サイトの種類 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 利用可能 | 英語 |
| 所有者 | 株式会社アイウィン |
| 創設者 | ジョエル・ブロディ |
| エディタ | ジム・スクワイアズ |
| 最高経営責任者(CEO) | ジョエル・ブロディ |
| メールアドレス | 詳しくはこちら |
| 発売 | 2005 |
| 現在の状況 | オンライン |
Gamezebo( GameZeboと表記されることもある)は、ビデオゲームに関するレポートやレビューを行うウェブサイトです。2005年にJoel Brodieによって設立され、カジュアルゲームだけを扱う初のウェブサイトとして宣伝され、2009年にはソーシャルゲームにも範囲を広げました。2016年にカジュアルゲーム会社iWinに買収された後、 Gamezeboは再設計され、 PCゲームにも範囲を広げました。Gamezeboはカリフォルニア州ウォルナットクリークに拠点を置いています。
歴史
Gamezeboは2005年に立ち上げられました。 [1] Yahoo! Gamesの元事業開発責任者であるジョエル・ブロディによって設立されました。ブロディは、多くのビデオゲーム出版物がカジュアルゲームを「軽視」していることに気づき、このジャンルのレビューとニュースを報道するウェブサイトを立ち上げました。[2]これはカジュアルゲームだけを報道する最初のウェブサイトとして宣伝されました。[3]
Gamezeboとカジュアルゲーム協会は2007年にカジュアルゲームに与えられるZeebysを創設した。投票は一般会員に開放されていた。2008年には、Lifetimeで放映されたZebbysの別の回を開催し、[4] [5]ゲーム関連ウェブサイトのWebby賞にノミネートされた。 [6] GamezeboはコンテンツフィードにRSSを使用していた。 [7] 2009年、GamezeboはFarmVille (2009)などのソーシャルゲームの人気が高まるにつれて、その範囲を拡大した。2010年2月までに、スタッフ1名とフリーランスジャーナリスト20名を抱えていた。ウェブサイトは2014年に再設計された。[1] [2]
2015年、編集長のジム・スクワイアズはMacRumorsに対し、大手モバイル開発者が従来の広告から離れていく中でGamezeboは苦戦していると語った。 [8] 2016年3月、Gamezeboはカジュアルゲーム会社iWinに買収された。[9]その後すぐに再度デザインをリニューアルし、ナビゲーションを改善し、 PCゲームへの対応を拡大した。[10]
コンテンツ
Games and Cultureの記事によると、Gamezeboは他のビデオゲームニュースサイトよりも幅広い読者層を対象としているという。モバイルゲームのみを扱うKotakuやTouchArcadeなどの「コアゲーマー」向けのウェブサイトとは異なり、Gamezeboはモバイルゲームを軽視して報道していない。[11]
組織
Gamezebo社はカリフォルニア州ウォルナットクリークに拠点を置いています。[12]編集長はジム・スクワイアズです。[13]
著名な貢献者
- ジャスティン・マケロイ、ポッドキャスター、ポリゴン共同創設者[14]
参考文献
- ^ ab “About us”. Gamezebo . 2023年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月20日閲覧。
- ^ ab Takahashi, Dean (2010年2月23日). 「視聴者がソーシャルゲームに移行するにつれ、ゲームレビュアーも移行する」VentureBeat . 2023年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月20日閲覧。
- ^ Saltzman, Marc (2006年2月28日). 「カジュアルゲーム - 良質でクリーン、そして安く楽しめるオンラインゲーム」CNN。2023年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月24日閲覧。
- ^ “Voting Opens For Zeebys: First Annual Casual Game Awards”. Gamesindustry.biz . 2007年1月12日. 2023年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月20日閲覧。
- ^ “Zeebys 2008”. Gamesindustry.biz . 2008年8月1日. 2023年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月20日閲覧。
- ^ 国際デジタル芸術科学アカデミー(2008)。「第12回Webby賞ノミネート者」。Webby賞。2009年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ E, Arnold (2008年4月). 「Something for the RSSt of us」. Searcher . 第16巻第4号. pp. 40–43. ISSN 1070-4795.
- ^ Rossignol, Joe (2015年6月24日). 「App Storeのチャートポジショニング重視が開発者とメディア出版物を締め出す」MacRumors . 2023年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月24日閲覧。
- ^ Weber, Rachel (2016年3月16日). “iWinがウェブサイトGamezeboを買収” GamesIndustry.biz . 2022年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月20日閲覧。
- ^ Squires, Jim (2016年5月18日). “Welcome to Your New Gamezebo”. Gamezebo . 2023年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月20日閲覧。
- ^ チェス、シラ;ポール、クリストファー A. (2019 年 3 月)。「カジュアルの終焉: カジュアル万歳」。ゲームと文化。14 (2): 107–118。doi : 10.1177 /1555412018786652。ISSN 1555-4120 。
- ^ “Gamezebo Inc”. Bloomberg . 2023年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月20日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2013年12月27日). 「成長するゲーマー:子供にクラシックゲームをプレイさせるべきか?」The Verge . 2023年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月24日閲覧。
- ^ “Justin McElroy”. Engadget . 2023年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月20日閲覧。
さらに読む
- Juul, Jesper (2012)。カジュアル革命:ビデオゲームとそのプレイヤーの再発明。ケンブリッジ:MIT出版。ISBN 9780262285803。
外部リンク
- 公式サイト
- Crunchbaseの Gamezebo
- ジービーズ(アーカイブ)
