| グランドキングダム | |
|---|---|
| 開発者 | モノクロームコーポレーション |
| 出版社 |
|
| ディレクター | 出口智彦 |
| プロデューサー | 渡辺一弘 |
| アーティスト | 橋井千津 |
| ライター | 水本健太郎 出口智彦 |
| 作曲家 | 金田光弘 千葉あずさ 東原一樹 工藤良美 岩田 正治 |
| プラットフォーム | プレイステーション4 プレイステーションヴィータ |
| リリース | |
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
グランドキングダム[a]は、モノクロームコーポレーションがPlayStation 4とPlayStation Vita向けに開発したタクティカルロールプレイング ビデオゲームです。日本では2015年にスパイク・チュンソフトから、欧米では2016年にNISアメリカから発売されました。崩壊した帝国をきっかけに形成されたさまざまな国に雇われた傭兵集団に従って、プレイヤーはボードゲームに似たマップ上のパスをナビゲートしながらターンベースの戦闘に参加します。選択されたキャラクターのチームが選択された国のために戦うオンラインの非同期マルチプレイヤー競争が当初特徴的でしたが、欧米では2019年、日本で2022年にサーバーがシャットダウンされたため終了しました。
グランドキングダムは、元ヴァニラウェアのスタッフであるディレクターの出口智彦の元、グランドナイツヒストリー(2011)と同様のデザインと美的コンセプトを使用して、2011年に開発が開始されました。非同期マルチプレイヤーは、プレイヤーが気軽に時間を投資できるように、日本での実行可能性を証明するために開発されました。漫画家の橋井千津がキャラクターをデザインしましたが、萌えデザインの特徴を避けるように求められました。音楽は、金田光弘と岩田昌治を含むベイシスケイプのチームによって作曲されました。これは、2017年に退社する前に岩田がベイシスケイプで手がけた最後のオリジナルプロジェクトの1つでした。
このゲームは、開発が約 65% 完了した 2015 年 6 月に発表されました。2015 年から 2016 年にかけて、各国のシナリオや新しいプレイヤー ユニットをフィーチャーしたシングル プレイヤーダウンロード コンテンツが日本でリリースされ、それらはすべて欧米版にバンドルされました。評価は概ね好意的で、ゲームプレイとアート デザインは賞賛されましたが、オーディオについては賛否両論があり、批評家は概してストーリーに無関心でした。
ゲームプレイ
グランドキングダムは、プレイヤーが傭兵司令官の役割を担い、戦闘員の部隊を編成してレゾネールの4つの戦争国家の任務を遂行する戦術ロールプレイング ビデオゲーム(RPG)です。ゲームは、プレイヤーがプレイヤーキャラクターと傭兵グループに名前を付けることから始まります。 [1] [2]ゲームは、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーに重点を置いた戦争モードに分かれています。シングルプレイヤーミッションは、メインストーリーを進める「キャンペーン」ミッション、レゾネールの国家から与えられる「シングル」クエスト、他のプレイヤーが作成したAI制御のパーティーと対戦する「対戦」、プレイヤーが自由にエリアを探索できる「旅行」に分かれています。[1] [3] [4]ミッションの合間に、プレイヤーはギルドまたは各国の首都のショップで装備や特別な宝石を使用してパーティーを装備およびカスタマイズできます。[4]
ミッションのゲームプレイ中、プレイヤーのパーティはボードゲームのようなマップ上のチェスの駒として表され、経路はグリッドパターンで表示されます。[4] [5]「旅行」を除いて、すべてのミッションにはターン制限があり、移動または通過にターンがかかります。[3]敵もチェスの駒として表示され、プレイヤーが移動または通過すると動き、特定のルートで移動するものもあります。 マップには宝箱、ショートカット、マップのさまざまなエリアへの隠しパスが含まれています。 プレイヤーを助ける攻城兵器や、さまざまなターン数を要する方法で対処しなければならない罠など、特別なイベントが発生する可能性があります。[2] [4]さらに、ランダムイベントが発生する可能性があり、追加の戦闘につながったり、プレイヤーが新しい宝物を獲得したりすることができます。[5] [6]
戦闘システム

戦闘はターン制の戦闘システムを採用している。ユニットは、バリケードや罠などの追加オブジェクトとともに、3つの異なる水平レーンのいずれかに配置され、移動や行動の能力に影響を与える。[1] [7]ターン順序は、戦闘画面の下部にあるタイムラインに表示される。[2]ターン中、ユニットの移動と攻撃時間は、別々のアクションメーターと結びついている。ユニットは通常の攻撃と独自のスキルを使用して攻撃し、ターン終了時にアクションゲージが残っている場合は防御できる。攻撃はボタンプロンプトと結びついており、適切なタイミングとさまざまなボタンの組み合わせにより、ダメージが増加し、敵をスタンさせたり、戦場での位置を変更したりするなどの効果が追加される。[1] [4] [8]制御されたユニットがアクションを実行する前にダメージを受けていない限り、移動は元に戻すことができます。[5]
プレイヤーキャラクターが直接的な役割を果たすのではなく、プレイヤーは最大6人の兵士からなるチームを指揮し、各兵士には能力と統計値を決定するキャラクタークラスが割り当てられます。 [1] [7] 17のクラスがロック解除され、部隊に雇用することができ、クエストを完了するとより強力なユニットが利用可能になります。[7] [9]クラスは、近接、遠隔、魔法、および独自のアクションを持つ「特殊」クラスの4つのタイプに分かれています。[1] [8]キャラクタークラスにはそれぞれ長所と短所があり、近接クラスは遠隔に強く、遠隔クラスは魔法に強く、魔法は近接に強いです。[1]戦闘で良いパフォーマンスを発揮するとアシストゲージが蓄積され、アシストゲージの一部を消費することで、別のユニットが瀕死の敵ユニットを倒すことができます。[5]
ユニットの体力は戦闘終了時に完全に回復するわけではなく、回復呪文やアイテム以外で回復できるかどうかはアシスト攻撃の回数と効果に依存する。[5]パーティユニットは敵ユニットの近くにいるとフレンドリーファイアの攻撃を受ける可能性がある。味方の攻城兵器の近くで戦闘が引き起こされた場合、敵パーティはその攻城兵器の砲撃を受ける。[2]戦闘で敗北すると、プレイヤーは5ターンを失う。ターン制限に達するとミッションは失敗となり、ほとんどの場合、プレイヤーはゲームオーバーとなる。[7] [5]クエストの難易度はミッションあたりのターン数に影響し、難易度が高いほどターン数は少なくなるが、ユニットレベルを上げるためのゲーム内通貨と経験値が多く付与される。 [5]効率的に実行すると経験値ブーストが得られる。[6]
戦争モードでは、非同期マルチプレイヤーを通じて、異なる国家に所属するプレイヤー同士が戦いを繰り広げた。[10]戦闘を取り巻く状況は、国家の全体的な戦闘戦略を表す「ロイヤルオーダー」に投票することで定義された。装備は、パーティーが選択した国家のショップと交易所でのみ購入できた。プレイヤーは、どちらかの側が勝利してキャンペーンが終了するまで参加することも、早めに離脱する前に自分の側を強化するキャンペーンに参加することもできる。各戦争は、リアルタイムで約1日続いた。プレイヤーは、AI制御ユニットの最大6つの分隊をミッションに送ることもできる。[7] [11] [12]戦争モードに参加することで、ロイヤルと呼ばれる通貨を獲得でき、レゾネールの国家に忠誠を誓うショップから特別な武器やアクセサリーを購入できるようになる。[5]オンラインバトルでは、ロイヤルオーダーを使用してガーディアンビーストと呼ばれるモンスターを戦闘に召喚することができ、それを倒すには複数のプレイヤーパーティーが協力する必要がある。[11] [12] PlayStation 4(PS4)とPlayStation Vitaのプレイヤー向けにオンラインクロスプレイがサポートされていました。[13]オンライン機能は、欧米では2019年10月に、日本では2022年3月に停止されました。[14] [15]
概要
設定と登場人物
グランドキングダムはレゾネール大陸を舞台としている。元々はウルデイン帝国が支配していたが、100年前に帝国が崩壊したことで、現在は常に戦争状態にある4つの国が誕生した。その4つの国とは、天然資源に恵まれグラディウス・リングランド女王が率いるランダース、最強の戦士グラハム・ベルンガルドが率いる部族戦士文化が支配する土地ヴァルキュリア、戦争で避難民となり疲弊した人々が暮らす森に囲まれた国フィールで、女王プレシア・テラーが保護している。そして、ジュリアス・ワイズマンが率いるマギオンは不毛の地で、大陸で最も強力な魔法使いたちが暮らす。[13] [16]国同士の絶え間ない戦いにより、軍隊を率いて編成するために傭兵が必要不可欠となり、傭兵団は独立したギルドによって組織されている。[16]
主人公はギルドに雇われた傭兵である。[1] [13]仲間の傭兵フリント・ポーカーと、ギルドリーダーのゴッドフリーの娘で主催者のリリア・スフォルツァが彼らを支援している。傭兵の主なライバルは、ギルドのトップ傭兵部隊であるホワイトウルブズのリーダーであるワイスである。メインシナリオの敵対者は、レゾネールを奪還しようとするウルドの残党であり、臆病なコロナを自分の目的のために利用するテテルヴァに率いられている。[16]
プロット
傭兵とフリントがギルドに採用された後、彼らはゴドフリーによってテストされ、合格すると、リリアを現場アシスタントとして新しい部隊を結成します。部隊はすぐに戦闘でその価値を証明し、ワイスのホワイトウルブズと競争することになります。傭兵の部隊は、ギルドのウルドの残党との戦いに巻き込まれ、テテルヴァの攻撃でゴドフリーの剣ティルブランドを盗むことに成功しました。古代の要塞で、テテルヴァと孫娘のコロナは、ティルブランドの魔法の封印の1つを破り、レゾネイルに悪魔を解き放つつもりでした。部隊はティルブランドを取り戻そうとしますが、ワイスが彼らと戦って倒そうと邪魔をし、要塞が崩壊するとウルディエンは逃げ出し、ワイスは死んだと思われました。テテルヴァの目的を軽蔑するコロナはティルブランドを盗み、ワイスを救い出す。ワイスはワイスに自立を促し、彼女を受け入れるが、後にワイスはティルブランドを守るために彼と共にテテルヴァに戻る。ギルドはウルドと戦い続け、解放された悪魔の数が増え、ゴッドフリーはテテルヴァが崩壊前にウルデイン帝国が支配していた4人の悪魔の神々のグループであるアニムスを解放しようとしていることを明かす。
テテルヴァはギルドを抑えるために残りの民を犠牲にし、ティルブランドの最後の封印を破り、アニムスが戻ってくるのを許した。ギルドの部隊はアニムスと戦おうとして壊滅するが、ゴッドフリーは4つの国にギルドの下に軍隊を統合するよう呼びかけることに成功し、その後傭兵にコロナを殺すよう指示する。彼女の魔法はアニムスを無敵にする。傭兵がテテルヴァとコロナと対峙すると、ワイスが介入し、コロナに彼らのところに戻るよう促す。彼女はそうし、アニムスの保護を解除することもできると明かす。傭兵の部隊はアニムスを倒し、気が狂い追い詰められたテテルヴァは崖から飛び降りて死ぬ。ワイスはコロナを現場の助手として引き取る。その後、ゴッドフリーはギルドのリーダーの座から退き、ワイスと傭兵がその地位をめぐって決闘することになり、傭兵が勝利してギルドのリーダーとなる。
追加のキャンペーンでは、傭兵部隊がレゾネールの4つの国を支援する任務に就く様子が描かれ、メインストーリーをクリアするとアンロックされます。[17]現在マギオンと対立しているランダースでは、傭兵部隊はグラディウス女王に仕え、後継者としてふさわしいと証明しようと決意している彼女の弟を守ります。ヴァルキュリアでは、傭兵部隊は死にかけの戦士シルバを支援することになり、シルバは養女キアラの反対にもかかわらず、リーダーのグラハムに儀式的な決闘を挑んで最後の日々を過ごします。フィールでは、傭兵部隊は国の兵士を訓練し、ランダースの軍勢に襲われる中、女王プレシアの予言への依存を断ち切らなければなりません。マギオンでは、傭兵部隊はジュリアスの妹メディアが国に非魔法の「平凡な人々」を受け入れさせようとしている取り組みを支援し、魔法至上主義のグループと対立することになります。
発達
ヴァニラウェアの元スタッフで、『鬼滅の刃』 (2009)のレベルデザイナーを務め、2011年の『グランドナイツヒストリー』のディレクターも務めた出口智彦は、同年、自身のプロジェクトを追求するため、独立系開発会社モノクロームコーポレーションを設立した。[18] [19]モノクロームを設立した後、出口は複数の出版社にゲームのコンセプトを売り込んだ。[10]出口は、同じくヴァニラウェア出身の友人で、現在はスパイク・チュンソフトのプロデューサーである渡辺一宏と出会うことになる。[18] [19]出口が独立したら一緒に仕事をしようと以前から同意していた2人は、協力することにした。『グランドキングダム』が選ばれたのは、最初の出会い以来、プロジェクトが計画段階にあったことと、渡辺がRPGに取り組みたかったためである。[18]渡辺も『グランドナイツヒストリー』をプレイして楽しんでいた。[10]
出口がディレクター、渡辺がプロデューサーを務め、スパイク・チュンソフトがパブリッシングを担当した。[18]開発当初から、出口は複数の不特定のゲームジャンルの要素と魅力的なオンライン要素を組み合わせたゲームを望んでいた。[20]チームは小さなオフィスでわずか3人から始まり、開発中に徐々に14人にまで拡大した。[10] [20]ゲームに取り組んでいる間、出口はヴァニラウェアのジョージ・カミタニから学んだ、ゲーム開発全体を通してコンセプトを維持するという開発の考え方を念頭に置いていた。[17]当初はVita向けに制作が開始されたが、途中でPS4向けにも開発することが決定された。アートはすでに高解像度の形式であったため、デュアルプラットフォーム開発に変更しても問題は発生しなかった。チームはその後のリリースの遅れを利用して、マルチプレイヤーの調整を行った。[20]
アートスタイルや前提はグランドナイツヒストリーに似ているが、出口氏はゲームプレイはリアルタイムアクションと戦術的なポジショニングに重点を置いた非常に異なるものだとしている。[19]グランドナイツヒストリーと同様に、グランドキングダムは出口氏のテーブルゲームやボードゲーム、そしてディスガイアを含むビデオゲームシリーズへの愛情からインスピレーションを得ている。[17]彼が非同期戦争モードを設計した理由は2つある。1つはプレイヤー数の制限なしに大勢の人々が国家戦争に参加することを奨励すること、もう1つは日本では一般的ではなかった非同期マルチプレイヤーが機能することを証明することである。[10]対戦モードは出口氏が長年やりたかったもので、レースゲームでゴーストキャラクターと一緒にプレイすることに例えていた。[18]グランドナイツヒストリーから引き継がれた特定の要素は、戦闘ユニットを育成し、ミッションに送ることである。[21]
出口は設定と前提を作成し、水本健太郎がプランナーを務めた。[17] [22]グランドナイツヒストリーの3王国ではなく4王国を選んだのは、ストーリーラインを広げるためだった。レゾネール王国をデザインする際、出口はそれぞれの王国が個性的であることを望んでおり、デザイン前にそれぞれの王国の物語と文化を念頭に置いていた。[17]ランダースは「騎士道の国」であり、マギオンは世界の魔法の要素が明確に表現されるように含まれ、フィールは進化の過程にある若い国を示すために含まれていた。ヴァルキュリアを力で支配する戦士国家とするコンセプトは、別のスタッフから生まれた。ランダースとヴァルキュリアについてそれぞれ「騎士」と「戦士」という言葉を使ったとき、出口は騎士道とバイキングの「神話」の使用に言及していた。[21]それぞれの国には、選択した文化に基づいて色のテーマが与えられた。[17]
ゲーム業界のほとんどが3Dグラフィックに焦点を当てていた中、出口は初期のゲーム時代にまで遡る2Dへの愛着を持っており、それを保存したいと考えていました。ゲーマーはゲームの2Dアートが高品質であることを期待していたため、これは難しい選択であることが判明しました。日本には2Dゲームデザインの強い文化があるにもかかわらず、スタッフを見つけることがさらに困難でした。[19]キャラクターは、 BLOOD+やLoups=Garousなどのアニメシリーズの漫画家およびキャラクターデザイナーとして知られる橋井千津によってデザインされました。[23] [24]開発チームは漫画イラストレーターの「味」を加えたいと考え、橋井はジャンルの古典のアートデザインを模倣し、人気のある萌えアートデザインの特徴を避けるキャラクターデザインを作成するように依頼されました。[20]一般的なモンスターのデザインはイラストレーターの一筆斎によって作成されました。[22]守護獣モンスターは、世界樹の迷宮シリーズで知られる長澤伸によってデザインされました。 [12]
音楽
音楽は、以前ヴァニラウェアのグランドナイツヒストリーなどのプロジェクトで働いていた崎元仁によって設立された会社、ベイシスケイプのチームによって作曲された。[25] [26]金田光弘は作曲家、編曲家、そして音楽監督を兼任した。千葉あずさ、東原一喜、工藤よしみ、岩田匡治は全員、トラックの作曲と編曲を担当した。[25]このゲームは、2017年にベイシスケイプを離れる前の岩田の最後の貢献の一つであった。[27] [28]グランドナイツヒストリーと作曲家や前提を共有しているが、その音楽スタイルは異なる楽器を使用することで明確に区別されている。[29]エンディングテーマ「Prayers of War」は、コロナの声優である松井恵理子によって歌われた。[30]金田が作曲し、渡辺が作詞した。[29] 2016年6月29日にはベイシスケイプから3枚組CDサウンドトラックアルバムが発売され、ブックレットには金田の解説と「Prayers of War」の歌詞が掲載された。[30]
リリース
グランドキングダムは、2015年6月に日本のゲーム雑誌ファミ通で発表され、開発は65%完了していると報告されました。[23]当初は同年10月に発売予定でしたが、11月19日に延期されました。 [31]予約注文には、ゲームから厳選されたテーマのCDと、強力なキャラクタークラスとアーマーセットが付属していました。[32]「Liteバージョン」というサブタイトルのデモが11月12日にリリースされ、プレイヤーは最初の2つのストーリーキャンペーンチャプターにアクセスでき、1日1つの戦争シナリオに参加できるようになりました。デモの保存データは、小売リリースに引き継ぐことができました。[33]攻略ガイドは12月26日に角川書店から出版されました。[34]
このゲームは、日本で無料ダウンロードコンテンツでサポートされていました。[33] 11月25日に無料でリリースされた最初のアップデートには、レゾネールの4つの国を追うシングルプレイヤーシナリオの冒頭の章が含まれていました。 [35] 12月23日の次のアップデートでは、ヴァルキュリアの完全なストーリーラインがアンロックされました。[36] 2016年1月22日のアップデートには、完全なフィールキャンペーン、新しいユニットカスタマイズオプション、新しいゲームプレイアイテムが含まれていました。[37] 2月2日のアップデートでは、マギオンのストーリーラインが完了し、バグ修正、4つの新しいキャラクタークラス、および戦争モードに関連付けられた一時的な経験値ブーストキャンペーンが追加されました。 [38] 2月15日の最後のアップデートでは、ランダースキャンペーン全体がアンロックされ、さらなるバグ修正と2回目の経験値ブーストキャンペーンが含まれていました。[39]ゲームとそのDLCは、マルチプレイヤーのオンラインサービス終了に備えて、2022年2月28日にデジタルストアのフロントから削除されました。[14]
NISアメリカによる、スパイク・チュンソフトの『ダンガンロンパ』シリーズの以前のローカライズを基にした、欧米での物理版とデジタル版のリリースが2016年1月に発表された。[40] PS4版は、2016年4月に開催されたPAX EastイベントのPlayStationブースでソニーがプレイアブル出展したゲームの1つであった。 [41]オンライン機能のベータテストが5月3日から5月10日まで行われ、参加者はフルリリースで獲得した経験値とお金を取り戻すことができた。[42]英語版では、ストーリーラインとキャラクタークラスのDLCがメインキャンペーンにバンドルされ、英語と日本語の吹き替えが含まれていた。[43] [44]当初はヨーロッパで6月17日、北米で6月21日に予定されていたが、[44]北米での物理版のリリースはディスク製造の問題により6月28日に延期された。[45]デモ版も北米で6月7日、欧州で6月8日にリリースされる予定だったが、[46]技術的な問題により北米版は発売後まで延期された。[45]
標準版に加えて、NIS America によって 3 つの限定版が作成された。最初の「ローンチ エディション」には、5 トラックのサウンドトラック CD と 30 年代のアートブックが含まれていた。「限定版」には、128 ページのアートブック、15 トラックの CD、プロモーション アートのポスター、ステッカー セットが含まれていた。「グランド エディション」には、さらに 2 つのポスター、ラペル ピン セット、ミニ アート プリント セットが含まれていた。[44]ヨーロッパの限定版とグランド エディションには、製造上の誤りにより、15 トラックではなく 5 トラックのサウンドトラック CD が含まれていたため、NIS America は購入者に交換サービスを提供した。[45] PS4 バージョンのデジタル予約注文には、PS4 テーマと追加のゲーム内アイテムが含まれていた。[9]技術的および製造上の問題の結果、NIS America は、新しいテーマのプレーヤー ピースと装備を含む早期および初日購入者向け DLC「Lord' Set」バンドルの無料ダウンロード期間を延長した。[45] [47]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、グランド・キングダムの両バージョンは「概ね好評」だった。同サイトでは、PS4版は33件のレビューで100点満点中78点、Vita版は11件のレビューで100点満点中76点を記録した。[48] [49]
ゲームのアートデザインに関するコメントは全体的に好意的だった。Game InformerのKimberley Wallaceは、キャラクターと背景のアートワークを賞賛したが、フィールド環境は詳細さが欠けていると感じた。[52] USGamerのKat Baileyは、アートデザインと、装備の変更がキャラクターモデルにどのように反映されるかを肯定的に評価した。[6] RPGFanのTrace Wysaskeは、PS4版をレビューし、アートデザインは、彼が欠けていると感じた他の要素と比較して、プレイヤーの注意を維持するのに役立ったと述べた。[56] RPGamerのMike Moehnkeは、カットシーンとゲームプレイの両方でキャラクターのアートデザインを賞賛し、Vitaでの戦闘中のキャラクターモデルのスムーズな動きを指摘した。[55] NZGamerのDene Benhamは、キャラクターデザインを「美しい」と賞賛し、その多様性とアニメーションによる生き生きとした動きの両方を指摘した。[7] RPGサイトのジョシュ・トーレスは、アートワークをヴァニラウェアのゲームのそれと好意的に比較したが、いくつかのスプライトアニメーションは彼の好みにはぎこちなさすぎると感じた。[5]
ストーリーは賛否両論を呼んだ。ウォレスは、ストーリーはゲームの主な魅力ではなく、ゲームプレイの基本的な設定に過ぎないと指摘した。[52]デストラクトイドのCJ・アンドリーセンは、強力な物語性の欠如を指摘したが、主要キャラクターがプレイヤーに直接語りかける没入感を楽しんだ。[50]ベンハムは、ストーリーのスタイルと展開がグランドナイツヒストリーに似ていることを指摘し、重要ではないと述べた。[7] RPGFanでVita版をレビューしたロブ・ローゲンは、ストーリーとキャラクターについてほとんど触れず、「かなりありふれた」と総括した。[57]モーンケも、ストーリーの派生的な性質を指摘したが、ホワイトウルブズのサブプロットを楽しんだ。[55] ハードコアゲーマーのクリス・シャイブは、ストーリーは役に立つが、後半の段階までは忘れられがちだと総括した。[53]トーレスは、物語のフックがないことに対して失望し、弱いキャラクターと弱いキャラクターのせいで、ストーリーキャンペーンをプレイするのが面倒になったと述べた。[5]モーンケ氏とベイリー氏はともに、西洋版のストーリーDLCのパッケージングを賞賛し、プレイ時間の増加とレゾネール諸国を取り巻く追加の伝承の両方を指摘した。[55] [6]
オーディオに対する反応は賛否両論だった。この件について、ウォレスは音楽はまともだと言い、声優が少なかったことに感謝した。[52]対照的にベイリーは声優陣は気に入ったが、音楽は「忘れがたい」と述べた。[6]ワイザスケはサウンドトラックをゲームの長所の1つとして賞賛した。[56]モーンケはゲーム内の戦闘トラックの数を楽しみ、英語の声優と日本語吹き替えの両方を賞賛した。[55]トーレスは音楽をグランドナイツヒストリーの音楽と肯定的に比較し、ホームベースのテーマを強調した。[5]
ゲームプレイは概ね賞賛された。ファミ通のレビュアー4人は戦闘システムを賞賛したが、1人は戦闘システムが複雑すぎると感じ、もう1人はオンライン要素のインパクトが不足していると感じた。[58] [57]アンドリーセンは、当時の最も独創的な戦術ゲームの1つとして賞賛したが、ゲームプレイの繰り返しがプレイヤーを飽きさせる可能性があると指摘した。[50]ウォレスは、このゲームを「面白い」と呼び、戦略ゲームのファンはこのタイトルに満足するだろうと述べた。[52]シヴは、最初の1時間で失望した後、戦闘デザインとカスタマイズの深さを高く評価した。[53]ベンハムは、ゲームプレイ要素の組み合わせを楽しみ、Vitaバージョンをカジュアルに戦闘を楽しむ最良の方法として推奨した。[7]ワイザスケは、グランドキングダムは新しい要素とグランドナイツヒストリーから引き継がれた要素の組み合わせにより「常に矛盾している」と述べたが、ゲームプレイは全体的には楽しかった。[56]プッシュスクエアのモーンケとマット・アドコックも同様にゲームプレイの多様性とカスタマイズの深さを称賛した。[54] [55]トーレスはボードゲームのプレゼンテーションとカスタマイズとシステムの深さを称賛した。[5]ベイリーは「雑然としていて、しばしば野心的なゲーム」であり、説明するのが難しいと総括し、ゲームの仕組みは敵やクラスの多様性がもっとある可能性のある続編でよりよく表現されるだろうと感じた。[6]マルチプレイヤーについて言及すると、その革新的なデザインは一般的に賞賛され、[7] [54] [57]ローガンはそれが市場の他のゲームと一線を画すのに役立ったと述べた。[8]時折高難易度のスパイクがレビュー担当者から否定的に指摘された。[53] [54] [6]
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注記
- ^ グラン・キングダム(日本語:グラン・キングダム)
外部リンク
- 公式サイト
