| インサイド・アウト | |
|---|---|
| 作成者 | |
| 原作 | インサイド・ヘッド(2015) |
| 所有者 | |
| 年 | 2015年~現在 |
| 映画とテレビ | |
| 映画 |
|
| 短編映画 |
|
| アニメシリーズ |
|
| ゲーム | |
| ビデオゲーム) |
|
| オーディオ | |
| サウンドトラック |
|
| その他 | |
| テーマパークのアトラクション |
|
| |
インサイド・ヘッドは、ピート・ドクターとロニー・デル・カルメンによって作成されたアメリカのメディアフランチャイズです。物語はライリー・アンダーセンという少女の心の中で起こり、擬人化された複数の感情が彼女の考えや行動を支配します。このフランチャイズはピクサー・アニメーション・スタジオによって制作され、親会社のウォルト・ディズニー・スタジオ・モーション・ピクチャーズによって配給されています。2015年の同名映画から始まり、インサイド・ヘッド2 (2024年)が続きました。このフランチャイズには、短編映画、アニメシリーズ、いくつかのビデオゲーム、2つのテーマパークのアトラクションも含まれています。
映画
インサイド・アウト(2015)
『インサイド・ヘッド』は、5つの擬人化された感情が彼女の思考と行動を支配しながら、家族の転居に適応する少女ライリーの心の内を追う。[1]
ピート・ドクター監督は、娘の成長とともに性格が変わっていくのを観察した後、2009年10月に『インサイド・ヘッド』を構想した。 [a]ドクターは、 『ファインディング・ニモ』(2003年)や『カールじいさんの空飛ぶ家』(2009年)でストーリースーパーバイザーを務めたロニー・デル・カルメンを共同監督に招き、デル・カルメンはこれを受け入れた。[6] [7]彼らは、デル・カルメン自身の生い立ちから得たインスピレーションを含め、自分たちの歴史や経験から映画のインスピレーションを求め、 [8]心理学者や神経科学者に相談し、より正確に心を描写しようと努めた。[10] [11]映画の主要キャラクターは2013年8月にキャスティングされた。 [12]開発には5年半かかった。[13] [14] 『インサイド・ヘッド』は2015年5月18日に第68回カンヌ国際映画祭で初公開され、 [15] 6月19日に米国で公開された。[16]
インサイド・アウト2(2024年)
『インサイド・ヘッド2』では、ホッケーキャンプで自分を証明しようと努力するライリーが、本来の5つの感情に4つの新しい感情が加わり、どのような人間であるべきかについて相反する意見を持つ10代のライリーを描いている。[17]
『インサイド・ヘッド2』の開発は、2022年のD23 Expoの発表時に初めて発表された。[18]ドクターが最初の映画で提案した「5〜27の感情」というアイデアを特徴としており、新監督のケルシー・マンが制作中に「真実の」世界構築を活用するために提案した。[19]最初の映画と同様に、心理学者が制作中に相談され、[20]また、映画のさまざまな早期上映にフィードバックを提供したティーンエイジャーのグループもいた。[21]インサイド・ヘッド2は、2024年6月10日にエルキャピタン劇場で初公開され、同日に2024年アヌシー国際アニメーション映画祭で上映された。 [22]この映画は6月14日に米国で公開された。[18]
短編映画
ライリーの初デート?(2015)
『ライリーの初デート?』は、ジョシュ・クーリーが監督・脚本を務めた最初の映画のブルーレイ版として2015年11月3日にリリースされた 。 [23]
この短編は、2015年の映画「インサイド・ヘッド」の出来事を追っており、ライリーの両親とその感情が描かれ、ライリーがジョーダンという少年とデートに出かけるのではないかと疑っている。
ストリーミングシリーズ
ピクサーでは『インサイド・ヘッド』をベースにしたストリーミングシリーズが開発中だ。『ソウル』の共同脚本家マイク・ジョーンズがシリーズを制作する。[24] 『ドリーム・プロダクションズ』と題されたこのシリーズは、 2024年12月11日にディズニー+で初公開された。 [25] [26]このシリーズでは、ライリーの心の中の夢がどのように作られるかを探り、第1作と第2作の間の出来事を舞台にしている。[27] [28]
ビデオゲーム
インサイド・アウト:思考の泡(2015)
インサイド・アウト:思考バブルスは、 2015年に一部のアプリストア向けにリリースされた、パズルボブルスタイルのモバイルゲームです。[29] [30]ライリーの新しい感情は、インサイド・アウト2のリリースに合わせて、2024年6月からゲームに追加されました。
他のゲームでは
ディズニーインフィニティ3.0(2015年)には、感情をプレイ可能なキャラクターとしてフィーチャーしたプラットフォームタイプのインサイドアウトプレイセットが含まれています。 [31] [32]
インサイド・ヘッドのキャラクターは、ディズニー・クロッシーロード(2016年)、[33] ディズニー・エモジ・ブリッツ(2016年)[要出典]、ディズニー・ヒーローズ:バトルモード(2018年)[要出典]に登場しています。
ビン・ボンは『レゴ®インクレディブル』 (2018年)でプレイアブルキャラクターとなり、 [34]ディズニー・ミラーバース(2022年)ではアンガーの別バージョンがプレイアブルキャラクターとして登場する。[ 35 ]
2023年6月、ワールドビルディングゲーム『ディズニー マジックキングダムズ』で『インサイド・アウト』をベースにした期間限定イベントのアップデートがリリースされ、5つの感情がプレイアブルキャラクターとして登場し、感情の本部とインサイド・アウト エモーショナル ワールウィンドがアトラクションとして登場した。[36] 2024年6月13日、 『インサイド・アウト2』リリース前日には、カートレーシングゲーム『ディズニー スピードストーム』が『インサイド・アウト』をベースにしたシーズン8 『感情の旅』を開始した。このシーズンではライリーの心をベースにしたトラック環境が追加され、5つの感情すべてに加え、不安と倦怠がプレイアブルレーサーとして追加された。さらに、他の数人のインサイド・アウトのキャラクターがクルーメンバーとして追加され、ライリー・アンダーセンの異なる気分が感情ごとに壮大なクルーメンバーとなった。[37]
キャストと登場人物

左から右へ:怒り (ルイス・ブラック)、嫌悪 (第 1 作ではミンディ・カリング、第 2 作ではリザ・ラピラ)、喜び(エイミー・ポーラー)、恐怖 (第 1 作ではビル・ヘイダー、第 2 作ではトニー・ヘイル)、悲しみ (フィリス・スミス)
このセクションには、フランチャイズに登場する、または登場したキャラクターが含まれます。
- 灰色のセルが空の場合は、そのキャラクターが映画に登場しなかったか、そのキャラクターの公式な登場がまだ確認されていないことを示します。
クルー
受付
興行成績
最初の映画は2015年の興行収入で7位となり、[38]アニメ映画としては史上22番目に興行収入の 高い映画となった。
2作目は2024年の興行収入最高、アニメ映画史上最高、歴代興行収入第8位の映画である。ピクサー史上最高の全世界デビュー、[39]国内アニメ映画のオープニング成績第3位、[40]ピクサー映画史上最高の興行収入、国内アニメ映画最高の興行収入など、数々の記録を保持しており、後者2つはMr.インクレディブル2を上回っている。わずか2週間で1作目の興行成績を上回る成績を収めた。[41]また、国際興行収入が10億ドルに達した2作目のアニメ映画となった。[42]
『インサイド・ヘッド』は、興行収入第7位のアニメ映画シリーズです。
批評家と一般の反応
賞賛
最初の映画はアカデミー賞長編アニメ映画賞[52]、英国アカデミー賞長編アニメ映画賞[53]、批評家協会賞長編アニメ映画賞[54]、ゴールデングローブ賞長編アニメ映画賞[55]を受賞した。
テーマパークのアトラクション
ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーでは、2019年からスピナー・ライド「インサイド・アウト エモーショナル・ワールウィンド」が運行されている。[56] [57] ピクサーの「インサイド・アウトで遊ぶ感情」は、ピッツバーグ子供博物館で2021年から運営されている展示で、第1作目のシーンに基づいたアクティビティが特徴となっている。[58]ディズニー・ウィッシュには、 2022年7月に菓子店「インサイド・アウト:ジョイフル・スイーツ」がオープンした。[59]
治療への影響
インサイド・アウトシリーズの集合的知識は、感情の物理的表現に関するものであり、子供や高齢者が感情を理解するのに役立つため、セラピーに利用されてきた。精神衛生の専門家は、このシリーズが感情を悪者扱いしていないことを賞賛している。[60] [61] [62] [63] [64]
注記
- ^ 複数の文献に帰属: [2] [3] [4] [5]
参考文献
- ^ Debruge, Peter (2015年5月18日). 「カンヌ映画評:インサイド・アウト」. Variety . 2021年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月8日閲覧。
- ^ Pyne, Holly (2015年7月23日). 「ピクサーが完璧な映画を作る方法」. ShortList . 2022年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月8日閲覧。
- ^ Barnes, Brooks (2015年5月20日). 「Inside Out, Pixar's New Movie From Pete Docter, Goes Inside the Mind」。The New York Times。 2018年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月16日閲覧。
- ^ Blair, Andrew (2015年7月19日). 「インサイド・ヘッド:共同監督ロニー・デル・カルメンインタビュー」. Den of Geek . 2021年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月27日閲覧。
- ^ ビショップ、ブライアン(2015年6月17日)。「インサイド・ヘッド:カールじいさんの空飛ぶ家監督がピクサー史上最もワイルドな映画を作った方法」ザ・ヴァージ。2021年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月8日閲覧。
- ^ De Vera, Ruel S. (2015年8月14日). 「The inside story of Inside Out」. Philippine Daily Inquirer . 2021年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月6日閲覧。
- ^ De Vera, Ruel S. (2015年3月6日). 「From 'accidental animator' to Pixar codirector」. Philippine Daily Inquirer . 2021年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月6日閲覧。
- ^ Ong, Wyatt (2015年8月5日). 「ピクサーのヒット作『インサイド・ヘッド』のフィリピン人共同監督、ロニー・デル・カルメンに会おう」Rappler . 2021年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月5日閲覧。
- ^ ダブ、ビアンカ・ローズ (2015 年 5 月 5 日)。 「ピノイ、共同監督、カンヌ映画祭で上映されるディズニー・ピクサー映画の共同監督、ピノイ」GMA 統合ニュース(タガログ語)。 2021年4月1日のオリジナルからアーカイブ。2022 年1 月 6 日に取得。
- ^ Gross, Terry (2015年6月10日). 「It's All in Your Head: Director Pete Docter Gets Emotional In Inside Out」NPR . 2018年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月16日閲覧。
- ^ ティファニー・ヤウ(2015年4月20日)。「ピクサーのアニメーターが『インサイド・ヘッド』の舞台裏について語る」デイリー・ペンシルバニアン。2021年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月16日閲覧。
- ^ 「D23: ディズニーが新作映画とビッグボイスキャストを発表、『ファインディング・ニモ』と『プレーンズ』の続編の詳細を発表」。Deadline Hollywood。2013年8月9日。2014年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月15日閲覧。
- ^ Cohen, Sandy (2015年4月7日). 「Pixar gets emotional with film 5½ years in the making」. Associated Press . 2021年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月1日閲覧。
- ^ Fischer, Russ (2015年4月6日). “40 Things We Learned About Pixar's Inside Out”. /Film . 2021年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月13日閲覧。
- ^ Gettell, Oliver (2015年5月11日). 「カンヌ2015:スタジオが『マッドマックス』『インサイド・アウト』で立ち寄る」ロサンゼルス・タイムズ2015年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月29日閲覧。
- ^ Dickey, Josh L. (2012年4月24日). “Disney, Pixar wrangle CinemaCon”. Variety . 2021年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月2日閲覧。
- ^オサリバン、シャーロット(2024年6月15日)。「インサイド・ヘッド2レビュー :ピクサーにとっての独創的で感動的な復活」。オブザーバー。ISSN 0029-7712 。 2024年9月2日閲覧。
- ^ ab ルビン、レベッカ; ヴァリー、アダム B. (2022年9月15日). “ディズニー、スターウォーズスピンオフ『ローグ・スクワッドロン』をリリースカレンダーから削除、『白雪姫』、『インサイド・ヘッド2』、『ライオン・キング』の続編の公開日を設定”. Variety . 2022年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月15日閲覧。
- ^ Taylor, Drew (2023年2月21日). “Pete Docter Opens Up About the Past, Present and Future of Pixar”. TheWrap . 2023年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月19日閲覧。
- ^ Volpe, Allie (2024年6月13日). 「『インサイド・ヘッド2』は10代の感情の科学にどのように取り組んでいるか」Vox . 2024年9月2日閲覧。
- ^ ジェンティーレ、ダン(2024年6月9日)。「『インサイド・ヘッド2』が『恥ずかしくない』ものにならないようにしたベイエリアの実在のティーンたち」SF Gate 。 2024年9月3日閲覧。
- ^ テイラー、ドリュー(2024年4月25日)。「ディズニーが『インサイド・ヘッド2』、『モアナと伝説の海』、『ボブズ・バーガーズ』などをこの夏アヌシーに上陸」TheWrap 。 2024年9月2日閲覧。
- ^ ウルフ、ジェニファー(2015年8月14日)。「Pixar Debuts 'Inside Out' Short at D23 EXPO」。Animation World Network。2017年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月22日閲覧。
- ^ Belloni, Matthew (2023年6月16日). 「The Troubling Pixar Paradox」 . Puck News . 2023年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月18日閲覧。 (サブスクリプションが必要です)
- ^ シャンフェルド、イーサン(2024年9月24日)。「『インサイド・ヘッド』スピンオフシリーズ『ドリーム・プロダクションズ』とピクサーの『Win or Lose』がディズニー+での配信日を発表、新たな映像を公開」。variety.com 。2024年9月24日閲覧。
- ^ Buckley, Thomas (2024年5月30日). 「ディズニーはピクサーを軌道に戻すために続編に期待している」ブルームバーグ。 2024年5月30日閲覧。
- ^ Laughing Place (2024年8月14日). Pixar at D23 Disney Entertainment Showcase – "Elio"、"Hoppers"、"Dream Productions" & "Win or Lose" . 2024年9月2日閲覧– YouTube経由。
- ^ 「ピクサー・アニメーション・スタジオ」。ピクサー・アニメーション・スタジオ。 2024年9月2日閲覧。
- ^ ミノッティ、マイク(2020年11月19日)。「Kongregateがディズニーから3つの老朽化したモバイルゲームを引き継ぐ」。VentureBeat。2021年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月20日閲覧。
- ^ Shaul, Brandy (2015年6月18日). 「Disney Launches Inside Out Thought Bubbles on Mobile」 . Adweek . 2021年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月21日閲覧。
- ^ Wallace, Kimberley (2015年5月28日). 「Disney Infinity 3.0のInside Out Play Setについて私たちが知っていることすべて」. Game Informer . 2021年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月7日閲覧。
- ^ キャンベル、コリン(2015年5月28日)。「ピクサー映画『インサイド・ヘッド』がディズニー・インフィニティ3.0プラットフォームとして登場」。Polygon 。 2021年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月9日閲覧。
- ^ Farokhmanesh, Megan (2016年4月7日). 「Disney Crossy Road launches today for mobile devices」. Polygon . 2016年4月12日閲覧。
- ^ Balanza, Albert (2018年5月24日). 「レゴインクレディブルビデオゲームには、プレイ可能なディズニーピクサーの秘密のキャラクターが含まれます」. Brick Show . 2018年7月20日閲覧。
- ^ “怒り - ディズニー・ミラーバース”.カバム。 2021年6月2日。
- ^ ディズニー マジックキングダムズ(ゲームロフト) (2023年6月9日). 「アップデート71:インサイド・アウト | イベントウォークスルー」. YouTube .
- ^ Bonomolo, Cameron (2024年6月13日). 「ディズニースピードストームシーズン8アップデートでインサイドアウトレーサーと新チームモードが追加」. ComicBook.com . 2024年7月2日閲覧。
- ^ “2015 Worldwide Box Office”. Box Office Mojo . 2020年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月21日閲覧。
- ^ Tartaglione, Nancy (2024年6月16日). 「世界に歓喜を!『インサイド・ヘッド2』が史上最高の2億9500万ドルの世界興行収入で大興奮 – 国際興行収入」Deadline Hollywood . 2024年6月16日閲覧。
- ^ Fuster, Jeremy (2024年6月16日). 「インサイド・ヘッド2、オープニング興行収入2億9500万ドルで世界アニメ興行成績記録を樹立」TheWrap . 2024年6月18日閲覧。
- ^ Lang, Brent (2024年6月28日). 「興行収入:『インサイド・ヘッド2』がオリジナル作品を上回る 全世界興行収入8億6,310万ドル」Variety 。 2024年6月30日閲覧。
- ^ ルビン、レベッカ(2024年8月25日)。「『インサイド・ヘッド2』は国際興行収入10億ドルを突破した初のアニメ映画」バラエティ。 2024年8月25日閲覧。
- ^ “インサイド・ヘッド (2015)”. Box Office Mojo . 2023年1月6日閲覧。
- ^ 「インサイド・ヘッド2 (2024)」。The Numbers。Nash Information Services, LLC 。 2024年6月23日閲覧。
- ^ 「インサイド・ヘッド2」。Box Office Mojo 。 2024年7月3日閲覧。
- ^ 「インサイド・ヘッド」。ロッテン・トマト。ファンダンゴ・メディア。 2024年6月14日閲覧。
- ^ 「インサイド・ヘッド」。Metacritic . Fandom , Inc. 2022年6月14日閲覧。
- ^ D'Alessandro, Anthony (2015年6月21日). 「T-Rex-fic Weekend: Jurassic World, Inside Out Drive Second Biggest 2015 Frame To Date With $240M」. Deadline Hollywood . 2015年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月21日閲覧。
- ^ 「インサイド・ヘッド2」。ロッテン・トマト。ファンダンゴ・メディア。 2024年6月21日閲覧。
- ^ 「インサイド・ヘッド2」。Metacritic。Fandom , Inc. 2024年6月21日閲覧。
- ^ D'Alessandro, Anthony (2024年6月14日). 「Plenty To Be Happy About: Pixar's 'Inside Out 2' Wakes Up 2024 Box Office With $120M-$130M+ Opening – Friday PM Update」Deadline Hollywood . 2024年6月15日閲覧。
- ^ “オスカー:受賞者完全リスト”.ハリウッド・レポーター. 2016年2月28日. 2022年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月29日閲覧。
- ^ リトマン、アレックス(2016年2月14日)。「BAFTA賞:完全な受賞者リスト」ハリウッド・レポーター。2022年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月29日閲覧。
- ^ “Critics' Choice Awards: The Complete Winners List”. The Hollywood Reporter . 2016年1月17日. 2021年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月29日閲覧。
- ^ “ゴールデングローブ賞:受賞者完全リスト”.ハリウッド・レポーター. 2016年1月10日. 2022年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年8月29日閲覧。
- ^ MacDonald, Brady (2019年6月28日). 「レビュー:ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーに本日オープンした新しいインサイド・アウトの乗り物は、小さなお子様や寄り添うカップルに最適です」。オレンジカウンティ・レジスター。2021年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月27日閲覧。
- ^ ピアソン、ベン(2019年6月28日)。「ディズニーパーク最新情報:メインストリートエレクトリカルパレードが復活、インサイドアウトアトラクションがDCAにオープン」。/映画。2021年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月27日閲覧。
- ^ Tady, Scott (2021年6月16日). 「Pixar's Inside Out makes world premiere at Children's Museum of Pittsburgh re-opening」. The Beaver County Times . 2021年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月3日閲覧。
- ^ デイビス=フリードマン、サマンサ(2022年2月17日)。「『インサイド・アウト』『アナと雪の女王』をテーマにしたディズニー・ウィッシュの新しい会場と体験」アトラクションズ・マガジン。 2022年4月21日閲覧。
- ^ リジック、メレナ。「『インサイド・ヘッド』とその続編はセラピーをどう変えたか」ニューヨーク・タイムズ。
- ^ 「レビュー:インサイド・ヘッド2 ― 知らないうちに必要だったアニメセラピー」 2024年7月20日。
- ^ カン、ジェイ・カスピアン(2024年6月21日)。「『インサイド・アウト』映画の丁寧なセラピー」ニューヨーカー。
- ^ ラムキッスーン、ジャクリーン(2024年7月2日)。「セラピストが『インサイド・ヘッド2』と子どもたちのメンタルヘルスについて語る」KXAN.com。
- ^ 「ライリーから現実へ:トラウマ専門家が『インサイド・アウト』を再考 | Psychology Today Canada」。
