数値解析において、不動点反復法は関数の不動点を計算する方法の一つである。
より具体的には、関数が与えられた場合実数値で定義され、点が与えられるの領域において固定点反復は これにより、次のシーケンス が生成される。反復関数の適用これは一点に収束することが期待される。 もしが連続であれば、得られたは固定点であるつまり、
より一般的には、関数は、同じ空間内の値を持つ任意の距離空間上で定義できる。


関数fの吸引不動点とは、fの不動点x fixの近傍Uがx fixの周囲に「十分近い」点の集合であり、 U内の任意のxの値に対して、不動点反復シーケンスが はU に含まれ、x fixに収束する。x fixの吸引領域は、そのような最大の近傍Uである。[ 1 ]
自然余弦関数(「自然」とはラジアン単位であり、度数やその他の単位ではない)には、ちょうど1つの不動点があり、その不動点は吸引的です。この場合、「十分近い」というのは厳密な基準ではありません。これを実証するには、任意の実数から始めて、電卓のcosキーを繰り返し押してください(電卓が「ラジアン」モードになっていることを最初に確認してください)。最終的に、ドッティ数(約0.739085133)に収束します。これは不動点です。これは、余弦関数のグラフが直線と交わる点です。[ 2 ]
すべての固定点が吸引点であるとは限りません。たとえば、0 は関数f ( x ) = 2 xの固定点ですが、0 以外の値でこの関数を反復すると、急速に発散します。拒絶感がある。
吸引固定点は、リアプノフ安定である場合に安定固定点であると言われる。
不動点がリアプノフ安定であるが吸引的でない場合、その不動点は中立安定不動点と呼ばれる。2階線形同次微分方程式の中心は、中立安定不動点の一例である。
複数の吸引点を吸引固定セットにまとめることができる。
バナッハの不動点定理は、吸引不動点の存在のための十分条件を与える。縮小写像関数完全距離空間上で定義された関数は、ただ一つの不動点を持ち、不動点反復は、いかなる初期推定値に対してもその不動点に引き寄せられる。関数の定義域内。一般的な特殊ケースは (1)は実数値で実数直線上に定義され、リプシッツ定数でリプシッツ連続である。(2)関数fは固定点xfixの開近傍で連続微分可能であり、。
他にも不動点定理はありますが、特にこの定理は非常に有用です。なぜなら、すべての不動点が吸引点であるとは限らないからです。不動点反復法を構築する際には、それが不動点に収束することを確認することが非常に重要です。通常、バナッハの不動点定理を用いることで、不動点が吸引点であることを示すことができます。
固定点の吸引は、より広範な数学的概念であるアトラクターの特殊なケースです。固定点反復は、1つの変数に関する離散的な力学系です。分岐理論は力学系を研究し、固定点の吸引、周期軌道、ストレンジアトラクターなどのさまざまな挙動を分類します。システムの例として、ロジスティック写像があります。
計算数学において、反復法とは、初期値を用いて一連の近似解を生成し、ある問題群に対する近似解を改善していく数学的手法であり、n番目の近似解はそれ以前の近似解から導出される。収束固定点反復法は、反復法を数学的に厳密に定式化したものである。
反復列の収束速度は、アンダーソン加速法やエイトケンのデルタ二乗法などの収束加速法を用いることで向上させることができる。エイトケン法を不動点反復に適用したものはステフェンセン法として知られており、ステフェンセン法は少なくとも二乗の収束率をもたらすことが示されている。

カオスゲームという用語は、任意の反復関数系(IFS)の不動点を生成する方法を指します。任意の点x 0から始めて、連続する反復はx k +1 = f r ( x k )として形成されます。ここで、f rは、各反復でランダムに選択される、与えられた IFS の要素です。したがって、カオスゲームはランダム化された不動点反復です。カオスゲームでは、反復プロセスを多数回繰り返すことにより、シェルピンスキー三角形などのフラクタルの一般的な形状をプロットできます。より数学的に言えば、反復は IFS の不動点に収束します。x 0 がIFSのアトラクターに属する場合、すべての反復x kはアトラクター内に留まり、確率 1 でアトラクター内に密な集合を形成します。