Guild Warsは、韓国のゲームパブリッシャーNCSOFTの子会社であるArenaNetが開発し、2005年にリリースされたオンラインRPGです。Guild Warsシリーズの最初の作品として、キャンペーンは後続のリリースと区別するために、後からGuild Wars: Propheciesと改題されました。このゲームには、協力型のロールプレイングパートと、対戦型のプレイヤー対プレイヤー(PvP)パートがあります。PvPでは、プレイヤーは協力キャラクターまたはPvP専用キャラクターを使用できます。PvP専用キャラクターは最初から最大レベルであり、アカウントベースでロック解除されたコンテンツにアクセスできます。
ゲームのリマスター版である「Guild Wars Reforged」が、グラフィックとオーディオのアップグレード、高解像度ディスプレイに対応したインターフェースの再設計、新しいクエスト追跡システム、最新のコントローラーへの完全対応などの現代的な強化機能を備え、2025年12月3日にリリースされました。このゲームは、2026年6月24日にモバイルプラットフォームでもリリースされました[ 2 ]。
プレイヤーは3Dアバターを使って周囲の世界とインタラクトします。ゲームは主に三人称視点ですが、一人称視点を選択することもできます。キャラクターは歩いたり走ったりできるほか、チャットを通して他のキャラクターと交流することも可能です。また、戦闘や物の拾い上げ、特殊なオブジェクトとのインタラクションといったアクションも実行できます。
プレイヤーは最大10種類の職業から選択できます。キャラクター作成時には、選択した職業に応じて、髪型、顔立ち、肌の色、身長、アバター名などを選択できます。ゲームを進めていくと、さまざまな防具や武器をアンロックして、アバターの外見を変更できます。また、プレイヤーは、プレイヤー対環境(RPG要素)の世界でアバターを開始するか、対戦型のプレイヤー対プレイヤー(PvP)で他のプレイヤーとリアルタイムで戦うかを選択することもできます。
キャラクター育成の最大レベルは20で、この時点でキャラクターの属性ポイントは170に達します。プレイヤーは特定のクエストをクリアすることでさらに30の属性ポイントを獲得でき、最大ポイントは200になります。経験値は引き続き獲得でき、ゲーム内で新たなスキルを習得したり、消耗品を購入したりするために使用できます。
職業は、ギルドウォーズのゲームプレイの中核を成すクラスの一種です。各職業には、プレイヤーが設定した役割を遂行するために、クラスの熟練度を絞り込むのに役立つ様々な属性とスキルがあります。例えば、戦士の職業は、主要な属性である筋力にアクセスでき、これにより武具による装甲貫通力が向上します。また、重装甲を着用できるため、すべての職業の中で最も高い物理ダメージ防御力を発揮します。一方、元素使いは、防御力の低い装甲を着用しますが、主要な属性であるエネルギー貯蔵能力によって、他の職業よりもはるかに多くのエネルギーを蓄えることができます。
Guild Warsでは、セカンダリー職業を選択できる機能も導入され、属性とスキルの選択肢が広がります。ただし、キャラクターはセカンダリー職業のプライマリー属性にアクセスできません。多くのスキルは、クラスのプライマリー属性にポイントを多く振ることで強力になりますが、すべてではありません。したがって、ウォリアー/エレメンタリストは、戦闘で呪文を使用できるウォリアーですが、エレメンタリストが使用する呪文は、プライマリーエレメンタリストの呪文ほど強力ではありません。これは、属性レベルを上げるなど様々な効果を持つルーンが、プレイヤーのプライマリー職業に関連付けられた属性レベルしか上げられないという事実によってさらに強調されます。
ゲームには1000種類以上のスキルがあり、キャラクターは時間をかけて習得できますが、プレイヤーは一度に最大8種類までしか使用・装備できません。これにより戦略性が生まれ、生き残るためには、互いに、そしてチームメイトとうまく連携するスキルを慎重に選択する必要があります。
コアとなる職業は、戦士、僧侶、元素使い、レンジャー、ネクロマンサー、メスマーです。アサシンと儀式師の職業は、ギルドウォーズ:ファクションズ専用で、上記のコア職業と併用できます。パラゴンとダーヴィッシュの職業は、ギルドウォーズ:ナイトフォール専用で、コア職業と併用できます。キャンペーンとは異なり、ギルドウォーズ:アイ・オブ・ザ・ノースでは、新たにプレイ可能な職業は追加されません。
ギルドウォーズの世界は、町や前哨基地と呼ばれる永続的な拠点エリアで構成されています。これらのエリアには通常、商品販売や保管などのサービスを提供するノンプレイヤーキャラクター(NPC)がいます。また、冒険者にクエストを提供したり、報酬を与えたりするNPCもいます。これらのエリアは、グループを組んで世界に出て協力プレイをする際にも利用されます。拠点エリアから探索可能なエリアに足を踏み入れたプレイヤーは、武器やスキルを使ってモンスターを倒したり、ゲーム内の他のオブジェクトとインタラクトしたりすることができます。ゲームを進めていくと、プレイヤーは新たな拠点エリアにアクセスできるようになります。そして、「マップ移動」と呼ばれるプロセスを使って、キャラクターをある拠点エリアから別の拠点エリアへ瞬時に移動させることができます。
武器を使った戦闘以外にも、スキルは戦闘における相互作用の大部分を占めます。各スキルは使用時に異なる効果を発揮し、さまざまなカテゴリに分類されます。敵に火をつけるなどの攻撃スキルから、蘇生や味方の回復などの防御スキルまで多岐にわたります。プレイヤーに追加の体力ポイントを与えるエンチャントや、敵の体力を吸収して自分の体力に加える呪術なども、ギルドウォーズのスキル選択の一部です。攻撃スキルは武器と組み合わせて使用され、与えるダメージを増幅させ、さまざまな副作用を引き起こします(ハンマーで敵を地面に叩きつけたり、剣で出血によるダメージを与えたり、斧で複数の敵を攻撃したりするなど)。
ほとんどのスキルには、その威力と効果を決定する支配的な属性があります。これらの属性は、属性ポイントの数を使って割り当てられます。
Guild Wars は、さまざまなスキルが相互作用する仕組みから、Magic: The Gatheringなどのトレーディングカードゲームに似ています。 [ 3 ]町やステージングエリアにいる間は、キャラクターのスキルと属性の選択を自由に変更して「ビルド」を構築できます。戦闘ゾーン (探索可能なエリアや PvP アリーナなど) に入ると、キャラクターが戦闘ゾーンから出てステージングエリアに戻るまで、ビルドは変更できなくなります。プレイヤーは通常、特定のエリアや役割に合わせて特定のビルドを選択するか、パーティー内の他のキャラクターのビルドと相乗効果のあるビルドを使用します。
プレイヤーがパーティーに貢献できるかどうかは、プレイヤーの「ビルド」の仕組みによって決まります。例えば、敵の攻撃速度を上げる呪術と、敵の攻撃を75%の確率で外し、外すたびにダメージを与える呪術など、スキルがうまく組み合わされば、そのビルドは効果的に機能します。
PvEでは、倒したモンスターからゴールドや戦利品が得られ、それらはプレイヤーやNPCと取引したり売却したりできます。ユニークな武器やレアな武器のデザインは、強力なモンスターを倒したり、宝箱を開けたりすることで見つかることがよくあります。
PvPでは、プレイヤーのパフォーマンスに応じて「派閥」という形で評判が上がります。「バルタザール派閥」は、あなたとあなたのチームが達成した勝利数と、ユニークなキル数に応じて獲得できます。ギルドウォーズのPvPはほとんどの場合テンポが速いですが、ゲーム間の移行時間は長くなる場合があります。
Guild Warsのプレイヤー対プレイヤー(PvP) 戦闘は、合意に基づくチームベースです。このような戦闘は特別な PvP エリアに限定されており、その大部分はバトルアイルズとして知られるコアエリアにあります。個々のキャンペーンにも、キャンペーン固有の PvP アリーナがあります。プレイヤーは、ロールプレイングキャラクターまたは PvP 専用に作成されたキャラクターのどちらでも PvP 戦闘に参加できます。キャラクターは、競争的な戦闘での勝利に対して経験値を獲得し、プレイヤーのアカウントはゲーム内報酬と交換できる派閥ポイントも獲得します。[ 4 ]さらに、この勝利により、キャラクターまたはアカウントベースのタイトルの完成に貢献するポイントも獲得できます。
Guild Warsの対戦モードは以下のとおりです。
Guild Warsには、常時稼働する自動トーナメントシステムがあります。[ 5 ]プレイヤーまたはギルドは、PvP派閥ポイントを使用してゲーム内トークンを購入することでトーナメントに参加することを選択します。参加者はランダムに32人のグループに分けられ、固定スケジュールで毎日最大6回のスイスラウンドに参加し、上位8つのギルドがシングルエリミネーショントーナメントに進みます。フルチームを編成できない参加者は、自動的にラウンドを棄権します。毎日の自動トーナメントで成功すると、その特定のギルドは月例の自動トーナメントに参加する資格が得られ、このトーナメントの最終的な勝者は、さまざまな現実の報酬とゲーム内報酬を獲得します。自動トーナメントに参加しないプレイヤーは、2010年2月以前に、これらのトーナメントの結果に賭けてさまざまなゲーム内報酬を獲得することができました。
多くの競技試合は、観戦モードを使用してプレイヤーが観戦できます。[ 4 ]英雄の殿堂での試合や高ランクのギルド間の試合など、重要なPvP試合は、成功したチームが使用する戦術を見て、それを学んだり、対抗したりするために、他のプレイヤーが(15分の遅延後に)観戦できます。ギルドは、一定期間、自分たちのギルドバトルを観戦することもできます。[ 6 ]
Guild WarsのPvE(プレイヤー対環境)ミッションは、 MMORPGジャンルの定番要素をいくつか取り入れています。プレイヤーはゲーム世界を探索し、モンスターを倒し、クエストをこなし、ミッションを完了することで報酬を獲得し、ストーリーを進めていきます。報酬には、経験値、スキルポイント、スキル、ゴールド、派閥、評判、そしてプレイヤーキャラクター用のアイテムが含まれます。これらの報酬の中には、プレイ中のキャラクターを強化するだけでなく、アカウント全体でゲームの機能をアンロックできるものもあります。
各キャンペーンにおいて、プレイヤーは一連のメインクエストと繰り返しプレイ可能なミッションをこなすことで、直線的なストーリーに関わります。クエストはNPCからテキストダイアログを通してプレイヤーに与えられます。クエストやミッションを完了すると、プレイヤーキャラクターがアクセスできる新しいエリア、新しいクエスト、新しいミッションがアンロックされます。ミッションでは、プレイヤーキャラクターはメインの敵との重要な戦闘など、ストーリーの主要なイベントに参加できます。クエストとミッションの両方には、ストーリーを進め、その後のアクションの背景を説明するゲーム内カットシーンが含まれています。カットシーンは三人称視点で、多くの場合、パーティーリーダーのキャラクターが登場し、敵の行動など、通常はキャラクターが知らないゲームの要素を明らかにします。パーティーメンバー全員が同意すれば、プレイヤーはカットシーンをスキップすることができます。
Guild Warsには様々なタイプのPvEがあり、それぞれのタイプの課題に対応できるビルドを準備しておくことをお勧めします。
ギルドは『ギルドウォーズ』の中核を成す要素であり、単なる社会的な単位としてだけでなく、ゲームの仕組みとも密接に結びついています。ギルドへの加入は必須ではありませんが、加入することでゲーム体験がより充実し、仲間意識も高まります。ゲーム内のギルドインターフェースを通じてギルドメンバー同士がコミュニケーションを取れるため、経験豊富なプレイヤーから助けを得る良い機会にもなります。
ギルドリーダーは、主要都市にいるギルド登録係にギルド名とタグ(2~4文字)を登録することでギルドを作成します。ギルドタグは、ギルドメンバーの名前の後に括弧で表示されます。リーダーはまた、ギルドのマント(形状、パターン、エンブレムの豊富なパレットから選択)をデザインし、ギルド本部として機能するギルドホールを購入します。ギルドホールには、商人、トレーダー、倉庫NPCを配置できます。各ギルドホールは、バトルアイルの同じ場所に位置する個別のインスタンス化された前哨基地ですが、ギルドホールに入る唯一の方法は「マップトラベル」であるため、同盟メンバー以外は物理的にアクセスできません。ギルドリーダーは、ギルドに新しいプレイヤーを勧誘し、そのうちの何人かをギルド役員に昇格させることができます。ギルド役員は、勧誘や役員のさらなる昇格を支援できます。同じギルドウォーズアカウントのすべてのプレイヤーキャラクターは、同じギルドに所属します。プレイヤーはいつでもギルドを脱退できますが、ギルドから非役員プレイヤーを追放できるのはリーダーと役員のみです。リーダーには、役員を追放し、ギルドを解散する権限も与えられています。ギルドの会員数は100人までです。100人を超える会員がいるプレイヤーコミュニティは、通常、姉妹ギルドを結成し、似たような名前やタグ、マントを使用することがよくあります。
最大 10 個の個別ギルドが同盟を組んでアライアンスを形成できます。アライアンスのメンバーは共有チャットチャンネルで通信し、アライアンス内の他のギルドのギルドホールを訪問できます。[ 7 ]各アライアンスには、アライアンスを開始するリーダーギルドがあり、そのリーダーはアライアンスのリーダーでもあり、ギルドをアライアンスに承認または除名できます。各アライアンスは、永遠の紛争に陥っている2 つのカンタン派閥 (ギルド ウォーズ派閥から) である Kurzicks または Luxons のいずれかに忠誠を誓わなければなりません。プレイヤーは Kurzicks または Luxons のいずれかで派閥(評判) を蓄積することができ、それをアライアンスに「寄付」するか、特定のゲーム内報酬と交換することができます。寄付された派閥の合計額が最も多いアライアンスには、カンタン大陸の特定のゲーム内前哨基地の支配権が与えられます。前哨基地を制圧することで、同盟メンバーは前哨基地内の制限区域へのアクセス権を得ることができ、そこには割引価格で商品を販売する商人などがいる。
ギルドへの加入に加えて、プレイヤーは他のギルドのゲストになることもできます。ゲストの特権は、ギルドホールへの訪問とギルドまたは同盟の戦闘への参加に限られます。招待が承認されると、24時間後に期限切れになります。[ 8 ]
プレイヤーキャラクターは、架空の牧歌的な王国アスカロンでゲームを開始します。ここは新規キャラクター向けのチュートリアルコンテンツとして機能します。この設定は友好的で、攻撃的なモンスターは少なく、簡単に完了できるクエストが多数あります。新規キャラクターは、マルチキャンペーンのギルドウォーズストーリーの主要キャラクターである、僧侶のメンロ、戦士のデヴォナ、元素使いのシン、レンジャーのエイダンと出会います。プレイヤーキャラクターは、王国の王位継承者であるルリック王子(声優はロビン・アトキン・ダウンズ)とも交流します。いくつかの初期クエストを完了し、セカンダリー職業を選択した後、キャラクターはアスカロンの侵略を計画しているチャール獣の軍隊と戦う王子自身が率いる精鋭部隊、アスカロン前衛隊に入隊します。このチュートリアルワールドの最後のクエスト中、チャール族は儀式を完了し、世界に火と石の雨を降らせ、アスカロンの防御壁であるグレートウォールを突破し、ほとんどの都市を廃墟に変えます。このゲーム内イベントは「シアリング」と呼ばれ、キャラクターは絶え間ない争いが続く終末後の世界へと飛ばされ、シアリング前のエリアに戻る手段はなくなります。シアリングで採用されているメカニズムは、ArenaNetがGuild Warsのインスタンス設計の主な利点としてよく挙げているもので、ゲームワールドを静的で時間のないものにする必要はなく、世界を変え、時間を進めるストーリーをプレイヤーキャラクターごとに個別に語ることができるというものです。
灼熱の後の世界で、チュートリアルのないストーリーの序盤では、主人公とプレイヤーキャラクターが、荒廃したアスカロン王国でチャール族との戦いで態勢を立て直そうとします。クライマックスの出来事で、ルリック王子は戦いに敗れたことを悟り、王に王国を放棄して隣の人間王国クリタへ生きて逃げるよう懇願します。しかし、彼の父である頑固なアデルバーン王は、ルリックの嘆願に何の価値も見出さず、国を捨てることを示唆した王子を追放します。主人公とプレイヤーキャラクターを含む数人の難民が、追放されたルリックを追ってクリタへ向かいます。旅の途中、ルリックはストーンサミットのドワーフに捕らえられ、殺されます。ストーンサミットは、シヴァーピーク山脈の峠を支配しようとし、他の人間と同盟を結んでいるデルドリモール・ドワーフと内戦を繰り広げている排他的な派閥です。
主人公たちはリーダーを失ってクリタに到着し、難民居住地を築こうと試みる。やがて彼らは、クリタを支配するホワイト・マントルと、アンデッド・リッチ率いるアンデッド軍団との間で勃発した戦争に巻き込まれる。アンデッド軍団はクリタの田園地帯を荒廃させていた。一連のミッションを通して、プレイヤーはマントルがアンデッドを食い止めるのを手助けし、その功績により選抜の儀式への参加を許される。儀式の中で、マントルは実は謎めいた存在を崇拝し、殺された選ばれし村人の魂を魔法の装置の動力源として利用する殺人者集団であることが明らかになる。主人公たちはすぐにシャイニング・ブレードと呼ばれる抵抗組織に加わり、マントルを滅ぼすことを決意する。この展開では、滅亡した神々の王国オールの宰相キルブロンも登場する。しかし、ホワイトマントルは予想以上に強力で、プレイヤーが何度か成功を収めた後、彼らは主人であるムルサートと呼ばれる強力な種族を呼び出し、シャイニングブレードを破壊してプレイヤーをクリタから追い出そうとする。
『プロフェシーズ』では、プレイヤーが昇天の儀式に参加するためにクリスタル砂漠へ脱出するのを手助けする宰相キルブロンが登場します。これは、プレイヤーがフレイムシーカーの予言を成就するための第一歩となります。
昇天後、プレイヤーは古代の竜グリント、すなわち「炎の探求者予言」の著者と面会する。彼女はマントルとムルサートに対する一連の任務でプレイヤーを助け、最終的に「善と悪を滅ぼす力」が封印されている火山へと導く。キルブロンの促しで、プレイヤーは火山の周囲に築かれたムルサートの要塞に突入し、扉の封印を解く。すると、地底から炎の力を持つ強力な存在であるタイタン軍が解き放たれる。キルブロンは、クリタでアンデッドを率い、プレイヤーがアスカロンから到着して以来操ってきた邪悪なリッチロードであることを明かす。彼は予言の炎の探求者はプレイヤーではなく自分だと明かし、タイタンを指揮してティリア全土を攻撃するよう命じる。プレイヤーはキャンペーンの最終任務で彼を倒し、彼の生命力を使ってタイタンを再び牢獄に封印する。
こうして予言は完全に成就した。ムルサートはプレイヤーとタイタンによって滅ぼされた。リッチの生命エネルギーはタイタンを数千年も封印し続けるのに十分であり、封印を維持するために選ばれし者を犠牲にする必要はなくなった。
キャンペーンの半年後に導入された予言の無料拡張パック「Sorrow's Furnace 」では、プレイヤーはシヴァーピーク山脈、特にその地下の洞窟へと戻ります。そこで、プレイヤーは一連のクエストに参加し、最終目標はストーンサミットのドワーフが戦争遂行のために使用する巨大なオートマタであるアイアンフォージマンを倒すことです。「Sorrow's Furnace」では、ボスがドロップする固定ステータスのアイテムである「ユニークアイテム」がギルドウォーズに導入されました。このモデルは、次のリリースである「Factions」、「Nightfall」、「Eye of the North」で繰り返され、拡張されました。
『プロフェシーズ』では、その後のすべての『ギルドウォーズ』シリーズ作品に登場する2つのハイエンドダンジョン、「悲嘆の裂け目」と「冥界」が導入されました。これらのエリアには、ゲーム内の神々のアバターが(少額のゲーム内通貨で)アクセスできます。
Guild Warsは、開発会社ArenaNetが制作した最初のゲームです。Blizzard Entertainmentのシニア開発者( World of Warcraftの初期開発に関わった者も含む)[ 9 ]が、ゲームデザインとビジネスモデルにリスクを冒したゲームを開発するためにArenaNetを設立しました。[ 10 ] Guild Warsの開発は2003年4月に初めて発表されました。[ 11 ]
Guild Warsの開発は、 EverQuestのリリース後に多数の新しいMMORPGが発表された環境で始まりました。ArenaNetは、Guild Warsをこの状況の中でニッチな位置づけとし、サブスクリプション料金なしで無制限のゲーム時間を提供しました。ArenaNetは、プレイヤーがプレイするすべてのオンラインゲームにサブスクリプション料金を支払うことはないと考えており[ 12 ]、料金を支払うことで、プレイヤーはさまざまなゲームをプレイして切り替えるという通常の行動ではなく、特定のゲームに「ライフスタイルのコミットメント」 [ 10 ]をすることになると考えていました。 [ 13 ] ArenaNetの創設者であるジェフ・ストレインは、「頻繁なコンテンツ更新と組み合わせた無料のオンラインゲームモデルは、消費者と交流し、重要で永続的なゲームフランチャイズを作成するための最適なオンラインパラダイムであると私たちは考えています」と述べています。[ 14 ]
ArenaNet は、 Guild Warsシリーズの開発全体を通してオープンベータ テストを使用しました。2004 年 4 月にE3 2004に合わせてGuild Warsが初めて一般公開された際、人々はクライアントをダウンロードしてゲームのオンライン デモをプレイし、ネットワーク機能をテストするように促されました。[ 15 ]その後、プレビュー イベントといくつかのベータ テスト ウィークエンド イベントが開催されました。[ 16 ]公開ベータ イベントに加えて、ArenaNet は開発全体を通して継続的に稼働するクローズド アルファ テスト サーバーを使用しました。アルファ テスターの中には ArenaNet の従業員もいましたが、ほとんどはArenaNetと秘密保持契約を結んだプレイヤー コミュニティからのボランティアでした。
オンラインゲームを無料にするという彼らのアプローチを支えるために、ゲーム用に開発されたサーバーアーキテクチャは、ゲームサーバーの維持に関連する帯域幅コストを最小限に抑える上で中心的な役割を果たしました。[ 17 ]インフラストラクチャ設計は、開発者のBattle.net開発の経験に影響を受けています。[ 14 ]ゲームがアップデートされるたびに、既存のクライアントは自動的に新しいバージョンをダウンロードし、ファイルのマニフェストを調べて、どのファイルが変更されたかを判断し、クライアントマシンにダウンロードする必要があるファイルを特定します。このマニフェストは優先順位付けされており、コアアセットはプレイヤーがゲームを開始できる前にダウンロードされ、残りはゲームプレイ中にバックグラウンドでダウンロードされます。ArenaNetはこの高速アップデート技術を使用して、必要に応じて変更を加え、システムの脆弱性を解消しています。[ 14 ]
Sorrow's Furnace は2005 年 9 月にさらにプレイ可能なコンテンツを追加しました。[ 18 ] 2010 年に、PropheciesキャンペーンはGuild Wars Beyondイニシアチブの Tyrian コンポーネントであるWar in Krytaという形で大きなコンテンツ追加を受けました。この新しいコンテンツは、最初のゲームの終了からGuild Wars 2の開始までの 250 年のストーリーのギャップを埋めるために設計されました。[ 19 ]このゲームは 5 年かけて開発され、費用は 2,000 万ドルから 3,000 万ドルでした。 [ 20 ]
『ギルドウォーズ リフォージド』と題された本作のリマスター版が、2025年12月3日にリリースされた。本作は、オリジナル版の開発に14年以上携わった元ArenaNetスタッフで構成されたチーム「2weeks」との共同開発によって生まれた。
Guild Wars Reforgedには、Guild Wars FactionsとGuild Wars Nightfallのすべてのコンテンツが1つのパッケージに含まれています(ただし、元の拡張であるGuild Wars: Eye of the Northは別売りです)。このリリースには、アップグレードされたビジュアル(ダイナミックスカイブルーム、改良されたライティング、オクルージョンなど)、位置オーディオ、高解像度ディスプレイをサポートする再設計されたユーザーインターフェイス、大きなテキストオプション、新しいクエスト追跡システム、Steam Deck認証、最新のコントローラーサポートなど、多くの現代的な強化も含まれています。[ 21 ]このゲームは、2026年6月24日にモバイルプラットフォームでリリースされます。 [ 2 ]
Guild Warsは、 2005年4月のNPDグループのコンピュータゲーム販売チャートで1位に初登場しました。[ 22 ] NPDは最終的にGuild Warsを2005年のコンピュータゲーム売上ランキングで4位にランク付けしました。 [ 23 ]米国では、2006年8月までに54万本を売り上げ、2610万ドルを稼ぎました。当時、これによりEdgeはGuild Warsを2000年1月以降にリリースされた米国で23番目に売れたコンピュータゲームであると宣言しました。 [ 24 ]また、英国で少なくとも10万本を売り上げたことを示す「シルバー」販売賞をエンターテインメント・レジャー・ソフトウェア出版社協会(ELSPA)から受賞しました。 [ 25 ] [ 26 ]また、最初の 12 か月間にスペインで 40,000 台以上の販売が認められ、スペイン販売協会およびソフトウェア編集者協会から「金賞」を受賞しました。 [ 27 ]
2005 年 9 月までに、Guild Wars は100 万本を売り上げました。このうちフランスが 10 万本を占めています [ 28 ] 2007 年 8 月現在、Propheciesとそれに続く 2 つのキャンペーンGuild Wars FactionsおよびGuild Wars Nightfallは合わせて 500 万本以上を売り上げています。[ 29 ] 2010 年 8 月までに、このゲームは 650 万本を売り上げました。[ 30 ]
Guild Warsは、特にキャラクターデザインに関して批評家から高い評価を受けている。GameRankingsでは89.67% [ 31 ] 、 Metacriticでは89/100 [ 32 ]のスコアを獲得している。
2005年には、IGNのベストPC RPG賞[ 34 ]やGameSpyのMMORPGオブザイヤー賞[ 35 ]など、数々の権威ある賞を受賞しました。Computer Games Magazineの編集者は、Guild Warsに2005年の「ベストテクノロジー」賞と「ベストMMOデビュー」賞を授与し、同年4番目に優れたコンピュータゲームに選びました。彼らは、「デザインのほぼすべての要素において、ArenaNetはUltima Onlineによって導入され、EverQuestによって体系化され、World of WarCraftによって完成されたモデルをあえて無視している」と書いています[ 36 ] 。PC Gamer USの「2005年ベスト大規模マルチプレイヤーゲーム」賞と「2005年ベストバリュー」賞を受賞し、「2005年ベストロールプレイングゲーム」部門のファイナリストにもなりましたが、最終的に受賞したのはDungeon Siege IIでした。同誌のチャック・オズボーンは、「無料オンラインゲームが未来の潮流になるかどうかはまだ判断するには早すぎるが、ギルドウォーズは間違いなくトレンドセッターだ」と書いた。[ 37 ]第9回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、ギルドウォーズはシティ・オブ・ヴィランズと並んで「年間最優秀大規模マルチプレイヤーゲーム」を受賞した。[ 38 ]
Propheciesに対する当時の批評の中には、当時主流だったWorld of Warcraft MMORPGの形式に大きく影響を受けたものもあった。例えば、IGNのTom Mcnamaraは、PvEの世界で遭遇するクリーチャーの数と配置が圧倒的だと考えており、特にパーティの人数とスキルの数がどちらも8に制限されていることがその理由だと指摘している。 [ 33 ]彼はさらに、戦闘が単調だと感じており、「戦闘は楽しいし、見た目も美しいが……[モンスター]はほとんど(あるいは全く)経験値を与えず、ドロップするアイテムは事実上役に立たない」と述べている。[ 33 ] 一方、GameSpotのGreg Kasavinは、Guild Warsがアクティブスキルを8に制限した決定を「大成功」と称賛し、「どの8つのスキルを戦闘に持ち込むか、そして冒険中にどのスキルを発見するかが、Guild Warsを魅力的な体験にしている核心である」と述べている。同様に、EurogamerのKieron Gillenは、 Guild Warsの職業とスキルの切り替えシステムの柔軟性を称賛し、「シングルプレイヤーゲームを、常に実験、思考、再評価を行うものに変えている(能力を簡単に再調整できるため)」と述べています。 [ 39 ] GamesRadar+のTyler Nagataもこれに同意し、Guild Warsは「自分のプレイスタイルに最も合うキャラクタービルドを見つけるまで、さまざまなキャラクタービルドを試すための多くのインセンティブ」を提供し、「特定のキャラクタービルドに閉じ込められていると感じさせない」と述べています。[ 40 ]
第二に、プレイヤーと公開されたレビューの両方で、非常に異なるプレイスタイルを必要とする協力マッチと対戦マッチの不自然な組み合わせについて言及されています。ゲームのリリース時、PvP に重点を置くプレイヤーは、協力ゲームをプレイすることでスキルやアイテムを「アンロック」する必要がありましたが、PvP プレイヤーは協力ゲームに興味がないかもしれません。 しかし、この問題は ArenaNet によって対処され、まず 2005 年 6 月に Balthazar Faction を導入し、PvP をプレイすることでアンロックできるようにしました[ 41 ]。さらに 2006 年 8 月に Prophecies キャンペーンの各職業のスキルアンロックをゲームのオンラインストアで利用できるようにしました[ 42 ] 。