| フォーミュラワン 2003 | |
|---|---|
| 開発者 | スタジオ リバプール |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| シリーズ | フォーミュラワン |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース |
|
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
フォーミュラワン2003は、スタジオリバプールが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション2向けに2003年のレーシングビデオゲームです。 2002年のビデオゲームフォーミュラワン2002の続編であり、 2003年のフォーミュラワン世界選手権に基づいています。 [1]
ゲームプレイ
このゲームには、2003年フォーミュラワン世界選手権に出場する全10チームと20人のドライバー(シーズン途中の変更を除く)と、選手権カレンダーを構成する16のサーキットとグランプリが登場します。また、このゲームには、2003年フォーミュラワン世界選手権で導入された新しいワンショット予選ルールとポイントシステム、ハンガロリンクと鈴鹿のサーキットの変更も含まれています。 [1]
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーで利用可能なゲームモードは11種類あり、シングルプレイヤーアーケードとシミュレーションシングルレース、タイムトライアルとチャンピオンシップモード、最大4人のプレイヤーが参加できるマルチプレイヤー、非インタラクティブな観戦オプションなどがあります。[1]オンライン接続はサポートされていません。[2]
このゲームには、2003 年フォーミュラ ワン ワールド チャンピオンシップのすべてのドライバーとトラックが登場しますが、実際の2003 年フォーミュラ ワン ワールド チャンピオンシップに登場した代替ドライバーは登場しません。そのため、ニコラス キーサ、ゾルト バウムガルトナー、マルク ジェネ、佐藤琢磨は登場しません。
発達
フォーミュラワン2003は、2003年6月にソニー・コンピュータエンタテインメントのプレスリリースで、7月にリリースされると発表されました。[3] [4]このゲームは、フォーミュラワン世界選手権の商業権とプロモーションを担当するフォーミュラワンアドミニストレーション(FOA)から独占ライセンスを取得したフォーミュラワンシリーズ初のゲームです。 [3]この独占ライセンスにより、ソニー・コンピュータエンタテインメントはフォーミュラワンシリーズの独占権を4年間取得しました。 [3]
このゲームは2003年のイギリスグランプリに先立ちロンドンで公式に発表され、モデルのジョディ・マーシュがゲームの顔を務めた。[5]
回路
このゲームには、2003 年のフォーミュラ 1 世界選手権に基づいた16 の公式フォーミュラ 1サーキットが含まれています。
- アルバートパークサーキット; オーストラリアグランプリ
- セパン・インターナショナル・サーキット; マレーシアグランプリ
- インテルラゴス;グランデ プレミオ ド ブラジル
- アウトドローモ・エンツォとディーノ・フェラーリ。サンマリノ グラン プレミオ
- バルセロナ・カタルーニャ・サーキット。グラン プレミオ デ エスパーニャ
- A1-リング;グロッサー・プレイス・フォン・オスターライヒ
- モナコサーキット。モナコグランプリ
- サーキット・ジル・ヴィルヌーヴ;カナダグランプリ
- ニュルブルクリンク グローサー プリース シュトレケ;ヨーロッパグランプリ
- サーキット・ド・ヌヴェール・マニクール。フランスグランプリ
- シルバーストーンサーキット; イギリスグランプリ
- ホッケンハイムリンク。グローサー・プレイス・フォン・ドイチュラント
- ハンガロリンク; マジャル・ナジディ
- アウトドローモ・ナツィオナーレ・ディ・モンツァ。グラン プレミオ ディタリア
- インディアナポリス モーター スピードウェイ グランプリ レイアウト; アメリカ グランプリ
- 鈴鹿サーキット、日本グランプリ
カバー
FIFAシリーズと同様に、F1 2003も地域によってカバーアートが異なります。ヨーロッパ/グローバル版ではデビッド・クルサードのマクラーレンMP4-17Dが使用されています。 [6]スペイン版ではフェルナンド・アロンソのルノーR23Bが使用されました。[7]イタリア版ではミハエル・シューマッハのフェラーリF2003-GAが2台目から主役に移動されました。[8]スイス版とオランダ版ではハインツ・ハラルド・フレンツェンのザウバーC22がフィーチャーされています。 [9]オーストラリア版ではマーク・ウェバーのジャガーR4が使用されています。[10]
受付
フォーミュラワン2003は発売時に賛否両論の評価を受け、GameRankingsで総合スコア67.20%を獲得した。[11]
EurogamerのKristan Reedは、コントロールとグラフィックを賞賛し、「トラックサイドの個々の広告に至るまで、すべてのトラックが詳細に詰め込まれているが、ポップアップや、これまで作られたほぼすべてのF1ゲームを台無しにしてきたような描画距離の問題の兆候はまったくない」と述べた。[12]しかし、彼はゲームの車の損傷とクラッシュの物理については疑問を抱いていた。彼はゲームに10点満点中8点を与えた。[12] FuturegamezのBrodie Gibbonsもグラフィックを賞賛したが、サウンドとリプレイの価値を批判し、ゲームに77%のスコアを付けた。[13] Guardianの記事で、Jack Schofieldは、ルールの変更を除けばゲームは前作から大きな改善を提供していないが、「カジュアルゲーマーを満足させるには十分すぎるほどのものを提供している」と結論付けた。[2]
参考文献
- ^ abc 「Formula One 2003」。公式プレイステーションウェブサイト。2013年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月28日閲覧。
- ^ ab Schofield, Jack (2003年8月12日). 「Formula One 2003」. The Guardian . 2013年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月23日閲覧。
- ^ abc Calvert, Justin (2003年6月16日). 「Sony announcements Formula One 2003」. Gamespot. 2013年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月28日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2003年6月17日). 「Formula One 2003、7月に発売予定」Eurogamer . 2013年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月23日閲覧。
- ^ 「ジョディ・マーシュがF1の新顔として注目を集める」Crash.net 2024年11月1日閲覧。
- ^ 「Formula one 2003 Box Shot for Playstation 2」。Gamefaqs。2003年7月11日。2012年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月2日閲覧。
- ^ 「Formula One 2003 Front Cover」. neoseeker. 2003年7月11日. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月2日閲覧。
- ^ “Formula One 2003 (2003) Playstation 2 Box Cover Art”. Moby Games. 2003年7月11日. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月2日閲覧。
- ^ “Formula One 2003 (2003) Playstation 2 Box Cover Art”. Moby Games. 2003年7月11日. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月2日閲覧。
- ^ 「F1 2003 PS2 レビュー」。Impulse gamer。2003年7月11日。2011年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月2日閲覧。
- ^ 「Formula One 2003」。GameRankings。CBS Interactive。2013年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月28日閲覧。
- ^ ab Reed, Kristan (2003年7月9日). 「Formula One 2003 Review」. Eurogamer . 2013年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月28日閲覧。
- ^ Gibbons, Brodie (2004年9月30日). 「Formula One 2003 - Review」. Futuregamez . 2004年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月28日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Formula One 2003
