Nex Machinaは、 Housemarqueが開発・販売した2017年のシューティングゲームです。PlayStation 4とWindows向けに2017年6月20日に発売され、批評家から高い評価を受けました。

Nex Machinaは、トップダウン視点でプレイするツインスティックシューティングゲームです。[ 1 ] [ 2 ]プレイヤーは部屋を移動しながら、次々と襲い来る敵を撃ち、人間を救おうとします。[ 1 ]パワーアップアイテムや武器のアップグレードは、レベル全体に散りばめられています。[ 1 ]

Nex Machinaは、フィンランドのビデオゲームスタジオHousemarqueによって開発され、デザイナーのEugene Jarvisがクリエイティブコンサルタントを務めた。[ 3 ] [ 1 ] Jarvisは、 Defender(1981)、Robotron: 2084(1982)、Smash TV (1990)などのアーケードシューティングゲーム のデザインで知られている。[ 1 ] 2014年のDICE Awardsで、Housemarqueの創設者であるIlari KuittinenとHarri TikkanenはJarvisと会い、ゲームで協力することに興味があるかどうか尋ねた。[ 3 ] Jarvisのゲーム、特にDefenderは、Housemarqueの2013年のゲームResogunのインスピレーションの源となった。[ 4 ] Nex Machinaのデザインでは、Jarvisの以前のシューティングゲームとResogunの要素を組み合わせた。[ 3 ] [ 1 ]開発チームは、ゲームの射撃メカニズムについてさまざまな設定を試した。[ 4 ]彼らは、2016 年のゲームAlienationとは異なる設計思想に従い、Nex Machinaではキャラクターの成長システムを組み込まないことを選択した。[ 4 ]
Nex Machinaは、 Resogunで使用されたゲームエンジンとボクセル技術を大幅に強化したバージョンで動作しています。[ 4 ] [ 3 ]符号付き距離フィールドと呼ばれるボリュームレンダリング技術の導入により、複雑な3Dメッシュとボクセルパーティクル間のスムーズな移行が可能になり、画面上でのオブジェクトの表示方法に柔軟性が増しました。[ 4 ]スタジオは、このゲームのアートスタイルをケーブルパンクと名付けました。これはサイバーパンクのダークな解釈です。[ 3 ]
Nex Machinaは2016年12月のPlayStation Experienceで発表されました。[ 1 ] HousemarqueはPlayStation 4向けにゲームをリリースするためにSony Interactive Entertainmentと契約を結びました。[ 3 ] 2017年3月、HousemarqueはWindows向けにもリリースすると発表しました。[ 5 ] Nex Machinaは2017年6月20日にリリースされました。[ 6 ]これはHousemarque初の自社パブリッシングゲームです。[ 3 ] HousemarqueはJarvisの会社Raw ThrillsとNex Machinaのアーケード筐体を作ることも検討しています。[ 3 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、 『Nex Machina』は批評家から「概ね好意的」な評価を受けた。[ 13 ]
Eurogamerは、このゲームを「2017年のトップ50ゲーム」リストの8位にランク付けした。 [ 14 ]
Nex Machinaは、ゴールデンジョイスティックアワードで「PlayStation Game of the Year」にノミネートされ[ 15 ]、DestructoidのGame of the Year Awards 2017で「Best PC Game」にノミネートされ[ 16 ] 、 IGNのBest of 2017 Awardsで「Best Action Game」にノミネートされた[ 17 ] 。Game Informerの2017 Action Game of the Year Awardsでは「Best Indie Action Game」を受賞した[18]。Finnish Game Awards 2018では「Big Screen Game of the Year 2017 」と「Finnish Game of the Year 2017」を受賞し[ 19 ] 、2018 Develop Awardsでは「Visual Design」と「Music Design」にもノミネートされた[ 20 ]。