界におけるナムコの存在感を確立するのに役立ちました。1979年には、ボムビーとキューティーQの2つの続編が制作されました。
ゲームプレイ

Gee Bee は、ピンボール テーブルの要素が混ざったブロック ブレーカー アーケード ゲームです。プレイヤーは回転ダイヤルを使用して画面上のパドル セットを操作し、[1]ボード上に置かれたオブジェクトにボールを向けてできるだけ多くのポイントを獲得することが目的です。オブジェクトには、Breakoutのようなレンガのフォーメーション、ヒットすると 10 ポイントを獲得できるポップ バンパー、ボールを減速させるスピナーなどがあります。[2]ボールが「NAMCO」ロールオーバー シンボル (北米版では Gremlin ロゴに置き換えられています) に触れると、シンボルが点灯し、すべてが点灯するとスコア乗数が上がります。[2]
開発とリリース
ジービーは岩谷徹によって開発され、ナムコが自社で制作した最初のビデオゲームでした。[3]同社がゲーム開発に参入し始めたのは1976年7月、ナムコのエレクトロメカニカルゲームデザイナーである石村茂一が、エレクトロメカニカルゲームで蓄積した情報をもとに、CPUを利用したビデオアーケードゲームを作成するというアイデアを提案したときでした。 [4]ナムコはこのアイデアを承認し、 NECから余剰のPDA-08マイクロコンピュータを購入し、従業員にビデオゲームを作成するためのシステムの可能性を研究する任務を与えました。[4]
1977年、大学卒業後まもなく、岩谷徹はナムコに入社した。 [5]岩谷が入社する前、ナムコは数年前にアタリジャパンを買収し、日本でアタリのアーケードゲームを発売していた。[5]岩谷はビデオゲームではなくピンボールマシンを作りたかったが、ナムコの上層部は彼のアイデアを認めなかった。ある種の妥協案として、岩谷は代わりに、アタリのビデオピンボール専用コンソールに似たピンボールのコンセプトに基づいたビデオゲームを、ブレイクアウトで確立されたゲームプレイ要素と混ぜ合わせて作ることを許可された。[5]石村はプログラミングを手伝った。[6]ハードウェアの制限により、色の欠如を補うためにモニターにセロハンのストリップが貼られた。[7] [1]ゲームボードの実際のレイアウトは、人間の顔に似せて作られている。[2]このゲームは日本語で「クマバチ」を意味する「クマンバチ」にちなんで名付けられ、[1]アタリが1976年に発売しなかったアーケードゲーム「キャノンボール」と同じフォントが使用されました。 [8] ジービーは1978年10月に日本で初めて発売されました。 [4]同年、グレムリン・インダストリーズは日本国外でこのゲームのライセンスを取得しました。[9]
受容と遺産
このゲームは1万本近く売れたと伝えられており、当時としては好調な売り上げだったが、コインドロップ収益が予想を下回り、タイトーのスペースインベーダーとの競争もあったため、ジービーはナムコが期待したほどの成功を収めることはなかった。[6]それでも、ジービーは1978年の日本で8番目に収益の高いアーケードビデオゲームとなり、 [10]ナムコが日本の主要なビデオゲーム開発会社としての地位を確立するのに役立ち、他社のアーケードゲームを発売するのと並行して独自のアーケードゲームを制作することになった。[2] [4] 1978年11月11日のCashbox誌ではゲームの筐体アートワークを褒め称え、[11] 12月30日号では「筐体とグラフィックが美しい」と評された。[12] AllgameのEarn Greenは回顧録の中で、このゲームがナムコにとって重要であり、岩谷徹が同社で手がけた最初のビデオゲームであったことを指摘した。[13] Retro Gamerは、ナムコ初の社内設計のビデオゲームとして注目されたGee Beeを、 Breakoutの最高のクローンの1つとして挙げています。 [3]
ジービーは2つの続編を生み出した。1979年に1年後に発売されたボムビーは、カラー化されたグラフィック、1,000ポイントポップバンパーなどの新しいゲームプレイの追加、追加のライフを獲得する機能などが含まれている。 [4] 2番目の続編であるキューティーQは1979年に発売されたが、これは岩谷ではなく、後にギャラガを作成する横山茂によって開発されたが、岩谷はいくつかのスプライトをデザインした。[14] キューティーQは「かわいい」キャラクターをフィーチャーしていることで有名で、それが1年後に発売された岩谷の次の作品パックマンのキャラクターデザインの重要なインスピレーションとなった。 [15]ボムビーとキューティーQは両方とも、1996年にナムコミュージアムVol.2の日本版でプレイステーションに移植された。[16]ただし、国際版では両方のゲームがスーパーパックマンに置き換えられた。キューティーQは2007年にナムコミュージアムリミックス[17]と2010年のアップデートであるナムコミュージアムメガミックスの一部としてWiiにも移植されました。[18]
注記
参考文献
- ^ abc 岩谷徹 (2005). 『パックマンのゲーム科学入門』エンターブレイン. p. 33.
- ^ abcd 赤木真澄 (2005). 「それはポンから始まった」 アミューズメント通信社. pp. 183–184.
- ^ ab 「Breakout The Clones」。Retro Gamer . No. 117. Imagine Publishing . 2013. p. 40 . 2019年8月2日閲覧。
- ^ abcde マイコンBASIC編集部(1986年12月)。ナムコのすべて。電波新聞社。ISBN 978-4885541070。
- ^ abc Kent, Steven L. (2001年10月2日).ビデオゲームの究極的歴史. p. 140.
- ^ ab 黒川文雄 (2018 年 3 月 17 日). 「ビデオゲームの語り部たち 第4部:石村繁一氏が語るコナムの歴史と創業者・中村雅哉氏の魅力」。4Gamer(日本語)。アエタス。 2019年8月1日のオリジナルからアーカイブ。2019 年8 月 2 日に取得。
- ^ 「Gee Bee」。ビデオゲームのキラーリスト。 2019年5月19日閲覧。
- ^ 緒方みゆき (2016年11月24日). 「バンダイナムコスタジオのフォント今昔物語>>『ジービー』『ゼビウス』から『サマーレッスン』まで」。CGワールド(日本語)。 2019年8月2日のオリジナルからアーカイブ。2019 年8 月 2 日に取得。
- ^ 「Gee Bee」(PDF)。アーケードフライヤー。Gremlin Industries 。 2019年5月19日閲覧。
- ^ 『人気マシン・ベスト3』 [人気マシンベスト3] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 113。アミューズメント プレス社、1979 年 2 月。2 ~ 3 ページ。
- ^ 「ナムコのAMOA展示会は4台のマシンに焦点をあてる」(PDF)。Cashbox 。 1978年11月11日。p. C-16。ISSN 0008-7289 。
- ^ In Review (PDF) . Cashbox . 1978年12月30日. 2019年8月2日閲覧。
- ^ Green, Earl. 「Gee Bee - Review」. Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月2日閲覧。
- ^ ナムコバンダイゲームス(2011). 「ギャラガ 30周年記念 開発者インタビュー」.ギャラガWEB . 2019年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月13日閲覧。
- ^ コーラー、クリス(2016)。パワーアップ:日本のビデオゲームはいかにして世界に新たな命を与えたか。pp.51-2。
- ^ 『ナムコミュージアム VOL.2』.ナムコ。2019 年5 月 19 日に取得。
- ^ Aaron, Sean (2009年7月12日). 「ナムコミュージアムリミックスレビュー (Wii)」. Nintendo Life . 2009年7月12日閲覧。
- ^ Buchanan, Levi (2010年11月22日). 「Namco Museum Megamix Review」. IGN . 2019年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月2日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストのGee Bee
