将棋の序盤(せんぽう)とは 、中盤に入る前の将棋の最初の一連の動きのことである。より一般的な日本語の用語では、将棋の序盤は「序盤」と呼ばれる。
定跡とは、ある序盤において、プロのプレイヤーが双方にとってバランスの取れたプレイであると考えていた、特に推奨される一連の動きのことです。(ただし、一部の定跡は、バランスの取れたプレイではなくなったと再評価され、時代遅れになっています。)また、定跡には通常、特に失敗に関して、定跡から外れるべき理由についての解説も含まれています。
すべてのオープニングに定石があるわけではないことに注意してください。たとえば、Demon Slayerのようなトラップオープニングは、標準的な動きがあるかもしれませんが、一方のプレイヤーに有利であると考えられており、バランスの取れたプレイではありません。したがって、 Demon Slayer オープニングは定石ではありません。
導入
ほとんどのゲームで最初に行う動きはポーン プッシュです。特に、ほとんどのゲームは 2 種類のポーン プッシュから始まります。プレーヤーは、最初のポーン プッシュとしてルーク ポーンを前進させる (P-26) か、またはより一般的には、2 番目のポーン プッシュとして、ビショップの対角線を攻撃用に開くために 7 番目のファイル ポーンを前進させる (P-76) ことができます。戦略的には、この 2 つの動きは、ゲームで最も強力な 2 つの駒をアクティブにすることを目的としています。
さらに、この2種類のポーンプッシュは、黒と白の両方にとって最も一般的な動きです(1..P-84と1..P-34になります)。したがって、ほぼすべてのゲーム(90%以上)は、これら2つのポーンプッシュタイプの4つの可能な組み合わせのいずれかから始まります(隣接する図を参照)。[1]
ビショップ対角線の最初の動き (P-76 または P-34) では、一方が他方を捕獲することでビショップを交換するのが一般的です(ただし、オープニングの初めに必ずしもそうする必要はありません)。これにより、各プレーヤーは次の動きで新しく捕獲したビショップを盤上の任意の場所に配置できますが、対戦相手がビショップを落とす可能性のある防御の弱点を回避するように注意する必要があります。ただし、対戦相手の防御セットアップが優れている場合や攻撃ラインが多い場合は、ビショップを交換するのは有利ではありません。さらに、ビショップの交換を行うとテンポが失われるため、十分な理由がない限りお勧めできません。ビショップ対角線を最初の動きとして開くことは、最も柔軟な最初の動きであり、オープニングの可能性が最も高くなります。さらに、P-76 と P-34 が最初の 2 つの動きとして発生してビショップのトレードオフが発生する可能性がありますが、黒または白のいずれかが、その後のポーンプッシュ (黒の場合は P-66、白の場合は P-44) でビショップ対角線を閉じることで、早期のビショップ交換を防ぐことができる可能性は常にあります。
ルークポーンの最初の動き (P-26 または P-84) では、通常、ルークを盤のプレイヤーの右側の最初の列に保持し、ルークのサポートを受けてこの側で攻撃を展開することが意図されます。最初の動きでビショップの対角線を開くことと比較すると、ルークポーンプッシュは、プレイヤーと対戦相手のオープニングの可能性の範囲を制限します。さらに、対戦相手に、静的ルークの位置に対してプレイすることを知らせます (静的ルークの定義については以下を参照)。したがって、1. P-26 は、プレイヤーの計画された戦略について比較的多くの情報を提供します。
3 つ目の一般的な最初の動きは、中央のポーンを押すことです (P-56)。ただし、P-56 は、他の P-76 および P-26 の動きに比べて、桁違いに一般的ではありません。中央のポーンを押す最初の動きでは、プレーヤーは、この中央のポーンの押し込みをサポートするために、ルークを中央の 5 番目の列に移動させる準備をすることが最も多いです (「中央のルーク」を参照)。ただし、他の構成 ( 「対向のルーク」など) も可能です。
一般的な序盤の攻撃の多くは、銀と理想的にはポーンを前進させ、他の駒で守るというものです。銀は退却の可能性が高いため、序盤と中盤の攻撃駒としては銀の方が優れていると一般に考えられています。一方、金は両サイドの守備が優れており、防御駒としては優れています。キングを 3 人の将軍、2 人の金、1 人の銀で守るのが一般的な方法です。
防御が非常に重要であり、また将棋の駒の動きが比較的遅いため、将棋の序盤は西洋のチェスよりもずっと長くなる傾向があり、[2]最初の攻撃を行う前に防御を強化するために12手以上かかるのが一般的です。防御の一環として、通常、3人の将軍がいる城では王が横に移動されます。[3]王を元のマスに残しておく(居玉「座っ ている王」)ことは特に危険な位置である可能性があります。[2] [4]
過去400年にわたり、日本のプロ棋士はさまざまな定跡を発明してきました。定跡とは、特定の状況で最善と考えられる動きや手順を決定するものです。また、複雑な戦略の中で、代替オプションや特定の動きがもたらす可能性のある特定の結果など、さまざまなバリエーションをカバーしています。[5]
将棋の序盤は、盤が大きく駒の動きが少ないため、西洋のチェスの序盤よりも一般的に遅くなります。しかし、素早い攻撃は駒の交換と同時にプレイヤーのホームテリトリーを攻撃にさらしてしまうので、序盤の目的の 1 つは、キングの防御を強化することです。(参照:城)
分類
ルークの位置
対局の序盤は伝統的に、 居飛車(いびしゃ)序盤で、居飛車がスタートマスに留まるか、別のマスに移動するか否かで分類される。この二元分類では、居飛車(いびしゃ)序盤は、居飛車が元の位置で攻撃をサポートする。振り飛車(ふりびしゃ)序盤は、居飛車が盤の中央または左に動いて攻撃をサポートする序盤で、通常、相手が攻撃できるようにしながら、より良い防御を整えて反撃を狙うという考えに基づいている。[6]近代以前は、将棋の序盤は居飛車の位置(居飛車かどうか)と振り飛車の位置(振り飛車かどうか)の両方で分類されていた。
オープニングは、各プレイヤーが選択するオープニングに基づいてさらに細分化されます。
- Double Static Rook (相居飛車 aiibishaまたは両居飛車) [つまり、黒スタティック ルーク vs 白スタティック ルーク]
- 居飛車対振り飛車居 飛車対振り飛車
- 振り飛車対居飛車(振り 飛車対居飛車振り飛車)
- Double Rangerook (相振り飛車 あいふりびしゃ)
城との交流
盤上で最も強力な駒であるルークは攻撃を招きやすく、ほとんどの場合、特に経験の浅いプレイヤーは、キングをルークから十分に離しておくのが得策です。[2]関連して、静的対レンジングの分類は城の発展に対応しています。ボードの右側にルークがある静的ルークの位置では、ボードの左側に城がある傾向があり、レンジングルークの位置では、ボードの右側に城がある傾向があります。
vs
セントラル・ルーク
隣の図は、スタティック ルーク対レンジング ルークのゲームを示しています。ここで、黒 (図の下部で (☗) で示される最初の移動プレーヤー) は、ルークが開始マスに残り、盤の左側にベアイン ザ ホール キャッスルがある状態でベア イン ザ ホール スタティック ルークをプレイしています。一方、白 (☖) は、ルークが中央の 5 番目の列に移動し、キングが盤の右側の木村美濃キャッスルに配置されている中央ルーク(レンジング ルークの位置)をプレイしています。
特定の城は、伝統的に、特定の黒/白のオープニングの組み合わせに適していると考えられています。たとえば、要塞城は、対戦相手の突進する静的ルーク攻撃に対しては強力な防御となりますが、要塞は、ランジング ルーク プレイヤーのルークが黒の陣地の右側を突破したときに発生する可能性のある側面攻撃に対してはそれほど防御を提供しないため、ランジング ルークの対戦相手にとっては弱い選択となります (78 の金はキングによってのみ防御されるため)。
静的ルーク
静的ルークオープニングでは通常、プレーヤーのルークはその開始位置、つまり黒の場合は 2 番目の列 (28 マス)、白の場合は 8 番目の列 (82 マス) にあります。
と静的ルーク
静的ルークのオープニングのほとんどは、プレイヤーの盤面左側の城の発展と一致します。隣の図は、盤面左側に構築された城と静的ルークの位置の例です。[7]この城は、左銀冠の穴熊(エッジポーンが進んでいる)です。
静飛車の位置のさらなる分類は、相手の静飛車または飛車の位置に対する対応によって異なります。したがって、静飛車の位置には、ダブル静飛車フォーメーションとカウンター飛車フォーメーションの 2 種類があります。
静的ルークオープニングの例を以下に示します。
- ダブルスタティックルークの種類:
- 矢倉(やくら)
- サイドポーンキャプチャー(横歩取り)
- Bishop Exchange (角換わり)
- ダブルウィングアタック(相掛かり)
- スノールーフ(雁木)
- カウンターレンジングルーク 静的ルークの種類:
- 左銀-57 速攻( 5七銀左急戦)
- 超高速銀-37 (超速3七銀)
- 飯島ビショッププルバック(飯島流引き角)
- ダブルスタティックルークとカウンターレンジングルークの両方に使用されるスタティックルークの種類:
- 珍しい静的ルークの種類:
- ファーストファイルルーク(一間飛車)
- フェイント静的飛車 (陽動居飛車)
レンジングルーク
レンジング ルークのオープニングは、攻撃をサポートするためにルークが盤の中央または左に移動する位置です。
飛車先でのほとんどの序盤は、プレイヤーの盤面右側の城の展開と一致します。 隣の図は、飛車先の位置(四間飛車)と対になって盤面右側に築かれた城の例です。 この城は美濃城です。
レンジングルークオープニングの例:
- 中飛車(セントラルルーク)
- ゴキゲン中飛車中飛車
- 四間飛車( Fourth File Rook )
- フジイシステム(フジイシステム)
- 三間飛車(サードファイルルーク)
- 早石田
- 1...R-32 オープニング( 2手目☖3二飛)
- 鬼殺し
- 向かい飛車(向かい飛車)
- 都成流オープニング
- Double Rangerook (相振り飛車)
- フェイントレンジングルーク(陽動振り飛車)
攻撃開始
将棋のオープニングのもう一つの伝統的な主な分類は、オープニング内でのプレイヤーの攻撃のタイミングに基づいています。オープニングの急戦(きゅうせん ) のバリエーションでは、プレイヤーは弱い城だけを先に開発して攻撃を開始するか、城の開発を最小限にして、時には城をまったく開発せずに (キングを最初の位置に残して) 攻撃を開始します。反対のタイプは持久戦(じきゅうせん) で、両方のプレイヤーがオープニングのほとんどを強い城の開発に費やします。
たとえば、四間飛車は、一方のプレイヤーが白でプレイしている場合は四間飛車に(黒でプレイしている場合は六間飛車に)移動し、相手は飛車を開始位置に置いて静飛車をプレイするオープニングです。四間飛車には、静飛車のプレイヤーの攻撃陣形によって識別される、急速攻撃のバリエーションとスローゲームのバリエーションがいくつかあります。急速攻撃のバリエーションでは、静飛車のプレイヤーはボート城(より弱い城)を構築し、攻撃陣形を素早く構築します。スローゲームのバリエーションでは、静飛車のプレイヤーは穴熊城や左美濃城などのより強い城を構築します。
オープニング研究の歴史
歴史上の最も古いオープニングは、スリーブ ルーク、右斜めビショップ、右第 4 ファイル ルーク、および 1600 年頃に見られる レンジング ルーク オープニング (セントラル ルーク、第 4 ファイル ルーク、第 3 ファイル ルーク、および対向ルーク) です。
将棋の最も古い記録(隣の図を参照)は、 1587年2月の松平家の家忠日記 「家忠日記」に記載されている単盤の局面である。対局者は不明。黒は静飛車、白は中飛車の位置をとっているようだ。この局面は現代の観点から見ると洗練されていないように見える。[8]
最も古い完全な対局記録は、1607年に行われた初代名人大橋宗桂( 黒)と本因坊算左(白)との対局である。黒は右四間飛車(静飛車)の局面を、白は四間飛車の局面をとっている。大橋対本因坊の対局は飛車対局であるため、この2つの対局で序盤理論が大きく発展したと考えられている。
1615年、大橋と本因坊の間で 最初のハンディキャップゲームである右槍(現在は廃止)が行われたことが記録されています。
少し後の 1625 年頃に、ダブル ウィング アタックのオープニングの形が登場します。さらに後には、スノールーフ、フォートレス、ビショップ エクスチェンジが登場します。
1691年から1713年まで名人を務めた第4代大橋宗桂三世は、将棋の序盤研究において多くの進歩を遂げた人物である。しかし、大橋以降、序盤理論の発展は比較的緩やかであった。1868年の混乱した明治維新の始まりとともに、序盤研究はほぼ停止した。1910年代には、新聞が将棋のトーナメントを主催するようになり、序盤の研究が再開され、新しい定石が作られた。特に、木村義雄、花田長太郎、金子金五郎は、1920年代から1930年代にかけて多くの序盤の革新を主導した。[9]
オープニング人気
時代とともに、さまざまな序盤理論の人気は変化してきました。たとえば、歴史上の最も古い対局は、黒の静飛車と白の振り飛車でした。しかし、1744年に第8代名人である六代大橋宗桂が就任した後当時は振り飛車よりも静飛車の勝率が優れていたため、両静飛車の序盤が標準となり、振り飛車の序盤はほとんど使用されなくなりました。 [10]振り飛車の序盤がより人気になったのは、20世紀初頭になってからでした。振り飛車の人気は、1950年代から1970年代にかけて、強力な振り飛車プレイヤーである大山康晴による高い勝率によってさらに高まりました。
両プレイヤーが中央のポーン ☖...P-54 と ☗P-56 を押してセンターのコントロールを争うオープニングの原則は、ダブルウィングアタックオープニングの古いバリエーションに見られます。このプレイ方法は徹底的に研究され、1790年から1800年にかけて第9代名人大橋宗栄がこのゲームに関する本を執筆したときに頂点に達しました。今日では、センターのコントロールは現代の将棋理論ではもはや重視されていないため、これは時代遅れと見なされています。[11] (チェスの戦略§センターのコントロールを参照)
もう一つの例は穴熊城です。これは江戸時代に使われていましたが、後に美濃城に人気を奪われました。しかし、20世紀に再発見され、飛車角の位置で使われるようになりました。[12]そして、1970年代後半には、穴熊は静飛車の位置でも人気を博し、21世紀まで続いています。
スノールーフのオープニングも江戸時代に発明されました。20世紀前半には人気がありましたが、1940年代から1950年代以降は人気がなくなり、プロのゲームでは散発的にしか見られなくなりました。しかし、最近、2017年には、スノールーフは要塞戦略を使用する相手と戦うための優れた戦略として、プロプレイヤーの間で人気が急上昇しています。[13]

その他の求人
上記のオープニングのリストは、従来の分類にはあまり当てはまりません。それらには、罠 やサプライズオープニング (奇襲戦法) (鬼滅の 刃など) や珍しいオープニング (嬉野オープニングなど) が含まれます。他のオープニングは、ルークの位置によって通常の方法で分類するのがやや困難です。たとえば、Twisting Rook は、Static Rook と Rangeing Rook の両方のオープニングポジションですが、Right King は、例外的に、キングに隣接する防御駒としてルークを使用し、キングはルークから離れてキャスリングされるという一般的な格言を無視しています。
右の王
右玉 みぎぎょくは、キングがルークとともに盤の右側に留まり、最後の9列と8番目の列を守る防御的なオープニングです。キングがルークから離れてキャスリングされるという一般的なルールの例外です。
ビショップ交換オープニング内だけでなく、他のオープニング内でも右キングフォーメーションを使用できます。
ツイストルーク
ひねり飛車(ひねり飛車 )または縦歩取り(縦歩取り)は、最初に静飛車のオープニングをプレイし、次に飛車を自分の陣地の前に配置する飛車戦略に切り替えることが特徴です。最初の静飛車のオープニングは両翼攻撃であるため、通常は両翼攻撃のバリエーションと見なされます。
間違った対角ビショップ
筋違い 角スジチガイ カクは、早い段階でのビショップ交換に続いて、黒がプレイした場合は手持ちのビショップを 45 マスに、白がプレイした場合は 65 マスに落とすという特徴があります。筋違い角スジチガイ カク のプレイヤーは、レンジング ルークまたはスタティック ルークのポジションをプレイするオプションがあります。
ビショップヘッドポーン
ビショップ ヘッド ポーンまたはビショップ ヘッド ポーン プッシュ(角頭歩 角トウフまたは角頭歩突き 角フズキ) は、ゲーム序盤にビショップ ヘッド ポーンを無防備な状態で 87 から 86 に進めることを特徴とします。
風車
風車 かざぐるまは、飛車が最下段の9段(白の場合は1段)にあるオープニングで、飛車攻撃と静飛車攻撃を切り替えることができます。
ピンホイールという名前は、キングが 58 マス目に配置された金の周りを車輪のように回転できることに由来しています。
ファーストファイルルーク
一間飛車 ikkenbishaまたはichigenbishaは、プレイヤーのルークがプレイヤーの右端のファイルへの攻撃をサポートする、驚きの静的ルークオープニングです。
浮力のあるルーク
浮き浮き飛車ukiukibisha (浮浮き飛車 ukiukibisha ) は、プレイヤーのルークがポーンの列の真上 (黒の場合はランク 6、白の場合はランク 4) に前進する、驚きの静的ルークオープニングです。
パックマン
パックマン(パックマンパックマン または四歩パックマン ヨンフーパックマン)は、罠の入り口です。
これはビデオゲーム「パックマン」にちなんで名付けられました。オープニングでは、白が第 4 列で早めにポーン ギャンビットを行い、比喩的に言えばパックマンに食べられる可能性があります。黒がビショップでポーンを取った場合、白は第 4 列のルークのポジションをプレイします。この場合、黒が慎重に考えずにプレイすると、白のトラップが成功する可能性があります。
鬼滅の刃
鬼殺し ( onigoroshi ) は、黒が開始する罠の開始シーケンスであり、特徴的には左のナイトを前進させてビショップをブロックします。その後の動きでは、さらに前進したナイトと、おそらく白の左の銀を使用して攻撃を試みます。
New Demon Slayer (新鬼殺し 鬼ごろし) として知られる亜種もあります。
嬉野
嬉野流(うれしのりゅう)オープニングは、 右の銀を6番目の列に動かし、次にビショップを銀の開始位置まで引き戻すことを特徴とする、より新しい攻撃的な静飛車のオープニングです。
動きのシーケンスは標準的ではなく、プロのプレイでは見られないものであるため、驚きの要素があります。
レディキラー ワムバン ルーク
レディキラーワムバンルーク(女殺しドッカン飛車 女コロシドッカンヒシャ)は、ポルノ作家の団鬼六が使用した振り飛車のサプライズオープニングです。
トナリ
都成流トナリ流は、プロの都成流馬によって考案された、飛車を使った新しい奇襲オープニングです。
囲碁・将棋チャンネルでプロ棋士の糸谷哲郎氏によって紹介されました。
最初の動きによる識別
日本の理論では、オープニングを手順ではなく形で分類することが一般的ですが、西洋のチェスのオープニングを分類する方法を彷彿とさせる方法で、最初の手順に基づいて特定のオープニングを識別することもできます。(チェスオープニング百科事典を参照。)
以下は、2006年4月にNHKテレビ番組「NHK将棋講座」で谷川浩司氏が紹介した、一般的な序盤に関連する一般的な4手指しの手順であり、黒の位置によって整理されています。[14]
黒のルークポーンプッシュ ☗P-26
最初の 4 手でルークのポーンを進める (1. ☗P-26) ことで、黒は静的なルークのポジションをプレイする意図を非常に早い段階で明らかにします。この動きは明らかに白に黒の戦略についてより多くの情報を与えますが、最初の手でビショップの対角線を開く (つまり、1. ☗P-76) 場合とは異なり、両方のプレーヤーの将来の動きも制限します。 (たとえば、黒が最初にルークのポーンをプッシュした場合、白は1... R-32 のオープニングとクイック石田を行うことはできません。) 同時に、ビショップの対角線を開かないことで、飯島ビショッププルバックオープニングや嬉野オープニングなど、閉じた対角線に依存する他の可能性も追加されます。
しかし、フェイント レンジング ルーク ポジションは依然として可能です。このルーク ポーン プッシュは、白に静的ルーク ポジションと対戦することを納得させようとするフェイントであり、その後、黒はルークを左に動かして代わりにレンジング ルーク ポジションを形成します。利点は、白が静的ルークの相手に対して攻撃または防御するために特定の構造を展開した場合、レンジング ルークの相手に対してはそれほど効果的ではない可能性があることです。フェイント レンジング ルークはプロのゲームで発生したことがありますが、まれです。
最初のルークのポーンプッシュは、さらにプッシュするか(2. ☗P-25)、ビショップの対角線を開いてアクティブにすることと組み合わせることができます(2. ☗P-76)。
☗P-26, ☗P-25
2. ☗P-25 ☖P-85
1. P-26 P-84 2. P-25 P-85。ルークポーンを2回押した黒の位置を見ると、これが最もよく使われるのは、黒が最初にルークポーンを押したとき(1. P-26)、それに白が同じように押して(1...P-84)、ダブルスタティックルークゲームにつながるというものです。ここからは、黒がもう一度ポーンを押すのが自然なプレイ方法です(2. P-25)。その後、白は2番目の列への攻撃の脅威にさらされているため、白はルークポーンをもう一度押して、黒に同じ反撃の脅威を与える可能性が最も高くなります(2...P-85)。
この 4 手の位置は通常、次の手でダブル ウィング アタックオープニングにつながります: 3. G-78 G-32 4. P-24 Px24 5. Rx24 P*23 の後に 6. R-26 または 6. R-28 が続きます。これはダブル ウィングにつながる最も一般的なシーケンスですが、ダブル ウィング オープニングが発生する唯一の方法ではないことに注意してください。
☗P-26, ☗P-76
黒のルークポーンプッシュによる別のオープニングセットには、ビショップの対角線オープニングも含まれます (☗P-26、☗P-76)。黒は静的ルークポジションをプレイしますが、白は黒に対してレンジングルークポジションまたは静的ルークポジションで応答する自由があります。
1. ☗P-26 ☖P-84 2. ☗P-76 ☖P-85
2. ☗P-26 ☖P-85
黒が 1. P-26 で静的ルークを選択した後、白はルークのポーン (1...P-84) を押して静的ルークの位置を作り、ダブル静的ルーク ゲームにつなげることもできます。次に、黒はビショップの対角線を開き、ビショップをアクティブにします (2. P-76)。このシーケンスは、1. P-76 P-84 2. P-26 シーケンスに 置き換えることができます。
この後、白はルークのポーンをもう一度押して (2...P-85)、8 番目の列でポーン交換を脅かすことができます。この 4 手シーケンスは通常、ビショップ交換オープニングにつながります。1 つのバリエーションには、次の動きがあります: 3. B-77 P-34 4. S-88 4...Bx77+ の準備。別のバリエーションには、黒が最初にルークのポーンを押し込むことが含まれます: 3. P-25 G-32 4. B-77 P-34 5. S-88 再び 5...Bx77+ の準備。
1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-26 ☖P-84
白は、ルークのポーンだけを押すだけでなく、最初の 2 手でビショップの対角線を開くこともできるため、より幅広いオープニングの可能性が生まれます。
2. ☗P-26 ☖P-84
黒のオープンビショップダイアゴナル (1. P-76) は、白のオープンビショップダイアゴナル (1...P-34) と対峙します。次に、黒は最も一般的な動きであるスタティックルーク (2. P-26) を選択します。これらの 3 つの動きは、1. P-26 P-34 2. P-76 に転置することもできます。この後、白は同じルークポーンプッシュ (2...P-84) を実行し、対称的なダブルスタティックルークボードにつながります。4 つの動きの別の可能な (ただしあまり一般的ではない) 転置は、1. P-26 P-84 2. P-76 P-34 です。
この 4 手シーケンスの後には、通常、3. P-25 P-85 4. G-78 G-32 5. P-24 Px24 6. Rx24 が続きます。これは、サイドポーンキャプチャオープニングにつながるシーケンスです (6...P-86 7.Px86 Rx86 8. Rx34 の後)。このオープニングは、城の構築を試みる前に、主要な駒 (ルークとビショップ) の両方が最初からアクティブになっているため、かなり鋭いオープニングです。サイドポーンキャプチャが最も一般的ですが、相互に開いているビショップの対角線を持つダブルウィングアタックオープニングも別の可能性があります。
1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-26 ☖P-44
ダブルスタティックルーク
2. ☗P-26 ☖P-44
このシーケンス(または転置 1. P-26 P-34 2. P-76)では、相互に開いたビショップの対角線と黒の静的ルークの動きの後、白はビショップの対角線を閉じることを選択します(2...P-44)。この動きは、両方のプレーヤーがボードからビショップを交換するのを防ぐことで、オープニングの複雑さを軽減します。
この 4 手で対角線が閉じられた後、黒は通常 3. S-48 で右の銀を中央に向けて展開します。白の最も可能性の高い対応は、第 4 ファイル ルークの場合は ...R-42、第 3 ファイルルークの場合は...R-32、中央ルークの場合は ...R-52のように、ルークを左に動かしてランギング ルークのポジションを取ることです。また、黒が P-25 でルークのポーンを再び押すたびに、第 2 ファイルでのポーンの交換は白のビショップによって阻止されます (...B-33)。黒が早めにポーンを押せば、白は ...R-22 でルークを第 2 ファイルに移動することで、さらに別のランギング ルークのポジションであるOpposing Rook を選択できます。これは、ビショップがルークのこのマスへの移動をブロックしなくなるためです。
最初の 4 つの手順の後の例は次のとおりです。
- 静的ルーク対第4ファイルルーク: 3. S-48 R-42 5. K-68
- 静的ルーク対第4ファイルルーク: 3. S-48 S-32 4. P-56 R-42
- 静的ルークと第三ファイルルーク: 3. S-48 R-32 4. P-25 B-33
- 静的ルーク対中央ファイルルーク: 3. S-48 S-42 4. P-56 P-54 5. G49-58 R-52
- 静的ルークと反対のファイルルーク: 3. P-25 B-33 4. S-48 R-22
しかし、白の位置は、銀を ...S-42 まで動かして要塞城を形成し、銀を 33 のマス目に動かして黒が 2 番目のファイル ポーンをトレードオフするのを防ぐことで、要塞などの静的ルークのフォーメーションをプレイするのに十分な柔軟性もあります。例:
- 静的ルーク対要塞: 3. S-48 S-42 4. P-25 S-33。
白のもう 1 つの静的ルークの可能性は、42 の銀を 43 まで動かしてスノールーフオープニングにすることです。この場合、白はビショップを 33 のマス目に動かすことで、2 番目の列でのポーン交換を防ぐことができます (ただし、白はビショップを 22 の開始位置に残してポーン交換を防ぐ必要はありません)。
1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-26 ☖P-54
2. ☗P-26 ☖P-54
両プレイヤーがビショップの対角線をオープンにした後、黒のポーンプッシュ (2. P-26) に対する別の可能な対応は、白が中央のポーンをプッシュすることです (2...P-54)。
この4手シーケンスの後、白はルークを中央の列に振ってこの中央のポーンをサポートしようとします。両方のプレーヤーのビショップが完全にアクティブになっているため、この特定の中央のルークのバリエーションはCheerful Central Rookです。オープニングは3. P-25 R-52で続きます。この後、黒は将軍(4. S-48または4. G49-58)またはキング(4. K-68)を展開し、白は中央のポーンを前衛ポーンに変換するために4...P-55でもう一度プッシュします。もちろん、ビショップがアクティブになっているため、代わりに4. Bx22+ Sx22のビショップトレードバリエーションも可能です。これは丸山ワクチン(丸山ワクチン)として知られてい ます。
1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-26 ☖G-32
2. ☗P-26 ☖G-32
同じ 3 手 1. P-76 P-34 2. P-26 のシーケンスに対する別の 4 手目の応答は、白が金 (2...G-32) で 2 番目のファイルを保護することです。この 4 手シーケンスの後、オープニングは3. P-25 Bx88+ 4. Sx88 S-22 のテンポロスビショップ交換になる可能性があります。テンポロスビショップ交換オープニングは、通常のビショップ交換オープニング (上記) と多くの類似点があります。重要な違いは、白が 1 テンポを失うことと、白の 85 マスがゲーム後半で右ナイトジャンプの可能性があるため空いていることです (白のルークポーンが通常のビショップ交換のように早く押されなかったため)。
黒のビショップポーン ☗P-76 (☗P-26 なし)
黒が最初の 4 手でルーク ポーンを前進させずに、ビショップ (P-76) をアクティブにして他の駒を展開することに集中した場合、いくつかのオープニングが可能です。これには、ルーク ポーンが遅れるレンジング ルーク オープニングとスタティック ルーク オープニングが含まれます。同様に、白はスタティック ルークまたはレンジング ルークのいずれかのポジションで黒の動きに対応できます。
したがって、可能性の世界には、ダブルスタティックルーク、スタティックルーク対レンジングルーク、レンジングルーク対スタティックルーク、ダブルレンジングルークのゲームが含まれます。
☗P-76、☗S-68
1. ☗P-76 ☖P-84 2. ☗S-68 ☖P-34
2. ☗S-68 ☖P-34
黒がビショップの対角線を開いた後 (1. P-76)、白は静的ルーク (1...P-84) をプレイします。次に、白がルークのポーンを交換できないように 8 番目のファイルを守るために、白は銀を展開します (2. S-68)。これにより、白がルークのポーンを再び 85 マスに押した場合 (そうでなければ P-86 Px86 Rx86 を狙う)、銀が 77 マスに到達できるようになります。黒のビショップは防御されていないため、白はビショップをアクティブにします (2...P-34)。このため、この 4 手のシーケンスは 1. P-76 P-34 2. S-68 P-84 (または 1. S-68 P-34 2. P-76) に転置できません。1. P-76 P-34 2. S-68 の後では、黒のビショップが無料で捕獲されるためです。
これは非常に一般的な要塞オープニングにつながり、多くの場合 (常にではありませんが)ダブル要塞オープニングになります。これに続いて、2 つの一般的な展開があります。
- 3. P-66 S-62 4. P-56
- 3. S-77 S-62 4. P-26
3. S-77 の変化形は、77 マス目に特徴的な銀で要塞城が形成されているため、明らかに要塞です。3. P-66 の変化形は、要塞では非常に一般的なシーケンスですが、フォース ファイル ルーク (例: 3. P-66 S-62 4. S-67 P-54 5. R-68) などのレンジング ルークのオープニングや、あまり一般的ではないスタティック ルークのオープニングであるスノールーフに移行できるほど柔軟です。
☗P-76、☗R-68/78
黒のオープンビショップ対角線は、早いレンジングルークの動きと組み合わせて、サードファイルルークまたはフォースファイルルークをプレイできます。(セントラルルークも可能ですが、あまり一般的ではありません。)
1. ☗P-76 ☖P-84 2. ☗R-78 ☖P-34
2. ☗R-78 ☖P-34
黒のオープンビショップダイアゴナル (1. P-76) と白のスタティックルーク (1...P-84) の後、黒はルークを第 7 列 (2. R-78) に振り、黒のサードファイルルークのバリエーションをプレイします。次に、白もビショップダイアゴナル (2...P-34) を開き、ボードからビショップを交換する脅威を与えます。
この 4 手シーケンスの後、オープニングは黒の通常の 3 番目のファイル対静的ルークとなり、3. P-66 P-84 4. B-77 と続きます。
このシーケンスは通常、1. P-76 P-34 2. R-78 P-84 に転置されないことに注意してください。黒がルークを相互に開いたビショップ対角線 (1. P-76 P-34 2. R-78) で動かすと、2...Bx88+ 3. Sx88 B*45 のビショップ交換から始まる急激な変化につながります。
1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗R-68 ☖P-84
2. ☗R-68 ☖P-84
これは、1. P-76 P-84 2. R-68 P-34 に転置される可能性があります。1. R-68 P-84 2. P-76 P-34 と 1. R-68 P-34 2. P-76 P-84 の転置も可能ですが、1. R-68 P-34 の後に他の小さなバリエーションが続く可能性があるため、非常にまれです。
☗P-76、☗P-56
1. ☗P-76 ☖P-84 2. ☗P-56 ☖P-85
反対側のルーク
2. ☗P-56 ☖P-85
☗P-76、☗P-66
☗P-76, ☗P-75
2. ☗P-75 ☖P-84
☗P-76, ☗P-16
☗1. P-76 ☖P-34 2. ☗P-16 ☖P-84
2. ☗P-16 ☖P-84
白は両ビショップの対角線を開いた後 (1. P-76 P-34)、黒に戦略を明らかにしていません。黒が飛車角のオープニング (第 4 列の飛車など) をプレイしたい場合、白が静飛車オープニングを選択した場合は、黒は特定の飛車角のオープニングのみを選択できますが、白が飛車角のオープニングを選択した場合は、別のオープニングのセットを選択することもできます。したがって、最初の 2 手でエッジ ポーンを押す (2. P-16) は、黒が相手のオープニングがどうなるかを待って見ようとする非拘束的な動きです。このエッジ ポーンの押しは、飛車角または静飛車のどちらの相手と対戦しているかに関係なく、右側の一般的な美濃城の構築にもよく適合します。白が静飛車を示すルーク ポーンを押すと (2...P-84)、黒は第 4 列の位置を選択できます。これは藤井システムの戦略でよく見られ、3. P-66 S-62 4. R-68 K-42 5. S-38 と展開できます。
もちろん、白は 2...P-14 のように非拘束的なエッジポーンをプレイすることで、この問題を回避することもできます。
初期移動シーケンスの頻度
2018年3月17日現在、局面ペヂィアに記録されている64,046の(主に)プロの対局のうち、77.2%がビショップポーンオープニング(P-76)で始まり、 20.8 %がルークポーンオープニング( P-26 )で始まった。[15]
あまり一般的ではない最初の動き(Kyokumenpedia ゲームの 1.6%)は、キングのポーン(P-56)です。
その他の先手は比較的稀です。
ハンディキャップオープニング
強さの異なるプレイヤー間のゲームでは、強いプレイヤー側の駒を取り除いてプレイすることがよくあります。
これらのハンディキャップゲームの多くには独自の定石があります。
参照
参考文献
- ^ (加藤 [加藤] 1970: 20–22)
- ^ abc フェアベアン1984年。
- ^ Grimbergen & Rollason 2003、p. 175、将棋の序盤と中盤の盤面マップ。
- ^ Hosking 1997、p. 42、パート 1、第 7 章: 攻撃と防御のバランス。
- ^ Hosking 1997、p. 29、パート1、第5章:将棋の戦略と戦術の紹介。
- ^ Hosking 1997、pp. 43-45、パート1、第7章:攻撃と防御のバランス。
- ^ このポジションは、2012年2月25日の郷田真隆と久保利明によるプロの対局に登場した。「2012年2月5日 第37期棋王戦五番勝負 第1局 久保利明棋王 対郷田真隆九段」。live.shogi.or.jp 。2016 年9 月 1 日に取得。
- ^ フェアバーン、ジョン(1981年)。「過去と現在のチャンピオン」。将棋(34):9-12。
- ^ ホッジス(1977)
- ^ フェアバーン、ジョン(1982年)。「過去と現在のチャンピオン(2)」。将棋(35):9-12。
- ^ ホッジス(1977)
- ^ ホッジス(1977)
- ^ 将棋世界 [ shogi sekai ] (2017年11月)
- ^ 谷川 2006.
- ^ Kyokumenpedia、棋譜統計 (「ゲームスコア統計」)。
文献
- フェアバーン、ジョン(1984年)。 『初心者のための将棋』石井出版。ISBN 978-4-8718-720-10。
- Grimbergen, Reijer; Rollason, Jeff (2003)。「将棋の序盤および中盤の盤面マップとヒルクライミング」。Schaeffer, Jonathan、Müller, Martin、Björnsson, Yngvi (編)。コンピュータとゲーム: 第 3 回国際会議、CG 2002、エドモントン、カナダ、2002 年 7 月 25 ~ 27 日、改訂版論文。コンピュータ サイエンスの講義ノート。第 2883 巻。Springer -Verlag。pp . 171~ 187。doi :10.1007/978-3-540-40031-8_12。ISBN 978-3-540-20545-6. ISSN 0302-9743 – Google ブックス 経由.
- ホッジス、ジョージ編 (1977)。「将棋オープニング」。将棋(10): 9、12–13。
- ホスキング、トニー(1997年)。将棋の芸術。将棋財団。ISBN 978-0-95310-890-9。
- 「キョクメンペディア」 境ペディア[キョクメンペディア]。キョクメンペディア(日本語)。チームISCube。多くの将棋ゲーム(プロ、オンライン、AI)を、ユーザー生成の解説と参考資料、およびいくつかのオープニング分類を使用して決定木構造にまとめました。
- 「消えた戦争の謎」消えた戦法の謎 [Quest of the Lost System]。将棋ネット。毎日コミュニケーションズ社、1995年。
- 『谷川浩司の本筋を聞きなさい』谷川浩司の本筋を認識【本線を見つけて 谷川浩司著】。NHK 将棋講座( NHK しょうぎ こうざ)。エピソード 1 (日本語)。 2006年、NHK-E。
- 加藤治郎 [Katō, Jirō] (1992) [1970].将棋は歩から: 上巻。 東京書店。ISBN 4-88574-409-1。
{{cite book}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
さらに読む
- 青野輝一(1983)将棋入門:定石の秘密を解き明かす 将棋定跡のカギ: 和英定跡問題集。ジョン・フェアバーン訳、山海堂。ISBN 4-381-00598-8。
- 青野輝一 (2009) [初版1983年]. Better Moves for Better Shogi . ジョン・フェアバーン訳 (第2版). 石井出版. ISBN 978-4-87187-999-6。
- 北尾まどか (2011)定石の概要。川崎知英訳。猫窓。ISBN 978-4-9052-2501-0。
外部リンク
- 西尾朗六段プロによる将棋開幕・攻略ブログ。
- 将棋の遊び方: レッスン 14: 開始原則
- YouTube: HIDETCHIの将棋オープニング ・詳しい解説付きのオープニング動画の再生リスト。
- Quest of the Lost Systems ·勝俣清和著『消えた戦法 謎きえた戦法ノ謎』の一部翻訳。
- 将棋の守り方・大山康晴著「将棋の 受け方shogi no ukekata」の一部翻訳
- 将棋プラネット
- Shogi Playground · 将棋盤の位置に対応する SFEN 文字列を生成します。SFEN 文字列は、局面ペヂィアWeb サイトの検索ページで検索できます。
- 戦法図鑑 ・アニメーションオープニング図の一覧。(日本語で)
- Senpou Zukan オープニング戦略 ·戦法図鑑ウェブサイトの直上にある翻訳
- 将棋小屋:
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- ヤマジュンの将棋序盤の罠
- 定跡書 · 江戸時代後期 (1707 ~ 1853 年) の古い棋譜と定石を集めたもの(日本語)
