| ダンジョンシージII | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | ガス動力ゲーム |
| 出版社 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| 作曲家 | ジェレミー・ソウル |
| シリーズ | ダンジョンシージ |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Dungeon Siege IIは、2002 年のDungeon Siegeの続編であるアクション ロールプレイングビデオ ゲームです。Gas Powered Gamesによって開発され、2005 年にリリースされました。ストーリーはDungeon Siege のストーリーラインの続きです。拡張版Broken World は2006 年にリリースされました。
ゲームプレイは、近接、レンジャー、自然魔法、戦闘魔法のクラス システムを中心に展開され、拡張パック「Broken World」では 2 つの追加クラスが導入されます。プレイヤーが操作する主人公は、メイン ストーリーで友人の Drevin が殺された後、同盟を変更し、悪役 Valdis を倒すために行動します。プレイヤーは、ゲームプレイに深みを与える独自の性格と属性を持つ NPC プレイヤーを募集できます。
このゲームは発売時に好評を博し、Metacriticで 80 点を獲得し、PC Gamer US の「 2005 年ベスト ロールプレイング ゲーム」賞を受賞しました。
ゲームプレイ

Dungeon Siegeとは異なり、Dungeon Siege II はゲームプレイに対してより多様なアプローチを採用しています。オリジナルのゲームは、自動化されすぎていてリプレイ性に欠けると批判されました。開発元の Gas Powered Games は、古いシステムを、戦略要素を追加したより多用途なものに改良しました。
デフォルトでは、新しいシステムでは元のゲームの戦闘自動化のほとんどがオフになっており、プレイヤーは選択したキャラクターの個々の攻撃ごとに 1 回クリックする必要があります。以前のバージョンの戦闘システムを気に入っていたプレイヤーは、新しいシステムをそれに近い動作にすることができます。モンスターをクリックしてマウスの右ボタンを押し続けると、モンスターが死ぬまでキャラクターが連続して攻撃します。古いシステムと同様に、プレイヤーのキャラクターが自動的に自分自身を防御したり、ターゲットを自動的に攻撃し続けるようにするオプションがあります。
オリジナルのDungeon Siegeでは、キャラクターの 4 つの専門分野 (クラスとも呼ばれる) は、使用できるアイテムと呪文のみで異なっていました。Dungeon Siege IIでは、各専門分野 (近接、遠隔、自然魔法、戦闘魔法) に独自のスキル セットがあり、それによってキャラクターの特定の強みが決まります。たとえば、近接戦闘重視のキャラクターは、盾を使って仲間を守るスキルを向上させたり、両手武器のスキルを向上させて敵をより効果的に攻撃したりできます。オリジナルのゲームと同様に、マルチクラス化 (経験値とスキルを複数のクラスに分配すること) は可能ですが、慎重に行うことをお勧めします。キャラクターがあまりにも多くの異なる分野でスキルを学習すると、分散しすぎてどの役割も効果的に実行できなくなる可能性があります。
Dungeon Siege IIの拡張パック「Broken World」では、2 つの新しいキャラクター クラスが導入されました。これらのクラスはマルチクラス キャラクターです。Fist of Stone は近接攻撃と自然魔法のマルチクラスで、Blood Assassin は遠隔攻撃と戦闘魔法のマルチクラスです。これらの新しいクラスには、他のクラスに加えて独自の専門スキル ツリーが与えられているため、それほど不利にならずに簡単にマルチクラス化できます。たとえば、Fist of Stone は攻撃時に小さな地震を引き起こして純粋な近接攻撃キャラクターのダメージ出力に追いつくことができ、Blood Assassin はターゲットに出血を引き起こして純粋な遠隔攻撃キャラクターのダメージ出力に追いつくことができます (マルチクラス化しているため、武器を頻繁にアップグレードできず、戦闘で弱くなります)。
Dungeon Siege IIのもう 1 つの変更点は、ヒーロー パワー システムの追加です。パワーとは、通常の攻撃では十分でない場合にキャラクターが使用できる特別な能力です。これには、パーティー全体を無敵にする能力や、エリア内のすべての敵にダメージを与える雷撃を召喚する能力などが含まれます。パワーは、特定のスキルを特定のレベルまでトレーニングすると獲得できます。各パワーには 3 つのレベルがあり、レベルごとに取得するスキル ポイントが増えます。パワーは、キャラクターのレベルが上がるにつれて効力が増します。
前作と同様に、ダンジョン シージ IIはパーティベースのロール プレイング ゲームです。プレイヤーは、最初の難易度設定 (傭兵) では最大 4 人のキャラクターをパーティに編成できます。ベテラン難易度では 5 人、エリート難易度では 6 人のキャラクターをパーティに編成できます。プレイヤー自身のキャラクターとよく似た機能を持つノン プレイヤー キャラクター(NPC) を雇用できるほか、アイテムを与えると成長するペットを購入することもできます。ただし、前作とは異なり、雇用可能な NPC には独自の性格があり、ゲームの特定の時点でプレイヤーや他の NPC と会話できます。また、ペットには独自のサイド クエストもあります。ペットは基本攻撃 (および該当する場合は呪文) から開始し、成長の 3 段階目に到達するとパワーを獲得し、成熟するとエマネーションを獲得します。エマネーションは、範囲内の味方キャラクターに有益な効果 (マナ回復の増加など) を提供するペット専用の特別なオーラです。
Dungeon Siege IIの魔法システムはほとんど変更されていません。戦闘魔法使いと自然魔法使いは、キャラクターのレベルが上がるにつれてパワーが増す別々の呪文ラインに引き続きアクセスできます。ただし、戦闘魔法と自然魔法は、Dungeon Siegeよりも互いにはるかに明確に区別されています。戦闘魔法は大量のダメージを与え、呪いで敵を弱体化させることに重点を置いていますが、自然魔法は抱擁と憤怒のエンチャントでパーティ メンバーを治癒、召喚、強化することに重点を置いています。
パーティは、同時に最大 2 つのバフを適用できます。ペットの呪文はこのバフ制限にカウントされますが、その放射 (上記参照) はカウントされません。拡張で導入された Fist of Stone と Blood Assassin のキャラクターが使用する武器強化呪文も、この制限にはカウントされません。各敵には、一度に 1 つのデバフしか適用できません。呪いやスタンを含むすべてのマイナス効果はこの制限にカウントされます。
Dungeon Siege II の「ゲームオーバー」システムは、他の多くのロールプレイング ゲームのものと似ています。キャラクターの体力が一定量失われると、通常は意識不明の状態になります。キャラクターは地面に倒れ、動けなくなり、体力がゆっくりと回復するのを待つか、他のキャラクターによる魔法による回復を待つ必要があります。キャラクターが敵にかなり強く殴られた場合、または敵が意識不明のキャラクターを執拗に攻撃した場合、キャラクターは最終的に殺される可能性があります。死亡すると、キャラクターは回復できなくなり、他のキャラクターまたは町の特別なネクロマンサー NPC によって復活させる必要があります。パーティー全員が殺された場合、パーティーは装備なしで町に戻って復活して続行することを選択できます。装備は死体に残されます。パーティーは、キャラクターの死体に戻るか、ネクロマンサー NPC に金銭を支払って町に召喚してもらうかのいずれかの方法で、落ちた装備を回収する必要があります。
マルチプレイヤー
Dungeon Siege II は、LAN、インターネット、GameSpyネットワークを介したマルチプレイヤー協力ゲームをサポートしています。複数のプレイヤーが別々ではあるが同盟を組んだパーティで協力することができます。キャラクターの合計制限は 8 人ですが、プレイヤーが操作できるのは 4 人だけです。購入したペットはこの制限にカウントされますが、召喚されたクリーチャー (呪文による) はカウントされません。マルチプレイヤーにはサポートされていない「オールド スクール」モードがあり、最大 8 人のプレイヤーが同時にプレイできます。これを有効にするには、コマンド ラインまたは .ini ファイルに「oldschool=true」(引用符なし) を追加します。
LAN およびインターネット プレイの場合、セーブされたゲームはプレイヤー自身のコンピュータに保存されます。GameSpyプレイの場合、セーブされたゲームとキャラクターは GameSpy のサーバーに保存されます。GameSpy環境ではオンラインでの不正行為が制限されますが、ベータ版後期の時点では、その可能性はまだ存在していました。GameSpy キャラクターはGameSpyサーバーからプレイヤーのコンピュータにダウンロードでき、インターネット、LAN、シングル プレイヤー ゲームで使用できます。逆は当てはまりません。GameSpyキャラクターはGameSpyネットワーク自体でのみ作成およびレベルアップできます。GS ネットワークはオリジナル ゲームのみをサポートするよう努めており、ライセンスのないコピーはCD キーを模倣できない場合はブロックされます。したがって、中古ゲームではオンライン プレイができない場合もあります。Dungeon Siege IIの Steam バージョンは、マルチプレイヤー機能をサポートしていません。[4]
プロット
ゲームは、プレイヤーが操作する主人公とその友人であるドレヴィンが、ヴァルディスの軍隊で傭兵として働くところから始まります。ヴァルディスは、ダーク ウィザードの一族と同盟を組み、魔法の剣ザラモスを操る将軍です。プレイヤー キャラクターとドレヴィンは、ドリアードが占拠する寺院を占領するよう命じられます。しかし、寺院が占領された後、ヴァルディスが傭兵を攻撃します。ドレヴィンは殺され、プレイヤー キャラクターは意識を失います。
プレイヤーキャラクターは、ドリュアドの拘束下で意識を取り戻します。ドリュアドはプレイヤーを処刑するのではなく、ヴァルディスとの戦いで協力することで自由を獲得することを許します。主人公が自由を獲得した後、彼らはペストに感染していることに気づきます。ペストはダークウィザードによって作り出された謎の病気で、感染者は狂気に陥ります。エルフの神殿の水で治癒した後、彼らは故郷に戻ります。
家に戻る途中、プレイヤーキャラクターは疫病に狂ったドライアドから老人を救出します。老人は、ヴァルディスが持つザラモスの剣がアズナイの盾と呼ばれる魔法の盾に当たったときに起こった大災害について説明します。この一撃で盾は砕け、第一紀を終わらせる大惨事を引き起こしました。ヴァルディスは、アズナイの盾の破片を集めて再び砕くことで、同じような大惨事をもう一度起こそうとしています。老人は疫病について説明し、大災害の間に作られたクリスタルがザラモスの軍の魂に生者を憑依させる許可を与えるため、疫病が引き起こされたと言います。
プレイヤーキャラクターが家に戻った後、彼らはヴァルディスに対抗するために盾の破片を集め始めます。破片をすべて集めた後、彼らは盾を再鍛造できるようにアガラン巨人のところへ持っていきます。彼らは盾を再鍛造する際に、耐久性を高めるために盾の中央にメダルを置きます。このメダルは以前ドレヴィンが身に着けていたもので、彼が死ぬ前にプレイヤーキャラクターに渡したものです。
盾が再鍛造されたので、プレイヤーキャラクターはザラモスの角として知られるヴァルディスの要塞へと向かいます。盾は彼らをダークウィザードから守りますが、ヴァルディス自身との戦いは膠着状態になります。しかし老人が現れ、プレイヤーキャラクターから盾を奪います。彼は盾をヴァルディスに渡し、自分がダークウィザードであることを明かします。ヴァルディスはザラモスの剣で盾を破壊しようとしますが、盾を攻撃すると剣が砕け散ります。ヴァルディスとプレイヤーキャラクターは戦いを再開しますが、ヴァルディスは殺されます。
リリース
壊れた世界
2K Gamesは2006年に『ダンジョン シージ II: ブロークン ワールド』をリリースした。 [5]この拡張パックでは、追加の幕(キャンペーン)、既存のクラスをベースにした2つのハイブリッドクラス、プレイ可能な種族としてのドワーフ、エンチャントベースの「レシピ」、幕のメインタウンで購入可能な2種類のペット(パックラムとコールビースト)、および『ダンジョン シージ: スローン オブ アゴニー』の宣伝や併用を目的としたPlayStation Portableのクロスオーバーアイテムなど、いくつかの機能が導入されている。
デラックスエディション
Dungeon Siege II: Deluxe Editionは、オリジナルのDungeon Siege II、Broken World拡張パック、およびマップ、ポートレート、壁紙、およびCD-ROMの「The Making of Dungeon Siege II」ビデオ ファイルなど、多数の収集アイテムを含む特別なコレクターズ セットです。2006 年 10 月 23 日にリリースされました。
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「好意的な」レビューを受けた。[6]
GameSpotは「ダンジョンシージIIは、前作を改良し、このジャンルのファンを間違いなく喜ばせる、長くて戦闘重視のダンジョンハックを提供する堅実な作品だ」と述べた。 [4]
デトロイト・フリー・プレス紙は、このゲームに4つ星を付け、「これは勝利の組み合わせだ。ダンジョン・シージをヒットさせた同じ素晴らしいコンセプトに、新しいストーリーライン、新しい機能、改善されたグラフィックが加わった。この秋、何十時間もゲームを楽しむには素晴らしい選択だ」と評した。 [20] タイムズ紙は、5つ星のうち4つ星を付け、「心を揺さぶるサウンドトラックを備えた魅力的なゲームで、ハードコアなファンに何週間も夢中になれるゲームプレイを提供する可能性がある」と評した。 [21]しかし、シドニー・モーニング・ヘラルド紙は、 5つ星のうち3.5つ星を付け、「テンポが速く、壮大で、わかりやすいマイクロソフトのハックアンドスラッシュの続編は、ロールプレイングの初心者を楽しませるだろうが、より奥深さと革新性を求めるベテランを失望させるだろう」と評した。 [22]
このゲームはPC Gamer USの「2005年ベストロールプレイングゲーム」賞を受賞した。グレッグ・ヴェダーマンはこれを「あらゆる点で前作を上回った稀有な続編」と呼んだ。[23]第9回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはダンジョン・シージIIを「年間最優秀ロールプレイングゲーム」にノミネートし、最終的にはジェイド・エンパイアが受賞した。[24]
参考文献
- ^ 「Dungeon Siege II」。Gameplanet。2005年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月21日閲覧。
- ^ Adams, David (2005年8月16日). 「Dungeon Siege II Ships」. IGN . 2024年6月21日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2005年9月2日). 「What's New? (2005年9月2日)」. Eurogamer . 2024年6月21日閲覧。
- ^ abc Mueller, Greg (2005年8月12日). 「Dungeon Siege II Review [date mislabeled as "August 13, 2005"]」. GameSpot . Red Ventures . 2005年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月12日閲覧。
- ^ Adams, David (2006年8月4日). 「Dungeon Siege II: Broken World Arrives」. IGN . Ziff Davis . 2022年10月13日閲覧。
- ^ ab 「Dungeon Siege II for PC レビュー」。Metacritic。Red Ventures。2017年3月6日閲覧。
- ^ 「レビュー: Dungeon Siege II」。Computer Games Magazine。第 180 号。theGlobe.com。2005年 11 月。66 ページ。
- ^ Green, Jeff (2005年11月). 「Dungeon Siege II」(PDF) . Computer Gaming World . No. 256. Ziff Davis. pp. 92–93 . 2022年10月12日閲覧。
- ^ Gillen, Kieron (2005年9月12日). 「Dungeon Siege II」. Eurogamer . Gamer Network . 2022年10月12日閲覧。
- ^ Biessener, Adam (2005年10月). 「Dungeon Siege 2 [sic]」. Game Informer . No. 150. GameStop . p. 144. 2006年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月12日閲覧。
- ^ Vicious Sid (2005年8月9日). 「GamePro.comのPC版Dungeon Siege II Review」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月12日閲覧。
- ^ Dodson, Joe (2005年8月13日). 「Dungeon Siege II Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月12日閲覧。
- ^ Harker, Carla (2005 年 8 月 23 日)。「GameSpy: Dungeon Siege II」。GameSpy。IGN Entertainment。
- ^ 「Dungeon Siege II Review」。GameTrailers。Viacom。2005年8月18日。2007年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月12日閲覧。
- ^ Lafferty, Michael (2005年8月8日). 「Dungeon Siege II - PC - Review」. GameZone . 2008年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月12日閲覧。
- ^ McNamara, Tom (2005年8月15日). 「Dungeon Siege II」. IGN . Ziff Davis . 2022年10月12日閲覧。
- ^ 「ダンジョン シージ II」。PC Gamer誌第 12 巻第 11 号。Future US誌 2005 年 11 月、66 ページ。
- ^ Lewis, Zachary (2005年11月19日). 「Dungeon Siege II - レビュー」. RPGamer . CraveOnline . 2022年10月12日閲覧。
- ^ Knight, Alan (2005年10月24日). 「Dungeon Siege II」. RPGFan . Emerald Shield Media LLC . 2022年10月12日閲覧。
- ^ ab デイビッド・クラム、ベンジャミン・クラム(2005年9月11日)。「『ダンジョン・シージII』」デトロイト・フリー・プレス。ガネット・カンパニー。2005年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月12日閲覧。
- ^ ab Wapshott, Tim (2005年9月10日). 「Dungeon Siege II」. The Times . 2006年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月12日閲覧。(サブスクリプションが必要です)
- ^ ヒル、ジェイソン(2005年8月25日)。「イノベーションの欠如」。シドニー・モーニング・ヘラルド。フェアファックス・メディア。2016年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月12日閲覧。
- ^ PC Gamer スタッフ (2006 年 3 月)。「第 12 回 PC Gamer アワード」。PC Gamer第 13 巻第 3 号。Future US。pp. 33–36、38、40–42、44。
- ^ 「2006 Awards 部門詳細 ロールプレイングゲーム・オブ・ザ・イヤー」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年10月31日閲覧。
外部リンク
- ガスパワードゲームズの開発によるダンジョンシージIIのエントリー
- MobyGamesの Dungeon Siege II
