ディアブロは、 Blizzard Northが開発し、2005年にNorthスタジオが閉鎖された後、 Blizzard Entertainmentが開発を引き継いだアクションRPGダンジョンクローラービデオゲームシリーズです。このフランチャイズは、ディアブロ、ディアブロII、ディアブロIII、ディアブロIVの4つの主要ゲームで構成されています。拡張パックには、最初のゲームの後にサードパーティが発売したHellfire 、2作目の後にBlizzardが発売したLord of Destruction、3作目の後に発売されたReaper of Souls、同じく3作目の後に発売されたRise of the Necromancer 、そして4作目の後に発売されたVessel of HatredとLord of Hatredがあります。その他のメディア形式で展開されるストーリー要素を通じて、追加コンテンツが提供されています。
このフランチャイズは、ダークファンタジーの世界サンクチュアリを舞台としており、登場人物は主に人間、天使、そして様々な種類の悪魔やモンスターです。シリーズ最初の3作品は、トリストラムの町やアリート山周辺など、いくつかの共通する地域を含む、似たような地理的エリアを舞台としています。その他の注目すべき舞台としては、サンクチュアリと繋がりを持つ2つの独立した領域であるハイヘブンとバーニングヘルがあります。シリーズは主に、サンクチュアリに住む人間と、シリーズ全体の敵であるディアブロ率いる悪魔の大群との間の絶え間ない紛争に焦点を当てています。人間は時折、天使、特に大天使ティラエルの助けを受けます。
このビデオゲームシリーズの人気と成功により、ディアブロの世界に関連する書籍が多数出版され、宇宙のさまざまなタイムラインが網羅されています。[ 2 ]また、サンクチュアリの世界のさまざまな物語を探求するコミックもあります。
2020年4月8日現在、このシリーズは世界中で1億部近く売れている。[ 3 ]

ディアブロの世界は、ハイヘブン、バーニングヘル、そして人間の世界であるサンクチュアリの3つの領域に分かれています。ハイヘブンの天使とバーニングヘルの悪魔は、創造以来ずっと戦争を続けています。サンクチュアリは、戦争に疲れた反逆の天使と悪魔によって作られ、彼らの最初の子供はネファレムと呼ばれています。ネファレムの子孫が人類であり、天使と悪魔の血を引いているため、天使と悪魔の両方が自分たちの目的のために影響を与えようとする対象となっています。[ 4 ]
シリーズのタイトルキャラクターであり、主な敵役は恐怖の王ディアブロです。ブリザード・エンターテイメントが提供するバックストーリーと伝承によると、ディアブロは燃える地獄を統治する7つの大悪の1つとして機能しています。ディアブロは最終的に、2人の兄弟である破壊の王バアルと憎悪の王メフィストを含む他の6つの大悪を吸収した後、プライム・イービルになります。[ 5 ]シリーズでディアブロに対抗する2人の主要キャラクターは、最初の3つのディアブロゲームで伝承の中心的なナレーターを務める老学者で、オリジナルのホラドリムの最後の末裔であるデッカード・ケイン[ 6 ] [ 7 ]と、人類に同情的なハイ・ヘブンの統治アンギリス評議会のメンバーであるティラエルです。[ 4 ] [ 8 ]
ディアブロIIのエンディングとディアブロIIIの出来事 により、一部の人間はネファレムの血統を覚醒させ始める。[ 4 ]この覚醒により、彼らは最終の悪魔、そして最終的には出来事を操作してプライム・イービルとなったディアブロ自身に挑戦することができる。当初は投獄されていたディアブロは脱獄し、ネファレムは天使と悪魔の両方を倒したことから脅威とみなされる。[ 9 ]
『ディアブロ IV』は、 『ディアブロ III』から50年後の世界を舞台としており、リリスがサンクチュアリを再構築し、永遠の戦いを終わらせるために戻ってくる。主人公である放浪者は、彼女を阻止するために旅に出る。
『ディアブロ』の舞台は、サンクチュアリの世界にあるカンドゥラス王国の事実上の首都、トリストラムの町です。実際の戦闘は、町の地下に広がる迷路のようなダンジョン、カタコンベ、洞窟で行われ、そこは地獄の深淵へと繋がっています。
ディアブロの物語は、プレイヤーキャラクターが地獄から生まれた邪悪な存在からトリストラムを解放するためのクエストを次々とこなしていくというものです。プレイヤーは12階層のダンジョンを下り、地獄そのもの(最後の4階層)へと進み、そこでタイトルにもなっている恐怖の王ディアブロと戦います。ディアブロは、かつて地獄を支配していた7体の「邪悪な存在」、つまり悪魔の王の1体です。
ディアブロには3つのキャラクタークラスがあり、ヘルファイア拡張パックではさらに3つのクラスが追加されます。プレイヤーは、ウォリアー、ローグ(弓使い)、ソーサラーとしてプレイできます。各クラスはゲームの歴史の中で独自の位置を占めており、3つのクラスすべてが続編でノンプレイヤーキャラクターとして登場します。3つのクラスはすべて同じ基本的なスキルを持ち、同じ呪文にアクセスできます。各クラスにはクラス固有のスキル(それぞれアイテム修理、罠解除、杖の再チャージ)があり、罠解除を除いて、メリットと同じくらいデメリットもあります。
Hellfireでは、隠された2つのキャラクタークラス、バーバリアンとバードに加えて、モンクという追加のキャラクタークラスが提供されています。モンクは杖や素手で戦うのが得意で、軽装または鎧を着用しないことでボーナスを得ます。バーバリアンは片手で両手斧を振るうことができますが、ゲームのほとんどの場面で呪文を唱えることはできません。バードは比較的バランスの取れたステータスを持つキャラクターで、2つの片手武器を同時に振るうことができます。バーバリアンとバードは未完成のため、ファイルの調整によってのみプレイできます。それぞれ戦士と盗賊の技を使用し、伝承はありません。この簡単な調整によって、追加のクエストやマルチプレイヤー機能(Battle.net経由ではない)もアンロックできます。
Hellfireでは、オリジナルのDiabloにあった4つのダンジョン環境に加えて、新たに「巣」と「地下墓地」の2つのダンジョン環境が追加されました。これらの環境にはそれぞれ様々な新しいモンスターが登場しますが、ランダムクエストやボスは存在せず、生成されるレベルには祠や図書館もありません。HellfireのラスボスであるNa-Krulは、聖なる地下墓地の最終レベルにいます。
Hellfireの開発はSynergistic SoftwareがBlizzardの協力を得て行い、 Sierraが発売した。
最初のゲームの終盤で、戦士がディアブロの魂を自分の中に封じ込めようと試みた。しかし、戦士はそれを成し遂げることができず、ディアブロIIの開始時には、恐怖の王ディアブロが戦士の体を乗っ取り、彼の二人の兄弟、メフィストとバールを解放する過程を開始していた。プレイヤーは、クエストで操作する5人の個性的なキャラクター(拡張パックを含めると7人)から選択し、4つの章を通してサンクチュアリの世界を探索することができる。4つの章のそれぞれの終わりに、プレイヤーは異なる悪魔と対峙し、ゲームの最後にはディアブロと対決する。
特にキャラクタークラスは前作よりもはるかに好評だった。前作とは異なり、ディアブロIIでは各キャラクタークラスについて、ディアブロを追求するための説明が提供されている。
前作のキャラクターもディアブロIIに登場します。ローグ(NPC)は第1幕でプレイヤーのホステスを務め、ソーサラーは第2幕と第3幕で頻繁に登場します。オリジナルとは異なり、各キャラクターはゲーム内で使用できる3つの異なるスキル/呪文セットを持っています。また、キャラクターの中には、ヴァルキリー(アマゾン)やスケルトン、ゴーレム(ネクロマンサー)などの魔法のミニオンを召喚できる者もいます。すべてのプレイヤーは、ローグ(第1幕)、ウォリアー(第2幕)、アイアンウルフ(近接戦闘型のソーサラーの一種、第3幕)を雇って、モンスター退治を手伝わせることもできます。これらの「雇われ人」は独自のスキルをいくつか持っており、プレイヤーにとって大きな助けとなります。
Blizzardは2001年6月29日に『ディアブロII:ロード・オブ・デストラクション』をリリースした。この拡張パックは『ディアブロII』の出来事の後を舞台とし、プレイヤーはディアブロの兄弟であるバールを倒すことを目指す。拡張パックには、新しいアクト、新しいアイテム、そして2つの新しいキャラクタークラスが含まれている。
新章では、蛮族を雇用することも可能です。拡張キャラクターが召喚するユニットは「ミニオン」と呼ばれます。『ロード・オブ・デストラクション』では、雇用したミニオンを復活させることができ、防具や武器を装備させることができます。
Diablo II: Resurrected は、 Diablo IIのリマスター版で、 Lord of Destruction拡張パックも含まれており、2021 年に Windows、 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Xbox One、 Xbox Series X および Series S、 Nintendo Switch向けにリリースされ、異なるプラットフォーム間でのクロスプログレッションをサポートします。 [ 10 ]このリマスター版には、グラフィックの更新とゲームのカットシーンの再レンダリングが含まれていますが、アイテムシステムやゲームバランスは変更されていません。
ディアブロ IIIは、2008 年 6 月 28 日にブリザード ワールドワイド インビテーショナルで発表されました。ディアブロ III は、ディアブロ IIから 20 年後の世界を舞台としています。[ 11 ]
ディアブロIIIには5つのキャラクタークラスが存在する。
戦闘システムも刷新されました。Diablo IIで使用されていた従来のスキル選択システムに代わり、画面下部にアクションバーが表示されます。この変更により、Diablo IIでポーションベルトがあった場所が置き換えられます。シリーズで初めて、プレイヤーはキャラクター作成時に性別を選択できるようになりました。キャラクターの性別は、ビジュアルとボイスにのみ影響します。Diablo IIIの発売日は 2012 年 3 月 15 日に発表され、ゲームは 2012 年 5 月 15 日に世界中で発売されました。
Diablo III: Reaper of SoulsはDiablo IIIの拡張パックです。Gamescom 2013で発表されました。[ 17 ]これはDiablo IIIの PC 版と Mac 版向けに開発され、2014 年 3 月 25 日にこれらのプラットフォーム向けにリリースされました。Reaper of Soulsは PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、および Xbox One コンソールに移植されています。Diablo III の拡張パックには、 Diablo IIのパラディンに似たスタイルの新しいキャラクター クラス、クルセイダーが含まれています。[ 18 ]
Diablo III: Rise of the NecromancerはDiablo IIIの 2 番目の拡張パックです。BlizzCon 2016で発表されました。[ 19 ] 2017 年 6 月 27 日にDiablo IIIの PC、Mac、コンソール版でリリースされました。[ 20 ]遠距離から攻撃し、遠くから破壊を解き放つことを好むネクロマンサー クラスが導入されます。彼らの指揮下にある骸骨のアンデッドは、敵が攻撃する機会を得る前に圧倒し、ネクロマンサーが使用する恐ろしい呪いは、最も抵抗力のあるデーモンでさえも弱体化させます。ネクロマンサーは、アンデッドの大群を使用して陽動を行ったり、単に主人が安全な場所に逃げるための道を開けたりすることができます。[ 21 ]
Diablo Immortalは、 Diabloシリーズの第 4 作目で、Blizzard Entertainment とNetEaseによってiOSとAndroid向けにMMO ARPGとしてリリースされました。BlizzCon 2018で発表され、2022 年 6 月 2 日にリリースされました。Diablo II: Lord of DestructionとDiablo IIIの間の出来事を描いています。[ 22 ] Diablo Immortal は、モバイル ゲームとして制作されたという発表時、[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]およびマイクロトランザクションの使用というリリース時にファンから否定的な反応を受けました。 [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]
シリーズ4作目はBlizzCon 2019で発表され、2023年6月5日に発売された。[ 30 ] Diablo IVの最初の拡張パックであるVessel of Hatredは、2024年10月7日に発売された。[ 31 ] 2番目の拡張パックであるLord of Hatredは、2026年4月26日に発売予定である。[ 32 ]
ディアブロ ジュニアは、オリジナルゲームのシングルプレイヤー専用の前日譚として開発中止となった作品の仮題です。ディアブロ IIの発売後に開発が開始され、ゲームボーイ カラーおよび/またはゲームボーイ アドバンスでの発売が予定されていました。後に、システムのインストールベースが高いことから、プロジェクトはオリジナルのゲームボーイに移されました。 [ 33 ]ポケモンゲームのように、それぞれオリジナルのディアブロの異なるクラス (戦士、盗賊、魔術師) をフィーチャーした3 種類のカートリッジで発売される予定でした。最終的に、制作費が高額だったため、プロジェクトは中止されました。[ 34 ]
『リーパー・オブ・ソウルズ』のリリース後、ジョシュ・モスケイラ率いる開発チームは、『ダークソウル』に似たゲーム(コードネームは『ハデス』)の開発に着手した。このプロジェクトは2014年から2016年にかけて開発され、難易度の上昇と、これまでのディアブロ作品のアイソメトリック視点ではなく、肩越しの三人称視点が特徴だった。『ハデス』の中止は、モスケイラがブリザードを去った時期と重なった。[ 35 ]
最初のディアブロの起源は、1994年頃にコンドルゲームズにいたデビッド・ブレヴィックに遡ります。ブレヴィックはターン制戦闘のローグライクジャンルに強く影響を受けましたが、ロールプレイングゲームの要素は簡略化され、ルートシステムはより拡張されています。[ 36 ] [ 37 ]ディアブロという名前は、ブレヴィックがゲームのアイデアを思いついたときに住んでいたディアブロ山に由来しています。 [ 37 ]コンドルは当時、ブリザードエンターテイメントと別のタイトルで協力していました。ブリザードは、ブレヴィックのアイデアが最近のウォークラフト:オーク&ヒューマンズとコンセプトを共有していたため、開発を支援することを申し出ましたが、コンドルにゲームをターン制からリアルタイム戦闘に変更し、ブリザードのBattle.netプラットフォームを使用したマルチプレイヤーを含め、パーマデスを削除するように強く促しました。[ 38 ]開発の過程で、BlizzardはCondor Gamesを買収し、カリフォルニア州サンマテオにあるCondorはBlizzard Northとなり、カリフォルニア州アーバインにあるBlizzardの本社はBlizzard Southとなった。Diabloは1997年1月に発売された。[ 37 ]
ディアブロは1997年に100万本以上を売り上げた大ヒットゲームとなり[ 39 ] 、ブリザードは続編のディアブロIIを発表した。続編は、オリジナルタイトルとほぼ同じゲームプレイを維持しつつも、オリジナルのコードはほとんど使用せず、正式なデザインアプローチもなかった[ 40 ] 。2000年6月に発売されたディアブロIIは、発売から1か月半以内に200万本以上を売り上げ[ 41 ]、1年後には400万本に達した[ 42 ] 。
Diablo IIIの開発は2001 年に Blizzard North で開始されましたが、2003 年頃、Brevik やスタジオの創設者である Max と Erich Schaefer を含む Blizzard North の主要人物数名が、Blizzard Entertainment の親会社であるVivendi Gamesとの意見の相違により会社を去りました。 [ 43 ] Blizzard North の残りのスタッフはDiablo IIIの開発を続けましたが、Blizzard は 2005 年 8 月にスタジオを閉鎖し、既存のDiablo IIIタイトルの作業のほとんどを破棄して、自社のチームで開発を再開しました。開発を再開した後もDiablo III の開発は長期化しましたが、最終的に 2012 年 5 月にリリースされました。最初のリリースでは、以前のDiablo のフォーミュラからの変更や、プレイするためにインターネット接続が必要であることに対して批判がありましたが、継続的なパッチとアップデートにより、Blizzard はこの初期バージョンからゲームを改善したと言われています。[ 44 ]
ディアブロの各ゲームでは、ゲーム内の世界のマップがランダムに生成されるため、リプレイ性が高まります。シリーズの進化に伴い、マップはどんどん大きくなりました。プロシージャル生成されたマップとハックアンドスラッシュの性質により、ディアブロは初期のローグライクゲームといくつかの類似したメカニズムを共有していますが、リアルタイムのゲームプレイ、グラフィック、サウンドを備えています。実際、元々はグラフィカルなローグライクに相当するものとして構想され、ブリザードに売り込まれました。[ 45 ]ダンジョンの上にある町に冒険者が拠点を置き、「町のポータルの巻物」を使用できるのは、モリアからの具体的な影響です。[ 45 ]ディアブロゲームのゲームプレイのループは、戦利品として知られるより良い武器と防具を絶えず探すことに依存しています。アイテムはランダムに生成され、通常は多くの属性が割り当てられています。ポイントアンドクリックのゲームプレイメカニズムを中心に開発されたビデオゲームシリーズとして、PC版のディアブロビデオゲームでは、移動と能力の使用に伝統的にマウスが使用されます。
フィル・アマラ、デイブ・ランド、フランシスコ・ルイス・ベラスコによる『テイルズ・オブ・サンクチュアリ』は、ダークホースコミックスから2001年11月9日に発売されたコミックブックです。3つのストーリーが収録されています。
2011年11月、DCコミックスは、アーロン・ウィリアムズによる 全5話のミニシリーズ(ディアブロIII:ソード・オブ・ジャスティス)の制作を開始し、ジョセフ・ラクロワが作画と表紙を担当した。[ 46 ] [ 47 ]
Netflixが2020年にBlizzardからDiabloの権利を取得した後、Diabloを原作としたアニメシリーズが開発されていたが[ 48 ] 、BlizzardがNetflixをBlizzardの最高財務責任者であるスペンサー・ニューマンの「引き抜き」で訴えたため、頓挫した[ 49 ] [ 50 ] 。
バーバリアンキャラクタークラス、アンラベラーモンスター、ディアブロキャラクターのアクションフィギュアは、ディアブロIIの発売に合わせてブリザードのオンラインストアと小売店で販売された。[ 51 ]
サイドショウ・コレクティブルズ社は、ディアブロIIIのバーバリアンクラスの18インチのコレクタブルスタチューを販売用に製作した。[ 52 ]
2015年、Blizzardはクロスオーバーマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナビデオゲーム「Heroes of the Storm」をリリースしました。このゲームでは、プレイヤーはDiabloユニバースの15人以上のキャラクターをプレイアブルヒーローとして操作できます。Diablo IIIのすべてのキャラクタークラス、Diablo IIの人気クラス[ 53 ]、およびデッカード・ケイン、ディアブロ、マルサエル、メフィスト、ティラエルなどのフランチャイズの著名なキャラクターがゲーム内に登場します。[ 54 ] Heroes of the Stormには、 Diabloをテーマにした2つのバトルグラウンド、永遠の戦場と地獄の聖域があります。[ 55 ] [ 56 ] Diablo IIの「ジャングル(Act III)」や「エンシェント」 、Diablo IIIの「リーパー・オブ・ソウルズ」など、DiabloフランチャイズのさまざまなサウンドトラックがゲームのBGMとして使用されています。[ 57 ]
シリーズのキャラクターは、Blizzardが制作・開発したWarcraftユニバースを舞台とする大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームであるWorld of Warcraftにも登場しており、通常はイースターエッグの参照やゲーム内の「ペット」コンパニオンとして登場します。例としては、ディアブロとティラエルのミニチュア版、プレイヤーキャラクターが使用できる飛行マウントであるティラエルのチャージャー[ 58 ]、および ムルカブロという名前の複合キャラクター[ 59 ]などがあります。
ディアブロシリーズのゲームは、すべてのリリースプラットフォームで批評家から概ね好評を得ています。ディアブロとディアブロIIはどちらも史上最高のビデオゲームの1つと考えられており、シリーズの各作品は経済的に成功を収めています。ディアブロIIは発売された年に400万本を売り上げました。ディアブロIIIは初日に350万本、最初の週に630万本を売り上げました。[ 81 ]さらに120万本は、ブリザードの年間パスサービスの加入者に配布されました。ディアブロIIIのリリースは、史上最速で売れたPCゲームとなりました。 [ 82 ]
このフランチャイズのタイトルキャラクターは、シリーズ全体の敵役として高く評価されています。タイム誌はディアブロを史上2番目に影響力のあるビデオゲームキャラクターに選び、「ゲームの典型的なフーズル、プレイヤーが綿密な略奪、賢明なインベントリの調整、アビリティの合理化によって得た戦術的な準備を注ぎ込む無限のダメージスポンジ」と評しました。[ 83 ]ディアブロは、 2013年にギネス世界記録が取り上げたビデオゲームの悪役トップ50のリストで44位にランクインしました。[ 84 ] GameProは、史上最も邪悪なビデオゲームの悪役のリストでディアブロを14位にランク付けし、「ディアブロIIで転生するためにディアブロIの主人公の魂を堕落させる」と指摘しました。[ 85 ] IGNはディアブロを「ビデオゲームの悪役トップ100」のリストで74位にランク付けし、[ 86 ] 2017年に発表されたリストでブリザードのキャラクターの中で3番目に優れたキャラクターとして選出した。[ 87 ] Complexのスタッフはディアブロを史上最もクールなビデオゲームの悪役50人のリストで7位にランク付けし、このキャラクターを「あらゆる悪の典型であり、ユダヤ・キリスト教のイメージのほとんどで描かれているサタンの古典的なイメージに似た巨大な赤い巨獣の形で現れ、彼はとんでもなく悪い奴だ」と評した。[ 88 ]
シリーズに登場する他のキャラクター、例えばデッカード・ケインやティラエルなども好評を博している。2016年、Glixelのスタッフはティラエルを21世紀の最も象徴的なビデオゲームキャラクター39位にランク付けし、意図せず解放されたプライム・イービルズに対する彼の揺るぎない抵抗を、このキャラクターの最も「象徴的な瞬間」と評した。[ 89 ]
2021年5月、Blizzard Entertainmentは「Diablo」という名前の商標権をめぐる紛争でFox Mediaに対して訴訟を起こした。Foxは、2021年5月31日に初放送された大人向けアニメシットコム「 HouseBroken 」に登場する同名のキャラクターに関連する商品を販売する目的で、米国特許商標庁に「Diablo」という名前を登録しようとした。Blizzardの弁護士はFoxの申請に反論し、提出書類の中で、Foxが「 HouseBroken 」のキャラクターに「Diablo」という用語を使用することは「混乱や誤解、または欺瞞を引き起こす可能性が高い」と主張した。[ 90 ]
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