Disney Magic Kingdomsは、 GameloftがiOS、 Android、 Windows向けに開発・販売した2016年の都市建設ゲームです。ディズニーパークをテーマにしています。 [ 1 ]このゲームは2016年3月17日に正式にリリースされました。 [ 2 ]
ゲームの舞台は、マジックキングダムとディズニーランドをモデルにしたキングダムです。ミッキーマウスはキングダムの守護者です。マレフィセントがキングダムに邪悪な呪いをかけ、強力な魔法をすべて奪ってしまうと、プレイヤーはキングダムを元の姿に戻す手助けをし、自分だけのパークを作り上げなければなりません。時折、マーリンがストーリーを進めるための案内役として登場します。[ 1 ]
ストーリーを進めると、より多くのキャラクターやアトラクションがアンロックされます。プレイヤーは、キャラクターをクエストやタスクに派遣することでマジックと経験値を獲得でき、キャラクターのアンロックやレベルアップに必要なトークンを獲得できる場合もあります。プレミアムキャラクターやアトラクションはジェムを使用してアンロックされ、ジェムはキャラクターのレベルアップ、キャラクターコレクションの完成、または毎日のお知らせの閲覧によって獲得できます。[ 1 ] [ 3 ]
ゲームには、王国に時折隠されている宝箱が登場しますが、宝石で購入することもできます。宝箱の種類に応じて、アトラクション、トークン、装飾品、売店など、さまざまな賞品がもらえます。また、ゲームにはマーリンの店があり、プレイヤーはエリクサーを使ってトークンやアトラクションを入手できます。エリクサーは、マーリンの大釜で装飾品や売店と交換することで入手できます。[ 4 ]また、ゲームには各フランチャイズに基づいたフロートも含まれており、パレードを通じて魔法、トークン、または宝石を入手できます。[ 3 ]
大規模イベント期間中にプレイすると、期間限定のキャラクターやアトラクションをアンロックできます。イベント終了後も、これらのコンテンツは期間限定の宝箱から時折再登場し、その他の種類のイベントでもより低い頻度で登場します。
キャラクターによってはコスチュームが用意されており、トークン、ジェム、またはイベントの賞品として入手できます。
ゲームに登場するキャラクターのほとんどは、それぞれの映画の出来事の続きとなるストーリーラインに関わっています。[ a ]
アップデート60(2022年7月)から、ゲームにシーズンパスが導入されました。シーズンパスでは、90日間、プレイヤーはクエストを完了して王国の幸福ポイントを獲得することで賞品を獲得できます。クエストには、毎日、毎週、イベント中に発生するタスクが含まれます。シーズンパスは、すべてのプレイヤー向けの賞品を含む無料賞品と、リアルマネーで購入して追加の賞品を獲得できるキングダムパスに分かれています。[ 5 ]
このキャスト情報は、ゲーム内でセリフが収録されているキャラクターにのみ適用され、表情以外にセリフが収録されていないキャラクターには適用されません。音声は2020年2月のアップデート38で削除されました。
削除されたにもかかわらず、プレイヤーがゲームで新しいレベルに到達すると、プルートとミッキーの声が聞こえていました。しかし、2020年7月のアップデート42以降、「レベルアップ」画面はプルートとミッキーの静止画に置き換えられ、ゲーム内の残っていた音声は完全に削除されました。
Common Sense Mediaの Neilie Johnson はDisney Magic Kingdoms に5 つ星中 3 つ星の評価を与え、「最初の 10 分間は子供にとって楽しい」が、その後は「待ち時間が長くなり、キャラクターをアップグレードしても短いアニメーションしか表示されない」と指摘した。彼女は、このゲームが「ゲーム内購入に重点を置きすぎている」と批判し、「長い構築タイマーと劣悪な配置システムにより、魅力的、あるいは理にかなった方法で物事を設定することが難しい」と述べた。「お気に入りのディズニーキャラクター、魅力的なストーリー、おなじみのマジックキングダムのアトラクション、本物のディズニー音楽」を特徴としているにもかかわらず、彼女は「意味のないミッションやお金に重点を置くのではなく、創造性と楽しさに重点を置けば素晴らしいものになる可能性がある」と結論付けたが、現状では「このメカニズムにすでに慣れている年長のプレイヤーにアピールするかもしれない」と述べた。[ 6 ]
Pocket GamerのRay Willmottは、このゲームに5点満点中2.5点を与え、「Disney Magic Kingdomsは、探検の驚きと神秘を再現し、面倒なキューイングシステムを再現するという点で、豪華なテーマパークの中心にプレイヤーを置くことに成功している」と述べた。しかし、彼はこのゲームの「待ち時間」を批判し、「ストーリーを進めるのに6時間も待たなければならないことがある」と指摘した。これは特に若いプレイヤーにとってイライラする点である。彼は、「Disney Magic Kingdomsに投資する意思がない場合、その貪欲さは、腹を満たすのに十分なだけのコンテンツを与え、その後何時間もコンテンツを与えないことに大きな喜びを感じるだろう」と述べた。美しいビジュアルと魅力的なメカニズムにもかかわらず、彼は「このゲームの貪欲さは見過ごすことができない」と結論付け、「F2Pの最悪なゲームだが、プレミアムリリースのような洗練された部分と時折見られるクオリティを備えている」と評した。[ 7 ]
2018 年 12 月、Gameloft はDisney Magic Kingdoms が2016 年の発売以来 1 億 1400 万ドルの収益を上げたと発表した。 [ 8 ] [ 9 ]このゲームはその後 7000 万回以上ダウンロードされた。[ 10 ] [ 11 ] 2020 年後半から 2021 年初頭にかけて、Gameloft はDisney Magic Kingdoms が全世界で 1 億ダウンロードを突破したと発表した。[ 12 ] [ 13 ] 2021 年 6 月 3 日から 18 日にかけて、Destiny the Whale Sharkバンドルの販売により 28 万 4000 ドル以上の収益が上がり、Gameloft はその全額を海洋保護を支援するOcean Conservancyに寄付した。 [ 14 ] [ 15 ]
2025 年 3 月、Vivendi はDisney Magic KingdomsがDisney Dreamlight Valley、Asphalt Legends Unite、March of Empires、Disney Speedstormと共に Gameloft の総収益の 57% を占め、2024 年の同社のベストセラー タイトル上位 5 つにランクインしたと報告した。[ 16 ] [ 17 ] 2025 年上半期には、Disney Magic Kingdomsを含むこれらの 5 つのゲームが Gameloft の最も売れたタイトルであり続けた。これら 5 つのゲームは引き続き同社の総収益の 57% を生み出し、ベストセラーとしての地位を再確認した。[ 18 ] [ 19 ]