| アノール・ロンド | |
|---|---|
| ダークソウルの場所 | |
ダークソウルに登場するアノール・ロンドの眺め | |
| 初登場 | ダークソウル(2011) |
| 最後の登場 | ダークソウルIII (2016) |
| 作成者 | 宮崎英高、藁谷正則 |
| ジャンル | アクションロールプレイングゲーム |
| 世界観情報 | |
| ルーラー | 太陽の王グウィン(旧)、暗黒の太陽グウィンドリン(ダークソウル)、神を喰らう者アルドリッチ(ダークソウル III) |
| 位置 | ロードラン |
| キャラクター | ダークサン・グウィンドリン、グウィンヴィア王女、オーンスタイン、スモウ |
アノール・ロンドは、アクションロールプレイングゲームのダークソウルシリーズに登場する架空の都市です。ダークソウルとダークソウルIIIの両方に登場し、ダークソウルの世界の神々である神々の力の座であり、彼らは最初の炎の力を使って、かつてこの都市を支配していた永遠のドラゴンを滅ぼしました。しかし、ダークソウルの時代までに、消えゆく最初の炎を再び燃え上がらせるためにグウィン卿が自らを犠牲にしてからずっと経ったため、アノール・ロンドは放棄された失われた都市となっています。アノール・ロンドは、そのデザインだけでなく、2人の強力な射手によって守られたセクションや、レベルの最終ボスのデュオであるオーンスタインおよびスモウを含むレベルの高い難易度のために批評家から引用されています。
レベルコンテンツ
ダークソウル
プレイヤーキャラクターは、センの要塞をクリアした後、アノール・ロンドに到着する。このエリアのボスであるアイアン・ゴーレムを倒した後、プレイヤーは翼のある悪魔の群れに運ばれて、封印されていたアノール・ロンドの壁を越える。[1]ロードランで唯一廃墟となっていないエリアの1つであるアノール・ロンドは、ゲームの他のレベルとは対照的である。[1]到着後、プレイヤーはロードヴェッセルを手に入れるために、多くの障害物を通過してグウィンの砦まで移動しなければならない。[1]これには、砦の横のバルコニーの入り口に通じる支柱を守る銀騎士の射手2人組が含まれる。砦自体を戦い抜いた後、プレイヤーはレベルの2人のボス、ドラゴンスレイヤー・オーンスタインおよび処刑人スモウと対決し、太陽の王女グウィネヴィアに近づく必要がある。彼女はプレイヤーにロードヴェッセルを授け、プレイヤーはレベルからワープすることができる。[2]
どちらのキャラクターも、両側に平行に柱が並ぶ、長くて長方形の空の大聖堂で戦われる。プレイヤーは柱でスモウをブロックしながらオーンスタインを攻撃するか、オーンスタインを避けながらスモウを攻撃するかを選択できるが、これは一人では難しい。オーンスタインが先に倒された場合、スモウはハンマーでオーンスタインを粉砕し、雷の力を得る。[3]スモウが先に倒された場合、オーンスタインは以前のスピードを保ったまま、突然巨大化する。2番目のボスを倒すと、プレイヤーはそのボスの鎧を購入できる。オーンスタインの場合は、レオの指輪を入手できる。
ダークソウルIII
プレイヤーがアノール・ロンドを再訪すると、街は月明かりに照らされ、凍りつき、目に見えて朽ち果てていた。[4]中央エレベーターの近くの道は崩れ落ちており、プレイヤーは街の別の側面を探索せざるを得なくなる。さらに、かつて篝火があった場所には新しい道が存在する。[4]ロードランの地形も明らかに時間とともに大きく変化しており、アノール・ロンドとその周囲の壁の大部分が消失し、遠くに新しい宮殿が見える。[4]プレイヤーがグウィン卿の砦へと進むと、一部が崩壊で遮断され、その場所全体が水浸しになり、瓦礫でいっぱいになっているが、布のカーテンなどの新しい装飾が施されている。[4]かつてオーンスタインやスモウと戦った同じ部屋で、プレイヤーは神を貪る者アルドリッチと対峙し、彼の力を手に入れて火継ぎの祭祀場に返す必要がある。
プロット
アノール・ロンドは、火の時代を先導した後、神々の支配者であるグウィンによって権力を強化するために作られました。[5]何世紀も後、最初の炎が消えると、彼は炎を再び燃やすために銀騎士軍の半分と共に街を離れることを余儀なくされました。ダークソウルの時点では、アノール・ロンドに残っている唯一の神は、ダークムーンの契約を統括するグウィンドリンです。彼は太陽の光の幻影とグウィンヴィア王女を作り出し、選ばれしアンデッドにグウィンを倒して最初の炎を再び燃やすように強制します。プレイヤーがグウィンヴィアを攻撃すると、幻影は打ち砕かれ、街は暗闇に包まれた本来の姿に戻ります。[2]
Dark Souls IIIの頃までに、この都市は再び人が住み、イリトスルと改名された[出典が必要]。しかし、この都市はサリヴァンという名の闇の魔術師に乗っ取られ、住民を奴隷にして怪物に変えてしまった。サリヴァンは後に、人食いによって形のない塊に変化した元人間の聖職者、神を貪る者アルドリッチと同盟を組むことになる。アルドリッチは、最初の炎とつながるために復活した 5 人の燃え殻の王の 1 人である。プレイヤーは、グウィンの廃墟となった城塞の大聖堂の中にいるアルドリッチを発見する。アルドリッチは、まだ生きているグウィンドリンの肉体と魂をゆっくりと貪り食っている最中である。
発達

アノール・ロンドは、センの要塞をクリアした後のご褒美のように感じられるよう設計されていたが、プレイヤーに明確な道筋は示されず、フライング・バットレスを上るなど、いくつかの脇道を通らざるを得なかった。[6]街の螺旋階段は、生命を表現することを意図していた。[6]
街のデザインは、ダークソウルのデザイナーである藁谷正徳が実際に訪れたミラノ大聖堂にインスピレーションを得たものである。 [7]ゲームのディレクターである宮崎英高は、プレイヤーがアノール・ロンドに入ったときに感じる興奮感は、レベル全体にわたって続くわけではないと感じた。[8]
受付
エッジはアノール・ロンドを「美しくも恐ろしい」そして「ダークソウルが抑制を捨て去る場所」と呼んだ。彼らはアノール・ロンドを『神曲』やその詩の中でダンテが横断した地層と比較し、天国と同一視し、それゆえ「ゲーム内で自分の力では到達できない唯一の場所であるのは理にかなっている」と述べた。 [1]彼らはアノール・ロンドを初めて垣間見た時を「まばゆいばかり」と呼び、『ダークソウル』は「時にとても荒涼としていて、暖かさと光に飢えている」ため、街の美しさは「ほとんど目をくらませるほどポルノのようだ」と述べている。 [1] Kotaku は街のデザインの環境物語を引用し、明らかな前進の道が塞がれ、プレイヤーがそこに属していないことを示していると述べた。 [9] Kotakuのパトリック・クレペックは、『ダークソウルIII』におけるアノール・ロンドの登場を自身のプレイの「ハイライト」と呼び、街の建築は「美しく」「忘れがたい」と評した。 [10]
Den of Geek はAnor Londo を「ゲーム史上最高のステージ」の 1 つと呼び、「プレイヤーを威圧し、感動させる」ように設計されているだけでなく、謎に満ちていることから、「 Dark Soulsの核となる魅力を表している」と述べている。 [2] The Washington Postの Cian Maher はAnor Londo を「仮想世界の 8 つの驚異」の 1 つと呼び、「ゴージャスに照らされたスカイライン」はゲームの他の部分の暗さに比べて「印象的」であり、「街に住む人々、あるいは神々もその崇高さに貢献している」と述べている。 [11] Eurogamer は、 Dark Souls IIIで Anor Londo を再訪することを「超現実的で憂鬱な体験」であり、「 Dark Souls IIIの多くのハイライトの 1 つ」であると同時に、「シリーズが技術的にも視覚的にもどのように進化してきたかを示している」と述べている。 [4]
批評家の中には、オーンスタイン対スモウ戦はビデオゲームで最も印象的で重要なボス戦の1つであると考える者もいる。IGNのチロイ・ラッドはこの戦いを「最初のダークソウル全体で唯一決定的な戦い」と呼び、スタッフはビデオゲーム史上最も忘れられない瞬間の1つだと考えた。[12] Kotakuのマーク・セレルズはこの戦いを「おそらくダークソウルで最も悪名高いボス戦」と呼び、何度も挑戦した後で勝てると確信し、勝利したときに「純粋な禅」を感じたと述べた。[13] PC Gamerのジョー・ドネリーは、この2人をダークソウルの最高のボスの1人で「シリーズで最も壮大な対決の1つ」と呼び、「彼らを倒せない自分の能力が、もっとプレイしたくて何度も戻ってくる理由だ」と付け加えた。[14]ゲームインフォメーションのデレク・スウィンハートは、オーンスタイン対スモウは「原作をはるかに超えて言及されるようになった」と指摘し、この戦いは「何年経っても挑戦的で信じられないほど満足のいくものであり、ベテランプレイヤーでさえ油断できない」と付け加えた。[15]
PC Gamerのジョー・ドネリーは、アノール・ロンドの銀騎士の射手たちを、ゲームに愛想を尽かした瞬間として批判し、その瞬間までゲームが不公平だと感じたことはなかったと述べた。 [16]
参考文献
- ^ abcde 「ダークソウルの最も有名な都市は、美しくも恐ろしい」。gamesradar 。 2018年2月21日閲覧。
- ^ abc 「Dark Souls: Anor Londo がゲーム史上最高のステージの 1 つである理由」Den of Geek。2018 年 5 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年 2 月 21 日閲覧。
- ^ メシェリ、ダミアン(2017)。ダークソウル:ビヨンドザグレイブ。第1巻。ロミュー、シルヴァン。トゥールーズ:第3版。ISBN 978-2-37784-000-7. OCLC 1120769318.
- ^ abcde Morgan, Thomas (2016-04-27). 「明らかに:Dark Souls 3のシリーズベテラン向けの特別なご褒美」Eurogamer . 2020年2月21日閲覧。
- ^ MacDonald, Keza (2016-05-05). 「ダークソウルのストーリーガイド(見逃した人のために)」. Polygon . 2018-02-21閲覧。
- ^ ab 「Dark Souls 1 - デザインワークスインタビュー - Souls Lore」。soulslore.wikidot.com 。2018年2月21日閲覧。
- ^ Stanton, Rich (2014-03-13). 「本当のダークソウルはここから始まる: ロードランの13の現実のインスピレーション」IGN . 2018-02-21閲覧。
- ^ 「Dark Souls Creator Hidetaka Miyazaki's Favorite Zones」Game Informer。2015年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月21日閲覧。
- ^ ダレン、クリス。「ダークソウルの本当の魅力とは」Kotaku 。 2018年2月21日閲覧。
- ^ クレペック、パトリック。「ダークソウル3で私を「ああ、くそっ」とさせた懐かしい瞬間」Kotaku 。 2018年2月21日閲覧。
- ^ Maher, Cian (2019-06-04). 「Perspective | From Ancestor Glade to Hyrule Castle, these are the eight wonders of the virtual world」ワシントンポスト。2020年2月21日閲覧。
- ^ Rad, Chiloi. 「Top 100 Unforgettable Video Game Moments Time」. IGN . 2021年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月29日閲覧。
- ^ Serrels, Mark. 「Bloodborneのボスを倒したときに感じる5つの感情」Kotaku。2018年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月20日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2018-05-25). 「The best and waste of Dark Souls bosses」. PC Gamer . 2021-03-04時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020-12-08閲覧。
- ^ スウィンハート、デレク。「ブラッドボーン、ダークソウル、デモンズソウルのベストボス13選」。ゲームインフォーマー。2021年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月9日閲覧。
- ^ 「ゲームへの愛が冷めた瞬間はいつですか?」。pcgamer 。 2018年2月21日閲覧。
