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理想的な詰みの例: 黒い点のあるマスは白いクイーンに脅かされ、十字のあるマスは白いキングに脅かされ、白い点のあるマスはナイトに脅かされ、ナイトも黒のキングに攻撃します。
ミハル・ドラグーン
・フェニックス 1993
・フェニックス 1993
2 手でヘルプメイト(h#2)。 2 つの解決法があり、どちらも理想的なメイトにつながります。
上記の問題に対する解決策の 1 つ: 1...Re3 2.Ke6 Ke4 3.Rh4#。
チェスにおいて、理想的なメイトは、モデル メイトの特殊な形式であるチェックメイトのポジションです。モデル メイトでは、メイトする側の各駒 (状況によってはキングとポーンを除く) がメイトに参加しますが、理想的なメイトでは、メイトされる側のすべての駒も参加します。通常は、メイトされたキングの移動フィールドをブロックして逃げられないようにします。モデル メイトと同様に、理想的なメイトでも、メイトする駒はメイトされたキングの周囲の空いているマスを 1 回だけ攻撃し、キングの移動フィールドを占めているメイトされる側の他の駒は攻撃しません。
たとえば、2 番目の位置では、白は理想的な詰みを出しています。詰みは白のルークで出され、黒のキングは留まることも、d4 または f4 に移動することもできません。白のキングは黒のキングが d5 または f5 に逃げるのを防ぎ、ナイトの捕獲を防ぎ、そのナイトはd3 と f3 への逃げを防ぎ、黒のルークは e3 への逃げをブロックしますが、白の駒のいずれからも攻撃されません。
理想メイトの定義は非常に限定的であるため、基本的なチェックメイト (キングとルークが 1 枚のキングと対戦する場合など。これは基本的なチェックメイトの中でも例外的に常に理想メイトとなる) を除いて、実際のチェスのゲームが終了することはめったにありませんが、右図のような チェスの問題では理想メイトが一般的なテーマとなっています。
参考文献
- フーパー、デイビッド、ホワイト、ケネス(1992)、「理想の相手」、オックスフォード・チェス・コンパニオン(第2版)、オックスフォード大学出版局、ISBN 0-19-280049-3
