| 談話 | |
|---|---|
| 開発者 | オウルケミーラボ |
| 出版社 | オウルケミーラボ |
| プラットフォーム | Linux、Mac、Microsoft Windows |
| リリース |
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| ジャンル | 冒険、サバイバル |
| モード | シングルプレイヤー |
Dyscourseは、 Owlchemy Labsが開発および公開したサバイバル アドベンチャー ビデオ ゲームです。2015 年 3 月 25 日にWindows、 OS X、 Linux向けにリリースされました。このゲームでは、プレイヤーは飛行機事故で無人島に取り残されたバリスタの Rita の役割を担います。Rita は他の 5 人とともに、グループを率いて生き延びなければなりません。このゲームはKickstarterキャンペーンによって資金提供され、1,816 人の支援者から 40,000 ドル以上が集まりました。このビデオ ゲームのインスピレーションは、The Oregon Trail、テーブルトップ ロール プレイング ゲームWerewolf: The Apocalypse、テレビ ドラマLostです。
ビデオゲーム評論家からの評価は平均的でした。リリース後、Owlchemy Labs は仮想現実向けのゲームの制作に切り替えました。
ゲームプレイ

ディスコースはサバイバル アドベンチャー ビデオゲームです。[1]ゲームには6人のキャラクターが登場します。バリスタとして働く芸術学部卒業生でゲームの主人公のリタ、悲観主義者のスティーブ、陰謀論者のテディ、ゲーマーのギャレット、そして夫婦関係に問題のあるカップルのジョージとジョリーンです。[2]ゲームは砂漠の島を舞台としており、6人のキャラクターは飛行機墜落事故の唯一の生存者です。グループのリーダーシップはリタに委ねられ、プレイヤーはグループの行動について決定を下すことができます。選択は他の生存者に影響を与え、彼らの死につながる可能性のあるイベントを引き起こす可能性もあります。このゲームには、プレイヤーの選択に応じて多数の潜在的な結果があり、ゲーム終了までに生存者全員が救出されるか、一部が救出されるか、または誰も救出されないかになります。プレイヤーはゲームを再プレイして異なる決定を下し、別のエンディングを取得することが推奨されます。
「メモリーマーカー」システムも使用されており、リタや他の生存者は地図を必要とせずにエリアを再訪することができます。[3]ゲームを初めてクリアすると、プレイヤーは「デイ・リワインド」機能のロックを解除し、プレイヤーは1日の初めに戻ることができます。[2] [4]
ゲームの追加モードであるインディーアイランドは、後にダウンロードコンテンツとして追加されました。このモードでは、メインゲームと同様のシナリオが提供されます。プレイヤーは、ゲーム開発者カンファレンスに初めて参加する途中のゲーム開発者、エミリー・パークを操作します。彼女が乗っていた飛行機は砂漠の島に墜落し、ティム・シェーファー、エドモンド・マクミレン、ロビン・ハニケを含む10人のインディー開発者が乗っていました。彼らにはカンファレンスに遅れる前に12時間以内に島から脱出しなければなりません。[5] [6]
開発とリリース
このゲームはOwlchemy Labsによって開発された。開発者の以前の作品には、2011年のSnuggle Truckと2012年のJack Lumberがある。[7] Dyscourseは、 Owlchemy Labsの創設者Alex Schwartz、 CTOのDevin Reimer、アーティストのCarrie Wittとともに「IndieCabin」リトリートで最初に考案された。 [8] Kickstarterキャンペーンは、2013年11月6日に最低資金調達目標40,000ドルで開始された。[7] Kickstarterは12月6日に成功裏に終了し、1,816人の支援者から44,134ドルを集めた。[9] [10]開発者は、このゲームを「Lord of the Fliesに、自分で冒険を選ぶ本、 Lostを少し、そしてThe Walking Dead (ゾンビなし)を少し加えたもので、Owlchemy Labsが知られているユーモアとスタイルで作られている」と説明した。[11]このゲームはウォーキング・デッドのほか、テーブルトークRPGゲーム『 ウェアウルフ:ザ・アポカリプス』やビデオゲーム『オレゴン・トレイル』からも影響を受けている。[8]クリアには60分から80分かかり、[11]ゲームには約8万語のテキストが含まれており、通常のプレイではそのうち約15%を見ることになる。[12]このゲームは2014年のSXSWゲームショーケースで公開された。[13]
「夜の森や砂漠に何があるのかの方が怖いのか、それとも一緒にいる他の人間の方が危険だからなのか?」
Dyscourse は2015年3月25日にSteamでリリースされました。 [14] Owlchemy Labsはゲームの宣伝のために、米国中にゲームのSteamキーが入ったUSBメモリを隠しました。100個のキーは、カードゲームCards Against Humanityのプロデューサーが購入したメイン州の島、Hawaii 2の木に隠されました。[15] 2015年5月、Owlchemy Labsはサブスクリプションボックス会社IndieBoxと提携し、Dyscourseの独占的で個別に番号が付けられた物理バージョンを提供しました。限定コレクターズエディションには、ゲームのDRMフリーコピー、公式サウンドトラック、取扱説明書、Steamキー、およびさまざまなカスタムデザインの収集品が入ったフラッシュドライブが含まれていました。[16]ゲームのリリース後、SchwartzはGamesIndustry.bizに、DyscourseはOwlchemy Labsの「2Dモニター用」最後のゲームになり、将来のタイトルはバーチャルリアリティ用に作られるだろうと語った。[17]
受付
ビデオゲームレビュースコア集計サイトMetacriticによると、 Dyscourseは「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けた。[18] DestructoidのDarren Nakamuraは、ゲームの簡潔さは正当化されると判断した。[2] GameSpotのDon Saasは、ゲームの脚本と「ストーリーブックのようなビジュアル」を賞賛した。[19] オーストラリアのテレビゲーム番組Good GameのSteven "Bajo" O'DonnellとStephanie "Hex" Bendixsenは、両者ともこのゲームに3.5つ星を付け、最終評価は10点満点中7点だった。[4]
参考文献
- ^ LeRay, Lena. 「インタビュー: Owlchemy Labs の Dyscourse の詳細」. Indiegames.com . UBM plc . 2015年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcd Nakamura, Darren (2015年4月6日). 「Review: Dyscourse」. Destructoid . 2015年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月6日閲覧。
- ^ Werner, Jillian (2013年11月14日). 「Dyscourse Preview」. GameZebo . 2015年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月9日閲覧。
- ^ abc 「Good Game Stories – Dyscourse」。Good Game。オーストラリア放送協会。2015年4月14日。2015年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月8日閲覧。
- ^ Nakamura, Darren (2015年6月11日). 「Dyscourseの無料アップデート『Indie Island』がリリース」Destructoid . 2015年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月3日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2015年6月11日). 「サバイバルシム『Dyscourse』がインディーズ開発者のNPCを無料DLCとして追加」Eurogamer . 2015年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月5日閲覧。
- ^ ab Conditt, Jessica (2013年11月6日). 「Snuggle Truck の開発者の『Dyscourse』は、あなたの選択が本当に重要であることを約束します」. Joystiq . AOL . 2013年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月6日閲覧。
- ^ abc Webb, Charles (2014年1月24日). 「The Psychological Survival of Dyscourse」. Paste . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月28日閲覧。
- ^ 「DYSCOURSE: Survivors, Choose Wisely」. Kickstarter . 2015年9月23日閲覧。
- ^ Corriea, Alexa Ray (2013年12月6日). 「Dyscourse Kickstarter キャンペーンが資金調達で終了」. Polygon . Vox Media . 2015年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月7日閲覧。
- ^ ab Matulef, Jeffery (2015年3月25日). 「風変わりなサバイバルシミュレーション『Dyscourse』がSteamで発売」Eurogamer . 2015年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月9日閲覧。
- ^ Cosimano, Mike (2015年3月5日). 「Dyscourse は、生存要素の少ないサバイバルゲームです」. Destructoid . 2015年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月11日閲覧。
- ^ レノビッチ、ジェームズ(2014年10月24日)。「オースティン・クロニクルとSXSWゲーミングがオースティンのゲーミングの恵みを披露」オースティン・クロニクル。 2019年6月24日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2015年3月25日). 「The Talking Dead: Dyscourse Is Out」. Rock, Paper, Shotgun . 2015年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月8日閲覧。
- ^ Gregory, Jon (2015年3月27日). 「Owlchemy Labsが米国全土にDyscourseのSteamキーを隠している」Game Informer . GameStop . 2015年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月8日閲覧。
- ^ Estrada, Marcus (2015年7月16日). 「Collector's Cabinet: Dyscourse: Limited Edition」. Hardcore Gamer. 2015年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月9日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2015年5月7日). 「OwlchemyがVRに賭ける」. GamesIndustry.biz . 2015年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月6日閲覧。
- ^ ab 「Dyscourse for PC Reviews」。Metacritic。CBS Interactive 。 2015年11月6日閲覧。
- ^ ab Saas, Don (2015年4月3日). 「Dyscourse Review – GameSpot」. GameSpot . CBS Interactive . 2015年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月6日閲覧。
- ^ "Dyscourse、il simulatore di Lost - recensione". Eurogamer (イタリア語)。 2015 年 4 月 7 日。2019 年6 月 24 日に取得。
外部リンク
ウィキメディア・コモンズのDyscourseに関連するメディア
- 公式サイト
